Kingdom Come: Deliverance II или Даниэль Вавра против слухов
На днях, руководитель Warhorse Studios, Даниэль Вавра, опроверг ходящие вокруг его будущего проекта — Kingdom Come: Deliverance II — слухи, касательно наличия прогрессивного woke-контента в своей игре и её блокировки в некоторых страха мира, таких как Саудовская Аравия. Также появилось только больше поводов для сравнения KCD2 и Assassin's Creed Shadows, а те, кто поиграл в пресс-версию игры, остались в восторге от всего, в том числе и от технической составляющей.
В социальной сети X, Вавра заявил, что их игра нигде не заблокирована, что это РПГ где можно пробовать различные варианты романов, в том числе нетрадиционные.
В этом плане, Даниэль делает правильную вещь и представляет «повесточку» именно так, как это нужно делать: в качестве возможной, но совсем необязательной опции, воспользоваться которой захотят совсем малое число игроков, а не так, как это принято в западных играх в последнее время — добровольно-принудительно.
А в противовес к этому, если вспомнить трейлер KCD2 с постельной сценой, то в игре, возможно, почти не будет цензуры в том виде, в каком её привыкли видеть сегодня.
Вавра здесь попал между молотом и наковальней (между повесточниками и анти-повесточниками), но, при этом, умудрился не только выстоять перед критикой и отринуть её, но заставил выглядить глупо оба лагеря — и это в самый разгар Gamer Game 2.0! Уникальная штука, на самом деле.
Ещё одним пунктом, о котором говорил Даниэль в своих сообщениях, стал вопрос о наличии темнокожего персонажа в игре по имени Муса. В первой части, если не ошибаюсь, его не было.
Муса прибыл в Богемию вместе с армией захватчиков и для местных жителей является необычной диковинкой — с ним должно быть много интересных ситуаций.
Знаете, до этих сообщений Вавры, я знать не знал, что в KCD2 будет темнокожий персонаж, и сейчас мне кажется это максимально ироничным. И суть тут, конечно, совсем не в самом персонаже, а, внезапно, в Ubisoft.
Ну, вы наверняка знаете, что почти одновременно с KCD2 должна была выйти и игра от французов — Assassin's Creed Shadows — но её перенесли на 20 марта. В Shadows имеет место быть схожая ситуация, где в средневековую страну прибывает темнокожий гость из-за рубежа — в случае с Shadows, его зовут Ясуке.
Будет очень забавно, если в KCD2 вся эта ситуация будет показана куда более логично и исторически верно — и учитывая, что в геймплейных показах «Ассассинов» было видно, что Ясуке там чуть ли не за своего принимают (чего не может быть, особенно для японцев), то так и есть.
Совпадение или нет, но Ubisoft перенесли свою игру очень вовремя. Причин на то было много, в том числе и конкуренция с проектом Даниэля Вавры, но… Кто же тогда знал, что поводов для сравнения этих игр окажется даже больше, чем предполагалось.
Ну и последней новостью касательно Kingdom Come: Deliverance 2 стала информация о техническом состоянии будущего проекта. По заявлениям поигравшим в него людей, с оптимизацией здесь нет никаких проблем, как нет и багов — по крайней мере, на ограниченной для предоставленной версии локации.
Это особенно важное замечание, поскольку первая часть, что вышла в 2018 году, как раз сильно пострадала из-за ужасного технического состояния на релизе — игру было очень сложно пройти. Для Warhorse Studios это значит, что она в принципе готова выйти на новый для себя уровень и, возможно, в будущем может стать новой элитной студией в западной игровой индустрии.
Также, если вторая часть будет полностью отполированной, то я не вижу никаких препятствия для того, чтобы проект стал игрой 2025 года. Ей тут даже повезло со временем выхода и проект может стать чуть ли не символом отмены повестки в играх — хотя автор даже не думал об этом и просто хотел сделать свою игру такой, какой он её видит. Именно так и нужно!
До релиза осталось всего 2 недели — Kingdom Come Deliverance 2 выйдет уже 4 февраля.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: steamdb.info





5 комментариев
Добавить комментарий
Да? Серъёзно? Вот оно уже и пришло, то время, когда повестку в играх «нужно делать»? ))
Интересно, автор правда такой убеждённый ЛГБТ активист или это просто окна овертона так на нём сработали?
Повестка в играх не просто не нужна, она играм напрямую вредит. И игрокам вредит тоже. Вон, некоторые уже её и нужной уже считают.
Вот с такой фигни засилье повесточки в играх и начиналось когда-то, постепенно вырастая всё больше и больше. Для отдельных студий это характерный симптом начала утопания в этом болоте.
Добавить комментарий