Mass Effect: консольный шутерок или революционная ролевая игра?
Студия Bioware выпустила множество компьютерных ролевых игр, которые могут обеспечить интересный досуг и подарить положительные эмоции. Mass Effect стала второй игрой студии, издателем который стала Майкрософт. Впоследствии была портирована на ПК и PS3.

Серия Mass Effect со временем обрела культовый статус и любовь игроков, но всё ли так так хорошо именно с оригинальной игрой?
Gears of war и другие особенности геймплея
Приключения Маркуса Феникса задали тренд в мире консольных шутеров, а механика стрельбы из-за укрытий стала основой для большого количества игр от третьего лица. В первой ME это разбавили перегревом оружия и телекинезом. Проблема в том, что "шестерёнки" спустя 16 лет играются также хорошо. В ME бои самое слабое место игры. Всегда возникало желание их пропустить, чтобы поскорее посмотреть сюжетные сценки или поболтать с NPC. Оружие не ощущается и не дарит удовольствие от стрельбы. Процесс уничтожения мобов походит скорее на ковыряние.

Оружие и броня сделаны скорее для красоты, и чтобы чувствовался прогресс от прохождения.
Если бродить по цитадели и выполнять побочные задание, то можно много узнать о здешнем мироустройстве. Правда задания в основном скучные и не запоминающиеся. Игру почему-то сильно критиковали за поездки Мако, но исследования планет гораздо интереснее унылой цитадели.
Очень непонятна и критика диалоговой системы. Типа колесо с 3 вариантами ответа это упрощение. А раньше то как было? Да в большинстве компьютерных РПГ всегда всё сводилось к хорошому, нейтральному и плохому. Выделялись только Fallout и Arcanum. И первая Готика, но там хороших вариантов и не было. В Planescape было просто много болтовни. В играх Bioware никогда и не было сложных и вариативных диалогов. Mass effect в этом плане очень честная игра и этих 3 вариантов достаточно для того чтобы пройти игру минимум 2 раза.
Космическая опера
Именно интерактивность космического приключения сделала ME настолько запоминающейся. Bioware создала свою собственную вселенную на основе различных научно-фантастических произведений. Получилось хорошо: загадочные жнецы, политические дрязги между инопланетными расами и укрепление роли людей в новом для них мире. Основной квест и сюжет действительно стал шагом вперед для студии.
Персонажи. Отряд Шепарда получился разнообразным и проработанным. Вести диалоги с командой на корабле едва ли не самая интересная часть игры. При первом прохождении мне не хватило очков светлого джедая, чтобы спасти Рекса. Пришлось загружаться, уж больно он няшный. Выбор между Эшли и Кайденом таких манипуляций не требовал.
Резиновые морды. Мир игры наполнен разными инопланетными существами. В основном довольно банальными и антропоморфными. Выделить можно азари и кроганов - они хотя бы прикольные и фановые.
Атмосфера. Вот где всё получилось у разработчиков на отлично. Не смотря на камерность большинства эпизодов, чувствуется масштаб галактики: перелёты между системами, прогулки по планетам, виды открытого космоса. Замечательная "космическая музыка" добавляет погружения в этот мир. В 2008 даже графика казалась реалистичной. Сейчас на это без слëз смотреть невозможно.

Тряпка или дерзский
В отличии от Star Wars: Kotor, где было вполне логичное разделение на светлую и тёмную сторону, в Mass Effect придумали систему парагон-ренегад. Коммандер Шепард имеет боевой опыт и является кандидатом в спектры от расы людей, но ведёт себя совсем не по статусу. Характер главного героя стремится к двум крайностям:
Тряпка. Если в Звëздных Войнах такое поведение героя обусловлено правилами вселенной, то в ME исключительно представлениями о добре и зле в голове сценариста. Проблема в том, что Шепард пытается быть светлым джедаем в ситуациях, где это выглядит абсурдно и неуместно. Слушаем нытье своей команды и стараемся все решить мирным путём. Первым спектром в истории человечества назначили замполита. Прикольно конечно, но слабо вертится.
Дерзский. Вторая крайность для характера командора - постоянно дерзкое поведение. Такое чувство, что мы играем за 15-летнего подростка, которому надо самоутверждаться любыми возможными способами. Для нашего майора(или подполковника, я так и не понял лейтенант-коммандер он или просто коммандер, и почему он при этом морпех) свойственно: никакого уважения к старшим, угрозы с применением оружия, иррациональные решения в сложных ситуациях, нарушение субординации, унижение своих подчинённых и т. д. Бывают такие люди, но кто такого дурака станет наделять особыми полномочиями и отправлять на важную миссию? - загадка. Но играть за такого персонажа достаточно весело.

Совет: поиграйте за женскую версию Шепарда ренегата. Подруга из соседнего двора способна поставить на место кого угодно.
JRPG в западной обертке
При прохождении всей трилогии возникает такая ассоциация. Mass Effect включает признаки, присущие японским ролевым играм:
- отказ от ролевой системы;
- упор на сюжет и персонажей;
- большое количество кат-сцен;
- готовый протагонист;
- ограничение вариативности и взаимодействия с миром;
- Множество однообразных сражений.
Игра ничего бы не потеряла, если из неё убрать очки опыта и повышение уровней. В шутере эти элементы лишние.

Изначально игра была эксклюзивом Xbox 360. Как раз тогда Майкрософт скупала эксклюзивность большого количества JRPG. Правда играть в ME на геймпаде сомнительные удовольствие. Например, мини-игра для взлома не вызывает никаких проблем при использовании мышки, но на геймпаде это какое-то самобичевание.
Выводы
Mass Effect местами откровенно скучная, с кривой стрельбой, с множеством странных решений и недоработок. Но несмотря на это способна подарить атмосферу космического приключения. Не самый оригинальный, но в то же время интересный и проработанный сеттинг. Если первый KOTOR можно назвать лучшей игрой по ЗВ, то Mass Effect заготовкой для второй части, которая и сделала серию настолько известной.
16 комментариев
Добавить комментарий
При этом сюжет действительно подарил кучу эмоций. Это расследование с поиском доказательств реальности существования Жнецов, чтобы доказать хотя бы самому себе, что ты прав — это круто. Властелин пугал и впечатлял. У разработчиков получилась прекрасная космоопера, но плохая ролевая игра. Любителям космической фантастики проходить обязательно на низком уровне сложности. Аналогов у этой игры нет. Даже продолжения гораздо хуже.
Я недавно прошёл 2-ю часть. И разочарован сюжетом. Его там почти нет. Есть завязка и развязка, а по середине сбор команды и выполнение бесполезных для сюжета побочек. Выделялись только миссии из дополнений, где мы, к примеру, узнаём, что жнецы уже прибыли и скоро (через годик, другой) прилетят в гости.
1. Проблема ролевой игры в том, что она плохой шутер — LOL.
2. Оружие не ощущается. — Сразу видно, что автор не вникал. Контроль отдачи винтовок, подводка снайперок, сделано божественно.
3. Оружие и броня сделана для красоты — Мне, как фанату серии, мата не хватает от некомпетентности автора. Градация брони в первой части это изюминка серии, которая позволяет сделать как тяжеловесного танка, так и шустрого стрелка. Жаль, что во второй части отказались в угоду экшена.
4. Скучные задания в цитадели — Единственное скучное задание это сканирование жуков-ремонтников, в остальном там уйма лулзов.
5. Почему критиковали мако — до первых патчей он был ужасен.
6. Резиновые морды — Лучшая лицевая анимация, даже сейчас.
7. Тряпка или дерзкий. — Фишка системы в сочетании выбора и переносе последствий. На что и указывает секретный квест с ликвидацией повстанцев.
Дальше уже лютый бред.
________________________________________________________________________________________
Мне, как фанату серии, было весьма больно читать весь этот мусорный материал, который в пару строчек лжи и недопонимания, пытается описать масштабную революционную RPG. Материал в топку.
3. Ну а броня регулируется только навыком, преимущество легкая броня в игре не давала.
6. Вас видимо Бог уберег от зрелища улыбки командора Шепарда Джокера. Мне она до сих пор в кошмарах снится…
7. По меркам ролевых игр выбора между характерами нет. Это законопослушный нейтральный (выполнить задание любой ценой!), и законопослушный добрый (выполнить задание и попутно спасти как можно больше людей). Чуть ли не один и тот же тип характера.
2. Не согласен по поводу вариантов ответа. В КОТОРе можно было отыграть различных персонажей, помимо «добра» и «зла» (шутника, серьезного зануду). В БГ интеллект вступал включался в диалогах на эрудицию. Шепард четко заточен под галактического Клинта Иствуда и никого больше. В общем это не плохо, но не уровень Биовар. Но в целом, диалоги это к Обсидиан, тут вы правы. Однако в чем преимущество первой части МЕ ваш персонаж не привязан к определенной модели поведения и синие красные диалоги можно чередовать, что положительно сказывалось на отыгрыше того самого Клинта Иствуда.
3. Опять же персонажи хороши, но это не уровень Биовар. Не могу даже рядом поставить галактического ковбоя Шепарда с, одним из культовейших персонажей вселенной Звездных Войн, Реваном; возможность троллить и бесить миленькую заучку Бастилу и никакущий флирт со скучной солдафонкой Эшли (Лиара в первой части совсем деревянная была); шекспировского злодея Малака и (кто-нибудь его еще помнит?) Сарена.
4. Единственное преимущество первых двух МЕ перед другими играми Биовар – научно-фантастический сеттинг. За счет него очень много преимуществ для атмосферы игры выплывает.
По поводу диалогов. Естественно их можно чередовать и это тоже нормальный вариант прохождения. В посте же написал, что характер стремится к двум крайностям, а не заставляет выбирать из двух крайностей.
Но все же было в игре что-то из 90х. Какая-то постсоветская мечта о звездах. ..
П.С.
Тоже вчера рано легли?
А были ведь ещё и полностью текстовые игры.
Это моя скромная аналитика, не претендующая на истину.
А так просто не спится.
Ясно. В любом случае с добрым утром нас всех. И доброго времени суток всем кто прочтет комментарий.
Добавить комментарий