Что такое лор в компьютерной игре и нужно ли его знать?
Для начала нужно определиться с самим понятием «лор» или, как его ещё называют, «бэк» игровой вселенной. Лор игровой вселенной — это лирическое наполнение игры, её история, которая может повествоваться как внутри самой игры с помощью сюжетных заданий, видеороликов, диалогов, так и за рамками игровой системы в изданных книгах, комиксах, фильмах, журналах и прочих ресурсах и материалах по игре, которые позволяют в полной мере погрузиться в изучение игровой вселенной.
«Лор» это история вселенной игры или история, как-то связанная со вселенной. Обозначение «лор» пошло от английского слова «lore», что в этом контексте означает - знание, предание.
«Бэк» — «бэкграунд», является калькой от английского «background», а переводится как: «фон», «задний план». Это базовая информация, на основе которой создается сюжет.
Лор является неотъемлемой частью игровой вселенной и представляет собой «фундамент», на котором строится и развивается игровая система. Даже самая простая и незамысловатая игра имеет свой небольшой сюжет, где обозначены главные участники действия, их цели и мотивы.
Игроки по-разному относятся к исторической составляющей игровых вселенных. Одни практически не интересуются сюжетом, им важен сам игровой процесс и механика игры, другие предпочитают уделять больше времени лирической составляющей вселенной или совмещают оба направления.

Существует ещё одна категория людей, которые интересуются исключительно лором, не обращаясь к геймплейной составляющей. Они встречаются в масштабных проектах, например, World of Warcraft и Warhammer 40 000. Эти проекты славятся не только геймплеем, но и очень развитым, огромным сюжетом, который постоянно расширяется и обретает новые формы.
Все люди, взаимодействующие с игровыми вселенными, имеют право на свой подход к использованию ресурсов и одинаково важны для авторов, ведь пока есть спрос, есть и предложение.
Теперь, чтобы ответить на главный вопрос статьи, нужно понять: зачем нам изучать лор игровой вселенной и как это повлияет на игровой процесс? Естественно, ваши познания расширятся, вы сможете ориентироваться среди персонажей, знать их характер, поступки, появится общая картина игровой вселенной с момента её создания до текущей ветви сюжета. Возможно, появятся любимые герои, за судьбой которых вы будете пристально следить и сопереживать. Всё это замечательно и интересно, но требует достаточно много времени и концентрации внимания, что непозволительно для некоторых игроков.

Ответ на главный вопрос статьи достаточно простой: человек сам определяет значимость для него лора в игровой вселенной, исходя из своих интересов и предпочтений. Если ему нравится только геймплей, то незнание лора не вызовет у него дискомфорт, он хочет просто провести время за любимой игрой, отдохнуть и расслабиться. Если же у игрока появляются вопросы, то постепенно он начнёт искать ответы, что находятся непосредственно в истории, тем самым начнёт процесс изучения, который, честно говоря, сложно будет остановить, знаю это по личному опыту.
Действуйте согласно своим предпочтениям и возможностям, не забывая про реальный мир, ведь в нём не меньше интересных историй и загадочных сюжетов.
17 комментариев
Добавить комментарий
Кроме пятиминутных настолок.
Даже у примитивного, казалось бы, файтинга Мортал Комбат есть свой лор.)))
Компьютерная игра без лора, обречена на провал (повторюсь, кроме настолок).
Глянул, что у меня на винте, и сразу нашел 2 без лора: Ancestors The Humankind Odyssey и Surviving Mars. Игры отличные, лора — 0
Все перечисленные вами игры имеют лор.
Ну, возможно кроме танков, но и у него есть, незамысловатый.
Ответ Tokapb на комментарий
а как же майнкрафт всеми нелюбимый? =)
— Нет.
— И я не вижу. А он есть!
Логический интеллект человека замешан на причинно-следственных связях, часто игроки видят лор там, где его даже не планировалось. С позиции разработчика куда разумнее создать лор самостоятельно, лор придуманный игроками может оказаться не очень привлекательным. А, с приходом популярности с мнением игроков придется считаться.
С чего вдруг? Кто это сказал?
Вот, в том то и дело, что ни кто ни чего не говорил. Поэтому игроки, пытаясь обернуть игру в какую то событийную логику, сами так решили.
Однако сейчас ЛОР употребляется и в отношении вселенных сериалов, циклов фильмов/комиксов/книг и т.д.
Насколько правильно применять этот термин ко всему подряд, вместо простого, но не искажающего русский язык слова «предыстория» — не знаю, но самому мне нравится больше оригинальный вариант, нежели жаргонизм.
Добавить комментарий