Max Payne: ретро обзор «шедевра» своего времени

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В 2001 году вышла эта игра. В то время, Max Payne считался лучшей «стрелялкой». Тогда ещё не был распространён такой термин как шутер от третьего лица. И вот, спустя 23 года я решил освежить память.

Сюжет

Детектив, счастливый муж и отец, Макс Пэйн возвращаясь с работы домой слышит крики жены и плач дочери. Поднявшись на второй, Макс обнаруживает посторонних людей в зелёной одежде похожей на больничные пижамы. Короткая перестрелка и, как итог, погибшая жена и дочь и жгучая жажда мести засевшая в груди. Нельзя сказать, что сюжетная составляющая тут примечательна, но это стандартный ход для игры о детективе и мстителе. Так-же, в игре присутствуют откровенно слабые и глупые моменты.

Дом Макса
Автор: Remedy Entertainment

Сюжетные глупости

В самом начале, когда Макс вернулся домой, звонит телефон и из трубки звучит голос Николь Хорн. Главной антагонистки игры. Николь была генеральным директором Айзер Корпарейшен. Я конечно всё понимаю, но зачем главе компании лично звонить домой человеку, к которому она сама отправила накаченных запрещёнными препаратами людей, с целью убийства жены Макса? В чём логика? Если так подумать, то логично было бы проверить кто звонил путём отслеживания звонка. Этим занимались уже в 80ых.

Первая глупость
Автор: Remedy Entertainment

В игре же, судя по технике, как минимум нулевые. Следовательно, пробить кто звонил не проблема что и наводит на бессмысленность этого действия и показывает, насколько на самом деле глуп персонаж, которого игрокам пытаются показать, как всемогущее и хитрое зло. Я благодарен Сэму Лейку за эту игру и за то, что Сэм подарил свою внешность Максу, но подобные сюжетные ходы, мягко говоря, слабые. Но всё же можно сделать скидку на то, что это были нулевые и компьютерные игры как жанр развлечений только набирали популярность. А учитывая известное высказывание Джона Кармака о том какими должны быть сюжеты в видеоиграх, удивительно что Лейк хотя бы попытался в сюжет.

Далее следует ещё один важный момент. Макс находился в розыске по обвинению в убийстве полицейского и своего друга Алекса Болдера. Даже если с него сняли обвинения по этому делу, Макс, будучи в розыске, убил не одну сотню людей. Я понимаю, что это сюжетные условности, но на мой взгляд эти условности можно было обыграть лучше. Тут будет уместно вспомнить фразу из фильма Правдивая ложь 1994 года: «А ты когда-нибудь убивал? Да, но они все были плохими.» В этом плане Фрэнк Касл, известный как Каратель, выглядит более естественно.

Ну и главная глупость, которую я увидел в этой игре — это когда вместо того, чтобы убить Макса, его накачивают запрещёнными веществами и оставляют… Этот человек убил уже десятки людей, и он охотится за вами. Думаю, если персонажи хотят выжить, то своего врага они должны убить или как минимум проследить что бы он умер. Но нет, они накачивают Макса запрещённым веществами и уезжают. Логика встала и вышла из зала. Мне могут сказать, что в игре были моменты похожие, когда бандит, избивавший Макса битой, так же оставил его. Да это правда, только Макс был в окружении бандитов и из оружия у него осталась только та бита, которой его же и избивали. Иными словами, бандиты чувствовали своё превосходство над ним, поэтому оставили без присмотра хоть это и показывает то, насколько эти бандиты были недальновидны.

Геймплей

В начале игры было чёткое понимание того, что предстоит путешествие назад во времени и как же я жалел о том, что позабыл чем, отличались игры того времени… Одним из самых ненужных элементов в этой игре стали лабиринты. Если знать, как играть и куда идти, то пройти их можно за пару минут. Но если вы этого не знаете или не умеете читать аудио подсказки, в виде шумов и звуков, ваш стул или кресло имеют все шансы раскалиться добела. В игре таких моментов два. Первый представляет из себя коридорный лабиринт. Его прохождение не займёт много времени, если всё время идти налево. Второй же представляет из себя непроглядную черноту с красными дорожками в особняке Пунчинелло.

При прохождении этого участка есть шансы кратно обогатить словарный запас. Да, тут будут звуковые подсказки, но бегать и прыгать на эти линии то ещё издевательство. А вот за способность под названием Bullet Time, оно же время пули, спасибо. Во время жаркого противостояния эта способность выручала неоднократно. Активируя время пули, игра замедляла всё вокруг Макса, что увеличивало шансы выжить. Ещё отмечу кинематографичный пролёт пули из снайперской винтовки и такие же кинематографичные смерти противников. До уровня Sniper Elite ещё, конечно, далеко, но предпосылки уже были. Естественно, как и в других шутерах, тут есть из какого оружия выбрать. От пистолетов до автоматических винтовок. Правда свинцовой трубой я ни разу не воспользовался. Так же присутствует стрельба с двух рук по-македонски.

Визуал

Игра демонстрирует себя в стиле неонуар. Нуар — это стиль 30-50ых годов, с мрачностью и депрессией и антуражем того времени. Фильм Китайский квартал 1974 года с Джеком Николсоном хороший представитель этого жанра. А неонуар появился ближе к 80ым. Яркими примером такого стиля является фильм Робокоп 1987 года. Всё тот же мрачный город, который нарочито подчёркивает свои недостатки неоном.

Музыка и звук

За музыку отвечали Kärtsy Hatakka. Вокалист и басист финской рок-группы Waltari и Kimmo Kajasto. Этот дуэт написал саундреки к первой и второй части игры Max Payne. Для желающих ознакомиться, оставляю название Max Payne Theme. Музыка пробирает до мурашек. На уровне в доме Пунчинелло будет рояль при взаимодействии с которым зазвучит заглавная музыка игры. Звук же хоть и не плохой, но не стоит ожидать от него нынешнего уровня качества.

Видео геймплея

Цена вопроса

9.99 евро или 959 рублей и 57 копеек или же 9.99 долларов что равно 882 рублям и 66 копейкам. Такая цена за игру возрастом в 23 года явный перебор. В стиме игра есть, но доступна эта игра не для всех.

Цена в евро
Автор: Remedy Entertainment

Итог

Несмотря на шероховатости и не малый возраст, Max Payne стоит внимания, хоть и состарилась эта игра не лучшим образом. Новую аудиторию первая часть заинтересует вряд ли, а вот старички поймают ностальгию за хвост. Учитывая выше названные нюансы, не могу поставить оценку выше 7 баллов из 10. P.S. Не многие знают, что за названием скрыта игра слов, которая звучит как боль Макса или максимальная боль.

Близиться финал
Автор: Remedy Entertainment
ШутерPCPS2MaciOSAndroidДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

14 комментариев

MymHbIu
Мда… После слов «считался лучшей стрелялкой» я дальше уже не читал, ну что за...
Автор, да будет тебе известно, что в 2001 (и некоторое время после) лучшей стрелялкой считался (и фактически был) RTCW, а вовсе не Макс, который был популярен только у небольшого количества любителей всяческого унылого «нуара».
Chenz
Да, именно стрелялкой, ибо как я написал там же в то время не было такого слова, шутер. Я бы ещё понял если бы вы привели в пример Doom. Про него и правда знали многие, но он был на PS. А вот про вульфик я такого сказать не могу. Плюс, тот же DOOM 3 вышел в 2004 что всё же позднее Макса. И теперь самое главное. В самом начале я написал про шутер от третьего лица. В то время как RTCW является шутером от первого лица. Так что как по мне это автоматически исключает из списка кандидатов RTCW.
MymHbIu
Эти жалкие оправдания не
засчитаны. Напоминаю, вот слова, после которых я перестал читать дальше: «В то время, Max Payne считался лучшей «стрелялкой»»
И повторяю для особо «умных»: в то время Макс не считался лучшей стрелялкой.
Chenz
Если вы считаете аргументированный ответ оправданиями, то не вижу смысла дальше говорить ведь, что бы я не сказал вы продолжите думать так же. И коль уж вы так уверенно говорите, что Макс не считался лучшей «стрелялкой» то вы всегда можете сами написать подробный пост о том какая по вашему мнению была лучшей. В противном случае это не более чем спор ради спора с вашей стороны.
MymHbIu
Потому что эти аргументы такие же жалкие, как и сам ответ. Я конечно понимаю, что Вы больше писатель, чем читатель, поэтому суть моей претензии от Вас похоже ускользает.
А суть простая, говоря Вашими словами: коль уж вы так уверенно говорите, что Макс считался лучшей «стрелялкой», то какие Ваши доказательства этому? Начните, как говорится, себя, прежде чем требовать что то от меня. Это не я написал тут статью с высосанными из пальца утверждениями, а именно Вы.
Написать какая игра была лучшей? Если даже я и начну когда либо писать подобну чушь, то абсолютно точно начну так: «По моему личному мнению, из тех игр в которые я играл в 2001 году, лучшей была...» ) Но я подобным заниматься конечно никогда не буду.
Chenz
На данный момент я не увидел и попытки в ответ от вас. Только колкости в мою сторону и попытки задеть меня за самолюбие. Увы разочарую вас, но подобное на мне не срабатывает. Вы говорите мне начать с себя, но не начинаете с себя. А то, что вы написали в конце лишь, подчёркивает то, что вы пишите исключительно комментарии. Возможно, как раз потому что как вы выразились выше вы не писатель, а читатель.
MymHbIu
Да, я читатель. А Вы — нет. Учитесь читать, очень рекомендую. На всякий случай, если Вы так и не поняли, я сейчас порекомендовал Вам подстараться научиться понимать смысл того, что хочет Вам донести собеседник и не разводить перепалку из ничего.
1
Я относительно молодой и моё первое прохождение Макса Пэйна произошло в 19 лет. Мне очень зашло. В детстве в гостях пробовал как раз его, но боялся атмосферы и шутеров в целом. Сейчас же шутеры — любимый жанр
Chenz
В будущем хочу ещё раз пройти вторую часть с целью проверить один слух. Говорят, что если пройти её на максимальной сложности, то Мону Сакс можно спасти. P.S. А что из шутеров можете порекомендовать?
1
Таких слухов не слышал :D Из новых обожаю KINGDOM of the DEAD, ремейк Dead Space для меня игра 2023 года, Робокоп прекрасный, вульфик нью ордер (только он и олд блад, вторую часть ненавижу), DOOM 2016, Все Call of Juarez кроме картеля, Singularity, Prodeus просто божественный, почти как дум 2016, Amid Evil, Necromunda: Hired Gun, ELDERBORN (не шутер, но офигенный слешер от 1 лица, где враги реагируют на твои удары).
Сейчас прохожу тоже не шутер, называется Apotheon, офигенный визуальный стиль и боёвка, будто каждый враг — живой игрок, прыгает, уворачивается. В общем, каждый бой как PvP с живым игроком, а боссов можно закидать камнями огромными, отнимая 20-30% здоровья и потом снова взять этот камень и бросить его снова. В целом могу посоветовать глянуть мои обзоры на игры в стиме, у меня уже 248 обзоров. Первые слабые, потом наращивал мудрость и пишу крупные обзоры и без воды. Надеюсь, что это не запрещено правилами сайта, кидать ссылку на стим своих обозоров — https://steamcommunity.com/id/KING008/recommended/
Chenz
Вам бы в пору попробовать писать тут). Игры себе записал. Буду поглядеть).
1
Пишу для себя и для людей, которым в итоге помогу определиться с тем, хорошая игра или нет. Да и лень в оформление, записи геймплея и всё прочее. Играю как играется и пишу впечатления после 100% или обычного прохождения.
1
А, ну и кстати, по поводу ремейка Dead Space. Я раньше обожал 2 часть. Прошёл её 3 раза залпом. Теперь я залпом прошёл ремейк первой части на всех сложностях, включая невозможную. И к концу года прошёл снова. И теперь в этом году снова скачал и пройду ещё раз. Вот есть в игре какой-то шарм, который не отпускает. После ремейка попробовал поиграть вновь во вторую часть и она теперь кажется устаревшей, хотя в своё время уделывала первую часть из-за наворотов. А вот Resident Evil никак полюбить не могу, хоть и прошёл почти все игры. Нравится только 7 часть, которую принято не любить из-за дерьмодемонов и называть не каноном из-за 1-го лица.
Chenz
Мёртвый космос так и не поиграл. Думаю, в будущем сыграть в оригинал дабы ощутить, как оно было.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?