Лучший кооператив с ребёнком? Обзор Knack 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Вы когда-нибудь пытались найти игру для кооперативного прохождения за одним телевизором? Говорите таких много? Практически все части Call of Duty имеют возможность совместного прохождения кампании. А если я скажу, что игра должна быть на одном экране? Вы тогда можете возразить, что есть Rayman, Trine, Диабло 3 наконец. Во всяком случае, та версия, что вышла на консолях. Хорошо. А что насчёт трёхмерной игры? И сложность желательно такую, чтобы можно было проходить с ребёнком. Теперь стало сложнее? Для ответа на этот вопрос приходится обратиться к творчеству Нинтендо. Mario 3D World вроде неплохо подходит под требования. Но ограничения по времени и жизням делают игру не самой просто для прохождения в кооперативе. Из творчества этой же компании отлично подошёл Особняк Луиджи 3, но его сложно отнести к трёхмерным играм. И поэтому осталась игра, которая у нас сегодня на обозрении – Knack 2.


Новый Нэк лучше старых двух

В первой части тоже был кооператив, но, во-первых, его реализация сильно отличается от той, что сделана во второй части. И, во-вторых, после продолжения в первую часть сложно играть из-за плохо сделанных моделей главных героев игры. Ко второй части их старательно переработали и они перестали выглядеть уродцами, вылепленными на скорую руку и наконец, стали персонажами, за которых можно переживать.

Суть игрового процесса Knack 2 проста. Вы стартуете в точке А и должны добраться до точки Б через ряд препятствий. Таковыми выступают различные враги, которых надо избиваться. Ямы, которые надо перепрыгивать. Ловушки, которых надо избегать и т.д. Если о платформерной части сказать нечего. Вы просто перепрыгиваете через ямы, стараясь не упасть. Иногда будут попадаться платформы, которые будут падать вскоре после того, как вы на них наступили. Всё это уже давно знакомо всем любителям платформеров. Ловушки тоже не вызывают особого удивления. Обычно это какой-нибудь выбивающийся из трубы горячий пар. При этом, всё сделано по заветамCrash Bandicoot. Перед тем, как пар вылетит (или ещё как-то сработает ловушка) труба начинает светиться, что предупреждает вас  о скорой опасности. Не ново, но благодаря такому подходу, не приходится возмущаться на неожиданно срабатывающие ловушки.

Основное тут, конечно же, это сражение с монстрами. И тут всё хорошо. Монстров много и они разные. Есть гоблины нескольких видов – стреляющие, в броне, с дубиной и т.д. И для борьбы с ними желательно применять разные приёмы. Стрелков хорошо к себе подтягивать, защиту с бронированных гоблинов приходится сбивать, а обычных гоблинов с оружием ближнего боя забивать градом ударов. Помимо гоблинов вам встретятся и люди, которые, по сути от гоблинов не сильно отличаются и роботы. И вот с ними вам придётся изрядно повозиться, потому, что обычно они большие и сильные. И, что радует, на этом бестиарий не заканчивается. Главному герою всегда есть на ком отточить свои боевые навыки.

Кстати, о герое. Он был создан из некоего артефакта и набора реликтов. Нэк это такое небольшое существо, чуть меньше метра ростом. Но он может поглощать в себя новые реликты, добавляя их к своей структуре. В результате его рост может достигать 10 метров. И самое прекрасное то, что вы можете в любой момент переключаться из состояния огромного Нэка в маленького и обратно. И на этом завязано множество препятствий. Вот вы большим Нэком разбираетесь с толпой роботов, и тут перед вами возникает стена и в ней только маленькая дырочка. Но нашего пятиметрового монстра это не останавливает. Он сбрасывает все лишние детали с характерным звуков, раздающимся из динамиков геймпада и ловко проскакивает в отверстие. А  оказавшись на другой стороне, призывает детали, которые по воздуху прилетают к герою, делая его вновь большим и сильным.

Также как разнообразен бестиарий врагов, также разнообразен и арсенал приёмов главного героя. Первоначально вам доступны только базовые движения: удар, пинок с разворота и прыжок. Но, разбираясь с врагами и находя специальные контейнеры, Нэк получает опыт. После набора определённого количества опыта, Нэку достаётся очко умений, которое он может потратить, открыв одну из способностей в огромном древе навыков. Древо настолько огромно, что выучить его целиком можно только после пары полных прохождений игры. Но оно даёт множество полезных умений. Например, тот же уже упомянутый град ударов, который  обрушивает на незадачливого врага целую серию тумаков, что зачастую очень плохо сказывается его на здоровье. Но не все умения можно выучить с помощью дерева. Некоторые способности вам дадут по сюжету. Например, возможность подтягивать врагов к себе. Переоценить эту возможность очень сложно. После её получения вы можете подтягивать к себе удалённых врагов и сразу обрушивать на них град ударов. Если же вас окружили враги, то вы можете подпрыгнуть и упасть на них плашмя, рассыпавшись тысячами реликтов, пронзающих и оглушающих неудачно оказавшихся рядом недругов.


Всё решает сложность

В игре есть четыре уровня сложности от простого, очень высокого. И отличаются они разительно. Если на низком уровне сложности или даже на нормальном все враги легко забиваются градом ударов и гибнете вы обычно либо по невнимательности, либо упав в пропасть, то на высоком уровне сложности монстры становятся намного сильнее и так просто их уже не забить и придётся что-то придумывать и использовать весь доступный арсенал Нэка. Поэтому, если прохождение на первых двух уровнях сложности выглядит скорее как лёгкая скучная однообразная прогулка, высокий уровень сложности резко сбрасывает вас с небес на землю, и вы начинаете регулярно умирать. И умираете до тех пор, пока не освоите управление героем в совершенстве. Пока не поймёте, как и когда надо использовать имеющиеся способности. Только на высоком уровне сложности вы понимаете, что в игре не зря герою дали не только град ударов, который был ультимативной способностью на низких уровнях сложности. На высокой сложности при попытке использовать это умение вы, скорее всего, получите удар от стоящего рядом врага, который прервёт атаку. Это вынуждает вас использовать более быстрые приёмы, которые не забирают у вас надолго управление. И подход ко многим сражениям вам приходится продумывать заранее.

Но, если включать высокий уровень сложности, запуская новую игру, это ещё возможно, то начинать играть на самом высоком уровне сложности стоит только на новой игре+, имея при себе уже хорошо прокачанного героя. Потому, что бои на этом уровне сложности требуют от вас полной концентрации. Одна ошибка и начинайте бой сначала. Несмотря на то, что после получения урона, Нэк уже через несколько секунд полностью восстанавливается, вам ещё надо прожить эти несколько секунд, не получив урона. И на этом уровне сложности игра начинает напоминать Дарк Соулс. Вы вынуждены заучивать места появления врагов, отрабатывать каждое движение, каждый удар. И только чётко отыгранный бой принесёт вам победу. Такая завышенная сложность возникла ещё из-за того, что разработчики убрали кристаллы усиления, которые делали Нэка бессмертным и позволяли раскидать в определённых ситуациях  превосходящие силы врага.

Приведу простой пример из своего опыта. Во время защиты деревни на вас выпускают огромного робота. Этот робот легко может вас убить двумя ударами. А у него как раз есть комбо из двух ударов. Приходится постоянно уклоняться и контратаковать. После победы на вас пускают ряд слабых противников, с которыми разобраться уже не так сложно. Но всё равно, если вы ошибётесь, то будете начинать бой с самого начала. А после мелочи прилетают ещё два брата близнеца тому роботу, которого вы разобрали в начале боя и на вас обрушивается уже град ударов. Только удача и отточенные навыки вам могут помочь выйти из этого боя победителем. И можете представить мою горькую усмешку когда я после этого проходил игру на высоком уровне сложности и в момент появления этих роботов из земли появился кристалл усиления. Я посмеялся иронии, и быстро отточенными движениями забил обоих врагов, не трогая кристалл. После максимального уровня сложности это уже было просто детской забавой. Кстати, на самом высоком уровне сложности меняются и тайминги срабатывания ловушек из-за чего проходить их тоже становится намного сложнее.

В целом, людям, которые хорошо играют, я бы рекомендовал выбирать высокий уровень сложности и быть готовым к трудностям. Но так вы хотя бы оцените труд разработчиков и уж точно не заскучаете. Остальные же скорее будут зевать от однообразия боёв, выбрав низкий уровень сложности.

По сюжету вдвоём

Гораздо проще игра становится, если играть вдвоём. Как устроен кооператив в этой игре? Спросите вы. Просто и логично, — отвечу я. Камера следит за тем Нэком, который продвинулся дальше по локации. Если же другой Нэк отстал и выпал из поля зрения камеры, то его через какое-то время телепортирует к главному Нэку. При этом игре абсолютно всё равно какой из Нэков окажется впереди. Если игрок, за вторым геймпадом убежит вперёд, то он станет объектом слежения для камеры, а игрока за первым геймпадом вскоре телепортирует, чтобы не отставал. При этом игроки вольны сами в любой момент телепортироваться друг к другу. Это может оказаться удобным, если один из них прошёл полосу препятствий, а второй не в состоянии это сделать.

Игра вдвоём несколько упрощает и бои. Теперь, если один из игроков умрёт, то он сможет возродиться через несколько секунд, а второму игроку требуется пережить это время. А сделать это будет сложно. Ведь теперь все атаки будут сосредоточены на нём. Если же оба игрока живы, то они могут разделить бой и разбирать каждый своих противников или сосредоточить все атаки на одном большом и сильном враге.


Но, если вы решили, что игра в этом случае даже на высоком уровне сложности превращается в лёгкую прогулку, то вы ошиблись. Ведь дружественный огонь никто не отменял. И игроки могут избивать друг друга. Урона при этом они не получают, но это не мешает портить  друг другу жизнь. Например, можно мощным ударом отправить напарника в полёт прямо в пропасть. А град ударов парализует жертву на некоторое время. Если того, кого бьют к этому не готов, то это может сильно раздражать. Но на самом деле это дополнительные возможности, которые получают игроки только при кооперативном прохождении. Град ударов по напарнику выбивает из того реликты, которые летят во врагов. Фактически это единственная наносящая урон дальняя атака. А бросок с помощью сильного удара оценят спидранеры. Комбинируя такой бросок и телепорт можно очень быстро перемещаться по локациям. Думаю, уже понятно, что совместное прохождение требует слаженной игры. Но при этом игра начинает прощать ошибки. Умерли? Нестрашно. Главное, что не оба. Упали в пропасть? Не можете пройти полосу препятствий? Ерунда. Главное, что ваш напарник это может. Всё это делает данную игру идеальной для прохождения с ребёнком или с кем-то плохо владеющим геймпадом. Здесь вы не можете проиграть. Ваше дитё просто будет регулярно возрождаться и телепортироваться к вам, и динамика не будет провисать. А даже если погибнете и вы, то игра запустится с ближайшей контрольной точки, обычно расположенной перед каждым более или менее крупным сражением, в котором хотя бы есть шанс умереть. И вы сможете повторить попытку. И сколько бы раз вы не умирали, игра не отбросит вас на начало уровня и не напишет надпись «Конец игры», начинайте всё заново.

Но тут не обошлось без очень сильно раздражающих моментов. Во время боёв бывает, что один из героев выпадает из видимости камеры и та телепортирует его к другому Нэку. Вроде всё по правилам игры, но именно во время сражения Нэкам лучше держаться друг от друга по-дальше. Ведь враги бьют не по Нэку, а в точку, где он стоит. И, если там будут стоять два Нэка, то они оба получат урон. И бывают моменты, когда телепортация происходит тогда, когда главный в этот момент Нэк получает смертельную плюху. А т.к. второй оказывается в той же точке, что и первый, то оба игрока неожиданно отправляются к последней контрольной точке. Или как минимум вынуждены выживать, ожидая восстановления здоровья. Особенно это заметно на финальном боссе, на котором один из игроков регулярно физически не помещается в один кадр со своим напарником. Камера, видите ли, не желает покидать арену, чтобы охватить происходящее общим планом.

Подводя итог

Возможно, Нэк 2 не является лучшей игрой вообще. У него есть ряд недостатков. И поведение некоторых персонажей заставляет задуматься об их умственной полноценности. Но в это игре разработчики постарались максимально разнообразить игровой процесс, введя в игру множество способностей, разнообразных врагов и даже необычных игровых механик, о которых я тут не упомянул. А вдруг вы решите пройти игру, и для вас это будет приятным сюрпризом.

Полноценно Нэк 2 раскрывается именно в кооперативном прохождении, которое сделано почти идеально. Нет раздражающего счётчика жизней. Всё происходит на одном экране, что позволяет лучше проникнуться игрой. Правда, из-за этого регулярно путаешь героев, но это проблема всех игр на одном экране. Поэтому если вы ищете во что такое красивое поиграть со своим ребёнком и у вас есть ПС4 (Эксклюзивность — это наверное самый существенный минус игры), то эта игра обязана быть в вашей коллекции.

P.S. Если вы знаете игры, которые подходят под описанные в начале статьи критерии, пишите.

 

Читайте также

Новости

Публикации