Насилие над игроками. Обзор Senua's Saga: Hellblade II

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Играя, вы испытаете боль и страдания. Никто не останется равнодушным. Ваша пятая точка будет гореть, мозг взорвется и заболит душа. Задумка авторов Senua's Saga: Hellblade II заключается в том, чтобы показать мир глазами людей, страдающих психозом, и передать их внутренние переживания. Создатели игры стремились создать правдивое и эмоционально насыщенное изображение жизни с психическими расстройствами. Игра заставляет игрока прочувствовать страдания персонажа, вызывая гамму неприятных ощущений и эмоций, которые отражают внутренний мир главной героини Сенуа.

Видео и звук

Графика в Senua's Saga: Hellblade II — это настоящее достижение современных технологий. Она не только служит красивой обёрткой игры, но, благодаря использованию геймплейных механик, помогает сосредоточить внимание игрока на важных аспектах. Реалистичность и детализированность графики погружают в атмосферу игры, делая её более правдоподобной и жуткой.


Подобное Вы будете видеть часто
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Звуковое сопровождение — это один из самых сильных аспектов игры. Игрок слышит всё: звуки окружающего мира, собственное дыхание и шаги, а также голоса в голове героини. Особенно ярко это ощущается при игре в наушниках, где можно без труда определить направление звука. Музыка в игре хорошо подобрана, хотя треки не запоминаются, они прекрасно дополняют антураж и помогают погрузиться в игру. Сразу видно, что значительная часть бюджета игры была потрачена на создание качественного звукового и визуального сопровождения.

Редкий момент покоя Сенуа
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Геймплей

Ходьба фундамент, стены и крыша игры. Senua's Saga: Hellblade II является симулятором ходьбы, и игроку предстоит провести большую часть времени, медленно исследуя мир игры. Медлительность героини нужна для того, чтобы игрок смог полностью погрузиться в атмосферу игры, обращая внимание на детали окружающего мира и внутренние переживания Сенуа. Для любителей динамичного геймплея это может оказаться непривычным и утомительным, но оно служит цели игры — передаче мира через глаза психологически больной героини.

Головоломки очень простые. У них две задачи: заставить игрока смотреть в туже сторону, что и персонаж игры, например на расчлененные и развешенные трупы, а так же показать игроку взгляд на мир психически больного человека.

Задумка хорошая, реализация плохая. Игроки ходят двигаться к цели и испытывают раздражение от промедления, они не понимают, что для героини адекватное восприятие мира и есть цель. Головоломки нужно было делать сложными, что бы игрок воспринимал их так же как и Сенуа.

Игра заставляет смотреть на расчленённые человеческие тела
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Бои в игре выполнены специфически, с акцентом на киношную картинку в ущерб геймплейным механикам. Тайминги блоков и уклонения очень маленькие, сделано это специально, что бы Сенуа пропускала удары, падала мордой в грязь, а потом превозмогая боль и усталость поднималась и обрушивали на противника свой праведный гнев.


Игра жертвует некоторой реалистичностью в пользу создания эффектных боевых сцен, напоминающих фильмы Marvel, где, несмотря на хаос битвы, всегда находится возможность сражаться с противником один на один. Это придает игре эмоциональную насыщенность. Главное не пытайтесь в это играть, нажимайте кнопки как попало и наслаждайтесь видом эпичной драки в хаосе битвы.

Рандомная драка
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Секреты в игре также присутствуют, такие как скалы с человеческим лицом, за нахождение которых игрок получает немного лорной информации. Это стимулирует исследование игрового мира и погружение в его атмосферу.

Звучит интереснее чем есть на самом деле. Найти секрет прикольно. Здесь пытались обыграть идею с шагом веры из фильма «Индиана Джонс и храм судьбы». Каменные лица на фоне скалы видны только под определенным углом. Первый раз я был в восторге, но в игре их больше десятка.

Лорная информация из-за манеры повествования вам будет не понятна.

Каменное лицо
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Сюжет и темы игры

Сюжет Senua's Saga: Hellblade II повествует о борьбе главной героини с работорговлей, в ходе которой ей встречаются великаны.

Гиганты, в мифах, являются метафорами различных событий и явлений, выдуманными сильно религиозными и необразованными людьми. В игре они также не являются реальными существами, а скорее отражают суеверия местных жителей и воображение героини. Это позволяет разработчикам показать, что за каждым монстром скрывается нечто иное, и это прекрасное решение для передачи сложных идей и тем.


Однако, разработчики игры не останавливаются на поверхности и поднимают сложные вопросы, пытаясь дать альтернативный взгляд через призму восприятия психологически больного человека. Это вызывает у игрока глубокие размышления и может привести к взрыву мозга, так как проникнуть сквозь слои метафор и символизма становится сложной задачей. Даже сюжеты игр Хидэтаки Миядзаки (руководитель разработки серии Dark Souls) в разы проще и понятнее.

В игре даже погодные явления и время суток являются отражением текущего психоэмоционального состояния героини, что добавляет еще больше загадочности и неопределенности к игровому миру. Различить где заканчивается реальность, где начинаются суеверия, а где проявляется психоз, становится практически невозможно.

Как в это играть?

Не надо в это играть.

Я могу порекомендовать игру только людям, которые ищут нового/экзотического опыта и тем у кого родственники больны психозом.

Если Вы всё-таки решили прикоснуться к этому проекту, помните игра требует высокого уровня погружения. Запланируйте свободное время заранее и избавьтесь от посторонних раздражителей.

Свет в конце тоннеля. Символизирует конец игры.
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios

Заключение

Senua's Saga: Hellblade II вызывает разные эмоции у игроков. Одни злятся из-за отсутствия динамичного геймплея, другие — из-за сложного и неоднозначного сюжета. Люди с высокой эмпатией, которые прониклись эмоциями героини, могут впасть в подавленное состояние из-за интенсивности игрового опыта.

С точки зрения искусства, Senua's Saga: Hellblade II является настоящим шедевром, который вызывает глубокие и сложные эмоции у игроков. Разработчики смело подходят к тематике психических расстройств и передают её с помощью графики, звука и сюжета, создавая уникальный игровой опыт.

Однако, с точки зрения игры, Senua's Saga: Hellblade II может оказаться вызовом для многих игроков из-за специфического подхода к геймплею. Некоторые могут не понять, зачем в неё играть, если они ожидают типичного опыта видеоигр.

Личное мнение

Senuas Saga Hellblade II похожа на дорогое коллекционное вино. Можно посмотреть, есть что обсудить, но нельзя использовать по назначению.

Изображение в превью:
Автор: Ninja Theory / Xbox Game Studios
Источник: Senua's Saga: Hellblade II