Mass Effect: консольный шутерок или революционная ролевая игра?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

Студия Bioware выпустила множество компьютерных ролевых игр, которые могут обеспечить интересный досуг и подарить положительные эмоции. Mass Effect стала второй игрой студии, издателем который стала Майкрософт. Впоследствии была портирована на ПК и PS3.

Властелин Шепард

Серия Mass Effect со временем обрела культовый статус и любовь игроков, но всё ли так так хорошо именно с оригинальной игрой?

Gears of war и другие особенности геймплея

Приключения Маркуса Феникса задали тренд в мире консольных шутеров, а механика стрельбы из-за укрытий стала основой для большого количества игр от третьего лица. В первой ME это разбавили перегревом оружия и телекинезом. Проблема в том, что "шестерёнки" спустя 16 лет играются также хорошо. В ME бои самое слабое место игры. Всегда возникало желание их пропустить, чтобы поскорее посмотреть сюжетные сценки или поболтать с NPC. Оружие не ощущается и не дарит удовольствие от стрельбы. Процесс уничтожения мобов походит скорее на ковыряние.

Сложное время требует непростых решений

Оружие и броня сделаны скорее для красоты, и чтобы чувствовался прогресс от прохождения. 

Если бродить по цитадели и выполнять побочные задание, то можно много узнать о здешнем мироустройстве. Правда задания в основном скучные и не запоминающиеся. Игру почему-то сильно критиковали за поездки Мако, но исследования планет гораздо интереснее унылой цитадели. 

Очень непонятна и критика диалоговой системы. Типа колесо с 3 вариантами ответа это упрощение. А раньше то как было? Да в большинстве компьютерных РПГ всегда всё сводилось к хорошому, нейтральному и плохому. Выделялись только Fallout и Arcanum. И первая Готика, но там хороших вариантов и не было. В Planescape было просто много болтовни. В играх Bioware никогда и не было сложных и вариативных диалогов. Mass effect в этом плане очень честная игра и этих 3 вариантов достаточно для того чтобы пройти игру минимум 2 раза. 

Космическая опера

Именно интерактивность космического приключения сделала ME настолько запоминающейся. Bioware создала свою собственную вселенную на основе различных научно-фантастических произведений. Получилось хорошо: загадочные жнецы, политические дрязги между инопланетными расами и укрепление роли людей в новом для них мире. Основной квест и сюжет действительно стал шагом вперед для студии. 

Персонажи. Отряд Шепарда получился разнообразным и проработанным. Вести диалоги с командой на корабле едва ли не самая интересная часть игры. При первом прохождении мне не хватило очков светлого джедая, чтобы спасти Рекса. Пришлось загружаться, уж больно он няшный. Выбор между Эшли и Кайденом таких манипуляций не требовал. 

Резиновые морды. Мир игры наполнен разными инопланетными существами. В основном довольно банальными и антропоморфными. Выделить можно азари и кроганов - они хотя бы прикольные и фановые. 

Атмосфера. Вот где всё получилось у разработчиков на отлично. Не смотря на камерность большинства эпизодов, чувствуется масштаб галактики: перелёты между системами, прогулки по планетам, виды открытого космоса. Замечательная "космическая музыка" добавляет погружения в этот мир. В 2008 даже графика казалась реалистичной. Сейчас на это без слëз смотреть невозможно. 

Графон

Тряпка или дерзский

В отличии от Star Wars: Kotor, где было вполне логичное разделение на светлую и тёмную сторону, в Mass Effect придумали систему парагон-ренегад. Коммандер Шепард имеет боевой опыт и является кандидатом в спектры от расы людей, но ведёт себя совсем не по статусу. Характер главного героя стремится к двум крайностям:

Тряпка. Если в Звëздных Войнах такое поведение героя обусловлено правилами вселенной, то в ME исключительно представлениями о добре и зле в голове сценариста. Проблема в том, что Шепард пытается быть светлым джедаем в ситуациях, где это выглядит абсурдно и неуместно. Слушаем нытье своей команды и стараемся все решить мирным путём. Первым спектром в истории человечества назначили замполита. Прикольно конечно, но слабо вертится. 

Дерзский. Вторая крайность для характера командора - постоянно дерзкое поведение. Такое чувство, что мы играем за 15-летнего подростка, которому надо самоутверждаться любыми возможными способами. Для нашего майора(или подполковника, я так и не понял лейтенант-коммандер он или просто коммандер, и почему он при этом морпех) свойственно: никакого уважения к старшим, угрозы с применением оружия, иррациональные решения в сложных ситуациях, нарушение субординации, унижение своих подчинённых и т. д. Бывают такие люди, но кто такого дурака станет наделять особыми полномочиями и отправлять на важную миссию? - загадка. Но играть за такого персонажа достаточно весело. 

Наша девочка морпех. По квоте видимо набирали

Совет: поиграйте за женскую версию Шепарда ренегата. Подруга из соседнего двора способна поставить на место кого угодно.

JRPG в западной обертке

При прохождении всей трилогии возникает такая ассоциация. Mass Effect включает признаки, присущие японским ролевым играм:

  • отказ от ролевой системы;
  • упор на сюжет и персонажей;
  • большое количество кат-сцен;
  • готовый протагонист;
  • ограничение вариативности и взаимодействия с миром;
  • Множество однообразных сражений. 

Игра ничего бы не потеряла, если из неё убрать очки опыта и повышение уровней. В шутере эти элементы лишние. 

Выглядит жалко

Изначально игра была эксклюзивом Xbox 360. Как раз тогда Майкрософт скупала эксклюзивность большого количества JRPG. Правда играть в ME на геймпаде сомнительные удовольствие. Например, мини-игра для взлома не вызывает никаких проблем при использовании мышки, но на геймпаде это какое-то самобичевание. 

Выводы

Mass Effect местами откровенно скучная, с кривой стрельбой, с множеством странных решений и недоработок. Но несмотря на это способна подарить атмосферу космического приключения. Не самый оригинальный, но в то же время интересный и проработанный сеттинг. Если первый KOTOR можно назвать лучшей игрой по ЗВ, то Mass Effect заготовкой для второй части, которая и сделала серию настолько известной. 

Ролевая играПриключенческая играPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

16 комментариев

S
После прохождения этой игры запомнилось, что мир вне сюжетной линии мёртв. Реально проработанной локацией является Цитадель. Исследовать планеты — это убеждаться, что в мир игры — это декорации для сюжета. Выполнять побочные квесты — тот же результат. В итоге ничего не сканировал и прошёл на высокой сложности. Согласен, что без прокачки игра бы ничего не потеряла. Я лично её не заметил. Также не понял для чего в игре напарники. Чтобы танковать мобов? Больше они ни на что не годны.
При этом сюжет действительно подарил кучу эмоций. Это расследование с поиском доказательств реальности существования Жнецов, чтобы доказать хотя бы самому себе, что ты прав — это круто. Властелин пугал и впечатлял. У разработчиков получилась прекрасная космоопера, но плохая ролевая игра. Любителям космической фантастики проходить обязательно на низком уровне сложности. Аналогов у этой игры нет. Даже продолжения гораздо хуже.
Я недавно прошёл 2-ю часть. И разочарован сюжетом. Его там почти нет. Есть завязка и развязка, а по середине сбор команды и выполнение бесполезных для сюжета побочек. Выделялись только миссии из дополнений, где мы, к примеру, узнаём, что жнецы уже прибыли и скоро (через годик, другой) прилетят в гости.
Pedestrian
Вторая часть мне намного больше понравилась. Но я реально думал, что суицидальная миссия это где-то половина игры, а там такой облом. И гигантский терминатор в конце это творческая импотенция какая-то.
S
Как я писал, мне понравились начало, дополнения и концовка. Хотя жнец — гуманоид… Что у разрабов за антропоцентризм такой?
Pedestrian
Ну они же похищали и перерабатывали людей. Видимо для вот этого чуда в конце.
S
Да. И меня и правда впечатлило то, для чего похищали людей. Мне показалось это жёстким. И тут же даётся ответ зачем жнецы дают развиться и потом прилетают и всё уничтожают. Они живых в еду для себя перерабатывают. Это по настоящему впечатлило.
106125889964424508442@google
Насчет напарников. Если в третьей части выдать Гаррусу хорошо раскаченную снайперскую винтовку, то он передамажит Шепарда только в путь.
Владимир Косов
ХЗ даже на легком уровне тестировал. Возможно дело в том, что я сам в основном с винтовкой и короткостволом бегал. Но то, что помимо снайперов (ситуативно магов) напарники бесполезны тоже факт.
Владимир Косов
Имхо, прокачку нужно было не убирать, а углублять вместе с боевой системой. Образец ролевого экшена, к которому нужно стремиться — Блодлайн.
87638502@vkontakte
Автор опозорился.
1. Проблема ролевой игры в том, что она плохой шутер — LOL.
2. Оружие не ощущается. — Сразу видно, что автор не вникал. Контроль отдачи винтовок, подводка снайперок, сделано божественно.
3. Оружие и броня сделана для красоты — Мне, как фанату серии, мата не хватает от некомпетентности автора. Градация брони в первой части это изюминка серии, которая позволяет сделать как тяжеловесного танка, так и шустрого стрелка. Жаль, что во второй части отказались в угоду экшена.
4. Скучные задания в цитадели — Единственное скучное задание это сканирование жуков-ремонтников, в остальном там уйма лулзов.
5. Почему критиковали мако — до первых патчей он был ужасен.
6. Резиновые морды — Лучшая лицевая анимация, даже сейчас.
7. Тряпка или дерзкий. — Фишка системы в сочетании выбора и переносе последствий. На что и указывает секретный квест с ликвидацией повстанцев.
Дальше уже лютый бред.
________________________________________________________________________________________
Мне, как фанату серии, было весьма больно читать весь этот мусорный материал, который в пару строчек лжи и недопонимания, пытается описать масштабную революционную RPG. Материал в топку.
Владимир Косов
1. Как ни крутите, а боевая механика МЕ – дичайшая халтура по меркам Биовар. Не покидает ощущение, что ее тупо не стали дорабатывать, а слепили из того что налепили.
3. Ну а броня регулируется только навыком, преимущество легкая броня в игре не давала.
6. Вас видимо Бог уберег от зрелища улыбки командора Шепарда Джокера. Мне она до сих пор в кошмарах снится…
7. По меркам ролевых игр выбора между характерами нет. Это законопослушный нейтральный (выполнить задание любой ценой!), и законопослушный добрый (выполнить задание и попутно спасти как можно больше людей). Чуть ли не один и тот же тип характера.
Владимир Косов
1. Это хорошая игра, ставшая жертвой попсы и ЕА, что, увы, сказалось на сиквелах.
2. Не согласен по поводу вариантов ответа. В КОТОРе можно было отыграть различных персонажей, помимо «добра» и «зла» (шутника, серьезного зануду). В БГ интеллект вступал включался в диалогах на эрудицию. Шепард четко заточен под галактического Клинта Иствуда и никого больше. В общем это не плохо, но не уровень Биовар. Но в целом, диалоги это к Обсидиан, тут вы правы. Однако в чем преимущество первой части МЕ ваш персонаж не привязан к определенной модели поведения и синие красные диалоги можно чередовать, что положительно сказывалось на отыгрыше того самого Клинта Иствуда.
3. Опять же персонажи хороши, но это не уровень Биовар. Не могу даже рядом поставить галактического ковбоя Шепарда с, одним из культовейших персонажей вселенной Звездных Войн, Реваном; возможность троллить и бесить миленькую заучку Бастилу и никакущий флирт со скучной солдафонкой Эшли (Лиара в первой части совсем деревянная была); шекспировского злодея Малака и (кто-нибудь его еще помнит?) Сарена.
4. Единственное преимущество первых двух МЕ перед другими играми Биовар – научно-фантастический сеттинг. За счет него очень много преимуществ для атмосферы игры выплывает.
Pedestrian
Я Mass Effect проходил первый раз осенью 2008. Это вообще моя первая игра после дембеля. Тогда пропылесосил еë за парагона вдоль и поперёк. И стрельба раздражала очень сильно, особенно перегрев оружия. Да красиво и атмосфено, но как-то все сумбурно. Сюжет и квесты вообще не впечатлили тогда. Прошел и забыл. А сейчас почему-то со всех углов слышно какая она распрекрасная и культовая. Спустя время перепроходил за ренегата и за женскую версию, чтобы сейвы во вторую перенести. Видно что первая часть была больше экспериментом( что хорошо). Во второй свернули в сторону экшена, но могли бы конечно и развить идеи оригинала. В целом то серия мне нравится, но она прям очень не без недостатков.
По поводу диалогов. Естественно их можно чередовать и это тоже нормальный вариант прохождения. В посте же написал, что характер стремится к двум крайностям, а не заставляет выбирать из двух крайностей.
Владимир Косов
В этом собственно и проблема. Люди, которые не сильно любят ролевые игры начали массово отписывать, мол вот так и надо делать. Менеджеры все поняли и пошли дальше упрощать прокачку, механики и двигаться в сторону визуала. Результат закономерен. Получите «Андромеду» и распишитесь.
Но все же было в игре что-то из 90х. Какая-то постсоветская мечта о звездах. ..
П.С.
Тоже вчера рано легли?
Pedestrian
Да тут ещё и в консолях дело. Тогда они были на коне, а ПК ещё не стал самой универсальной игровой платформой. Тот же Kotor был проектом для Xbox. А была ещё Jade Empire, и ME должен был стать эксклюзивом Xbox 360. Отсюда и очень большие упрощения, заточка под консольный интерфейс и геймпад. Меня это в своё время сильно бесило. А консольные ролевые игры всегда были в основном японскими. Ирония в том, что тот же Сакагучи( создатель Final Fantasy) как раз в молодости играл в DnD и как раз еë и пытался воплотить ещё на Famicom. Но только уклон был на сражения и приключение, а не на сложную ролевую систему и отыгрыш. В западных же странах больше шëл упор на свободу действий и исследование мира. Ну и выходили они преимущественно на ПК. Но в обоих случаях корни растут от настолок и DnD.
А были ведь ещё и полностью текстовые игры.
Это моя скромная аналитика, не претендующая на истину.
А так просто не спится.
Владимир Косов
А ведь на современных мощностях могла быть проработка НВН2 с размахом Кеньши. Да видать не судьба.
Ясно. В любом случае с добрым утром нас всех. И доброго времени суток всем кто прочтет комментарий.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Nvidia присоединилась к движению «Made in America» и планирует вложить 500 млрд долларов в отечественные ИИ-суперкомпьютеры к 2029 году

Nvidia планирует в ближайшие четыре года наладить в США производство ИИ-суперкомпьютеров и продать оборудования американской сборки на сумасшедшую сумму — до полутриллиона долларов....

Ангорский кролик (Ankara tavşanı): как пушистый любимец стал символом текстильного мастерства

Ангорский кролик (Ankara tavşanı) — порода домашних кроликов, прославившаяся своими длинными, нежными и необычайно мягкими шерстяными волокнами. История этих животных берёт начало в...

Почему передние фары на ЗИЛ-130 были перенесены под габаритные огни

Советский автопром выпустил большое количество различных автомобилей, среди которых отдельную категорию составляли грузовые модели. Ярким представителем среднетоннажного грузовика стал ЗИЛ-130,...

«Прибыльная» магнитная головка: как в СССР на этой маленькой запчасти зарабатывали немаленькие деньги

Вспоминая эпоху катушечных магнитофонов СССР, нельзя обойти вниманием один критически важный и, в то же время, остродефицитный узел — магнитную головку. Этот небольшой...

Град образуется иначе, чем все думали: Наука опровергает старую теорию с помощью химического анализа

Помните это ощущение, когда летний ливень внезапно превращается в ледяную канонаду? Мелкие белые шарики или даже здоровенные куски льда барабанят по крышам, стеклам, земле. Град! Явление...

Уйти по-английски" и другие ошибки прощания: как завершить встречу элегантно и уважительно

Встречи, будь то деловые переговоры или дружеские посиделки, часто оцениваются по их завершению. Момент прощания — своеобразная кульминация, способная закрепить положительное впечатление...