Кибернетический Limbo: обзор мобильной версии Monobot

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Хороших аналогов Limbo не то чтобы много, а хороших аналогов Limbo для карманных устройствах вообще катастрофически не хватает, хотя, казалось бы, мобилки созданы для подобных творений. Monobot — не самый свежий релиз. На Android и iOS он появился полтора года назад. Однако для тех, кто любит геймплей в стиле лучших произведений Playdead и, кто прошёл мимо обозреваемой игры на старте, этот платформер — головоломка будет приятным открытием. Загадочная, безлюдная планета, населённая только роботами и неясными механизмами, сюжет и ЛОР, раскрываемые через окружение и записки, приятный артдизайн в рисованном стиле, множество неплохих загадок с использованием в том числе законов физики, которые порадуют разнообразием и заставят слегка поразмять серые клеточки. Чем хорош и плох Monobot на мобилках? О том и будет этот обзор.

После Судного дня мы будем богами!

Сэр Роберт Браун

Молчаливые боты (общая информация)

Релиз однопользовательской двухмерной головоломки — платформера Monobot в Steam состоялся 18.06.2021. 02.12.2021 игра добралась до Nintendo Switch. И позже всех она доехала до Android и iOS — 28.04.2022. На сегодняшний день это единственное произведение разработчика DreamSmith Studio. Издатели AOEPLUS, B1 GAME (China). Игра переведена на 15 языков, в том числе русский. Озвучки нет, роботы понимают друг друга без слов. Прохождение занимает от полутора до четырёх часов. Играл, как всегда, на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. На максимальных настройках ощущалось падение FPS, не критично, играбельно, но небольшая заторможенность есть. Приобрести игру можно в Google Play напрямую, либо через Aurora Store, если покупка в Google Play вызывает проблемы.

Платформер без прыжков (перемещение в игре)

Основную задачу игры нам никто не обрисовывает. Наш Монобот приходит в себя на фабрике по производству подобных ему моделей и просто движется подальше отсюда. Мешать на пути могут закрытые двери и ворота, высокие заборы и стены, глубокие пропасти, боевые роботы и огневые системы защиты. Дать отпор протагонист не способен, только спрятаться, убежать, обойти. Базовый геймплей Monobot строится на пространственных головоломках. Всю игру нам нужно что-то открывать, кого-то обходить и как-то преодолевать различные препятствия. При этом робот даже не может прыгать, исключением являются отдельные локации с низкой гравитацией. В связи с этим, приходится активно изучать и использовать окружение в поисках подручных средств и устройств — канатов, механических батутов, подъемников, при помощи которых можно опускать и поднимать платформы.

Очумелые модули (геймплейные механики)

Задачки в игре интересные, разнообразные, геймплей и условия постепенно меняются и дополняются новыми механиками. Например, начинаем мы со способностями катится влево и вправо, хватать и волочить ящики, дёргать рычаги, поднимать/опускать платформы, забираться по канатам. Затем получаем модуль магнитной руки, с помощью которого можем притягиваться к специальным магнитам. После этого арсенал пополняется устройством, встроенным в другую конечность, которое способно менять нас местами с уже указанными ящиками (телепортировать в пространстве). В дальнейшем в наше распоряжение предоставят планетарный вездеход, который быстро преодолевает большие расстояния, открывает закрытые комплексы, запускает транспортные лифты при сцепке со специальными механизмами, таранит и обрушает отдельные, шаткие платформы, да и сам служит плацдармом для прыжков.

Сенсорный сгусток (доступность и удобство загадок)

Все головоломки построены грамотно, их сложность и степень занимательности растут поступательно по мере прохождения. Ни разу у меня не возникло ощущения, что я не понимаю, чего хочет от меня автор задачки. Сразу улавливается конечная цель каждого отдельного задания (куда нужно попасть или что сделать) и перечень средств/механик/предметов окружения, которые нужны для его решения. Притом геймплей отлично оптимизирован под управление на сенсоре, для этого разработчик даже заменил некоторые механизмы в теле головоломок. Так, например, в задачке, где необходимо соорудить из прозрачных труб путь, по которому затем провести энергетический сгусток от канала ввода до канала вывода, в версии для ПК мы вынуждены были многократно бегать меж двух панелей с рычагами переключения. А в мобильной игре просто появляется дополнительное меню на экране с функцией сразу двух пультов и необходимость лишних пробежек исключается.

Робот с сюрпризом (сюжет, без лишних спойлеров)

События игры происходят на некой базе ОСБ, расположенной на вымышленной планете Ланген — 5. Сюжет подаётся по большей части через окружение. В заставках между уровнями нам делают недвусмысленный намёк на то, что наш Монобот не так прост и явно преследует в своём путешествии некую цель. Правда делиться этой целью с нами он не спешит. В разбросанных всюду записках (коих чуть больше двадцати) содержатся обрывки рассказов и описаний, превалирующая часть которых посвящена жизни незнакомца, называемого (сэр) Роберт Браун, который, как выясняется, стоял у истоков образования этой планетарной базы. Каждое такое сообщение содержит несколько абзацев текста, и в совокупности своей они ощущаются как богатый на события приключенческий мини — рассказ, посвящённый истории мира игры и в последствии всё больше соприкасающийся непосредственно с сюжетом.

Сценарные тайминги (концовка, без лишних спойлеров)

Повествование Monobot имело смысл оборвать на последней четверти игры. С учётом специфики подачи сюжета открытая либо туманная концовка вполне вписалась бы в общий нарратив. На моменте перехода в локацию Ботанический Сад игровой процесс уже исчерпал себя, и разработчики двинулись в сторону самоповторов, неуместного эпичного экшена с таймингами, что лично я не оценил. Прелесть данного творения состоит в неспешном изучении локаций и медитативном решении разных типов загадок с использованием новых улучшений. Эпизоды с прятками и погонями здесь очень редки, и потому не напрягают. Однако под конец на них делается максимальный акцент. А когда завершается эта какофония экшена, ей на смену приходит не лучшая попытка в драму, сценарную постановку и величие мысли творца, на период которых у нас отбирают главное в игре — загадки.

Не Limbo (общий уровень качества)

В сравнении с Limbo игре Monobot не хватает высокого градуса саспенса, сумрачной атмосферы ужаса и жести. Монобот в момент своей гибели просто распадается на детали. В Limbo же ребёнка рвёт на части то капкан, то гигантский, жуткий лесной паук. А после медленно и мучительно уже сам протагонист уничтожает членистоногого хищника. Простая тишь леса из Limbo пугает намного сильнее, чем любая, самая мрачная локация из Monobot. Limbo, релиз которой состоялся в 2010 году, ощущается более проработанной также и в части графики, физики, анимаций, геймплея и загадок. Вода, в том числе её взаимодействие с предметами, туман, эффекты света, и это при чёрно — белой рисовке, множественные анимации движений главного героя и не только, даже маленькие камешки, выскальзывающие из — под его ног — всё выполнено в стареньком платформере на другом уровне. Monobot — добротная игра, но до высот Limbo творцам ещё есть куда расти.

Аспекты царапин (выводы)

Monobot — это качественный во всех аспектах платформер — головоломка, который замечательно ощущается и играется на мобилках. Все задания добротно отточены и грамотно перенесены на сенсорные устройства, разнообразны, требуют частой смены подхода к их решению, внимательного изучения окружения. Антураж радует хорошей, приятной рисовкой, проработкой деталей, включая самые мелочи типа царапин и потёртостей на поверхности вашего верного вездехода. Мир антиутопичного будущего передан художником славно, ощущается и мрачность чуждой планеты, и мертвенность обезлюдившей базы, и в то же время некая чарующая красота этих мест, благодаря чему изучать Ланген — 5 и ОСБ глазами отрадно. Звуковое окружение также проработано неплохо, оно поддерживает атмосферу, местами нагнетает и не напрягает.

Всем ботам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Пикник на мобильной обочине. The Sun: Origin».

Логическая играPCSwitchiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

5 комментариев

Chenz
Напомнило игру Little Nightmares.
Maksey
Мне даже больше напомнила игру 7th Sector отечественного инди — разработчика Сергея Носкова. И там и там будущее, роботы, тема самосознания, самоидентификации, размышления о жизни, как явлении, о свободе и т.д. При этом в 7th Sector разгадывать суть сюжета интереснее, чем в Monobot, в целом посыл мне показался глубже, эмбиент и ощущение напряжения сильнее, и геймплей по ходу игры меняется чаще. Но на Android нет 7th Sector, есть только 7th Sector Museum — бесплатное приложение, где можно с миром познакомиться и ЛОРные истории (мини-рассказы) почитать, в том числе фанфики от игроков. В список ЛОРных историй, кстати, и мои рассказы-фанфики вошли. Вот ссылочки на пару таких историй: https://dzen.ru/a/XR0tiP0HaQCufNrZ и https://dzen.ru/a/XLBiTW8i4QCynDVO
Chenz
Коль будет время свободное может гляну).
Maksey
Если нравятся игры типа Limbo и Little Nightmares я бы рекомендовал в первую очередь игру поглядеть, коль будет время. А рассказы — это уже такое. Сразу предупреждаю, что 7th Sector ругают за геймплей, типа не все задачки интуитивно понятны, не все интересны. Limbo, Little Nightmares и Monobot в части геймплея более отточены. Для разработчика 7th Sector был эксперимент, не его основной жанр, я с критикой геймплея могу согласится, но лично я получил удовольствие от творящейся дичи, постоянной смены геймплейных механик, общей атмосферы и посыла. Впечатлившись всем этим я и настрочил коротких фанфиков, на тот момент увлекался подобным.
Chenz
Мне бы что то в духе Ravenous Devils или Godlike Burger).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Двигатель из света и пустоты — как инженеры создали световой парус, который не плавится под лазером

Исследование дальнего космоса традиционными методами достигло своего технологического предела. Скорость и дальность полета космических аппаратов, использующих химические ракетные двигатели, жестко...

Энергия из запутанности: почему квантовые батареи заряжаются быстрее, чем позволяет классическая физика

Законы классической термодинамики неумолимы. Скорость накопления энергии в любой традиционной системе масштабируется строго линейно. Если вы хотите зарядить один аккумулятор, вам потребуется...

Обзор беспроводной механической клавиатуры YUNZII B75 PRO MAX с LCD дисплеем и энкодером

Очередная новинка от зарекомендовавшего себя производителя YUNZII на рынке механических клавиатур привлекает внимание своим качеством и продуманным дизайном. Корпус клавиатуры B75 PRO MAX выполнен...

Сбалансированные смартфоны с ценой меньше 10 тысяч рублей: подборка моделей из розницы и онлайн-магазинов

Наступила весна, а вместе с ней пришло время и для новых подборок смартфонов. Первая из них, как и всегда, затрагивает самый начальный ценовой сегмент «до 10 тысяч рублей», где, вопреки...

Обзор кофемашины Felfri FCM-007

В стремлении облегчить утренний ритуал моей жены, которая особенно ценит чашку ароматного кофе с нежной молочной пенкой, я принял решение преподнести ей в подарок кофемашину. Основными критериями...