Kingdom Come: Deliverance. А что так можно было?! Неплохо бы вспомнить и первую часть

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

Очень многим разработчикам видеоигр порой не хватает смелости создать что-то новое и необычное, или хотя бы просто отойти от привычных канонов и жанровых клише. Warhorse Studios выпустила по-настоящему нетипичную ролевую игру, где события происходят в реальную историческую эпоху. При этом игра не пытается создать альтернативную реальность и неплохо реконструирует Богемию начала 15-го века. Но вышла ли из этой идеи хорошая игра?

Автор: Warhorse Studios, Deep Silver

Игра на релизе

Первый раз я проходил эту игру на релизе. Тогда она затянула меня очень надолго. Конечно, в игре была масса технических проблем и багов. И, наверное, это первая игра на моей памяти, в которую было просто невозможно играть без SSD накопителя. Благо все преимущества перехода на SSD я познал ещё в 2009 году. С тех пор все самые требовательные новинки ставил исключительно на него. Ну и играл я тогда на геймпаде от Xbox 360. Хотя, естественно, пробовал и с клавиатурой и мышью. Проблемы были только при взломе замков, а вот в боях геймпад показался более удобным, так как позволял делать очень быстрый тычёк коротким мечем в лицо противника. Да и в целом, местная боевка гораздо лучше подходит для игры на аналоговых стиках, чем на очень чувствительной мышке. Хотя, если «грызун» позволяет менять разрешение DPI отдельными кнопками, то играть также весьма комфортно. Правда, далеко не каждый пользуется такими мышками, и не каждый будет заморачиваться с настройками.

Вот так, затыкав всё живое на своем пути, я и прошёл тогда эту игру. При всех своих проблемах и багах, Kingdom Come: Deliverance действительно предлагала что-то новое и нетривиальное, как для ролевой игры, так и для песочницы в открытом мире. Немного разочаровал основной сюжет и некоторые сюжетные миссии. Он здесь неплохой, но подаётся как-то скомкано. Тем более, что проходил я основные задания в перерывах между зачистками лагерей бандитов. Но это скорее проблема всех игр в открытом мире, когда просто теряется целостность повествования. Побочные квесты также довольное разные. Есть и банальные принеси-подай, собери несколько нужных предметов или убей бандитов в лесу. Есть и целые мини-истории, которые даже заставляют делать какие-никакие моральные выборы. В целом побочные активности в игре реализованы довольно хорошо.

Кстати, так и не понял в чём сложность миссии в монастыре. Я, конечно, туда пришёл уже изрядно раскачавшись, и каких-либо трудностей не испытывал. Да и перед этим несколько раз его облазил и обчистил. По мне так одно из лучших заданий в игре. Реально запомнилось и реально предлагало что-то оригинальное и необычное. Ну и атмосферное оно в конце то концов.

Фэнтези и реализм

Никакого «реализма» в играх нет, и никогда не будет. Есть лишь игровые механики, которые логично воспринимаются. Например: усталость, чувство голода, перегруженность, ремонт экипировки и т. д. Но всё равно это будут лишь игровые условности, которые могут очень по-разному обыгрываться, и которые не очень-то многим играм и нужны. Добавляет ли это всё игре атмосферы и погружения? Безусловно. Добавляет ли это в игру дополнительной рутины? Ещё как! В KCD весь этот «хардкор» и реализм реализован как минимум неплохо. Здесь это как раз хорошо добавляет игре атмосферы и даже сложности, но при этом абсолютно не навязчиво реализовано. В этом даже есть какая-то доля фана, когда после сложного и долгого боя, надо заняться ремонтом оружия и брони. А также помыться, хорошо поесть и поспать. В этой игре это воспринимается просто как приятные мелочи. Без них игра вряд-ли стала бы хуже, но с ними она явно становится чуть более затягивающей. Тем более, что какие-либо неудобства возникают лишь на начальном этапе игры. Более или менее прокачанный Индржих без проблем выносит любого противника, открывает любую дверь, и с помощью красноречия может легко отговориться от стражников. Деньги и экипировка также не такая уж и проблема. Я просто продавал лут торговцам в Ратае, а потом их же и грабил по ночам. Вот таким простым и банальным способом я накопил целое состояние, которое попросту не на что тратить.

Персонажи, квесты и игровые условности

Вот здесь действительно всё хорошо. И дело даже не в том, что многие NPC здесь действительно интересные личности со своими небольшими историями. Дело в том, что в кои-то веки персонажи здесь не вызывают диссонанса со своей ролью в этом обществе. Внезапно, знать разговаривает как знать, крестьяне как крестьяне, наёмники как наёмники, а монахи как монахи. Ну и выглядят они соответственно своему статусу, ну кроме разбойников. В этих персонажей реально веришь и с ними хочется начать диалог и попробовать решить их проблемы, а это самое главное для компьютерной ролевой игры.

Да, здесь нет квестов на убийство драконов, но зато можно помочь местным жителям решить их мелкие бытовые проблемы, послушать различные деревенские предрассудки и устроить жуткую пьянку с отцом Богутой. После чего замещать его на утренней проповеди. Некоторые квесты ограничены по времени, что немного раздражает. Например, несчастные жители Мрхоедов так и не дождались помощи Индржиха. Знали бы они, чем он занимался вместо их спасения…

Не всегда требуется проходить задания, как того просит игра. Не знаю сделано ли это намерено или просто недоработка, но местами бывают забавные ситуации. Так в одном из квестов нужно выбрать сторону ловчего или Яна Зайца. Я, конечно, выбрал сторону Зайца. И не только из-за того что он Заяц, но и потому что с ним реально поступили несправедливо. Он, конечно, тоже далеко не святоша, и предложил шантажировать ловчего путем похищения его жены. В итоге я просто вырубил Маргарет рукой в латной перчатке средь бела дня прямо у неё дома, и, попутно запугав стражника, я просто в наглую пронёс её в убежище Зайца. То есть это как раз тот случай, когда значения навыков хватило для такого вот прохождения квеста. И было просто офигенно, что игра позволяет так делать. После этого можно самому стать ловчим. И это всё после восстановления Прибыславицы. Получилось, что Индржих выполняет обязанности рихтаржа и ловчего одновременно.

Немного странно реализовано наставничество. Учителя могут повысить навык на один пункт 3 раза, если у игрока он больше или равен 5,10,15 соответственно. Здесь нет особого труда прокачать всё самому, но вот подтянуть некачественный навыки за деньги нельзя, пока ты их сам немного не повысишь, лишнем не стало.

Квест на обучение чтению и письму. Я помню, как мы играли в ADnD, и ни у кого из персонажей не был взят навык «чтение и письмо». Это стало реальной проблемой, когда персонажи не смогли прочитать банальную крестовую записку. Пришлось всем дружно садиться за школьную парту. В Kingdom Come же это вообще побочное задание, но пройти его лучше всё-таки пораньше. Это откроет соответствующий навык и позволит читать книги, повышающие другие навыки, учить рецепты, а также пригодится в некоторых квестах.

KDC не держит за идиота, но какой-то совсем уж недружелюбной её не назовешь. Есть область, а в ней сам ищи нужного для квеста персонажа или вещь, или просто внимательно осмотри местность. Из второстепенных квестов больше всего понравилось ловить соловьев. Это вообще очень приятно, когда в играх приходится не только читать подсказки или выискивать что-то глазами, но и прислушиваться к звукам. Всегда любил подобный подход.

Доспехи, оружие и боевой конь

Реалистичные доспехи и оружие выглядят очень красиво и заставляют почувствовать себя настоящим рыцарем. Конечно, фэнтезийный гротеск тоже имеет право на жизнь, но всё-таки такого эстетического удовольствия не приносит. Тем более, что здесь доспех работает именно как доспех. То есть одетого в лучшую в игре экипировку Индржиха просто не могут пробить. И как же это офигенно! Чувствуешь себя настоящим танком, но при этом не неуязвимым. Всё-таки надо следить за выносливостью и избегать стычек с большим количеством противников.

Конные бои отсутствуют. Вернее можно попробовать сражаться верхом против пеших противников, но это не очень хорошая идея. Всё-таки лошадь здесь выполняет скорее роль транспорта с багажником, а жаль. Древковое оружие явно просто решили оставить как есть, потому что для него даже специального навыка нет. Видимо, полностью вырезать его из игры разработчики посчитали не самой лучшей идеей, а нормально реализовать его так и не смогли. То есть рыцарь у нас получается и без лошади, и без копья — парадокс. Остальному оружию уделено побольше внимания, но всё равно основным оружием остаются мечи.

С луком вообще странно получилось. Почему-то разработчики посчитали, что игрок сам должен целится на глаз. Это реально круто, и заставляет самого игрока учиться стрелять. Меткий выстрел в лицо быстро остановит практически любого противника. Вот только почему-то аркадное прицеливание для ближнего боя никто из игры убирать не стал, и выбирать направление удара игра нам помогает условная пятиконечная звезда. То есть где-то у нас полный реализм и хардкор, а где-то дурацкая игровая условность. Всё вместе это очень это странно воспринимается, но при этом играется довольно удобно и весело.

Манчкинство и песочница

Конечно, можно просто идти по сюжету и выполнять квесты, но так ведь не интересно, правда? С момента, как главный герой поселился на мельнице, я забыл про сюжет и начал свой путь становления самого сильного существа этого мира. Начальный капитал и экипировку я раздобыл, охотясь на лесных разбойников. Выманивал их по одному и занимал какую-нибудь возвышенность, отстреливая их из лука. Нападать ночью, когда все спят тоже было весьма эффективно. По крайней мере большая часть бандитов оказывалась без доспехов. Лишние вещи приходилось таскать местным торговцам своим ходом. Ещё никогда механика перегрузки не вызывала таких ярких эмоций, но тем не менее результат того стоил. Причем я даже не знал, что лошадь дают по сюжету. Просто накопил грошей и купил одну из самых дорогих.

Вообще процесс перехода Индржиха из состояние гадкого холопа в прекрасного рыцаря доставляет какое-то исключительное удовольствие. Что-то подобное я испытывал, наверное, только в первом и втором Fallout. Здесь этот процесс также занимает определенное количество времени, но зато потом игра позволяет буквально делать с этим миром всё что захочешь. Ну в рамках дозволенного игровыми механиками, разумеется. Прокачав навык взлома, можно начинать грабить городских торговцев, и тогда проблем с деньгами в игре больше не будет никогда. Да и охотиться на бандитов больше не обязательно.

Единственное, что немного напрягает, так это разделение сюжета и открытого мира. Ну то есть сильно прокачанного героя по сюжету все воспринимают как вчерашнего крестьянина. Хотя он уже давно одет дороже любого местного пана, умеет читать и писать, выиграл десяток турниров и т. д. Понятно, что в этом мире большую роль играет происхождение и родословная, но всё равно выглядит странно. Да и сложность сюжетных противников здесь заметно ниже, чем некоторых бандитов. А уж толпа крестьян с вилами опаснее любого тяжело вооруженного рыцаря. Но такое встречается и в других играх. Условность, которую приходится понять и простить.

Мир игры довольно компактный. В принципе, при получении быстрого коня, можно даже не пользоваться быстрым перемещением и просто любоваться местной природой. Неприятный баг случился по дороге из Скалице в Прибыславицу, где по дороге нападают крестьяне и персонаж упирается в невидимую стену. То есть до конца игру так и не починили.

Характеристики и навыки

Здесь нет ролевой системы в привычном понимании этого слова. Прокачка в игре реализована довольно простым и понятным образом, где характеристики и навыки растут от их использования. При этом количество характеристик и навыков именно такое, какое и требуется для игры подобного типа. Вот реально практически идеальный баланс в этом плане. Естественно, какие-то навыки используются гораздо чаще, чем остальные. А с некоторыми можно даже не заморачиваться для прохождения сюжета игры. Ремонт и боевые навыки повышаются довольно быстро. Алхимию придется повысить минимум до 10 уровня, для открытия автоматической варки. Взлом желательно начать качать с получения самой первой отмычки. Также как можно быстрее следует научиться читать. Навык «Пьянство» здесь скорее для прикола, но его качать легче всего, по понятным причинам. Самой важной особенностью, я бы назвал, способность проматывать время без потери сытости и энергии. С ней игра становится заметно проще, и следует получить её побыстрее.

Пьянство

Здесь, как и в первом «Ведьмаке», употребление алкогольных напитков можно выделить в отдельный пункт. Да здесь даже сохранения игры реализовано через «спасительный шнапс», а «пьянство» выделено в отдельный навык. Это действительно добавляет игре особый колорит, особенно после того как Индржих первый раз напьётся до потери сознания. Можно очнуться где-то в лесу и искать дорогу домой. Весьма реалистично, но лучше не пытаться такое повторить. В игре же это просто дополнительный способ себя развлечь, ну и ролеплэй своеобразный, который не на что не влияет, но погружению в мир игры способствует.

Автор: Warhorse Studios, Deep Silver

Выводы

Крайне необычная и очень интересная игра, которая явно не должна нравится всем и каждому. В ней множество мелких проблем и странных решений, но она имеет своё собственное лицо, если можно так выразится. Оказалось, что без драконов и магии можно создать самобытную и приземленную компьютерную ролевую игру. Поиграть в Kingdom Come: Deliverance определенно стоит попробовать, если вы ещё не играли. Для полного понимания сюжета второй части, так точно. При этом вторая часть никак не отменяет первую, а скорее дополняет её. И как же приятно, что подобные проекты до сих пор разрабатывают.

Изображение в превью:
Автор: Warhorse Studios, Deep Silver
Источник: Kingdom Come: Deliverance
Симулятор жизниРолевая играВыживаниеPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.