Метафоричный визуальный шедевр 5 стадий принятия. Обзор Gris

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Gris является прекрасным примером того, как использовать чудесный визуал, отличную музыку и простой геймплей для непрямого нарратива через метафоры и образы. Игра ухитряется затрагивать очень щекотливые темы не говоря игроку о них напрямую, а оставляя пространство для воображения и осмысления увиденного. Даже если у вас не получится понять всего задуманного авторами, или понять это иным образом, Gris все равно остается отличной игрой, которая сможет усладить взор и слух игроков в этом эмоциональном приключении.

Автор: Gris / Alex Bes

Так как в Gris нет прямого повествования, здесь отсутствуют какие-либо реплики или записки, то сюжет каждый понимает по-своему. Поэтому свое видение его я изложу в конце, а в начале пройдусь по остальным аспектам игры.

Игра представляет собой незамудренный 2D платформер, где отсутствуют какие-то сложные испытания или загадки, все интуитивно понятно. Однако здесь всплывает один небольшой минус: ограниченная скорость главной героини. Gris очень хорошо себя чувствует, когда держит плавный и текучий темп не прерываясь обо что-либо, однако иногда можно не рассчитать прыжок и свалиться далеко назад, что заставит также неспешно проделывать тот же путь.

По ходу сюжета нам будут давать некоторые способности, которые позволяют менять форму, чтобы преодолевать препятствия или передвигаться в другой среде: форма куба, крылья и подводная форма. Это своего рода аллюзия на адаптацию героини к возникающим трудностям, которая изображена несколько сказочным образом.

В игре есть два босс файта, которые не вызывают сложностей и требуют лишь внимательнее следить за обстановкой и не спамить лишний раз на кнопки. С каждой главой становится все интереснее путешествовать по локациям за счет большего сочетания механик и форм героини.

Gris можно назвать симулятором скриншотов, так как визуал здесь просто отвал башки, чуть ли не каждый крупный план можно ставить на рабочий стол. Рисовка выполнена мягкими цветами с эффектом акварельных красок. Редкие анимационные ролики выполнены на высоком уровне и смотрятся гармонично с остальным визуальным стилем игры.

Музыка является частью повествования, так как, опять же, диалогов тут нет совсем, разве что пение главной героини. Она всегда отлично передают мотив и настроение происходящего, из-за чего лучше понимаешь ситуацию. Это один из тех редких моментов, когда музыка буквально срослась с визуалом, чтобы дополнить картину сюжета.

Теперь перейду к самому главному: к сюжету. Я не буду разжевывать каждый образ и метафору, которая есть в игре, для этого хватает материалов в Интернете, я лишь последовательно расскажу историю главной героини. К слову, нет никакого прямого указание на имя героини, но можно считать, что ее зовут Gris, если так кому-то проще.

История начинается с довольно максимально очевидной и приближенной к реальности ситуации. Перед нами встает поющая девушка, которая теряет свой голос, из-за чего весь мир начинается рушиться и все краски исчезают. Пела героиня на на руках статуи, которая является ее матерью, это становится понятно ближе к концу игры. То есть у героини был талант к пению, на который мать возлагала надежды, но разочаровалась в дочери после потери ею голоса. Как следствие, они ссорятся и расходятся.

Теперь же главной героине предстоит вернуть краски в жизнь и пройти через все пять стадий принятия, чтобы в конце вновь воссоединиться с матерью. При этом каждая стадия иллюстрирует определенный период жизни героини. Так вначале она находится в сильной депрессии из-за стресса и всего случившегося. Затем она очень сильно злится на мать, что очень хорошо показано в сцене в черно-белой пещере, где можно разрушить статуи самой матери.

Далее, чтобы отвлечься, девушка заводит себе питомца, который демонстрируется в виде робота/камня. Некоторые полагали, что это метафора на материнство и лишение ребенка из-за выкидыша, однако это маловероятно, так как для такого яркого и эмоционального события уделено слишком мало времени, и на саму героиню это почти не повлияло. Здесь скорее показано неудачное заведение питомца, где героиня не справилась с грузом ответственности и, скорее всего, отдала его кому-то, так как мы наблюдаем их разделение.

Затем девушка связывается с плохой компанией в виде черных птиц, которые до этого спасли ее из той самой ямы гнева. Примечателен момент тем, что сама героиня понимает необходимость налаживания отношений с матерью и необходимостью идти навстречу. Однако эти самые птицы отрезают ей путь обратно к статуе матери, так как считают это поведение не соответствующим их обществу. В конце придется драться с огромной птицей, что по итогу избавит девушку от дурной компании. Интересный момент наблюдается в том, что птица не пытается съесть главную героиню, а лишь кричит на нее. И перед самим боем она не сразу напала, а пристально вглядывалась в девушку, чтобы понять, является ли она еще частью той дурной компании или нет.

Затем идет один из самых завораживающий, но в то же время жутких уровней: подводный. Чтобы понять значение происходящего, стоит сказать, что здесь немного поигрались с таймлайном, то есть сейчас будут показываться события прошлого. Здесь я отдельно подчеркну, почему статуи считаются изображением именно матери, а не самой героини. Главная причина состоит в разных прическах, звучит не достаточно убедительно, однако здесь иногда маленькие детали содержат в себе гораздо больший смысл, чем кажется на первый взгляд. А молодость статуи сейчас объясню.

На данном уровне нам нужно собрать звезды, чтобы разбудить черепаху и пробраться дальше в темные глубины уровня. После этого мы наблюдаем момент, когда статуя полностью восстанавливается, но ненадолго. К нам снова возвращается знакомая тень, которая разрушает статую матери изнутри, но это уже нечто другое. Теперь тьма из формы птицы приобретает форму мурены, чуть позже целых двух. И вот тут очень аккуратно разработчики затронули щекотливую тему, а именно сексуальное насилие, и причем, так как мурен две, двойного. Визуально это становится очевидным, особенно в момент, когда мурена пускает кучу головастиков за главной героиней. Вся эта сцена демонстрирует прошлое матери, когда ее изнасиловали в юном возрасте, в результате чего и родилась главная героиня. Отсюда и остаточная травма и некоторая неприязнь к дочери. Но в самый последний момент девушку спасет черепаха, которая олицетворяет материнский инстинкт победивший над мыслью избавиться от ребенка.

Дополнительным намеком на роль статуи является секретный ролик, который можно разблокировать собрав все воспоминания. В нем мать с дочкой смотрят на звезды в саду, притом четко видно сходство со статуей и главной героиней. В конце игры девушка вновь может петь. До этого мы собирали звезды для построения дороги в небо. Изначально можно полагать, что это символизирует кончину героини, но здесь идет речь о смерти матери. Хоть и в самом конце, но дочь и мать смогли помириться и найти общий язык, что символизирует сцена их пения и избавления от той самой тьмы. А дорога в небо означает, что героиня отпускает эту ситуацию и принимает ее.

Gris — это чудесное визуальное повествование под аккомпанемент прекрасной музыки. Игра раскрывается далеко не сразу, но постепенно выстраивается сложная и неоднозначная картина истории о взаимоотношениях матери и дочери. Я не могу утверждать, что мое видения сюжета является верным, существует несколько вариаций его трактовки, но, а какая окажется ближе вам, станет ясно после вашего собственного прохождения.

Автор: Gris / Alex Bes

1 комментарий

t
Спасибо, отличный обзор! Сейчас в Турецком ПС Стор игра стоит всего 75 лир — забрал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Продал валюту — теперь должен налоговой? Кто, сколько и когда платит (и что реально будет, если на это забить)

Технически вы должны заплатить налог с курсовой разницы и подать декларацию 3-НДФЛ до 30 апреля следующего года. Рассказываю, кто, сколько и когда платит, и что реально будет, если забить на это дело.

Tronsmart Halo 100: обзор беспроводной колонки для дома и дачи (60Вт, до 18 часов работы, IPX6)

Tronsmart Halo 100 это беспроводная колонка с мощностью 60Вт, автономностью работы до 18 часов и пыле/влаго-защитой по стандарту IPX6. Она подойдет, как для мини-дискотеки дома, так и использования...

Обзор смарт- и спортивных часов: HUAWEI WATCH GT 6 Pro или Amazfit T-Rex 3 Pro

Какие часы лучше для спорта, смарт- или спортивные? Ответ на вопрос не сводится только к автономности, но результат вас точно удивит. Кто любит бегать, кататься на велосипеде и плавать, выбирают ...

Какие речные рыбы используют для вяления и какой результат получается: 5 видов

Для вяления обычно выбирают не любую рыбу, а те виды, у которых совпадают базовые параметры: плотность мяса, умеренное содержание жира и толщина тушки. От этого зависит, как рыба просаливается и...

Обзор электрической мультирезки Даджет KS20 — оливье кубиками, морковь соломкой, рифленый картофель, как в ресторане

Кухонной техники дома хватает, и казалось, что все основные задачи уже закрыты. Но мы давно засматривались на электрический прибор для нарезки продуктов кубиками, в первую очередь, под оливье. И...