Обзор 7 Days to Die — 7 лет оказуаливания
Ко всем этим «выживалкам» я пристрастился еще много лун назад. И наблюдал за многими проектами чуть ли не с их зарождения. И видел, как интересные игровые механики режутся в угоду массовому игроку. Так было со Starbound, Subnautica и вот пришло время 7 Days To Die.
Буквально пару недель назад из десятилетнего раннего доступа вышла версия 1.0 игры-зомбиубивалки 7 Days to Die. С одной стороны некоторые нововведения пришлись в пору, с другой — было порезано множество интересных геймплейных фич, которые резать вообще не нужно было.
Содержание
«А что это за 7 Dies today такой?»
Но начнем с того, что это за игра, для тех, кто не в курсе. 7 Days to Die — типичная «игра-выживач» от первого лица, которых в Steam воз и маленький товарный состав. Пытаемся выжить в разрушенном мире населенном всяческими мертвыми живцами. Собираем ресурсы, строим и улучшаем собственное вооружение. Кроме того постоянно увеличиваем свои навыки и выполняем задания торговцев для получения более продвинутых предметов. Одна из главных фишек игры — раз в семь дней наступает так называемая «кровавая луна», и к лагерю игрока стягивается орда самых безмозглых, вонючих, безобразных и бездарных представителей нежити. Игра на деле совершенно беспонтовая, но затягивает.



Собирают игру коллектив из нескольких человек, буквально трех, которые взяли себе весьма нетривиальное название — The Fun Pimps.
Изначально игра отличалась не самой передовой визуально частью (даже для 2013 года), старой версией движка Unity и оптимизацией в «лучших» традициях современных ААА тайтлов. Но постепенно и графическую составляющую и оптимизацию улучшили. Но какой ценой это было достигнуто.
Однако сначала о хорошем, что изменилось в игре с момента последнего релиза.
Высосанные из пальца плюсы
И первое — это оптимизация. Ранее 7Days to Die была довольно прожорливая и неповоротлива. Загрузки приходилось ждать по несколько минут. С переходом на новую версию движка все стало куда как лучше. И грузится сохранения стали в разы быстрее и общая производительность значительно увеличилась. Что несомненно радует таких старых игроманов как я, у которых не самые топовые устройства для запуска визуальных развлечений.



Второе нововведение — расширенные настройки. И ранее игру можно было подогнать под любой уровень игрока. Но теперь настроек стало еще больше. Теперь и новичок и опытный смогут адаптировать игру под свой собственный стиль. Что дает возможность играть с комфортом. Удивительно, что такое вообще бывает. Многие вообще забывают про гибкую настройку сложности. Особенно всяческие японцы.
Третье — улучшенный визуальный стиль. С каждой версией в игре улучшались текстуры и модели окружения. Добавлялись мелкие детали и визуальные эффекты. Например, ранее все зомби умирали просто грудой тухлого мяса, теперь же часто они расчленяются и орошают своим внутренним миром окружающее пространство в лучших традициях фильмов Ромеров и Тарантино. Что не может не радовать. Убийство и расчленение мертвецом в 7 Day to Die стало куда как интереснее. Петроградцам должно понравится.



Вот пожалуй и все нововведения, которые безусловно хорошие. Теперь же затронем нововведения сомнительные. Ибо они меняют геймплей 7Days to Die и далеко не в лучшую сторону. Конечно, это субьективщина, но именно указанные элементы вносили в игру разнообразие. А теперь их нет. И это было сделано зря.
Притянутые за уши минусы
Самое плохое — это полная переработка брони и одежды. По сути одежды с различными бонусами в игре более нет. Есть тупо комплекты брони, которые ее заменяют. А значит разнообразия стало в разы меньше. И нельзя будет используя различную одежду получать хорошие бонусы от ее использования. При этом весьма сильно порезали влияние погодных условий на игрока. Оно и понятно — теперь просто нет подходящего снаряжения, что бы защищаться от холода или зноя. ДА и в кучи одежды теперь можно найти лишь кусочки для брони и тряпочки.
При потреблении различных консервов и бутылок с разной водой более не остаются пустые консервные банки и пустые стеклянные бутылки. И это «нововведение» совершенно не ясно зачем было сделано. Ибо добыть воду на начальных этапах игры можно было лишь с помощью стекленных банок — собирая воду из озер и рек, а потом ее кипятя. А консервные банки можно было переработать в металл или же использовать для топки снега — все для того же получения воды. Возможно это все было сделано из-за того, что был внедрен такой станок, как «собиратель росы», который собирает воду со скоростью насоса.



Убрали станок — бетономешалку. Которая при подключении к электрическому генератору создавала различные смеси из камней, песка и всяческой грязи. Соответствующие рецепты переложили на кузницу, в которой и так много производится вещей. Конечно в новой версии 7Days to Die бетономешалка бесполезна — ибо количество улучшений для блоков стен стало в три раза меньше, чем было в старых версиях.
Сельское хозяйство свелось к огородным блокам. Никакой тебе мотыги и культивирования почвы с ее удобрением. Тупо делаем блок с «плодородной почвой», в состав которой входит гнилая плоть, и помещаем в него семена. Даже поливать не нужно — прямо-таки мечта ленивого огородника.
Зомби все еще нельзя «облутать» после повторного убийства. Ни мяса, ни костей. А в более старых версиях можно было. И труп зомби не исчезал буквально на глазах. Так что убивать оживших мертвецом можно лишь для получения опыта.



Ночи, да и вообще темные места, стали куда как светлее. Можете забыть про фонари и факела. Ну и какой ужастик, если в нем нет непроглядной тьмы и скримеров из нее вылетающих? Правильно — никакой.
И вот с опытом не самое лучшее. Теперь большая часть рецептов предметов открывается не с увеличением тех или иных умений, а при прочтении определенных журналов, которые повышают уровень «знания». Так что легко прокачать на все пять пунктов умение мастерства, но так и не открыть нужных рецептов. И журналов придется искать множество, что бы открыть самые «вкусные» предметы и транспортные средства.
Визуализация добычи ресурсов. Казалось бы общая детализация предметов повысилась, но с этим исчезла визуализация добычи ресурсов из этих предметов. Камни ранее можно было несколько раз расколоть и они с красивой анимацией распадались на части, которые так же можно было собрать. Или вот машины имели по два слоя, каждый из которых давал свои ресурсы. Зато теперь всяческие ящички, шкафчики и мусорные бачки меняют модельку когда из них изымаешь предметы. Так что пустой контейнер можно легко определить на расстоянии.



Еще в одной из предрелизных версий убрали такой ресурс как руда. Ранее из камней и подземных залежей добывался не просто металл, а руда-сырец, которые нужно было переплавить в кузнице. Каждая единица руды давала существенное количество единиц чистого металла для использования или переплавки в сталь. Но со временем от руды отказались и игрок сразу же добывает чистый металл. Причем в камнях этот ресурс больше не попадается — нужно искать специальные «металлические камни».
Так и не были введены НПС-бандиты, которые по идее должны были встречаться в некоторых частях карты и представлять собой более сильных противников, чем медлительные и тупые любители чужих мозгов. Но разработчики обещают ввести таких враждебных НПС в будущих версиях. Значит будем ждать.
Мозгииии…
К чести разработчиков из The Fun Pimps игра поддерживает пользовательские модификации. И большую часть сомнительных нововведений можно будет поправить любительскими модами. Кода эти моды появятся в наличии. Но даже сейчас уже появилось множество модов, которые можно скачать например с такого сайта. Благо и движок и игра позволяют себя модифицировать по-всякому. И это хорошо.
Сами разработчики так же относятся к простым игрокам получше некоторых и прислушиваются к самым громким требованиям. Конечно для такой разработки требуется куда как больше времени, чем отказ от выслушивания требований каких-то там игроков, но как мне кажется оно того стоит. Да и людям куда как приятнее от такого отношения разработчиков.



Все же 7 Days to Die — довольно интересная бессюжетная выживалка, которая может скрасить любителям этого дела пару игровых недель. Будем надеяться, что разработчики не забросят свой проект после выпуска версии игры 1.0 и будут радовать фанатов всяческих мертвых зомби новыми версиями с новыми игровыми механиками и новыми возможностями. Благо разработчики являются представителями той самой инди индустрии, которая худо-бедно держит на своих плечах все вот это вот. Рухнут они — и вся игровая индустрия рассыпется.
Забавное наблюдение. В игре используется торговля, но кроме игроков никто у торговцев ничего не покупает. Да и вообще товарно-денежные отношения и эти ваши «мерзкие зеленые бумажки» в мертвом мире вообще должны отойти на задний план. Максимум, что в таком мертвом мире возможно — это бартерный обмен. Но спишем все на игровые условности.
Источник: 7daystodie.com





16 комментариев
Добавить комментарий
Другими словами это как Майнкрафт наверное. В базе для ознакомления, а дальше — кому что нравится
---
Другой жанр не ужасами называют, а скорее мистикой. Где про психологизм, неведомое и беды с головой человека. А не монстры всяческие, зомби неживые-немертвые, дурацкие демоны, привиденья зеленые, черти и прочая бесовщина.
И в том и в том жанре куча отличных киношек и не только, но люди их постоянно путают.
---
Ужасы должны именно что пугать. А вот мистические произведения должны заставлять задумываться.
Но разработчики действительно постарались. Особенно с таким то не самым простым движком.
Одежды было больше и можно было создавать различные билды.
---
И казуальной игра не была в самом начале ее разработки.
Но, например, Третьего Ведьмака или ГТА 5, у которых графика в разы лучше, тянет видюха нормально.
Добавить комментарий