Непризнанный шедевр Need for Speed: The Run

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Need for Speed: The Run вышла в 2011 году и не сыскала у пользователей и критиков особой любви, если судить по данным Metacritic. Объясняю, почему стоит обратить внимание на данный проект.


Сюжет

Завязка в игре начинается с того, что нас пытаются раздавить прессом для автомобилей за наши долги перед мафией.
После удачного побега от смерти, мы встречаем некую девушку и она предлагает нам помочь решить проблемы с мафией, но для этого нам нужно победить в гонке длинной 4500 км и выиграть главный приз в 25 миллионов долларов.

Геймплей

Сам геймплей — это одна большая гонка от точки А к точке Б с набором разных активностей. И это здорово. Лично меня напрягают в играх необходимость ездить на одном треке больше 1‐го раза, а особенно кольцевые гонки, где мы раз за разом проходим один и тот же поворот. Тут же у нас есть цель и мы к ней едем по прекрасным разнообразным ландшафтам: город, луга, горы, пустыня с каньонами. Игра нас постоянно радует разнообразием картинки, которая даже в 2020 году выглядит не плохо.

Периодически гонки разбавлены QTE сценами, где нам нужно убежать от погони или выбраться из машины.

Проблема производительности

В 2020 году я не столкнулся с проблемой блокирования FPS на 30 кадрах. Она есть, но только в кат сценах и меню, а «разблокированный FPS» принёс в игру новые баги, которые смогут оценить люди с сильными ПК. Суть заключается в том, что игра изначально делалась под 30 кадров и при значениях FPS выше 60 кадров появились проблемы с дымом и звуком.  По этому я сделал небольшой гайд который позволит ограничить количество кадров в 60 при этом не ставя сторонние патчи.

Плюсы
  • Тут нет фарма ресурсов, для того чтобы пройти дальше по сюжету, потому что ваша машина слабая и не может ехать.
  • Иногда попадаются заправки и вы можете сменить машину на одну из подходящих для данного этапа гонки. Машины не нужно покупать, их не нужно улучшать, они уже готовы.
  • Можно сменить цвет и визуальные обвесы, на этом тюнинг заканчивается. Для кого-то это минус, для меня плюс.
  • Вся игра воспринимается как экшн фильм с машинами, как тот же Форсаж или как фильм из 90-ых про гонки, вроде «Пушечного Ядра».
Минусы
  • Из недостатков можно выделить что все машины +- одинаковые, есть с хорошим управлением, но при этом скорость ниже, а есть быстрые с плохим управлением
  • Искусственный интеллект тут построен по принципу: если отстаёшь, то он подождёт, а если едешь быстро, то телепортируется в пределах соревновательной дистанции. Я замечал, что основной челендж идёт на последних 2‐ух км гонки.
Выводы

Need For Speed: The Run получилась как минимум хорошей. Со всеми патчами и улучшениями в 2020 году, я бы сказал, даже отличной. Какой она была на релизе сказать сложно, сейчас в неё приятно играть, графика радует глаз хоть и не может похвастаться супер качественными текстурами. Игра проходится за 4 часа на нормальной сложности и не успевает надоесть. Она всё время держала в приятном напряжении, каждый отрезок это мини-челендж. Но не стоит забывать и о том что машины все ездят почти одинаково и это печально. А если вам мало, есть серия испытаний которая заставит вас знатно попотеть.


Рекомендую к ознакомлению.

Читайте также

Новости

Публикации