Next-gen на лапках хедкраба. Разбираем Half-Life 2 RTX

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

Недавно я сыграл в демоверсию Half-Life 2 RTX, которая создается при поддержке Nvidia. В игру добавили переработанные текстуры, новые модели противников, улучшенное окружение и оружие. В целом графика стала более объемной, а освещение — динамичнее. Однако не всё так просто.

Автор: Orbifold Studios

Доступные уровни

На данный момент в Half-Life 2 RTX доступны два уровня — Рейвенхольм и Нова Проспект. В принципе, я понимаю, почему они выбрали эти локации, так как они идеально подходят для демонстрации обновлённой графики и расхваленного RTX-освещения, которое, Хуанг, так активно пиарит в этом демо. Но то, как всё это работает, меня не особо впечатлило. Я считаю, что из-за этих новых графических новшеств Half-Life 2 лишь потеряла часть своей атмосферы, а технология RTX от NVIDIA убедила меня в том, что они стремятся только показать красивую картинку, совершенно не учитывая комфорт игрока, который так важен в играх.

Стоит ли оно того?

Главное достоинство RTX, как по мне — это реалистичное освещение, которое действительно оживляет картинку. Это одна из ключевых фишек технологии, за которую её хвалят. Однако плата за эту красоту — огромное потребление ресурсов и низкий FPS. Если снизить в настройках RTX лучи, игра визуально почти не изменится. Что удивительно, даже на RTX 5090 ti игра не работает нормально в нативном разрешении — она заточена исключительно под DLSS и генерацию кадров. А это означает, что без всех этих новшеств добиться комфортной частоты кадров практически невозможно.

И тут возникает главный вопрос: нужна ли вообще такая сырая RTX-технология для Half-Life 2? Ведь в итоге игра превращается в яркий мультик, который, честно говоря, выглядит непривычно и убивает всю атмосферу. Хотя некоторые переработанные текстуры действительно поражают детализацией, но в целом картинка кажется излишне насыщенной, что не зайдет многим любителям оригинального Half-Life 2. Более того, при активной генерации кадров появляется этот чертов эффект размытия и артефакты, которые начинают буквально резать тебе глаза. В итоге мне пришлось отключить эту функцию и довольствоваться 40-50 кадрами в секунду, что оказалось более комфортным вариантом. Но возникает другой вопрос: почему я должен страдать в игре двадцатилетней давности?

Технология генерации кадров, безусловно, перспективна, но пока ее реализация просто превращает игры в кисель. Она слишком сильно влияет на восприятие картинки и, что еще хуже, вызывает чертов input lag. Это особенно критично для весьма динамичного Half-Life 2, где все это должно просто летать.

Итог

В конце, могу сказать, что Half-Life 2 RTX оставляет двоякие впечатления. С одной стороны, графическое обновление впечатляет, а с другой — демонстрирует всю сырость этой технологии. Единственный совет, который можно дать людям, которые хотят окунуться в этот некстген, — так это подождать более мощные видеокарты, которые смогут избавиться от всех этих проблем и наконец сделают эту технологию более комфортной в играх. Но те, кто всё равно хочет поиграть в это чудесное демо, например, на 3060 Ti, сразу предупреждаю: готовьтесь к вылетам и страху, что что-то может полететь. Синий экран смерти, который застал меня во время игры, изрядно меня напугал.

Изображение в превью:
Автор: Orbifold Studios
Источник: store.steampowered.com
Приключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда молния бьёт в океан: что происходит с рыбами, погибают ли они и чем это грозит людям

Каждую секунду на Земле происходит около 100 ударов молнии. Они поражают сушу и воду, не различая границ. Но что происходит, когда разряд электричества попадает в океан? Как ведут себя рыбы в этот...

Почему в горах Сьерра-Невада выпадает розовый снег

Горные массивы нередко удивляют туристов и ученых необычными природными явлениями. Одним из таких феноменов является так называемый «розовый снег», который можно наблюдать в Сьерра-Неваде и...

Премиальный дисплей в бюджетном сегменте: что известно по утечкам о консоли Powkiddy RGB50

В последние месяцы мы наблюдаем оживление в нише портативных консолей с соотношением сторон экрана 3:2. Пока одни производители выпускают решения из премиального сегмента (к примеру, AYANEO Pocket...

Почему ученые до сих пор не могут решить, возможны ли сверхсветовые полеты?

Мечта о путешествиях быстрее света терзает умы человечества не одно десятилетие. Научная фантастика подарила нам варп-двигатели, позволяющие космическим кораблям преодолевать огромные расстояния за...

В самом центре Млечного Пути обнаружен гигантский «резервуар» для рождения новых звезд

Астрономы сделали захватывающее открытие: в самом сердце Млечного Пути, на пересечении галактического бара, обнаружено гигантское молекулярное облако, ранее скрытое от наших глаз. Это открытие,...

«Плохой» металл – ключ к квантовому будущему? А что за «плохой» металл?

А вы знали, что самые отвратительные проводники электричества могут скрывать в себе потенциал для создания революционных квантовых устройств? Звучит как научная фантастика, правда? Но именно к...