Обзор Dead Space Remake: ничего хорошего на «Ишимуре»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Dead Space Remake — игра, предлагающая по новому взглянуть на основного представителя классических игр в жанре Survival-horror. Electronic Arts и, в частности, Motive Studio превосходно поработали над проектом, не только обновив «модельки» и картинку, но и серьезно переосмыслив оригинальную историю.


Автор: Motive Studio/Electronic Arts

Атмосферное приключение

Свои обзоры я люблю начинать с оценки сюжета, повествования, сценария и главных героев, однако осовремененный Dead Space заставил меня пересмотреть данную концепцию (хотя бы раз). И дело не в том, что сюжет игры плох или неинтересен, просто он не настолько важен. На мой взгляд, основное преимущество заключается именно в обрисованной атмосфере.

Начнем с более простого — корабль «Ишимура». Он прекрасен. На протяжении всей игры корабль будет восхищать своими габаритами, локациями и, как ни странно, оживленностью. На регулярной основе что-то где-то гремит, ломается, стучит, разрывается. Постепенно корабль начинает видоизменяться. В уже пройденных комнатах появляются следы сектантов, на стенах надписи и т. д. В определенные моменты корабль словно разговаривает с игроком и главным героем — Айзеком.

Автор: Motive Studio/Electronic Arts

На атмосферу непосредственно влияют три важных фактора:

  1. Звуки (о чем уже в принципе было сказано).
  2. Игра со светом.
  3. Саспенс. Ты знаешь, что на тебя нападут в следующей комнате. Во-первых, слышны звуки, вызванные некроморфами. Во-вторых, очевидно, что давно не было сражений — значит, бой должен состояться сейчас. И вроде бы все очевидно, однако саспенс все равно работает.

Но вернемся к основам. Свет. Он невероятно важен в игре. Может показаться, что в Dead Space все достаточно темное и мрачное, будто бы у разработчиков во время работы над проектом взяли и забрали цвета, тона и фломастеры, оставив только черную краску, однако это не так. Remake становится ярким в те моменты, когда это действительно необходимо. Идешь по темному коридору; тебя преследует странное чувство присутствия поблизости кого-то еще. И тут где-то вдалеке начинает мигать лампочка — стресс увеличивается.

Выживание

На атмосферу серьезное влияние оказывает процесс выживания на корабле. При игре на высоком уровне сложности приходится тщательно контролировать ресурсы, исследовать корабль с целью нахождения нужных материалов и кредитов для прокачки персонажа и оружия.

Вступая в бой, нужно держать в голове, сколько патронов осталось для того или иного типа оружия. При этом ценность ресурсов сказывается и при планировании битвы с врагом. К примеру, в бомбардировщика не обязательно всаживать полный магазин, достаточно выстрелить в его руку с бомбой. Таким образом, разработчики погружают тебя в этот мир, дают резак, пару патронов, аптечку и отправляют в долгий и тернистый путь. И вот только потом представляют сюжет, который, конечно же, также способен приятно удивить.

Сюжет и повествование

Сюжет мало чем отличается от оригинала. Он повествует об инженере Айзеке Кларке, члене экипажа ремонтного судна, приписанного к USG «Ишимура». Внезапно связь с USG «Ишимура» прерывается. Во время расследования сигнала бедствия, отправленного судовым врачом Николь Бреннан (девушкой Айзека), экипаж судна подвергается нападению мутировавших человеческих трупов; Айзек вынужден взяться за оружие в попытках спасти своих выживших товарищей по команде.

Некоторые игроки жаловались на оригинальный финал истории, называя его банальным. По этому случаю в Remake авторы добавили альтернативную концовку, которая как бы продолжает историю и демонстрирует, что в дальнейшем происходит с Айзеком после его возвращения на корабль.


Автор: Motive Studio/Electronic Arts

Стоит отметить, что подобную концовку можно получить только после второго прохождения. В процессе игры на New game+ необходимо будет собирать обелиски. На мой взгляд, оригинальная концовка все еще является лучшим решением. Да, альтернативный финал логически объясняет продолжение, а также подтверждает фанатские теории, но при этом оригинал оставлял ощущение загадочности и недосказанности. Это нравилось больше.

Повествование в игре подается через небольшие кат-сцены, разговоры по телемосту и рации. Помимо этого, по локациям разбросаны аудиосообщения, текст-логи и голограммные записи. Это дополняет сюжет, раскрывает некоторые тайны всего происходящего на корабле, а также усиливает атмосферу. Также можно встретить дневники членов экипажа. Авторам удалось сделать каждого члена экипажа важным и интересным. Об их судьбе действительно интересно узнавать. По этой причине квесты в игры смотрятся действительно важным элементом повествования.

Важная особенность ремейка — Айзек наконец-таки начал говорить. Это не просто освежает игру, но и дает ей новый импульс в драматургии. Раньше наш инженер спокойно реагировал на любые невзгоды, отмалчиваясь и совершенно никак на это не реагируя. Теперь же Кларк как говорит и ругается матом, так и эмоционально оценивает те или иные ситуации. Драмы и живости в сценах стало гораздо больше.

Геймплей

Игровой процесс не отходит от стандартов и традиций жанра. Мы перемещаемся по локациям, исследуем местность, сражаемся с супостатами, занимаемся менеджментом ресурсов и разгадываем спорадические и несложные загадки. Пара слов о головоломках. Их в игре не так много, они не способны похвастаться чрезмерной сложностью или оригинальностью, зато значительно разбавляют вязкий геймплей.

Исследовать локации и узнавать скрытые секреты корабля Ишимура также интересно. За счет качественного и продуманного дизайна перемещение по местности не вызывает сложностей или усталости. Наоборот, порой данный корабль попросту не хочется покидать, пока не получишь определенный уровень доступа, чтобы открыть тот или иной кабинет. А в этом кабинете тебя непременно будет ждать сейф с патронами, аптечки, кредиты или записка, раскрывающая лор игры.

Автор: Motive Studio/Electronic Arts

Сражаться с противниками также достаточно увлекательно за счет их разнообразия и оригинального оружия, которое постепенно открывается в процессе прохождения. В распоряжении у нас есть:

  1. Стандартный резак, который Айзек собирает из подручных средств.
  2. Огнемет, удобный при сражениях с множеством некроморфов.
  3. Гравитационная пушка.
  4. Оружие с пилами и т. д.

При этом каждое оружие является достаточно сильным и эффективным, поэтому при прохождении есть выгода от использования всех видов вооружения (хотя присутствует достижение за прохождение только с использованием резака). Единственный ограничивающий фактор — 4 слота инвентаря, по этой причине придется выбирать.

Враги представлены на любой вкус и цвет. Здесь и классические некроморфы, и этакие эмбрионы, пользующие по стенам, и пауки, и большие монстры, которых крайне сложно победить только при помощи резака. В игре даже есть бессмертный некроморф — охотник, способный самостоятельно регенерировать собственные конечности. Некоторую часть игры от него придется попросту бегать, применяя стазис и отрубая ему конечности, чтобы замедлить, однако решить проблему получится только при использовании смекалки.


Стоит отметить, что разработчики предусмотрели один важный момент. Он особенно хорош для тех, кто играл или будет играть на высоком уровне сложности. В Dead Space необязательно сражаться, используя для этого только оружие. В нашем распоряжении есть ближний удар, стазис (заморозка) и бесконечный телекинез, с помощью которого в супостатов можно бросать все, что попадается под руку (даже оторванные конечности).

Недостатки игры

На самом деле, Remake сделан максимально качественно, поэтому придраться к чему-то довольно сложно, однако минусы присуще любой игре. И в данном случае, на мой взгляд, у нового Dead Space есть всего два глобальных недостатка:

  1. Альтернативная концовка. Она, безусловно, отличная, однако для открытия необходимо пройти игру заново, пускай и с различными бонусами в виде очков прокачки и кучи кредитов. Но делать этого, мягко сказать, не хочется.
  2. Редкая «духота». Да, повествование в Dead Space плотное, вязкое, насыщенное. Но оно порой заигрывает с филлерами, однако нечасто. К примеру, миссия с уничтожением очагов отравленного газа, распространяющегося по кораблю, успевает надоесть уже на ликвидации 3-4 такого гнойника. А их 8! Да, и, говоря откровенно, игру можно было бы подсократить. Это бы не сказалось на качестве раскрытия сюжета или персонажей.

Попадание в точку

Dead Space Remake вышел в идеальное время. Игра, которая создавалось не за самые большие деньги и, очевидно, не с самыми высокими амбициями, получила множество хвалебных отзывов от критиков и игроков. При этом я был бы рад увидеть ее в списке номинантов на TGA.

Автор: Motive Studio/Electronic Arts

Сейчас мы можем наблюдать самый настоящий рассвет хорроров. Что самое важное — сюжетных. Это и Resident Evil 4, и недавно вышедший Alan Wake 2, и другие многочисленные проекты. Dead Space удалось не затеряться на этом фоне, что весьма похвально, учитывая наличие именитых конкурентов.

Важнейший плюс Dead Space Remake — всенародность. Это не локальная игра для определенного круга геймеров. Нет! Кому-то понравится фантастический сюжет, кто-то будет рад побродить по кораблю «Ишимура», кто-то оценит боевую систему, позволяющую уничтожать соперников разными способами, а кто-то влюбится в пугающую атмосферу, которая не дает расслабиться на протяжении 12-15 часов прохождения.

Плюсы:

  1. Атмосфера.
  2. Сюжет.
  3. Бои с некроморфами.
  4. Корабль «Ишимура».
  5. Говорящий Айзек.

Минусы:

  1. Редкая скука.
  2. Капля затянутости.
  3. Отсутствие альтернативной концовки при первом прохождении.