Новый Mass Effect? Что известно об игре Exodus ветеранов из BioWare
Игра Exodus от Archetype Studios, собранной из ветеранов BioWare, работавших над первыми частями Mass Effect и KOTOR, стала ярким событием прошедшей TGA 2023-го года. Проект представлял известный актер Мэттью Макконахи, а приписка «ветераны BioWare» сама по себе рождает бурлящий ажиотаж внутри.
В данный момент об игре известно немного, однако достаточно, чтобы делать, если не выводы, то хотя бы предположения и строить определенные ожидания от будущего проекта.
Сюжет
Над сценарием работает известный Дрю Карпишин — человек, способный создавать уникальные и проработанные миры, глубокие сюжеты, а также сильных героев. Объективно именно эти аспекты Mass Effect были ключевыми. По этой причине от игры стоит ожидать мощной истории, интересного повествования и ярких персонажей.
К слову, в одном из интервью об этом высказывался Джеймс Олен (ведущий дизайнер Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins). Он сказал, что разработчики стремятся сделать захватывающую историю с нелинейным сюжетом, где игроку будет интересно следить за персонажами. Какие-то будут ему приятны, а какие-то, наоборот, «отвратительны». В этом он видит одну из основных задач студии в процессе создания Exodus.
Но вернемся к сюжету. Известно, что действия развернутся в космосе. Геймерам предстоит взять под свое управление обычных людей, которые не обладают способностями, однако располагают некой перчаткой. Они являются «странниками» или «путешественниками», пребывающие в поисках артефактов, благодаря которым можно будет облегчить жизнь человечества на различных планетах.
Вы Джун — потомок великого Странника Ориона Аслана, чья династия правит Лидоном. Вы были выведены с помощью генетической селекции с использованием ДНК Небожителей, что позволяет вам взаимодействовать с их технологиями на уровне, который недоступен для чистокровных людей.
Земля погибла, человечество пытается выжить. Ставки в игре будут крайне высоки, ведь людям необходимо не только выжить, но и дать отпор неким «Божественным».
За историю в игре совершенно не страшно, ведь ей занимается великий и ужасный Дрю Карпишин. Он прекрасно умеет в развитие отношений между героями, создание персонажей, миров, конфликтов и т.д. Тем более — уже известно, что перед нами предстанет классическая партия из 4 компаньонов, которые смогут развивать отношениями, включая романтические.
Главный аспект
Конечно, называть его главным сейчас странно, ведь на руках мы имеем только предпоссылки сюжета и один трейлер, однако в любом случае — этот момент смотрится достаточно интересно. Им является перемещение в космосе. Мы привыкли, что в играх ты можешь улететь на «миллиард световых лет» и ничего не изменится: это никак не повлияет на тебя, твоих товарищей, родственников и прочих NPC. Однако в Exodus данный подход проработан достаточно оригинально.
Игра предполагает частые перелеты, перемещения по разным планетам. Порой придется делать выбор, на какое именно задание лететь, а стоит ли вообще отправляться в такое путешествие. И у данной дилеммы есть один подкрепляющий ее фактор — влияние перелетов на время в мире игры: прилетел с задания, а прошли уже сотни лет. Таким образом, скорее всего, все твои друзья и близкие погибли, а планета изменилась до неузнаваемости (в различных областях).
И это безумно интересно, вопрос лишь в реализации. Будет ли относиться подобный формат ко всем миссиям или только к основным? Будет ли в этом глубина или чисто косметический эффект? Будет ли это как-то влиять на различные отношения и «политические дела» на планете? Вопросов очень много, но звучит захватывающе.
Мы — не Starfield
Все тот же Джеймс Олен, рассказывая об игре, заявлял, что разработчики пытаются сделать комплексную игру, где будет важен сюжет и персонажи. При этом в Exodus не будет множества планет, разработчики сосредоточатся на их проработке и важности для истории. Перед этим он заявил, что игра не похожа на Starfield и не пытается на нее походить.
Конечно, прямо он не сказал, но очевидно намекнул, что ожидать тысячи планет, тысячи знаков вопросов и всего в этом духе не стоит. Авторы все еще стремятся сделать Mass Effect, но более масштабный, эпичный, крутой и так далее. Это уже мои догадки, но, думаю, это не далеко от истины.
Дата выхода
Релиз запланирован на 2024-ый год, но, зная тенденции современной игровой индустрии, он легко может сдвинуться на 2025-ый или 2026-ый, что вообще неудивительно. При этом есть и обнадеживающие инсайды. Сообщается, что разработчики вдохновлены не только успехом BG3, но и его развитием, а точнее — релизом, который изначально произошел в раннем доступе.
По этой причине можно предположить, что и Exodus может последовать по такой дорожке. Вполне вероятно, что релиз действительно состоится где-нибудь в конце следующего года, но в раннем доступе. Плохо это или хорошо — вопрос другой.
Ну, и, к счастью, Exodus не является эксклюзивом какой-либо платформы. Выход игры запланирован на ПК, Xbox и PS5.
Ожидания
Возможно, наивно строить теории или ожидания, основываясь на фабуле сюжета и трейлере, который не вызвал особого восторга. С одной стороны, ветераны BioWare, а также заслуженные люди из других студий (343, Naughty Dog) могут тряхнуть стороной и представить нам что-то действительно свежее (или хотя бы что-то забытое), но, с другой стороны, бывали и провалы, когда, казалось бы, именитые разработчики падали в грязь.
Но, учитывая, что ожидать от Electronic Arts достойного продолжения Mass Effect, помня об Andromeda, точно не стоит — остается надеяться на старичков из Archetype Studios. А вдруг действительно, не успев выдохнуть после выхода Baldur's Gate 3, нам предстоит увидеть очередной шедевр?!





1 комментарий
Добавить комментарий