Любовь спасет WoW! Стоит ли сейчас начинать и как получить удовольствие от игры?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Всем здравствовать. И сразу же оговорюсь. Речь пойдет об актуальном дополнении. Все написанное ниже является мнением автора, а это значит, что оно субъективно по определению.

Что такое World of Warcraft, знают многие, многие играли, многие играют. И даже не задумываются о том, что играть можно как-то по-другому. И тут дело даже не в токсичности аудитории, а в более осмысленном подходе в первую очередь к себе, своей игре. Но обо всем по порядку. И да, я затрону лишь общие аспекты, не углубляясь в подробности.

Стоит ли сейчас начинать играть в World of Warcraft?

Если человек надумывает поиграть в эту замечательную игру, то сейчас самое время начать, или продолжить. На данный момент Близзард расщедрились и раздают всем два шикарнейших бонуса. Первый — это + 100 процентов к получаемому опыту аж до конца аддона (в интерфейсе игры не отображается). Позволяет в 2 раза быстрее выкачать любого персонажа.

Второй бонус действует до середины мая и дает на + 100 процентов к получению репутации с фракциями БФА и Легиона (настоящий и предыдущий аддоны).

И это очень и очень вкусные плюшки, которыми ВоВ балует очень нечасто. И даже если аддон не нравится совсем, есть повод накачать себе дополнительных героев без лишнего труда для следующего аддона.

Далее мысли разделю на три категории — общие, для новичков и бывалым игрокам. А в конце позволю себе небольшое отступление.

Начало игры

Итак, ВоВ – это игра, завоевавшая безумную популярность, которая уже более 15 лет сидит на троне ММОРПГ и слазить с него не торопится. Слагаемых успеха очень много, и они подробно расписаны на тематических пабликах и форумах. Но, единогласно можно согласиться с одним параметром — это стиль. Стиль ВоВа — это мультяшность и некоторая угловатость, карикатурность. Так вот стиль — важнейший параметр, отличающий эту игру от множества других. При желании поиграть в данную игру стиль нужно учитывать в первую очередь. Ибо он тут неизменен, а ко всему остальному привыкнуть можно. И если стиль однозначно человеку подходит, незамедлительно приступаем к созданию персонажа.

Создание персонажа

(общее)

Создание персонажа, с последующим выбором специализации, или возрождение старого, давно покрытого слоем пыли.

И здесь возникает вопрос. Кем же играть?! И так как однозначного ответа на этот вопрос нет и быть не может, ибо все люди разные, следовательно, и предпочтения со вкусами у всех — разные. Многие из старых игроков на данном этапе делают огромную ошибку — вместо того, чтобы самим опробовать изменения на своих старых персонажах, они лезут на сайты и смотрят лидеров в том, или ином аспекте. Так формируется мнение о «нагибучести» некоторых классов. Только вот забывают при этом многие, играть им, а не тем, кто в лидерах. Тема выбора персонажа крайне многогранна и заслуживает отдельного рассмотрения.

ВАЖНО! Любой игрок имеет возможность создать пробного персонажа любого класса сразу почти максимального уровня (функция доступна в меню создания). Следовательно, можно сразу внимательно рассмотреть и самому попробовать все способности. Ведь многое на старте не очевидно, и сама игра с повышением уровня меняется. Крайне рекомендую воспользоваться функцией создания пробного персонажа всем, кто решает какой класс выбрать, дабы оценить его возможности, а также количество используемых умений и в целом геймплей. Для этого в столицах есть манекены, на которых можно потренироваться в ротации. Этой возможностью многие пренебрегают и очень зря.

Новичкам

Всего в игре есть 4 архетипа — бойцы ближнего боя (мдд), бойцы дальнего боя (рдд), танки и лекари. А каждого класса есть от 2 до 4 специализаций, соответствующих разным или одинаковым архетипам. Например, маг имеет в своем арсенале 3 специализации, но все 3 принадлежат к архетипу рдд, а вот друиду доступны все 4 архетипа (по одному на каждую специализацию).

Узкоспециализированные классы, такие же как рога, лок, маг и охотник рекомендованы уже более опытным игрокам, а также тем, кто уже знаком с механиками похожих классов в других играх.

Бывалым

За кого играть, бывалый игрок, как правило, уже знает. Однако ошибка погони за лидерами в ладдере и тут бывает очень часто. Выбирайте класс — за который именно вам понравилось играть. Который удобно вложился в ваше восприятие вселенной игры. Баланс меняется иной раз очень стремительно, а каждый раз менять персонажа под изменение в игре — очень время затратное мероприятие. И ещё одно важное замечание. Даже если класс в топе, но он вам не по нраву, подумайте — как долго вы сможете заходить на него, каковы будут ваши результаты?

Да и бывалому игроку гораздо проще сориентироваться в игре. Важно, сколько времени он отсутствовал. Ибо многие классы фактически не претерпели изменений, а некоторые изменились кардинально (охотник в ветке выживаемость как пример).

Прокачка персонажа

Новичкам

Определившись с классом и создав персонажа направляемся выполнить начальные задания. Благодаря вышеописанным бонусам прокачка не будет долгой. А взяв 15 уровень сразу можно отправляться по данжам, через поиск подземелий. Вот и все советы новичку. Прокачка очень быстрая, в данжах всегда падает вполне качественное обмундирование. Качество группы —  это уже другой вопрос. Но именно в подземельях прокачка идёт максимально быстро. Именно так и берется максимальный 120 уровень. Следует сразу оговорится, что на 90 уровне очень рекомендуется выполнить цепочку квестов на гарнизон в Дреноре. На 100 уровне в обязательном порядке выполнить квест на получение легендарного оружия в новом Даларане. Квесты эти даются автоматически. Пропустить их невозможно.

Бывалым

В игре ввели систему синхронизации, при который уровень персонажа автоматически опускается под брекет самого низкого по уровню персонажа в группе. Брекеты по уровням делятся на следующие:  15-60, 60-80, 80-90, 100-110, 110-120. И если есть персонаж 98 уровня, а у него в группе друг у которого 46 уровень, то высокоуровневый персонаж станет 60 уровня, у него отберутся некоторые способности, однако в таком состоянии он сможет получать за квесты и прохождения данжей вещи соответствующие его настоящему уровню. Однако добыча с боссов останется привязаной к уровню подземелья. Синхронизация также позволяет вновь выполнить уже выполненные квесты, если они доступны в подземелье. Также, благодаря синхронизации можно не вылезая с классических данжей взять 120 уровень.

Рассматривать иные виды прокачки при таких возможностях в данжах — опрометчиво. Квесты в открытом мире никуда не делись, профессии все также приносят опыт. Но это все меркнет в сравнении с данжами.

Энд контент и пвп затрагивать в рамках данного повествования не буду, ибо темы очень сочные и обширные. Достойные отдельных дискуссионных обзоров и размышлений. Да и создание персонажа и сам процесс прокачки — очень достойные темы. Тут же я выделил самые быстрые в освоении способы приблизится к заветному максимальному уровню. При чем так, чтобы не устать от игры.

Размышления на тему самой игры и отношения к ней

Очень многие новички, да и бывалые люди часто задают вопросы в чатах гильдий или просто в открытом мире, насколько хорош тот или иной класс, или специализация. Если внимательно провести наблюдение за такими людьми и отбросить откровенных новичков, то выяснится, что одним нужно поощрение того, что их выбор верен. Четкое подтверждение своего выбора. Я бы даже отметил, дословное подтверждение. Если утрировать, то оно выглядит примерно так: «Да, Васянтруногибаторр, твой паладин — это однозначно лучший выбор, круче паладинов нет никого, и ты явно будешь лучшим из них!»

Другим же важно убедить себя в том, что именно персонаж виноват, что у них что то не получается. И не важно, что было до этого. Поражение в дуэли, или просто выкинули из группы, так как жёстко подставлял всю группу, или не знал механики прохождения. Важно, что не человек, а персонаж виноват. И выглядит оно будет так: «Сашокпалнеок, ну что ты, это не твои руки с мозгами виноваты, что ты не можешь прожать 4 клавиши и не стоять в опасных местах, просто паладин слишком плохой класс, посему удаляй этого негодного паладина и срочно, прямо сейчас, создавай ДХ (мага/ханта и т.д., вставить по вкусу)!»

Любой опытный игрок скажет, что решают руки. Рейдер скажет, что решают руки и экипировка. Пвп боец скажет, что решают экипировка руки и мозги.

А я скажу, что решает в игре… Любовь.

Да-да. Именно любовь. Та самая движущая сила всего нашего мира, а ещё немножечко ВоВа. Все эти сомнения и нерешительности, все эти метания в выборе классов — это и есть попытка найти любовь. Это как с девушкой. Нравятся многие, а вот с кем получиться вызвать ответную реакцию — это большой-большой вопрос. На официальных серверах Вова играю с 2011 года. Был во многих гильдиях от РП уклона, до идейных пвп-шеров. Общался как с рейдерами с огромным стажем, так и с гладиаторами за многие классы. И могу с уверенностью сказать, любить надобно то, что ты делаешь. При чем самому, не спрашивая мнение других. Любить честно, не лазая по ладдерам и не доверяя никому, кроме своих ощущений. Ведь про каждый, абсолютно про каждый класс можно сказать как хорошее так и плохое. Да и сама компания Близзард, при разработке ВоВа частенько меняет внутриигровой баланс.

Помимо любви ещё один основной фактор отличной игры с удовольствием — это ответственность.

И я уже слышу, как беспокойно заерзали на своих стульях/креслах/табуретках очень многие игроки, услышав это слово, привыкшие жить за чужой счет. Ответственность — за свои действия, за своего персонажа, за свое поведение в рамках данжа, рейда, или гильдии. И вот ответственность в игре — однозначно целая огромнейшая тема для отдельного топика. Здесь же я хочу отметить лишь то, что от каждого зависит успех мероприятия, в котором он участвует. Строго от каждого, без исключений (будь то сбор травки в открытом мире, или жесткий замес на арене, или веселое БГ с друзьями, или прохождение сложного подземелья с людьми, которых он видит в первый раз). Только осознав это, человек играющий становится хорошим игроком.

И удовольствие получить от игры довольно просто. Следует лишь любить свой класс, разбираться в том, какими возможностями обладает персонаж и нести ответственность за свои слова и поступки в любой ситуации.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Gellera
Я Аж прослезился!
Как раз качаю Вов, паре месяцев чет не играл, но акция с доп репой и экспой, надо думаю покачать персов, парочку что бы были все классы!)
g
Какое-то нытье бесполезное.
105569802886160183900@google
Очередной агр нарисовался))
Т
Спасибо, да, это очевидные слова, но именно те, кототорые нужны. Сама в игре с 2010 года)))
W
Раза 4 начинал играть и каждый раз по итогу удалял игру, не цепляет она меня никак)
Musipulechka
Надеюсь этот комент прочитают как новички, желающие поиграть, так и старожилы вова, думающие вернуться, передумают и попытаются найти более приятное и полезное для себя занятие на вечер, нежели после работы, идти впахивать в рейде как угорелый и нервничать.
В игре я с 2010, играю на офе, но поиграл и на пиратках. Я не профи, но что-то про игру знаю, и прочувствовал всё на себе и не раз, и топы дпс, когда даже для меня было странно, что спрашивают совета, как играть на этом классе, и низы строчек, как тебе на это указывают, и быстренько находят замену.Играл всеми ролями, всеми классами, которые в последнее время уж очень стали похожи друг на друга. Пробую на вкус каждый новый аддон.
На самом деле это больше не игра, а работа, за которую платишь ты, а не тебе. Всё завязано на цифрах и вашем задротстве. Не ведитесь на сладкие речи, ведь как только вы спокойно докачаетесь, вы будете никому не нужны совершенно, ни кто не будет брать вас куда-либо, потому что комьюнити у игры гнилое, все хотят, чтобы у вас уже был фул эпик шмот, конкретные цифры, а не ваша возможная полезность, все достижения за убийство боссов, 15+ ключи и тд. Без опыта и скила вы будете бегать с рандомными людьми и не будете получать от игры удовольствия. А что творится в мифик рейдах в войс чатах, вы бы только слышали, там людей за людей не считают. Плюсы у игры тоже есть, но всё расплывётся, как только вы начнёте видеть те самые минусы.
9287715@vkontakte
Сам возвращаюсь который раз в игру, но частично согласен с Musipulechka, т.к. и правда иногда осложняет игру нехватка шмоток и комьюнити, довольно своеобразное. Новичкам лучше подождать шадоулендс, как мне кажется, игра обещает стать более дружелюбной к новичкам, надеюсь и новым игрокам и старым угодить смогут…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

4.5 млрд лет заблуждений? Как на самом деле родились континенты Земли? Новое открытие

Знаете, иногда наука похожа на детектив. Мы десятилетиями собираем улики, строим теории, вроде бы всё сходится… а потом одна маленькая деталь, одно новое открытие — бац!...

Что такое трассировка лучей в играх и как видеокарты её поддерживают?

Когда речь заходит о современных видеоиграх, часто упоминается фраза трассировка лучей. Но что это за технология, и почему она так важна для игр в 2025 году? Трассировка лучей давно стала настоящим...

Почему говорят, что у лошади пять сердец и правда ли что они спят стоя

Когда говорят, что у лошади не одно, а целых пять сердец, это, конечно, преувеличение. С точки зрения анатомии сердце у лошади одно, как и у остальных млекопитающих. Но система циркуляции крови у...

Почему юмористов называют стендаперами

Если сегодня мы слышим слово «стендапер», то представляем человека с микрофоном, который в одиночку выходит на сцену и шутит так, что зал буквально разрывается от смеха. Но мало кто задумывается,...

Обзор ZONE 51 Freelancer Z9: универсальное кресло с удобной посадкой

Кроме игровых кресел в форме ковша, у бренда ZONE 51 есть линейка Freelancer, куда входят эргономичные кресла для офиса или дома. У нас на обзоре их флагман — Freelancer Z9 с массажем,...