Неоднозначный аниме-souls. Обзор AI LIMIT

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

AI LIMIT — это новый souls-like от китайских разработчиков, который на первый взгляд выглядит как аниме-альтернатива Dark Souls. Но действительно ли она стоит внимания?

Автор: Sense Games

Геймплей

Обычно к играм, которые пытаются копировать соулс, я отношусь скептически. Часто они либо корявые, либо являются наглыми клонами. AI LIMIT не избежала этой проблемы — многие элементы, включая врагов, явно вдохновлены DS, хотя так и тянет сказать, что это просто наглое копирование… Так что если вы ищете чего-то кардинально нового, то, скорее всего, останетесь разочарованы. Но есть и приятные моменты.

Начнем с самого интересного: вы играете за Аррису — киборга с внушительным арсеналом способностей. Она может носить два вида оружия, каждое из которых имеет свою особую атаку и мощный удар. Есть возможность делать целые серии ударов, а при смене оружия комбо не прерываются, превращаясь в затяжные серии ударов.

У Аррисы также есть особая магическая рука — вдохновлённая протезом из Sekiro, но адаптированная под её кибернетические способности. Эта рука — универсальный инструмент: она позволяет кастовать магические заклинания, парировать вражеские атаки, превращаться в энергетический щит и накапливать силу, чтобы затем с мощным импульсом выпустить её на противников.

Также присутствует интересная замена привычной выносливости на систему синхронизации. Когда вы атакуете врагов, уровень синхронизации повышается. Если получаете урон или используете способности руки она падает. Всего есть три уровня:

— Максимальный — повышенный урон в ближнем бою, усиленные магические атаки, улучшенный блок.

— Средний — нейтральное состояние, без бонусов.

— Низкий — ослабленный урон во всех видах атак.

Это единственное, что нужно знать, чтобы использовать Ариссу на полную. Больше всего мне понравилось то, что ничего не нужно зубрить — игра полностью интуитивна и рассчитана на поклонников серии Souls, поскольку кнопки управления идентичны.

Костюмы

В игре есть куча различных костюмов, которые повышают характеристики героини и добавляют немного кастомизации. Принципе это приятный бонус.

Локации

Обычные постапокалиптические локации, но некоторые из них, очень красивые и даже чем-то цепляют. Исследовать их довольно приятно: по карте разбросано множество тайников и скрытых мест, добраться до которых бывает непросто. В целом, к левелдизайну придираться сложно — он вполне хороший. И пытается опять же приблизиться к Souls.

Боссы

В большинстве случаев вам придётся сражаться с огромными боссами, но к моему удивлению их дизайн действительно интересный. Конечно, многие боссы повторяются: одни почти сразу же возвращаются в роли обычных противников, другие используются повторно в других босс-файтах, без особых изменений. Но если говорить про сражения, то они выделяются более продуманным набором атак, но если вы хорошо выучите парирование, то бой сильно облегчается. Но большую часть времени вас ждут унылые, большие, неуклюжие боссы, лишённые изюминки и вызывающие скорее раздражение, чем интерес.

Итог

Стоит ли играть в эту игру? Только если вы фанат соулс-жанра. По сути — это DS, но от китайских разработчиков. Возможно, кому-то она напомнит Code Vein, но в целом ощущение такое, будто все эти игры делались по одной и той же методичке. Особого кайфа я не получил. Пройдя игру на, видимо, плохую концовку, я не ощутил желания перепройти её, как это бывает с классическими Souls. Зато если вам хочется побегать за красивую девочку и помахать оружием по монстрам — такое удовольствие здесь точно есть.

Изображение в превью:
Автор: Sense Games
Источник: store.steampowered.com
Приключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

J
Арриса «Клинок», а не киборг. Клинки, искусственная форма жизни, состоят из грязи и имитируют, в какой-то степени, людей. Даже могут размножаться «если сочтут необходимым». Девочка Ширли, рождённая клинком, явный того пример.
Рядовыми противниками из боссов стали только Жнец паники и Рыцарь очищения и то, попадались они мне после только раз. А я прошел три раза игру на все концовки. Из повторяющихся была только Урсула охотница на клинков.
В целом неплохой соyлслайк, невпример легче того же Code Vein'a.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Nvidia присоединилась к движению «Made in America» и планирует вложить 500 млрд долларов в отечественные ИИ-суперкомпьютеры к 2029 году

Nvidia планирует в ближайшие четыре года наладить в США производство ИИ-суперкомпьютеров и продать оборудования американской сборки на сумасшедшую сумму — до полутриллиона долларов....

Ангорский кролик (Ankara tavşanı): как пушистый любимец стал символом текстильного мастерства

Ангорский кролик (Ankara tavşanı) — порода домашних кроликов, прославившаяся своими длинными, нежными и необычайно мягкими шерстяными волокнами. История этих животных берёт начало в...

Почему передние фары на ЗИЛ-130 были перенесены под габаритные огни

Советский автопром выпустил большое количество различных автомобилей, среди которых отдельную категорию составляли грузовые модели. Ярким представителем среднетоннажного грузовика стал ЗИЛ-130,...

«Прибыльная» магнитная головка: как в СССР на этой маленькой запчасти зарабатывали немаленькие деньги

Вспоминая эпоху катушечных магнитофонов СССР, нельзя обойти вниманием один критически важный и, в то же время, остродефицитный узел — магнитную головку. Этот небольшой...

Град образуется иначе, чем все думали: Наука опровергает старую теорию с помощью химического анализа

Помните это ощущение, когда летний ливень внезапно превращается в ледяную канонаду? Мелкие белые шарики или даже здоровенные куски льда барабанят по крышам, стеклам, земле. Град! Явление...

Уйти по-английски" и другие ошибки прощания: как завершить встречу элегантно и уважительно

Встречи, будь то деловые переговоры или дружеские посиделки, часто оцениваются по их завершению. Момент прощания — своеобразная кульминация, способная закрепить положительное впечатление...