Какой может быть игра по «Человеку-Бензопиле»?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Человек-бензобила с пугающей скоростью стал настоящим феноменом, а своего автора, Тацуки Фудзимото, сделал одним из самых популярных молодых мангак на данный момент. Обилие брутального экшена, ярких персонажей, черного юмора и кинематографичная издевка над условностями жанра — все это стало отличительной чертой Человека Бензопилы.


Но, как и у любой крупной франшизы в Японии, рано или поздно на ее основе появятся множество игр разной степени качества и упоротости. Так что предлагаю пофантазировать на тему того, какими могут получиться игры по Человеку Бензопиле

Рви и кромсай

Конечно же это слэшер. Думаю, любой, кто смотрел или читал ЧБ, в том или ином виде представляли все это действо в виде ураганного слэшера с брутальной боевкой постановочными сценами и QTE. ЧБ буквально кричит об этом и это игровое воплощение ему отлично подойдет. Но встает вопрос, а как именно выстраивать весь этот экшен?

Персонажи

В первой арке ЧБ у нас, по сути, три главных героя: Дэндзи, Пауэр И Аки. Так и здесь. В игре будет три играбельных персонажа с собственным стилем геймплея, пусть сам его принцип и не меняется. К каждой миссии будет прикреплен свой персонаж.

Дэндзи

Собственно, Человек-Бензопила. У Дэндзи есть две формы. В форме человека он наносит слабые удары топором и способен противостоят только самым слабым и мелким противникам.

Но стоит отметить, что, продвигаясь по сюжету, игрок еще будет проходить обучающие поединки с самым опытным охотником на демонов — Кисибэ. После каждого подобного поединка Дэндзи будет учить все более мощные и смертоносные приемы, становясь все более опасным для своих противников даже в человеческом облике. В таком облике Дэндзи желательно сражаться только с демонами низкой и средней силы, также одержимыми людьми.

Эти противники используются чисто как пакетики с кровью, поглощая которые, Дэндзи способен принять свою демоническую форму. То, ради чего все и затевалось. Дэндзи наиболее вариативный боец. Он способен как наносить тяжелые массированные удары, так и обрушивать на противника град мелких. (короче стили боя как в DMC) Но чтобы играть Дэндзи наиболее эффективно, придется комбинировать как ловкость, так и силу, иначе он будет очень быстро отлетать на контрольную точку. Так же Дэндзи должен постоянно находится в бою, чтобы поддерживать свою бензопильную форму и напитываться новой кровью. Если Дэндзи долгое время не получает урона и не наносит этот урон сам — его атаки слабеют, а сам он снова может вернуться в человеческую форму, где уже демон покрупнее запросто может его грохнуть с одного удара.

Боевая система работает не только на бесконечную накрутку комбо, но и на красочные брутальные добивания, чтобы расправляться с врагами еще более эффективно, получая новую кровь для подпитки. Если Дэндзи получает слишком много урона, но успевает исцеляться убитыми противниками, то он перевоплощается в свою окончательную демоническую форму (кто читал мангу тот поймет) и устраивает настоящий апокалипсис на карте. Даже самые опасные демоны почти всегда умирают страшной смертью с одного удара, а сам ЧБ практически не воспринимает урон и становится неуязвимым. Но после такой мощной ульты Дэндзи снова становится человеком. Здесь игроку снова придется искать мелких демонов для крови. Но если необходимый запас крови будет заполнен слишком быстро, придется подождать, пока возможность переродиться в пилу будет восстановлена. Скорость восстановления зависит от того, насколько сильно вы использовали способности ульты.


Дэндзи отлично подойдет для тех, кто любит умеренный челлендж и разнообразие в боевке и любит жонглировать разными стилями боя для наибольшего флекса и крутости

Пауэр

Ну тут все понятно. Небольшой урон, но сумасшедшая скорость атаки с вопиющей кровожадностью. В манге и аниме Пауэр это такой персонаж, который просто бросается в толпу и устраивает кровавую баню, не думая о последствиях. Она не убивает ради задачи и миссии — она убивает ради кайфа самой битвы, ну и хочет показать остальным, что готова разорвать абсолютно любого просто по приколу.

И исходя из ее характера, геймплей за нее тоже должен быть абсолютно сумасшедшим, но с нюансом. Пауэр в битвах почти всегда делала ставку на внезапность и бездумное крашилово всего и вся. Так и здесь. Если игра за Человека-Бензопилу более или менее тактическая и требует навыка контроля толпы, то Пауэр просто рождена для того, чтобы врываться в толпу врагов средней тяжести и устраивать жесточайшую резню. Геймплей за Пауэр требует от игрока постоянно принимать множество микро-решений во время боя, так как наша одержимая выдерживает НАМНОГО меньше урона, чем Бензопила, поэтому цена ошибки при игре за Пауэр — значительно выше. Игра за Пауэр в своем ядре будем напоминать слегка упрощенный Ninja Gaiden. C помощью магии крови будет возможность менять виды оружия, чтобы разбавить процесс рубки и добавить новые виды быстрых и стремительных добиваний, но надо быть осторожнее, так как смена оружия будет отнимать здоровье у Пауэр. Здоровье она пополняет, как и Бензопила — через кровь поверженных демонов. Игрок, играя за Пауэр, должен быть готов безостановочно носиться по всей арене как угарелый и наносит горы урона толпе демонов.

Аки

Самый нетипичный герой из всей троицы. Аки, в отличие от своих коллег — обычный человек. Он не может носится по всему уровню и крутить тысячу комбо в секунду, используя демонические приколы. Аки крайне натренирован и дисциплинирован. Слепой ярости и угару он предпочитает тактику и выверенные удары. Аки ценит свою жизнь и предпочитает держать хотя бы минимальную дистанцию между противниками. Геймплей за Аки строится на позиционировании, уклонении и контрударах. Пусть такой подход может показаться довольно трусливым, но, если Акки полноценно начинает атаковать, он вносит чудовищное количество урона. Игра за Аки чем-то напоминает боевую систему Бэтмена. Ульта Аки, как и в аниме\манге — вызов гигантской демонической лисы, которое в мгновение ока может зачистить огромную территорию или убить любого босса всего с одного удара. Пусть эта ульта копиться и долго, но ее применение гарантирует почти полную зачистку.

Дизайн

Естественно, на одних механиках далеко не уедешь. Тут уже переходим к самому дизайну в его самых разных воплощениях.

Графика

Тут мы сталкиваемся с довольно трудной задачей. А как же вообще будет выглядеть эта условная игра мечты?

Можно пойти самым простым путем и постараться быть верным стилю из аниме или покрашенной версии манги. Тогда никто не запретит накрутить запредельное количество всяческих эффектов и прочего, подчеркивая драйв происходящего. Да и фанаты скорее всего окажутся рады привычному стилю своего любимого тайтла.

Но поскольку ЧБ относительно приземленная франшиза без совсем уж сильных аниме moment, может подойди относительно реалистичный дизайн, вроде DMC 4 или 5. Такой вид поможет сделать окружение еще более кинематографичным и осязаемым, а ведь к этому и стремился Тацуки Фудзимото в своей работе. Основная опасность здесь в том, что большая часть действующих лиц просто потеряет свою идентичность и очарование. И даже если новый дизайн окажется неплох, они все равно будут восприниматься совершенно по-другому. Но учитывая, как выглядят актеры из театральной постановки… лучше сохранить более рисованный стиль и гротеск, пусть немного и пострадает пресловутая кинематографичность.

Музыка

Ну тут уже аниме адаптация показала, что ЧБ абсолютно всеяден к любому стилю музыки. Дефолтный J-Rock — прекрасно. Джазовые запилы — необычно. Зубодробительное металлическое долбилово с бесконечными дж-дж — отлично подойдет для мясорубки. Атмосферные эбиенты? —  выбор для спокойных сцен. И так далее и так далее. Человек, которому будет поручено заняться музыкальным оформлением игры, будут полностью развязаны руки. Он сможет делать самые дикие смеси из разных жанров, или вообще создавать какую-нибудь антимузыкальную какофонию и это будет смотреться вполне уместно. В той же аниме адаптации каждый эндинг уникален и обладает своим собственным музыкальным характером и практически не кого это не смутило и даже наоборот, выделило на фоне других проектов. Так что ЧБ в плане саунд дизайна — абсолютно всеядный.

Геймдизайн

Линейные уровни в городской среде: Большие площади, бизнес-центры, парки, жилые кварталы, канализация и так далее. Основной принцип — это комбинирование уровней с широкой площадью, где можно хорошенько разгуляется, так и относительно тесные пространства, для более плотного контакта. Например, Дэндзи куда сподручней драться в узких помещениях (где в основном одержимые люди) именно в человеческом облике, так как в узких помещениях пилы будут просто мешать

Боссы

Ну тут по классике. Несколько ловких и смертоносных и несколько, и несколько шкафов на половину экрана. И каждый босс имеет несколько фаз. Боссы должны больше скиловые, чем просто зрелищные и с большим количеством здоровья. Долбится в «жир» — очень утомляет.

Хаб

Море экшена, конечно, неплохо, но в этом море все же должен быть тихий берег. Так берегом вполне может стать квартира Аки, который и поселил у себя Дэндзи и Пауэр. На хате можно поболтать с другими персонажами и начальством агентства (не забываем про Макиму) посмотреть телик, послушать музыку и поиграть в простенькие мини-игры, чтобы убить время. Пусть сама локация будет довольно маленькой, но вместе с тем и очень интерактивной. Это тихая гавань, где персонажи и игрок могут расслабится и отдохнуть. Каждая мини-игра будет сопровождаться простеньким QTE. По сути, это как прогулка Итана Марса по своему дому в начале Heavy Rain.

Итоги

Конечно, это, наверное, слишком наивная и смелая фантазия, но все же очень хочется, чтобы ЧБ получил достойное игровое воплощение, а не просто очередную визуальную новеллу, на которую спустя день налепят тысячу и один порно-мод с Семеном во главе, а то и вовсе «симулятор принцессы» со слот-машиной. У японских разработчиков две крайности: комплексная и проработанная игра, либо максимально бездушная доилка с тонной фансервиса и однокнопочным игровым фансервисом.

Кто возьмется делать игру по ЧБ? Понятия не имею, но точно не издатели вроде Capcom или Bandai Namco, у них и своих брендов хватает. Этим займется кто-то явно меньше и скромней, кого будет не жалко скинуть в утиль в случае провала. Пусть манга\аниме и пользуются успехом, но кто даст гарантии что интерес широкой аудитории будет устойчив на тот момент. Тем более, если быть честным, вторая арка ЧБ уже полным шагом идет в сторону романтической комедии с большими элементами трэша и сюрреализма, а для такого движа уже больше подойдет что-то вроде Персоны.


Не стоит исключать и сценария, который случился с играми по Берсерку, когда вышло несколько неплохих слэшеров, но почти все они оказались локальным явлением внутри Японии и не вышли на международный рынок, хотя Берсерк уже в конце 90х получил культовый статус, а сегодня это уже настоящая классика, которая уже пережила своего создателя и продолжается уже на протяжении 30 лет. Стоит держать в уме, что далеко не все игры из Японии добираются до наших с вами мониторов и телевизоров.

В любом случае я надеюсь, что второй сезон аниме и новая арка манги получат столько же любви и внимания, чтобы дяди в деловых костюмах наконец-то подняли вопрос о видеоигровом воплощении приключений Дэндзи и команды.