В гостях у мёртвого деда. Обзор инди-хоррора From The Darkness

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вообще я не любитель игр, где нужно долго ходить и бояться. Всё-таки боевые хорроры куда интереснее и веселее. Но услышав про From The Darkness на одном из подкастов, меня заинтриговало её описание. Инди проект проходится за один час, но страшный до жути. Ну как тут можно пройти мимо.

Начинается игра с того, что некий парень оказывается в многоквартирном доме, и ему нужно попасть в квартиру, где недавно умер дедушка. Находим нужный этаж и после некоторых манипуляций попадаем в квартиру. И тут начинается полное погружение в атмосферу игры. Пустая квартира, в которой с момента смерти ничего не изменилось. Щёлкаем по комнатам выключателями, зажигается свет и можно исследовать жилище.

Ну, а дальше начинается самое «весёлое». Думаю, не для кого не будет секретом, что дед ещё в доме. По крайней мере, когда начинаешь играть в подобную игру, и тебе в задании пишут «зайти в квартиру умершего деда» ты примерно понимаешь, что тебя ждёт. Это понимал и я. Только мою психику это понимание не спасло.

Не знаю, сработает задумка игры, если играть днём. Но я обычно играю в подобные проекты ночью. Это помогает лучше прочувствовать атмосферу хоррора, даже если игра не совсем страшная. Тут этот приём сработал как нельзя лучше. Помимо того, что я сидел за компом в темноте. Темнота начала проявляться и в самой игре. Проходишь мимо комнаты без света, видишь силуэт, а воображение всё дорисовывает. Включил свет, а это старая одежда. Дальше больше. Свет в комнатах стал иногда выключаться, лампочки перегорали. Всё это сопровождалось очень мощными звуковыми эффектами. Атмосфера с каждым шагом накалялась всё больше. Скрипы, стоны и темнота. Все ужасы этого места начали постепенно проявляется. И я начал кирпичную стройку.

Хотя геймплей местами кривоват, и я частенько тупил при нахождении нужных предметов. В то же время я считаю, что разработчику удалось очень правильно расположить подсказки. Вроде стоишь, тупишь и раз — посмотри туда. Примерно в таком ключе проходит и вся игра. Ходишь, смотришь, решаешь небольшие головоломки и пугаешься скримеров. К слову о пугалках. В своё время, проходя Амнезию, я боялся лишь поначалу, а потом как-то абстрагировался от страха и всё. В других играх скримеры меня пугают, но опять же не так часто. Здесь же разработчику моё почтение. Практически все пугалки сработали. Хотя, конечно, тут заслуга не только самих скримеров, а именно нагнетания с помощью темноты.

По итогу за час игры я получил кучу эмоций. Страх с замиранием сердца, волосы дыбом местами и прочее. Конечно, если вы очень и очень сильно боитесь темноты, возможно, лучше обойти проект стороной. Но всем остальным я советую попробовать. Я бы даже сказал, что тут идеальное сочетание эмоций, времени прохождения и цены. Хотя нет, цена даже занижена для такой игры. В общем, вперёд в квартиру к деду.

Приключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор SSD XPG Gammix S70 Blade 1 ТБ – где заканчивается заявленная скорость

В этом материале разбираю SSD XPG Gammix S70 Blade объемом 1 ТБ. Сначала смотрю, из чего он собран на уровне железа — контроллер, тип памяти, общая архитектура. Уже после этого перехожу...

Максимальная разница во времени на Земле — 26 часов. Как так вышло, если в сутках всего 24?

Планета Земля совершает полный оборот вокруг своей оси ровно за одни сутки — 24 часа. Из этого вытекает логичное предположение: максимальная разница во времени между любыми двумя точками...

Обзор мини-ПК Firebat R3: Ryzen 3 4300U вместо N100, разбор и проверка в реальных задачах

Сегодня разберём бюджетный мини-ПК с процессором от AMD пришедшим на замену народным N100. Это Firebat R3 который начал появляться на маркетплейсах, а один экземпляр появился и у меня. В обзоре...

«Бумажные города»: почему картографы десятилетиями рисуют места, которых не существует

Представьте такую ситуацию: вы едете по навигатору вглубь штата Нью-Йорк, ищете небольшой городок под названием Эглоу. Карта уверенно ведет вас к пересечению двух дорог, обещая заправку и пару...