Лучше бы Ло Ванг ушёл на пенсию. Обзор Shadow Warrior 3: Deluxe Definitive Edition

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Серия игр Shadow Warrior начала свой путь в 1997 году. В 2013 случился перезапуск, а в 2022 вышла третья часть. Да только если у второй части был заметен явный рост, то третья стала разочарованием.


Сюжет
  • Геймплей
  • Визуал
  • Юмор и отсылки
  • Музыка и звук
  • Цена вопроса и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Приключения болтливого азиатского наёмника продолжаются. Спасение мира пошло не по плану, и всё, что могло, накрылось известно чем. Сам же Ло откровенно поехал кукушкой и, хоть это сложно представить, стал ещё более эксцентричным, чем раньше. А виной тому дракон, что появился в прошлой части и изрядно подпортил жизнь лично Вангу и всему оставшемуся населению.

    Дабы вытащить Ло из дебрей сгущающегося безумия, к нему с предложением приходит старый знакомый Зилла. Слово за слово, катаной по столу, решение принято, и Ло отправляется делать из дракона сашими. Но Зилла ведёт свою игру и отнюдь не заинтересован в возвращении старого друга Ло, Ходжи или Ходзи. Ну, а на пути к дракону Ло предстоит покрошить в винегрет известно каких оттенков не одну сотню демонов.

    Геймплей

    Увы, но махание мечом стало однообразным и скучным. А ведь первая часть, к примеру, подкупала дистанционными атаками с меча. Этакий Ророноа Зоро на минималках от мира игр. Арсенал в принципе классический и ничем не примечательный. Разве что, оторвав часть тела демона, можно воспользоваться им как оружием. А вот что запомнилось, так это коридорность карт.

    Если первая часть из трилогии была относительно коридорной, вторая позволяла идти куда хочешь, то третья идёт сугубо по рельсам. И это, с одной стороны, понятно — ведь мира как такового больше нет. Остались лишь разрозненные кусочки реальности. Но понимание этого не делает игру более весёлой! А жирные противники это лишь усугубляют.

    На одной из арен, а иначе эти локации не назвать, пришлось потратить порядка 40 минут просто потому, что закидывали толстым мясом. И это было бы весело, если бы не было утомительно. А утомительно это потому, что скучно. Ванг, как зебра галопом, пробегает по уровням, при этом игрок наблюдает откровенно проходные диалоги персонажей.


    Близнецы
    Автор: Devolver Digital
    Пошла жара
    Автор: Devolver Digital
    Демон
    Автор: Devolver Digital
    Петух
    Автор: Devolver Digital
    Передышка
    Автор: Devolver Digital