Next-gen на лапках хедкраба. Разбираем Half-Life 2 RTX
Недавно я сыграл в демоверсию Half-Life 2 RTX, которая создается при поддержке Nvidia. В игру добавили переработанные текстуры, новые модели противников, улучшенное окружение и оружие. В целом графика стала более объемной, а освещение — динамичнее. Однако не всё так просто.

Доступные уровни
На данный момент в Half-Life 2 RTX доступны два уровня — Рейвенхольм и Нова Проспект. В принципе, я понимаю, почему они выбрали эти локации, так как они идеально подходят для демонстрации обновлённой графики и расхваленного RTX-освещения, которое, Хуанг, так активно пиарит в этом демо. Но то, как всё это работает, меня не особо впечатлило. Я считаю, что из-за этих новых графических новшеств Half-Life 2 лишь потеряла часть своей атмосферы, а технология RTX от NVIDIA убедила меня в том, что они стремятся только показать красивую картинку, совершенно не учитывая комфорт игрока, который так важен в играх.
Стоит ли оно того?
Главное достоинство RTX, как по мне — это реалистичное освещение, которое действительно оживляет картинку. Это одна из ключевых фишек технологии, за которую её хвалят. Однако плата за эту красоту — огромное потребление ресурсов и низкий FPS. Если снизить в настройках RTX лучи, игра визуально почти не изменится. Что удивительно, даже на RTX 5090 ti игра не работает нормально в нативном разрешении — она заточена исключительно под DLSS и генерацию кадров. А это означает, что без всех этих новшеств добиться комфортной частоты кадров практически невозможно.
И тут возникает главный вопрос: нужна ли вообще такая сырая RTX-технология для Half-Life 2? Ведь в итоге игра превращается в яркий мультик, который, честно говоря, выглядит непривычно и убивает всю атмосферу. Хотя некоторые переработанные текстуры действительно поражают детализацией, но в целом картинка кажется излишне насыщенной, что не зайдет многим любителям оригинального Half-Life 2. Более того, при активной генерации кадров появляется этот чертов эффект размытия и артефакты, которые начинают буквально резать тебе глаза. В итоге мне пришлось отключить эту функцию и довольствоваться 40-50 кадрами в секунду, что оказалось более комфортным вариантом. Но возникает другой вопрос: почему я должен страдать в игре двадцатилетней давности?
Технология генерации кадров, безусловно, перспективна, но пока ее реализация просто превращает игры в кисель. Она слишком сильно влияет на восприятие картинки и, что еще хуже, вызывает чертов input lag. Это особенно критично для весьма динамичного Half-Life 2, где все это должно просто летать.
Итог
В конце, могу сказать, что Half-Life 2 RTX оставляет двоякие впечатления. С одной стороны, графическое обновление впечатляет, а с другой — демонстрирует всю сырость этой технологии. Единственный совет, который можно дать людям, которые хотят окунуться в этот некстген, — так это подождать более мощные видеокарты, которые смогут избавиться от всех этих проблем и наконец сделают эту технологию более комфортной в играх. Но те, кто всё равно хочет поиграть в это чудесное демо, например, на 3060 Ti, сразу предупреждаю: готовьтесь к вылетам и страху, что что-то может полететь. Синий экран смерти, который застал меня во время игры, изрядно меня напугал.
Источник: store.steampowered.com
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий