Лучшее творение Hangar 13. Обзор Mafia: Definitive Edition
Mafia: The Сity of Lost Heaven подарила нам романтику преступного мира прошлого века: гангстеры в плащах и федорах, неповоротливые автомобили з выпуклыми формами и бары, тонущие в дыме сигар под старый джаз. Но сегодня игра неизбежно устарела и студии Hangar 13 удалось это исправить.

Игра, в которой хочется жить
Больше всего усилий разработчики вложили в графику. Город воссоздан на движке Mafia III, так что сравнивать с оригиналом и не приходится. Грамотно настроенное освещение, реалистичные отражения и тени — все включено. Огни вечернего города отражаются в лужах, а крыши домов скачут своими образами по блестящему кузову автомобиля. Сами же дома больше не плоские ящики с нарисованными окнами и балконами.
Я очень люблю машины первой половины прошлого века и модельки в новой Мафии — услада для глаз. Разработчики добавили разнообразия оперению, а кузова больше не выглядят, словно вырублены топором. Скриншоты автопарка напоминают фотографии в старых журналах автосалонов.
Радует внимание к деталям. Деформации автомобиля зависят от того, что и куда ударилось: столб и стена оставляют разные вмятины. Пыль загородных дорог липнет к кузову и он не блестит, как прежде, а в дождь колеса чернеют от грязи. Возможно, в 2020 году этим никого не удивишь, но если в Mafia: The Сity of Lost Heaven красивая картинка создавалась в голове, то ремейк показывает ее на мониторе.


В «Машинопедии» игрок может опробовать любой из пятидесяти автомобилей: легковые, грузовики, автобусы, спорткары и мотоциклы. Большинство машин можно перекрашивать, а некоторые вдобавок поддерживают модификацию кузова: с жесткой крышей, кабриолет, с багажником или без.
Классический уровень сложности сохранил особенности вождения оригинальной Мафии. «Карета с моторчиком» все так же еле-еле лезет под горку, а болид в гоночной миссии заносит как и 20 лет назад. Вес, мощность двигателя и сцепление с дорогой задают поведение машины и к каждой нужен свой подход. А если собрались в длительную поездку, отметьте на карте заправочные станции — бензин в машинах не бесконечен.


Definitive Edition предлагает изменения и геймплейной части игры:
- инвентаря для оружия в игре нет, в карманы Томми помещается два огнестрела и одно холодное;
- система войны из-за укрытий взята с Mafia III, а целиться можно и не приседая;
- появилась возможность пропускать необязательные поездки между миссиями, при этом, непонятно зачем, уменьшили общее число поездок;
- в городе встречаются перекрытые дороги с трамплинами — удобно сбросить преследователей с хвоста.
Рука Hangar 13 коснулась и сюжета. Новость о том, что разработчики хотят дополнить историю и лучше раскрыть персонажей, многих насторожила — лишь бы герои не изменились до неузнаваемости.
«Мы пристально посмотрели на каждое задание и оценили, где можно добавить дополнительные сегменты, а где нельзя — чтобы слегка их освежить. Либо же вставить больше запоминающихся моментов, не жертвуя темпом повествования и ролью миссии в сюжете в целом» — Хейден Блэкман, президент Hangar 13.
Например, в миссии «Чисто для разрядки» игрок не занимается погрузкой, а должен прокрасться мимо охраны на склад и найти нужные ящики. При этом вместо контрабанды алмазов, дон Сальери занимается торговлей наркотиками, что служит уже не намеком, а доказательством темных делишек босса. Сара, жена Томми, получила больше экранного времени, дополняя образ мафиози как семьянина. А пьяные разговоры с другом Полли раскрывают в последнем человека серьезного, но чуткого. В целом, история Лост Хэвен была хороша сама по себе и дополнения не были необходимы, но хуже они не сделали.

А секса то нет!
Не во всем Mafia: Definitive Edition получился лучше. Музыки из оригинальной игры в ремейке нет. Композитор Джесси Харлин попал в атмосферу повествования новым саундтреком, вот только превзойти оригинал не получилось. Музыка Сity of Lost Heaven стала визитной карточкой игры — чего стоит погоня в одной из первых миссий под задорный аккордеон композиции Latcho Drom — La verdine. Бывает, заезжаешь на мост Джулиано по дороге к Центральному Острову и звучат первые ноты Belleville Рейнхарда. Но звучат они в мыслях, а не в игре.
Портит впечатления от поездок искусственный интеллект. Если противники ведут себя разумно, пользуются укрытиями и уходят с линии огня, то участники дорожного движения — венец неадекватности. Люди переходят дорогу где и когда им вздумается, даже если в сантиметре от них едет машина. Каждый десятый пешеход посреди дороги вспоминает, что не выключил утюг, разворачивается и идет обратно. Звуковые сигналы они воспринимают как овации в свою честь — остановятся, посмотрят в твою сторону и важным шагом пойдут дальше.
Водители не лучше. Светофоры регулируют движение только в центральной части города. В остальных районах их нет и ездят машины по непонятному алгоритму. Одни водители пропускают помеху справа, другие — слева, а третьи и вовсе пропускают всех. Главное — что бы не делал игрок, ему всегда будут сигналить недовольные НПС.


Нельзя не упомянуть самое важное — культовую сцену секса вырезали и полигончики больше друг о друга не трутся. Если для вас этот момент так же важен, как и для Виталия Казунова, ремейк разочарует.
Графическое исполнение игры тоже не идеально. Город и автомобили выглядят великолепно, но того же не скажешь о моделях людей. Лица местами замылены, а текстуры одежды и автомобилей иногда проходят сквозь модельки персонажей. Подобное было замечено всего несколько раз и проблем не создает.
Как в оригинале
Кроме легкой, средней и высокой сложности доступна и классическая. Она повторяет некоторые особенности оригинала:
- при перезарядке патроны из старой обоймы выбрасываются;
- противники не отмечаются на мини-карте;
- Томми умирает от нескольких выстрелов;
- полицейские реагируют на все нарушения ПДД.
Та самая гонка на классической сложности заставит попотеть опять, как и 20 лет назад.
После прохождения первой миссии сюжета, игроку открывается доступ к режиму «Прогулки»: катайтесь в свое удовольствие, стреляйте из любого оружия — перед вами весь город. К тому же, Герберт Баскервиль оставил одиннадцать записок в баре Сальери. Каждая записка ведет к особому заданию, в награду за которое Томми получит новую машину или костюм. А недавнее обновление добавило в игру возможность таксовать и участвовать в гоночных заездах на любых автомобилях.

Diagnosis
Ремейк осовременил игру, сохранив дух The Сity of Lost Heaven. Графика впечатляет — по городу приятно ездить и любоваться машинами, зданиями, загородными видами. Разработчики с уважением отнеслись к оригинальному сюжету, сохранив историю и образы персонажей. Глупый искусственный интеллект слегка портит атмосферу поездок, а любителям оригинала может не доставать старой музыки, но в остальном Mafia: Definitive Edition не уступает предшественнику.
Pro
- Современная графика и геймплей
- «Классическая» сложность
- Нововведения в сюжете не испортили оригинала
- Полноценная русская локализация с субтитрами и озвучкой
Contra
- Невероятно тупой искусственный интеллект у водителей и пешеходов
- Не горят поворотные огни в автомобилях игрока
- Нет музыки из оригинальной мафии
15 комментариев
Добавить комментарий
Что?! Они полностью исковеркали сюжет и персонажей.
Уступает и я покажу это на примере миссии в церкви:
Было: ГГ должен был нашуметь в отеле и сбежать. Прямого знания того, что в церкви будет отпевание «ублюдков» ГГ не получал. После взрыва в отеле ГГ выпрыгнул в окно, где его ждали копы. Он, убегая от них по крышам, перелез по лестнице в какое-то здание, спустился вниз по лестнице, чтобы выбраться, приоткрыл дверь и стал осматривать помещение. Помещением оказался церковный зал, где отпевали одного из «ублюдков». Священник прочитал речь, дал место одному из «ублюдков» и встал с гробом рядом. ГГ отвлекся и начал осматриваться по сторонам подсобку, где он оказался, а тем временем священник пошел в подсобку, где был ГГ. ГГ в последний момент возвратился к приоткрытой двери, но священник слишком близко, он открывает дверь и сталкивается с ГГ, от неожиданности вскрикивает. На вскрик оборачивается «ублюдок», видит, в уже открытую дверь, ГГ, кричит «это он!», начинается потасовка.
Стало: ГГ должен был нашуметь в отеле и сбежать. ГГ при этом не только знал, что будет в церкви, но и отвез туда Сэма, который должен был там всех перестрелять. После взрыва в отеле ГГ выпрыгнул в окно, где его ждали копы. Он, убегая от них по крышам, перелез по лестнице в церковь, и спустился вниз по лестнице и стал пырится в открытую дверь внизу, что происходит. Священник прочитал речь, дал место одному из «ублюдков» и встал с гробом рядом. ГГ настолько вышел в ОТКРЫТУЮ дверь, что слева от него что-то скрипнуло. К нему развернулся священник и половину зала. Священник изобрал какую-то хрень (серьезно, пересмотрите кат-сцену, у священника эмоции не удивления и замешательства, а как будто ему в туалете какать помешали — негодование какое-то) и началась потасовка.
Итог:
Раньше всё было логично:
Поступок А (взрыв в отеле) -> внешние обстоятельства (бежать от копов) -> поступок Б (забегаем и спускаемся в левое здание, не зная что внутри) -> влияние обстоятельства (нас замечает священник) -> поступок С (самозащита).
Сейчас: Поступок А (взрыв в отеле) -> Поступок Б (бежим в церковь) -> Поступок С (премся голой жопой в зал, полный вооруженных людей, зная об этом) -> Поступок Д (нападение).
Да, теперь ГГ сам принимает все решение, но от этого ГГ стал из человека хорошего, попавшего в обстоятельства, идиотом, который сам прет на рожон и совершает целенаправленно глупости. Логика всего сюжета убита, ГГ больше не интересно переживать, да и история теперь не про великие вопросы, а про голливудских гопников с району. Это, как если бы крестного отца 13 летка пересказал.
P.S Ах, да, сцен секса не было, за это конечно ремейку 2-ку ставить надо =)
Нет поездок к Луке Бертоне, Ральфи не учит угонять машины, нет двойных вариантов прохождения миссий, например как было в миссии «Сливки Общества ». Много чего нет, лучше бы они сделали просто ремастер.
Добавить комментарий