[Злой обзор] Mount & Blade для бедных
Во времена отказа от ПК, сонибоев и любителей Call of Duty, простой игрок искал удовлетворения в масштабе битв. Он жаждал оказаться в пучине многотысячного сражения, которое заставило бы почувствовать себя не только полководцем, что взирает на поле боя с небесных далей, но и грозным воителем, жаждущим кровавой схватки, благо в 2008 году ему попалась отличная инди-игра под названием Mount & Blade, закружившая юного парнишку в масштабе своих битв и политических интриг на многие часы, но ничто не длится вечно и всё, даже самое хорошее, рано или поздно наскучивает, и ты жаждешь большего. К сожалению, большего пришлось ждать слишком долго, и не дождавшись Mount & Blade 2, паренёк решил попробовать онлайн новинку.
Сonquers blade (War Rage) — это многопользовательская тактическая игра выпущенная китайскими ноунеймами Booming Games с использованием своего движка Chaos, что по ощущениям получился от совокупления source и unreal engine 3, ибо по другому его жорство и уродство картинки объяснить невозможно, но я отвлёкся. Представляет собой копию Mount & Blade c упором на PvP составляющую и битвой фракций (домов).
Всего в игре 4 дома
Остария — Типичная территория для людей, что любят играться в рыцарей, зелёные леса, чистые реки и живописные доли́ны. Выбор этого дома предоставит средневековое европейское окружение и бонусы ресурсов для прокачивания пехоты европейского типа. Самый неотталкивающий дом и проработанный во всей игре.
Унгвар — мало чем отличаются от Остарии кроме изменений ландшафта и стартовой локации на ещё один замок, опять рыцари, опять Европа, но бонусом прокачки идёт напор на конницу. Опять зелень, опять реки и горы.
Маоянь - — странные пустынные Китайцы, что прозябают в грязи, больше похожи на персидские царства из оригинальной Mount & Blade, напор идёт на лёгкую конницу и пикинеров. Окружение грязь и разруха...
Лиань-Юн — Китайцы, что любят в закрытом городе играть со своим порохом, вокруг всё красиво и благопристойно.
Выбор этой фракции предоставляет бонусы для прокачивания пороховых войск.
Заключение по домам
Такое ощущение, что разработчики делали противостояние Европы и Китая, а потом кто-то пришёл и сказал, что всё это бред и двух сторон мало для нашей великой игры, но от появления ещё 2 фракций, aксиома Эскобара не изменилась, ибо нет разницы за кого начинать играть, всё отличие в окружении, а бонусы не существенны, потому как с одного региона вы можете спокойно попасть в другой.
Представлена выбором класса оружия, что может быть изменён в любой момент, если удовлетворяют характеристики. Несмотря на кажущее разнообразие, классы представляют систему камень-ножницы-бумага.
Стрелки (Короткий лук, длинный лук, мушкет) — дальнобойная вата, что призвана снимать врага издали, отличается стрельбой сквозь свои войска в противника и умением носить кожу, а не броню, из-за чего дохнут очень быстро от самых простых ботов, но обладают приличной ловкостью и умением, а ты сперва догони.
Танки (Меч и щит, алебарда, палаш и щит) — Гора мышц, что двигается медленней чем моя очередь на квартиру, но могут единолично уничтожить вражеское подразделение. Отличаются любовью к тяжелой броне и наплевательскому отношению к своей жизни.
Убийцы (Парные клинки, нодати, глефа, копье ) — Чуваки которых в детстве укусил Сэм Фишер, обладают умением наносить адовый урон за пару секунд и уходить в инвиз. Типичные роги убийцы.
Всё вышло слегка упрощённо, но в целом, верно, хотя в самих классах идёт ещё одно деление по принципу камень-ножницы-бумага, но не настолько существенное, чтобы заострять на этом внимание.
Режимы игры
Описать данные режимы можно двумя словами: однообразный ад.
Схватка против ИИ — ещё одно обучение если не хватило первого, лупим с друзьями болванчиков и представляем себя топ воителями. Опыта почти не дают.
Захват — захватываем и удерживаем точки флага, а-ля классический режим Battlefield, но уже против неумных реальных врагов, что тоже решили поиграть в это… Опыта почти не дают.
Осада — самые глобальные и захватывающие бои из-за чего и стоит играть в сей «шедевральный» проект, бои представляют собой битвы 15vs14, классические осады из Lineage 2, но у каждого свои армии под рукой и куча штурмующих средств — тараны, башни, пушки. Самый быстрый способ прокачки.
Хитрые ходы — бьём друг-другу морды без армий. Мало опыта.
Рейтинговые бои — закос под ММ из всем надоевшей контры. Призы, но длительный поиск, легче играть осаду.
Война — раз в пару дней все пытаются захватить собственный уголок счастья в виде замка для сбора налогов, весело конечно, но надоедает уже на 2 раз. Продуктивней играть осады
Социальная составляющая
Социальная составляющая полностью повязана на клановых активностях и постоянном выполнении ежедневных и еженедельных задач, как в худших ммо вы будете повторять одно и тоже действие сотни и сотни раз, что в конечном итоге убьёт все плюсы, но с кланом деградировать всегда веселее..
Прокачка войск
Привет, мы средневековые танки, о которых никто не просил. Конечно, существует ещё система наёмничества, а-ля попытка сделать что-то похожее из Mount & Blade c наймом из таверны, но такие войска или стоят сотни тысяч или временны и доступны по уровню, конечно, можно прокачивать ваши отряды и менять им снаряжение на более элитарное за крафт, но это муторно и того не стоит.
Итог.
Стоит ли тебе играть в сей проект? Честно я не знаю, но если ты любишь средневековые баталии с громадными осадами и тебя не пугает издатель mail.ru на территории СНГ, то почему собственно и нет, но лично автор статьи прямо сейчас удалит своего 102 уровня персонажа и никогда не вернётся в этот донатный и однотипный мрак. Удачи, с вами был Павел.