Лучшее ретро прошлого года. Обзор метроидвании Infernax

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Что требуется от разработчика для создания увлекательного интерактивного опыта? Проработать игровые испытания, настроить управление, продумать дизайн игры, тщательно все протестировать - большего покупатель не требует. Однако Berzerk Studio, разработчикам ретро-шедевра Infernax, этого оказалось мало! Просто уму непостижимо сколько любви, таланта и адского труда они вложили в эти пару сотен мегабайт пикселей.

Пиксели побеждают и зло, и добро

По механике Infernax представляет из себя 2D слэшер на открытой карте. Путешествие по ней ограниченно естественными препятствиями, для преодоления которых необходимо продвижение по сюжету и обретение новых способностей. В народе это называют метроидванией. Разнообразие активностей и заданий достойно хорошей ролевой игры, а динамичный экшен с хорошим управлением не даст заскучать ни на минуту. Богатый ассортимент концовок, открываемых специальностей протагониста, выбранных путей обеспечивает высокую реиграбельность.

Внешний вид

Простенький пиксель арт всегда обладал какой-то своей артистичностью. Минимум анимации, минимум деталей всегда требуют от авторов выхватывать и ярко очерчивать важнейшие для жизни картины элементы. Каждое короткое движение максимально выразительно. Боль, радость, по пикселям уходящая жизнь так и ощущаются в персонажах. Просто невероятный накал жизни и свирепости, недоступный играм с продвинутой графикой (и цензурой). Ваш протагонист покрывается пиксельной кровью своих врагов, поверженные монстры оставляют горы пиксельного мяса, пиксельные озера окрашиваются в цвет внутренностей разорванных на части боссов, пиксельные противники имеют не одну анимацию мучительной гибели, а пиксельные добивания протагониста по эпичности и размаху обойдут любую японскую RPG. 

Все это используется не для мертвых декораций, но чтобы оживить окружающий вас мир. Благодаря разнообразному дизайну локаций и продуманной системе анимации, он буквально живет собственной жизнью. Во время игры происходит смена дня и ночи, происходят стычки ваших воинов с монстрами, нападения монстров на путников. В зависимости от фазы, меняется состав противников на локациях (ночи заметно опаснее), даже некоторые квесты привязаны ко времени суток. Разработчики постоянно стараются удивить вас простенькой, но эффектной и яркой деталью, мастерски при этом вшитой в геймплей и сюжет. Путешествие по псевдо открытому миру игры воспринимается как отдых после давящих атмосферой и геймплеем забегов по данжам.

Музыка Infernax – отдельный вид искусства. Как и всякий элемент в игре он создан большими и талантливыми фанатами темного фэнтези и старых игр. Если собираетесь пройти мимо игры, обязательно ознакомьтесь с OST. В противном случае воздержитесь: в контексте эффект от музыки усиливается многократно.

Игровой процесс

Infernax требует внимательности и реакции. К очень похоже выглядящим противникам может понадобиться различный подход. Вы должны с ходу разглядеть у какого скелета в руках меч, у какого - топор, а у какого - дротик, продумать тактику приближения к ним, очередность их уничтожения. Прибавьте к этому дополнительных противников с трудно прогнозируемой траекторией перемещения и летящие снаряды. Разгадывать головоломки отдельных отрядов может быть почти так же увлекательно как разбирать боссов, которые в игре представлены в богатом ассортименте своих демонических форм и способностей. Основные испытания и адекватно тяжелые боссы ждут игрока в забегах по марио-замкам. Сами замки разбросаны по карте за естественными препятствиями и заперты на ключи. Вертикальная 2D карта заполнена боевыми платформами с возрождающимся противником, между которыми аккуратно расставлены населенные пункты и точки сохранения. В поселениях открыты для посещения магазины, NPC выдают задания, зеваки делятся подсказками.

Возможность перекачать локацию присутствует. Утешение от нее не такое сильное - платформинг-то от этого проще не станет. Но разгадывать отряды врагов гораздо проще если они отлетают с одного удара - тут строить из себя хардкорного платформера с реакцией кобры я не стану. Но даже для игрока вроде мня, отвыкшего от 2D платформинга настолько, что постоянно путает клавиши прыжка и удара, это было очень увлекательное испытание. Все трудности от игры возникают исключительно на уровне противостояния навыка игрока против извращенной воли геймдизайнера, проблем куда идти и что делать я не испытывал ни разу. На базовом прохождении. Секреты и виды концовок вам придется открывать, изучая карту, экспериментируя с положительными и отрицательными поступками своего персонажа. Мотивируют к исследованию превосходные ролевая система и экономика, включающие прокачку через опыт, покупку новой экипировки и магических навыков, открытие способностей. Рост персонажа очень заметен, и к финалу игра потребует настоящего жонглирования всеми открытыми способностями.

Infernax идеально сочетает динамику боя с требованиями к осмотрительности. Перемещаясь по платформам опасно спешить, не прикинув все опасности, поджидающие вас в финале отрезка пути, но, продумав маршрут и тактику уничтожения вражеских групп, так же опасно мешкать. Что очередная упущенная из виду угроза, что промедление в ваших действия создадут хаос в геймплее, нивелировать который придется хорошими рефлексами и пониманием жанра. Поскольку я таковыми не располагаю, мне плохо продуманный маршрут стоит делений здоровья. Но критично это только во время прохождений замков, а в открытом мире точки сохранения восстанавливают ваши здоровье, ману и повторные попытки (но не расходники), до стартовых параметров. Забег на очередной фарм - увлекательное испытание, а также способ размяться перед замком, не так сильно наказывающий вас за ошибки. 

Вертикальная карта невелика, но очень разнообразна. На ней трудно заплутать, но при этом много локаций для фарма и продвижения по сюжету. Это не мешает ей прятать тайные локации, вознаграждающие топовым набором экипировки или крайне полезным заклинанием. По карте расставлены не только враги, но и различные платформенные препятствия. На пути к замку они могут даже показаться вам напрягающими, однако цель их - подготовить вас к предстоящим испытаниям. После данжа вы перестанете обращать какое-либо внимание на аналогичный платформинг . К замкам привязаны поселения и даже загадки. Какой-то замок откроется вам после обретения новой способности, а какой придется призвать, прочитав специальное заклинание в специальных условиях, для чего вам предоставляются все возможные условия. Комфортными их не назовешь - нервы щекотать игра не перестает - но вот тупиков с простоями в геймплее или сюжете не будет. Динамика игры держит планку со старта и до самой финальной концовки.

Очень удобное и легко осваиваемое управление, позволяет не терять контроль над действиями персонажа, но AI противников также способен удивлять. Если противник не безмозглый зомби, запрограммированный перемещаться по прямой и дамажить своим прикосновением, то он не станет тупо повторять одну и туже последовательность действий, а постарается подстроиться под ваши или хотя бы запутать хаотичностью их применения. Я ни разу не обругал управление или испытание в игре, но регулярно обкладывал хорошими словами собственную невнимательность (обычно бывает наоборот, скажем прямо). Прохождение замков потребует рефлексов и опыта в жанре либо (как в моем случае) некоторой разведки смертями.

Сценарий

Учитывая небольшой размер игры и в общем-то линейный характер метроидвании, концентрация как сюжетных, так и геймплейных событий с возможностью выбора в игре запредельна. Удивлять вас будут много и по-крупному. Чудовищно мрачная, многогранная история, поданая пусть в невесть каком оригинальном, но до пикселя проработанном и прописанном мире. Разработчики явно не скупились, заплетая из линейного сценария метроидвании картину, разнообразие которой превосходит всякие ожидания, делая из отсылок целые игровые уровни, а не просто картинки для галочки. Каждая новая концовка награждает игрока интереснейшими подробностями и отсылками, а истинная концовка действительно стоит трудов на ее открытие.

Сюжет раскрывается не сразу. Основной квест игры привязан к забегам по пяти замкам и уничтожению финального босса, в чем вас никто не ограничивает. В лучших традициях жанра вы можете просто пробежаться по квесту, и получить свою мрачную, но героическую концовку. Но расширенное прохождение не сводится к испытаниям и поискам секретов. Забег по многочисленным побочкам собирается во все новые, даже более масштабные события: расследование деятельности культа демонопоклонников, сожжение нечисти, казнь еретиков, участие в штурме замка (с той или иной стороны). Вы можете сменить сторону персонажа с положительной на отрицательную, пробудить демонические силы и даже побывать в шкуре раскаявшегося грешника с соответствующим финалом.  А чтобы открыть истинную секретную концовку и сразиться с настоящим финальным боссом, вам придется пробежаться по всем вариантам и заполнить монструарий на доступный максимум (за вычетом противников из секретного уровня). На протяжении всей дороги вас сопровождает мрачный, но увлекательный сюжет темного фэнтези, а открываемые специальности протагониста с новой тактикой боя, не дадут вам заскучать при перепрохождении.

Спойлер
Мне нравится постепенное превращение главного героя в отрицательного персонажа. Юный герцог, вернувшийся из крестового похода с ПТСР, сперва по сути из жалости добивает несчастного до того, как он превратится в босса, потом принимает небольшую взяточку от грабителя и одновременно выручает его жертву, присваивает пожертвования храму, необходимые ему на новую экипировку, выпивает в дурной компании, и вот уже вам предлагают убить невинного человека. Очень мотивированно, продуманно и крайне мрачно. Но при этом игра оставляет вам целый путь и концовку для кающегося грешника.

Недостатки?

Я не знаю, что записать в минус игре. Возможно некоторых оттолкнет цена в 700р, но вы знаете, где можно ознакомиться с бесплатной демоверсией. Пиксель арт - очень качественная стилизация под старые игры, и оставляет только приятные эмоции. Платформинг местами сложноват, но сомневаюсь, что сильно удивит поклонников жанра. Возможно переусложнены штормовой замок и финальный уровень-лабиринт за максимально положительного персонажа. Однако разработчики садисты, а не психопаты: путь к точке сохранения из замка всегда остается открытым, что позволяет вам сохранять каждый пройденный этап, а также восполнять повторения и микстуры. Что на открытой карте, что в данжах у вас будет много шансов сделать правильные выводы и вернуться для сохранения прогресса.

Итог

Перед вами лучший способ добавить динамики в несколько скучных вечеров - старая, добрая пиксельная Метроидвания. Игроки, жаждущие испытаний, получат их досыта. Олдгеймеры, заставшие эпоху игр NES, получат огромное удовольствие от отсылок и поиска новых концовок. Персонажей, требовательных к сценарной составляющей (вроде меня), ждет увлекательное путешествие по миру крайне сурового фэнтези, с сюжетом, дающим фору многим RPG и соулсам. Игра сложная, но не выматывающая, поскольку вам придется бороться с противником, с препятствиями, с боссами, с собственной (чтоб ее черти драли!) криворукостью, но не с управлением. О качестве настройки контроля говорит игрок, крайне поверхностно знакомый с жанром, но прошедший игру в классическом режиме на клавиатуре, и всю дорогу получавший то извращенное удовольствие, которое может подарить только хардкорная метроидвания.

Ролевая играПриключенческий боевикПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Коллективный разум в действии: как стаи рыб спасаются от хищников, используя эффект «фонтана»

А вы когда-нибудь задумывались, как огромные стаи рыб, словно единый организм, умудряются избегать зубастых пастей хищников? Наблюдая за этим природным спектаклем, невольно задаешься вопросом:...

Обзор обновленной версии наушников TinHiFi C2 2025: дизайн механического воина, универсальное звучание

Компания TinHiFi выпустила обновленную версию наушников, которые вполне можно кастомизировать, так как они имеют легкий доступ к самим драйверам. Новинка показала универсальное динамическое...

Как получают искусственный снег на горнолыжных курортах

Зимой горнолыжные курорты превращаются в настоящие зимние сказки, где любители активного отдыха наслаждаются катанием на лыжах или сноубордах. Однако далеко не всегда погода дарит нужное количество...

«Телепортация» информации? Квантовые корреляции могут быть решением информационного парадокса черных дыр

Черные дыры, эти космические монстры, притягивающие к себе все без исключения, включая свет, долгое время казались не просто загадочными, но и, в некотором роде, безопасными для фундаментальных...

Как формируются снежинки, дождь и кольца Сатурна? Одними и теми же уравнениями

Задумывались ли вы когда-нибудь, как именно капли воды сливаются в дождевые облака, или как крошечные ледяные кристаллы, кружась в небе, превращаются в неповторимые узоры снежинок? А может,...

Почему нельзя проносить на борт самолета жидкости объемом более 100 мл

С виду безобидные жидкости уже не раз становились оружием в руках террористов. Что скрывается за запретом на провоз флаконов объемом более 100 мл, и какие реальные угрозы стоят за этим правилом?...