Когда пиксели становятся вокселями. Обзор FEZ
Иногда, для успеха игры достаточно грамотно реализовать всего одну идею. FEZ — пример как раз такой игры.

Предисловие
Зачастую, игры являются комплексными произведениями, в которых сочетается огромное количество различных механик и идей.
Но временами выходят игры, полностью строящиеся только на одной идее. Что примечательно, иногда только одной идеи, грамотно воплощённой, оказывается достаточно для того, чтобы на свет вышло нечто уникальное и запоминающееся.
В 2012 году вышел как раз такой проект, и название ему было FEZ.
Об игре и основной механике
Под управление нам выдают одного из поселенцев местного мира – паренька с именем Гомез, обладающий базовым набором навыков для героя любого платформера – обычный прыжок и возможность карабкаться вверх по различным лестницам и лианам.
Цель игры – отыскать несколько десятков кубиков, проходя при этом различные «платформерные» испытания. По своей сути, игра представляет собой обычный 2D платформер, если не сказать заурядный. Ибо никакими двойными или тройными прыжками герой не обладает. Более того, в процессе прохождения у героя не откроется ни одиного нового навыка, а само передвижение по платформам не будет вызывать сколь-либо значимых трудностей.
Но тут вступает в игру идея – возможность изменять перспективу игрового мира. При этом, игра остаётся 2D платформером. Глубины (*в буквальном смысле) у него как не было, так и не появляется. Благодаря этому – некоторые объекты, до которых игрок не мог допрыгнуть, становятся ближе, появляются новые проходы в другие части мира, становятся доступны взору игрока некоторые спрятанные кубики.
Все задачки в этом мире построены так, чтобы игрок постоянно пользовался главной фишкой игры. При этом всём, каждый уровень игры уникален. Для каждого типа уровня характерен свой тип задачек и своя цветовая палитра.
На одном уровне – вы просто сменяете перспективу мира, и тем самым добираетесь до нужных вам объектов. На другом – приходится иметь дело с вращающимися объектами, меняющими перспективу мира для игрока после того, как Гомез встанет на этот объект. В третьем мире – приходится иметь дело с бомбами, и нужно менять перспективу мира для того, чтобы взрывная волна расчистила путь и т.д. и т.п.
Уровни игры связаны друг с другом, а не являются «локациями в вакууме». Входя в какую-нибудь дверь, с ожиданием увидеть обычную комнату, вы можете перенестись в другой тип уровней, а из него, таким же образом – в третий. Все эти уровни в итоге сплетаются в причудливый лабиринт, с переходами и вратами телепортации.
Немного разобраться в нём, игроку помогает карта. Но на ней представлена только общая структура мира, а не указано – какая дверь куда ведёт. Благодаря этому, чувство запутанности и витиеватости данного мира, будет сопровождать игрока значительную часть времени.
В игре постоянно появляются новые элементы, постоянно меняются условия достижения целей – кубиков. В процессе прохождения, к основным целям добавляются дополнительные цели, открываются некоторые секреты, и в целом, приходит понимание, что в игре достаточно испытаний для мозгов. Где-то, для открытия очередного секрета, нужно решить простенькую головоломку, а где-то придётся проделать кучу различных действий, включая расшифровку «кубинописи», дабы понять – что тут нужно делать.
При всём при этом, если вы не хотите всем этим заниматься, то вы можете просто достигнуть основной цели, и на этом успокоиться. Игра этому нисколько не препятствует. Но если вы хотите получить истинную концовку, то придётся постараться для этого.
Заключение
Лично мне, проект очень понравился. Как по причине того, что я люблю головоломки, так и по причине «незаезженности» основной механики игры, а также хорошего исполнения этой механики.
Стоит ли игра того, чтобы тратить на неё деньги, и что более важно – время? Если вы фанат головоломок и вас не воротит от пиксельной стилизации – определённо стоит. Но даже если вы не являетесь фанатом данного жанра, и при этом любите поиграть в что-нибудь нестандартное, то также присмотритесь к FEZ. Ибо игр с похожей механикой – «раз два и обчёлся».
Проект вышел очень самобытным, с узнаваемым лицом. Спустя восемь лет, после своего выхода, проект не чувствуется устаревшим, как геймплейно, так и визуально.
Очень печально, что продолжателя FEZ, мы так, похоже, и не увидим.
На этом всё. Спасибо за внимание.
Видео версия: