Обзор 7 Days to Die — 7 лет оказуаливания

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ко всем этим «выживалкам» я пристрастился еще много лун назад. И наблюдал за многими проектами чуть ли не с их зарождения. И видел, как интересные игровые механики режутся в угоду массовому игроку. Так было со Starbound, Subnautica и вот пришло время 7 Days To Die.

Буквально пару недель назад из десятилетнего раннего доступа вышла версия 1.0 игры-зомбиубивалки 7 Days to Die. С одной стороны некоторые нововведения пришлись в пору, с другой — было порезано множество интересных геймплейных фич, которые резать вообще не нужно было.

«А что это за 7 Dies today такой?»

Но начнем с того, что это за игра, для тех, кто не в курсе. 7 Days to Die — типичная «игра-выживач» от первого лица, которых в Steam воз и маленький товарный состав. Пытаемся выжить в разрушенном мире населенном всяческими мертвыми живцами. Собираем ресурсы, строим и улучшаем собственное вооружение. Кроме того постоянно увеличиваем свои навыки и выполняем задания торговцев для получения более продвинутых предметов. Одна из главных фишек игры — раз в семь дней наступает так называемая «кровавая луна», и к лагерю игрока стягивается орда самых безмозглых, вонючих, безобразных и бездарных представителей нежити. Игра на деле совершенно беспонтовая, но затягивает.

Собирают игру коллектив из нескольких человек, буквально трех, которые взяли себе весьма нетривиальное название — The Fun Pimps.

Изначально игра отличалась не самой передовой визуально частью (даже для 2013 года), старой версией движка Unity и оптимизацией в «лучших» традициях современных ААА тайтлов. Но постепенно и графическую составляющую и оптимизацию улучшили. Но какой ценой это было достигнуто.

Однако сначала о хорошем, что изменилось в игре с момента последнего релиза.

Высосанные из пальца плюсы

И первое — это оптимизация. Ранее 7Days to Die была довольно прожорливая и неповоротлива. Загрузки приходилось ждать по несколько минут. С переходом на новую версию движка все стало куда как лучше. И грузится сохранения стали в разы быстрее и общая производительность значительно увеличилась. Что несомненно радует таких старых игроманов как я, у которых не самые топовые устройства для запуска визуальных развлечений.

Второе нововведение — расширенные настройки. И ранее игру можно было подогнать под любой уровень игрока. Но теперь настроек стало еще больше. Теперь и новичок и опытный смогут адаптировать игру под свой собственный стиль. Что дает возможность играть с комфортом. Удивительно, что такое вообще бывает. Многие вообще забывают про гибкую настройку сложности. Особенно всяческие японцы.

Третье — улучшенный визуальный стиль. С каждой версией в игре улучшались текстуры и модели окружения. Добавлялись мелкие детали и визуальные эффекты. Например, ранее все зомби умирали просто грудой тухлого мяса, теперь же часто они расчленяются и орошают своим внутренним миром окружающее пространство в лучших традициях фильмов Ромеров и Тарантино. Что не может не радовать. Убийство и расчленение мертвецом в 7 Day to Die стало куда как интереснее. Петроградцам должно понравится.

Вот пожалуй и все нововведения, которые безусловно хорошие. Теперь же затронем нововведения сомнительные. Ибо они меняют геймплей 7Days to Die и далеко не в лучшую сторону. Конечно, это субьективщина, но именно указанные элементы вносили в игру разнообразие. А теперь их нет. И это было сделано зря.

Притянутые за уши минусы

Самое плохое — это полная переработка брони и одежды. По сути одежды с различными бонусами в игре более нет. Есть тупо комплекты брони, которые ее заменяют. А значит разнообразия стало в разы меньше. И нельзя будет используя различную одежду получать хорошие бонусы от ее использования. При этом весьма сильно порезали влияние погодных условий на игрока. Оно и понятно — теперь просто нет подходящего снаряжения, что бы защищаться от холода или зноя. ДА и в кучи одежды теперь можно найти лишь кусочки для брони и тряпочки.

При потреблении различных консервов и бутылок с разной водой более не остаются пустые консервные банки и пустые стеклянные бутылки. И это «нововведение» совершенно не ясно зачем было сделано. Ибо добыть воду на начальных этапах игры можно было лишь с помощью стекленных банок — собирая воду из озер и рек, а потом ее кипятя. А консервные банки можно было переработать в металл или же использовать для топки снега — все для того же получения воды. Возможно это все было сделано из-за того, что был внедрен такой станок, как «собиратель росы», который собирает воду со скоростью насоса.

Убрали станок — бетономешалку. Которая при подключении к электрическому генератору создавала различные смеси из камней, песка и всяческой грязи. Соответствующие рецепты переложили на кузницу, в которой и так много производится вещей. Конечно в новой версии 7Days to Die бетономешалка бесполезна — ибо количество улучшений для блоков стен стало в три раза меньше, чем было в старых версиях.

Сельское хозяйство свелось к огородным блокам. Никакой тебе мотыги и культивирования почвы с ее удобрением. Тупо делаем блок с «плодородной почвой», в состав которой входит гнилая плоть, и помещаем в него семена. Даже поливать не нужно — прямо-таки мечта ленивого огородника.

Зомби все еще нельзя «облутать» после повторного убийства. Ни мяса, ни костей. А в более старых версиях можно было. И труп зомби не исчезал буквально на глазах. Так что убивать оживших мертвецом можно лишь для получения опыта.

Ночи, да и вообще темные места, стали куда как светлее. Можете забыть про фонари и факела. Ну и какой ужастик, если в нем нет непроглядной тьмы и скримеров из нее вылетающих? Правильно — никакой.

И вот с опытом не самое лучшее. Теперь большая часть рецептов предметов открывается не с увеличением тех или иных умений, а при прочтении определенных журналов, которые повышают уровень «знания». Так что легко прокачать на все пять пунктов умение мастерства, но так и не открыть нужных рецептов. И журналов придется искать множество, что бы открыть самые «вкусные» предметы и транспортные средства.

Визуализация добычи ресурсов. Казалось бы общая детализация предметов повысилась, но с этим исчезла визуализация добычи ресурсов из этих предметов. Камни ранее можно было несколько раз расколоть и они с красивой анимацией распадались на части, которые так же можно было собрать. Или вот машины имели по два слоя, каждый из которых давал свои ресурсы. Зато теперь всяческие ящички, шкафчики и мусорные бачки меняют модельку когда из них изымаешь предметы. Так что пустой контейнер можно легко определить на расстоянии.

Еще в одной из предрелизных версий убрали такой ресурс как руда. Ранее из камней и подземных залежей добывался не просто металл, а руда-сырец, которые нужно было переплавить в кузнице. Каждая единица руды давала существенное количество единиц чистого металла для использования или переплавки в сталь. Но со временем от руды отказались и игрок сразу же добывает чистый металл. Причем в камнях этот ресурс больше не попадается — нужно искать специальные «металлические камни».

Так и не были введены НПС-бандиты, которые по идее должны были встречаться в некоторых частях карты и представлять собой более сильных противников, чем медлительные и тупые любители чужих мозгов. Но разработчики обещают ввести таких враждебных НПС в будущих версиях. Значит будем ждать.

Мозгииии…

К чести разработчиков из The Fun Pimps игра поддерживает пользовательские модификации. И большую часть сомнительных нововведений можно будет поправить любительскими модами. Кода эти моды появятся в наличии. Но даже сейчас уже появилось множество модов, которые можно скачать например с такого сайта. Благо и движок и игра позволяют себя модифицировать по-всякому. И это хорошо.

Сами разработчики так же относятся к простым игрокам получше некоторых и прислушиваются к самым громким требованиям. Конечно для такой разработки требуется куда как больше времени, чем отказ от выслушивания требований каких-то там игроков, но как мне кажется оно того стоит. Да и людям куда как приятнее от такого отношения разработчиков.

Все же 7 Days to Die — довольно интересная бессюжетная выживалка, которая может скрасить любителям этого дела пару игровых недель. Будем надеяться, что разработчики не забросят свой проект после выпуска версии игры 1.0 и будут радовать фанатов всяческих мертвых зомби новыми версиями с новыми игровыми механиками и новыми возможностями. Благо разработчики являются представителями той самой инди индустрии, которая худо-бедно держит на своих плечах все вот это вот. Рухнут они — и вся игровая индустрия рассыпется.

Забавное наблюдение. В игре используется торговля, но кроме игроков никто у торговцев ничего не покупает. Да и вообще товарно-денежные отношения и эти ваши «мерзкие зеленые бумажки» в мертвом мире вообще должны отойти на задний план. Максимум, что в таком мертвом мире возможно — это бартерный обмен. Но спишем все на игровые условности.

Изображение в превью:
Автор: The Fun Pimps
Источник: 7daystodie.com
ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

16 комментариев

1
Добавлю следующее: пока материал был на модерации, разработчики кое-какие проблемы исправили (бетономешалка теперь доступна). Но основная часть претензий остается.
Hoy_cMoKuHr
Все равно это моя любимая игра)
1
Как игра, несмотря на отсутствие хоть какого-либо подобия сюжета, неплоха. Но упрощения портят все впечатления.
19532045@vkontakte
Как база для ознакомления ванилла очень даже хороша. А после этого можно усложнять себе жизнь и делать челлендж до бесконечности: Undead Legacy (a20.7), When Darkness Falls (a21.2), Wasteland (a21.2). Причём каждая из них меняет мир едва ли не полностью, имеет куда больше настроек для усложнения вплоть до наличия кого-то круче чем бандиты (Wasteland имеет братство стали, мутантов и бандитов, DF — демонов и суккубов с приспешниками под 20-30к здоровья). Впрочем моды эти глобальные и на каждый есть подробное описание с особенностями и способами установки. На ваниллу так же куча модов на оружие и другие вещи и разработчики сами всё не успевают поэтому в общем было и сами заявляли, чтоб в некоторых аспектах игроки рассчитывали на мододелов, а не на них. Разработчики сейчас хотят подтянуть производительность по максимуму и отчасти из-за этого упрощения и ухищрения (тот же просчёт путей зомби, который привел к тому что в старых частях зомби бежали каждый раздельно, а сейчас друг в друга упираются, зато игра с большим количеством их приемлемо идёт уже хотя бы на 5000 Рязани и выше с числом тел >>64).
Другими словами это как Майнкрафт наверное. В базе для ознакомления, а дальше — кому что нравится
1
Ой ой ой. Не нравится 1.0 — играй в А21 какие проблемы? Модов как овна на Нексусе. Практически все из модов А21 уже успели наклепать версии для 1.0. да там и переделывать то только те которые в dll упакованы — я половину руками перенес из папки в папку — все заработало. С модами — каждый делает игру под себя и банки из а20 и семена из а19 — все есть. Игруха супер. Аж бесит. Не могу уже третий месяц ни во что другое играть. Все время в нее тянет
1
Главное, что бы потом не шляться по местности и не бурчать: «Мозгиииии». :)
1
Понимаю и согласен с большинством сказанным. Но про скримеры и ужасы… Если для вас ужасы это родные и любимые скримеры, то все очень плохо.
1
Так это ж низкий жанр — ужасы. Там полно скримеров. Даже в хороших представителях жанра. По сути ужасы вообще только про низменные инстинкты и пугалки на их основе: резкие движения, темнота, странные звуки, литры кровищи, скримеры и бодихоррор. Все что нас пугает само по себе испокон эпох.
---
Другой жанр не ужасами называют, а скорее мистикой. Где про психологизм, неведомое и беды с головой человека. А не монстры всяческие, зомби неживые-немертвые, дурацкие демоны, привиденья зеленые, черти и прочая бесовщина.
И в том и в том жанре куча отличных киношек и не только, но люди их постоянно путают.
---
Ужасы должны именно что пугать. А вот мистические произведения должны заставлять задумываться.
K
Не сказал бы, что игра прям много жрёт и не оптимизирована. Я играл в неё на i5-2520m и HD 3000, на низких в 40 ФеПиСов (а это ноут!), а на пк i5-11400f и gtx 760 30 ФеПиСов, но! на средне-высоких.
1
В новой версии, которая есть сейчас, это действительно так — весьма хорошая оптимизация. Но раньше и мир грузился очень долго (минут по пять-шесть) и настройки приходилось частенько снижать в ноль, особенно внутри городов.
Но разработчики действительно постарались. Особенно с таким то не самым простым движком.
112063769069146402736@google
Ну и нытик, разнообразия у него нет, офигенная новая броня с разными бафами, можно смешивать сеты можно не смешивать делай что хочешь, зомбаков по хп подняли так не плохо, играю на максимальном уровне сложности с одной жизнью игра стала только лучше и да она всегда была казуальной главное как ты раскачиваешься, что раньше легко было что сейчас, я максимальном уровне сложности волны выношу с ближки и больше ничего не надо
1
Раньше было лучше. :)
Одежды было больше и можно было создавать различные билды.
---
И казуальной игра не была в самом начале ее разработки.
EvgeniyKryukoff0101
Чёрт, похоже зря не купил её на распродаже. Как-то отпугнула графика. Видимо в обзорах фигурировала старая версия. Сейчас скрины смотрю и вроде бы ничего так, даже красиво. Пожалуй дам этой игре шанс, тем более что люблю выживачи.
1
Хочу заметить, что скрины сделаны на низко-средней графике. Если ее вкатить полностью, то игра выглядит весьма впечатляюще (но у меня слабая видеокарта).
19532045@vkontakte
Для этой игры не видеокарта важна (играл и на 4гб рх470 в 1440р), а проц+хорошая память. По сути игра есть 4+ потока: 2 в Макс, ещё 2 около того, а по остальным почти никак не распределяет. На каком-нибудь 2700к-3770-4770 можно играть и горя не знать, просто лимит толпы зомби для комфорта не будет превышать 16-24 зомби и будут появляться проблемы в огромном городе при прогрузке многоэтажек, но это всё ещё будет играбельно не на безумце. В старых версиях до 21 это было ещё хуже так как там могло захватить прогрузку двух-трёх ближайших зданий (а это нередко были небоскрёбы) и вот там да, всё вешалось)
1
Вот тут не соглашусь. Все же нагрузка на видеокарту существенная, при включении графики на полную. А видеокарта у меня 2014 года выпуска (да, ей уже 10 лет).
Но, например, Третьего Ведьмака или ГТА 5, у которых графика в разы лучше, тянет видюха нормально.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?