Нуар по-взрослому. Обзор мобильной версии Chicken Police — Paint it RED!
Направление детективных игр на крупных платформах нельзя назвать ни популярным, ни обделенным интересными произведениями. Детектив до сих пор не ушёл в андеграунд, благодаря чему мы получаем периодически весьма триплэйные произведения типа прошлогодней Nobody Wants to Die, философского Observer или старенькой- удаленькой L.A. Noire. Отлично себя чувствует франшиза Sherlock Holmes от Frogwares. Даже у Якудзы есть серия-ответвление Judgment. Так что любителям детективов с графонием есть, куда податься. Кроме этого, есть отличные интерактивные истории The Council, The Wolf Among Us, Backbone, недорогие визуалки и квесты во главе с культовой Ace Attorney, и даже детективные RPG типа Disco Elysium и Gamedec. А уходя в андеграунд это направление может выдать, например, шикарную Return of the Obra Dinn. На мобилках, как и всегда, всё намного хуже, но варианты имеются. Одно из таких произведений рассмотрим в обзоре.
Примеры для подражания нужны, чтобы разрушить их, когда дозреешь.
Chicken Police — Paint it RED!
Содержание
- Мой город в огне (общая информация)
- Стилёвый диафильм (геймплей)
- Аппарат словоблудия (взаимодействие с персонажами)
- Беспроигрышный детективометр (допрос)
- Тактильность каламбуров (активные точки)
- Правда в бутылке (доказательства)
- Затык телефониста (неочевидные загадки)
- Шаловливые пальчики (головоломки)
- Извращённые радости (карта)
- Гадание на картах (выводы расследования)
- Заметки ачивкоискателя (блокнот)
- Горячие мохнатки (взрослый контент)
- Пернатый нуар (сюжет)
- Дети Мясной Войны (ЛОР)
- Ходячие перлы (персонажи)
- Гетто глубокомыслия (подсмыслы)
- Фейковые фотки (визуал)
- Чтиво за пригоршню перьев (выводы)

Мой город в огне (общая информация)
Мобильная версия Chicken Police — Paint it RED! уже давно вышла в Google Play, AppStore, а недавно — 04.03.2025- ещё и в Epic Games. Стоимость 370р. Жанр adventure, point-and-click. У игры шикарная английская озвучка и аутентичный саундтрек — слушать перепалки героев одно удовольствие, как и песню «My City Is On Fire». Также здесь качественная отечественная локализация субтитров, которая учитывает специфику ЛОРа и мира, подсмыслы и многозначность отдельных фраз. Это очень важно, так как игра ориентирована именно на содержание. Размер текста практически везде нормальный, глаза на маленьком экране ломать не приходиться, кроме пары надписей на картинках среди доказательств, что не критично. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Без багов, лагов и других проблем. Управление на сенсоре удобное, отзывчивое.

Стилёвый диафильм (геймплей)
Геймплей в игре посредственный. Мы скачем меж фоновых картинок с ограниченным количеством активных точек и персонажей. Активные точки чаще всего просто вызывают монолог либо диалог-комментарий героев. Изредка — при нажатии на них появляются новые сведения по делу. На пальцах одной руки можно перечислить случаи, когда на локациях обнаруживаются предметы-доказательства и загадки. Исследовать доказательства полноценно нельзя. За всё время прохождения было лишь две интересные загадки. Однако решение к одной из них находилось в той же комнате, то есть у нас перед самым носом. А вот по второй — пришлось пошерстить ЛОР, что уже было интереснее. Есть редкие простенькие мини-игры, как например, стрельба в тире и стрельба с погоней. Основные игровые механики — допросы (коих много) и выводы по делу — реализованы также просто. Неудачный допрос можно сразу переиграть. В общем, за геймплеем в эту игру идти смысла нет.

Аппарат словоблудия (взаимодействие с персонажами)
При взаимодействии с практически любым персонажем в игре перед нами появляется меню из четырёх последовательных вариантов взаимодействия. Поначалу доступны комментарий главных героев и короткий диалог. В комментарии протагонисты выражают своё мнение о персонаже, что хорошо работает на раскрытие личностей первых и последнего. Короткий диалог — это прелюдия перед перечнем вопросов, к которым мы получаем доступ по окончании этого диалога. Если персонаж перед нами является подозреваемым, а подозреваемые тут практически все, то после перечня вопросов мы можем начать полноценный допрос. С учётом того, что перед нами сюжетно-ориентированное произведение, я рекомендую прожимать все варианты взаимодействия, а комментарии и краткий диалог — по паре раз за игровую секцию. Так нам лучше раскрывают персонажей, ЛОР, сюжет и насыпают кучу юмора.

Беспроигрышный детективометр (допрос)
В рамках допроса после каждого заданного вопроса нам показывают шкалу детективометра с указанием цифрового значения повышения или понижения успеха расследования. Также нам описывают характер допрашиваемого, особенности которого пополняются прямо в ходе беседы. При этом протагонист комментирует, подсказывая игроку, какого характера вопросы лучше задавать в дальнейшем. Например, разговор с лицом, помешанным на деталях, нужно уводить в мелочи. Самодовольному, но проницательному персонажу, имеет смысл с умом накидать комплиментов. А напуганную и целомудренную девушку глупо начинать кадрить прям посреди дознания. По окончании допроса его можно многократно переиграть. Так что, если не вывезли логикой, метод тыка никто не отменял. Разницу между вариантами вопросов не всегда можно уловить, и такая перемотка полезна. Хотя даже слабый по качеству допрос чаще всего даёт нам все необходимые сведения.

Тактильность каламбуров (активные точки)
Нажатие на активные точки — это чаще всего повод похихикать с каламбуров в диалогах персонажей, забавно комментирующих увиденное. Превалирующее число таких точек ни к чему кроме этой болтовни не ведут. При этом необязательные активные точки в большинстве случаев угадываются сразу, что экономит море времени, если вы хотите просто одним махом проскочить сюжет, не вдаваясь в его детали. В тоже время, большинство активных точек — это сценарные детали, которые раскрывают нам персонажей, сюжет и ЛОР глубже. Лично я рекомендую протыкивать их все и по паре раз для полноценного погружения в мир игры. Отдельной кнопкой все активные точки подсвечиваются, и рядом с ними появляется их краткое название. Пиксель-хантингом нас тут никто мучать не собирается, что приятно. А вот разглядывать в окружении на маленьком мобильном экране скрытые коллекционные предметы — станет той ещё задачкой. Не рекомендую.

Правда в бутылке (доказательства)
Доказательства делятся на два вида — устные сведения и предметы. Все они используются в мини-игре при формировании выводов по делу. Предметы хранятся в саквояже протагониста рядом с огнестрелом, поддельным удостоверением полицейского и украденной бутылкой дорогой выпивки (у которой, кстати, есть своё имя). Доказательных предметов критически мало для детективной истории, их нельзя покрутить в руках, как-то дополнительно изучить и, уж тем более, объединять/разъединять в ходе расследования. Все такие объекты — просто картинки, при нажатии на которые протагонисты выдают краткий комментарий. Но есть в игре ровно один предмет-доказательство, на котором написан номер телефона. На небольшом мобильном экране обнаружить этот чёртов номер — та ещё задача. При этом игра не подсказывает, что вам нужно искать номер и совершить звонок для продвижения по сюжету.

Затык телефониста (неочевидные загадки)
Как было указано выше, интересных загадок, да и загадок в принципе, в игре критически мало. Главная задачка чаще всего — это понять, что, собственно, нужно сделать, дабы сдвинуть скрипт с мёртвой точки и начать двигаться дальше по сюжету. Таких затыков немного, но они есть. Обычно при этом нас запирают в помещении с малым числом активных точек. Надо просто нажать на каждую, и разгадка не заставит себя ждать. Иногда полное изучение окружения не помогает, тогда, вероятнее всего, надо обсудить находки с напарником либо завершить диалоги с другими персонажами в помещении. А вот если мы в очередной раз оказались в своём номере отеля, то после изучения окружения, доказательств и завершения всех диалогов, стоит сделать звонок. Чаще это звонок нашему другу-кролику, номер которого записан в нашем блокноте в пометках про кролика.

Шаловливые пальчики (головоломки)
Не головоломками, а интересными загадками я могу назвать в игре только две задачки. Как уже было указано, ответ к одной из них спрятан перед самым нашим носом. То есть и «ключик», и «дверь» находятся в одном помещении, что печалит. А вот для понимания второй мне пришлось побегать по локациям и припомнить изученный ранее ЛОР. Она также несложная, но не подаётся в лоб и требует знания мира игры, что классно. Все остальные либо решаются методом тыка, либо представляют собой, скорее, мини-игру, чем загадку. Например, в одной ситуации протагонистам необходимо быстро сбросить спутывающий их канат. Для этого нам надо банально провести пальцем от начала каната до его окончания, не запутавшись в узлах и не открывая палец от экрана. А, допустим, секрет в кафетерии я нашёл вообще чисто случайно, тыкая пальцем, где можно и нельзя. Подсказка также была перед самым носом, но слишком неясная.

Извращённые радости (карта)
Перемещаемся мы между локациями, выбирая их на карте города. Посещать все локации города в свободном порядке нельзя, дополнительных миссий и задач в игре нет. Доступ к карте города также есть не всегда. Обычно она открывается тогда, когда по линейному сюжету нам необходимо оказаться в новом месте. Однако в такие моменты для посещения могут быть доступны не одна, а несколько локаций на выбор. Основная, сюжетная отмечена знаком полиции, то есть относится непосредственно к расследованию. А дополнительные — знаками песочных часов. В большинстве случаев, если вам доступны дополнительные локации, в том числе старые, это означает, что на них появились новые необязательные диалоги, новые комментарии к активным точкам и, возможно, секретные коллекционные предметы. Искать коллекционки на небольшом мобильном экране — это удовольствие извращенное. А вот доступ к новым, необязательным диалогам радует.

Гадание на картах (выводы расследования)
В скриптовых участках протагонист открывает меню выводов, где он в очень простой мини-игре приходит к промежуточным и конечному вердиктам по делу. В данном меню нам доступны три типа данных — фотографии нескольких персонажей, несколько устных сведений, описанных в двух-трёх словах, и предметы-доказательства, полученные нами в ходе дознания. Посреди поля размещены пустые прямоугольники, куда мы должны поместить что-то из указанного списка. Прямоугольники под фото, устные сведения и предметы отличаются друг от друга соответствующими пометками. То есть по виду прямоугольника мы уже понимаем, какой тип данных туда надо разместить. Допустим, это фото. Помещаем фото в прямоугольник, и нам напишут верный выбор или нет. Таким образом, логика не нужна, просто перебираем данные пока игра не скажет, что это оно. И по такому же принципу мы выстраиваем связи между размещенными данными.

Заметки ачивкоискателя (блокнот)
Если вы хотите проникнуться сюжетом игры, а это, в принципе, единственная причина за неё браться, то блокнот станет вашим лучшим другом. После каждого диалога и осмотра многих точек интереса вверху экрана появиться небольшое уведомление о том, что данные блокнота пополнились новой информацией. Заметки нашей записной книжки поделены на пять разделов — подсказки, люди, места, кодекс, статистика. Всю изложенную тут информацию, кроме последнего раздела, нам опишут и озвучат в самой игре. В блокноте информация про персонажей, места города и расследование изложена в более простой и сокращенной форме. Детальнее мы можем ознакомиться с ЛОРом, который собирается в разделе кодекс. Ознакомиться с ним действительно интересно. А в статистике отмечается прогресс для любителей закрыть все ачивки.

Горячие мохнатки (взрослый контент)
Перед нами игра взрослая в меру. Здесь нет лишних элементов. Они либо содействуют сюжету, либо погружению в нуар. Например, здесь есть немало ругательств. Сквернословят не все подряд — в основном этим грешат копы и бандиты, что логично. А в общении с каким-нибудь профессором или девушкой, накинувшей на себя шаль благочинности — мы такого не услышим. При этом ругань хорошо стилизована под мир игры, благодаря чему уже не воспринимается так грубо и даже веселит. Например, тут скажут «поцелуй меня в клоаку», «мне клевать на твои проблемы», «клять, как же болит» и так далее. Какой-то жести на экране твориться не будет. Нас ждёт одно обнажённое мёртвое тело, но показано всё довольно скромно. Один персонаж под конец расследования будет сильно покалечен, однако узнаём мы это только в описании, текстом. Вызывающие картины со скриншотов также в меру скромны и играют важную роль в повествовании.

Пернатый нуар (сюжет)
Сюжет закручен хорошо. Перед нами грамотное, качественное произведение жанра. Именно таким должен быть нуар. Всё начинается с того, что секретарь некой важной дамы обращается к отстраненному от работы старому копу с просьбой найти шантажиста. Полицейский не так прост, он и его бывший напарник заслуженно стали городскими легендами, которых прозвали Пернатые копы (Chicken Police). В результате легендарный дуэт объединяется для последнего совместного дела, которое, само собой, оказывается намного сложнее и опаснее, чем могло показаться на первый взгляд. Так высоко Пернатые копы ещё не летали, а взлетая — всегда готовься падать. Нам предстоит погрузиться в дрязги высшего общества, а значит и высшего криминалитета города, оказаться в пучине международных заговоров и шпионских игр. Однако концовка, к сожалению, окажется куда банальнее, чем могла бы, пусть и поэтичнее. Мне история понравилась.

Дети Мясной Войны (ЛОР)
ЛОР игры для обычной нуарной истории прописан очень хорошо. Он оставляет большой задел на будущее, но, в тоже время, детально описывает вымышленный мир, в который начинаешь верить. Перед нами произведение, которое отсылает к нуару сороковых годов прошлого века в соответствующем сеттинге. События происходят в вымышленном городе Кловилль в мире антропоморфных животных. Что интересно, люди в сценарии также упоминаются, как некие легендарные, мифические существа. Историю создания мира нам полноценно не опишут, научную фантастику тут ждать не стоит. А вот про историю города Кловилль, некоторые другие города и специфику существования мира мы узнаем много. Хищники и травоядные в этом вымышленном месте не особо дружат, первые не прочь полакомиться вторыми. Но в Кловилле между ними установлено перемирие.

Ходячие перлы (персонажи)
Персонажи этого вымышленного мира прописаны также хорошо, как и его ЛОР. В первую очередь это передаётся через великолепнейшую английскую озвучку, качественно выполненный отечественный перевод в субтитрах и живые, искромётные диалоги. Просто болтать со всеми окружающими, выслушивая их перлы, комментарии, взаимные подколки, проникаясь личностями, внутренней философией, мотивацией — это отдельное удовольствие в данной игре. У каждого персонажа есть своя предыстория, сильные и слабые стороны, а также немаловажная роль в общем сценарии. Прочитать о них детали, которые ускользнули от нас в диалогах, мы можем в блокноте в разделе люди. Также важные сведения мы узнаём в ходе допросов. Несмотря на то, что перед нами находятся антропоморфные животные, ощущаются они именно как настоящие люди, каждого из которых в той или иной ипостаси доводилось видеть в реальном мире.

Гетто глубокомыслия (подсмыслы)
Произведение подаётся довольно просто и доступно. При этом содержит немало интересных подсмыслов и глубоких мыслей для цитатника афоризмов и собственных размышлений. В первую очередь глубоко и интересно показан сам мир игры, который, конечно же, отсылает к нашим реалиям. Несмотря на то, что данное творение является отсылкой к нуару 40-х годов прошлого века, те темы и проблемы актуальны по сей день и мало чем отличаются от сегодняшних. Право сильного всё так же решает в мире демократии. Гетто никуда не делись в обществе вселенского равенства. Кроме глобальных подсмыслов поднимаются в произведении и вопросы общечеловеческие. Например, темы дружбы, ценность родственных связей, семейных уз, любви, смысла жизни для каждого отдельного человека. Эти вопросы очень хорошо передаются через персонажей и их судьбы.

Фейковые фотки (визуал)
Визуал, стиль, арт в игре зачётные. Они самобытны, смотрятся необычно и позволяют буквально нырнуть в мир и происходящие вокруг события, прикоснуться к ним. Задники и персонажи выполнены в стиле нуарных черно-белых фотографичных картинок. То есть выглядят насколько это возможно приближённо к реалистичным фото с бликами от световых источников на одежде, коже, окружении. Одежда и антураж хорошо детализированы, прекрасно вписаны в сеттинг, что также сопутствует погружению. И даже на небольшом мобильном экране всё это богатство мелочей смотрится приятно. Персонажи не анимированы, но на разные их реакции нам предоставляют различные картинки со своей мимикой лиц, расположением рук и так далее. Считываются эмоции с таких картинок легко. При этом даже фигуры, осанка, детали обликов ярко характеризуют нам персонажей, которых видим.

Чтиво за пригоршню перьев (выводы)
Chicken Police — Paint it RED! — это крепко сбитое нуарное произведение, ориентированное на сюжет, ЛОР и персонажей. Идти сюда за геймплеем нет смысла. В качестве квеста данное произведение посредственное, попсовое, казуальное. Это плюс для тех, кому не нужны сложности, но серьёзный минус для любителей хороших головоломок и приключенческих адвенчур. Перед нами качественная визуальная новелла с хорошо проработанным самобытным артом и стилем. Но это всё же визуалка, то есть набор картинок и текста, пусть даже с отличной озвучкой и хорошим, аутентичным саундтреком. Так что любители графония и триплэйности могут проходить мимо. В плане сюжета детективная история получилась интересной и захватывающей с проработанным ЛОРом. От концовки лично я ждал другого, но она меня устроила. Самая же сильная сторона игры — персонажи. Наблюдать за их перепалками и общением — одно удовольствие.
Chicken Police — Paint it RED! в Epic Games (ссылка на Epic Games Store Mobile)
Chicken Police — Paint it RED! в AppStore
Chicken Police — Paint it RED! в Steam (ПК-версия)
Всем видеоигровым детективам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Пепелище одиночных карточных игр. Обзор мобильной Ash of Gods: The Way».

Источник: The Wild Gentlemen, HandyGames
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий