Как скины и SJW убивают мультиплеер. Личное мнение
Знаете, что я считаю главным злом современной игровой индустрии? Косметические микротранзакции. Казалось бы — безобидная вещь, позволяющая игрокам выразить себя. Но в сочетании с современными «повесточными» движениями эта проблема возводится в куб, превращая почти любую современную мультиплеерную игру в лучшем случае в лишённый всякой атмосферы цЫрк, а в худшем — просто провоцируя испанский стыд.
Я не против разнообразия или самовыражения. Но когда игра, претендующая на реализм, превращается в парад фриков и клоунов, это вызывает у меня отторжение. Особенно если учесть, что большая часть этих «украшательств» продаётся за реальные деньги, а отключить их показ нельзя. Давайте разберёмся, почему эта тенденция так губительна для мультиплеерных игр.
Суть проблемы
Для понимания сути проблемы лучше всего подойдёт серия Call of Duty. Откройте мультиплеер последней части и приготовьтесь проблеваться радугой. А теперь вспомните любую часть эпохи Xbox 360 — чувствуете разницу? Раньше мы погружались в атмосферный военный шутер, где каждая деталь работала на создание правдоподобного мира. Теперь же нас встречает балаган, в котором реализм и аутентичность принесены в жертву «самовыражению» и погоне за деньгами.


Конечно, можно сказать, что игры должны развлекать, а не быть симуляторами. Но раньше Call of Duty умела сочетать увлекательный геймплей с убедительной картинкой. Теперь же мы имеем абсурдный визуальный ряд, который постоянно выбивает из погружения в игровой процесс. И это не эволюция жанра, а его деградация, вызванная жадностью издателей и желанием угодить всем подряд.
Первая часть проблемы: скины за донат
Во-первых, давайте признаем очевидное: продажа скинов — это откровенный «развод». Вы платите реальные деньги за набор пикселей, который никак не влияет на геймплей. Нет, серьёзно — вы отдаёте кровно заработанные за то, что даже не даёт вам преимущества в игре! Максимум, на что вы можете рассчитывать — это смешки соперников, увидевших, что какой-то идиот всадил 5 баксов за розовый камуфляж.
Но если бы на этом всё заканчивалось, я бы так не «горел». В конце концов, не хочешь — не покупай, верно? Увы, всё не так просто. Увы, ситуация гораздо сложнее и затрагивает всех без исключения. Даже если вы принципиально не тратите деньги на косметику, вам всё равно приходится созерцать результаты чужих покупок.
Вторая часть проблемы: скины видно всем. Принудительно
Настоящая проблема кроется именно во второй половине уравнения — другие игроки тоже видят эту косметику. Причём видят принудительно, хотят они того или нет. В результате игра превращается в идиотическую клоунаду, где розовый клоун расстреливает радугой человека в костюме свиньи. А ты безуспешно пытаешься понять, что забыл в этом цирке уродов.
Представьте себе серьёзный военный фильм, где посреди напряжённой перестрелки вдруг появляется персонаж в костюме единорога. Абсурд? Безусловно. Но именно это происходит сейчас во многих онлайн-шутерах.
И если в кино вы можете выбрать, что (не) смотреть, то в мультиплеерных играх приходится мириться с чужими представлениями о «крутости» и «веселье». Или уходить в другой проект, что далеко не всегда возможно — этим раком сегодня поражены почти все.
Самое печальное, что страдают от этого в первую очередь те, кто хочет получить оигинальный опыт, поиграть в то, что было задумано разработчиками до вмешательства кривых рук менеджмента. Ведь даже если вы не покупаете нелепые скины, вам всё равно приходится их видеть на других игроках. И каждый такой персонаж разрушает атмосферу, над которой так старались дизайнеры и художники. К слову, этот «визуальный шум» не ограничивается только внешним видом персонажей. Нелепые эмоции, абсурдные финальные позы победителей, кричащие скины для оружия — всё это складывается в удручающую картину полного пренебрежения к изначальной концепции игры и её фанатам.
Суть моей претензии всего в одном пятнадцатисекундном ролике. Без комментариев.
Повесточка как прикрытие
Теперь давайте поговорим о том, при чём тут пресловутая «повесточка». Для транснациональных корпораций не имеет значения ни «социальная справедливость», ни равноправие — только прибыль и цифры. Всё же мы живём в дивном мире капитализма. Но именно прикрывшись идеями инклюзивности они вводят весь этот трэш, убивающий атмосферу игры.
Зачем американским корпорациям нужна SJW-«повесточка» в играх, фильмах и книгах. Личное мнение
Нам говорят, что все эти безумные скины и персонажи делают игру «разнообразнее» и «инклюзивнее», «позволяют каждому играть за того, за кого они хотели бы». Звучит красиво, не так ли? Но на деле это лишь ширма, за которой скрывается желание продать как можно больше косметических предметов тем, кто их (мне до сих пор совершенно не понятно, зачем) готов купить.
И, как и с любыми другими проявлениями SJW, я не против того, что такой феномен есть и существует для тех, кому он нравится. Проблема в том, что это запихивают лично мне в лицо без права отказаться. Вспомните хотя бы трейлер Battlefield V — это пример из палаты мер и весов на все времена. Игра о Второй мировой войне, в которой солдаты выглядят так, будто сбежали с сельской ярмарки. Зато теперь у нас есть афроамериканские нацисты и женщины-викинги. Прогресс, чего уж там.
Простое решение сложной проблемы
Решение проблемы на удивление простое, хотя почему-то до сих пор не реализованное ни в одном крупном проекте. Речь идёт о банальной кнопке «ВЫКЛ» или, как говорят за рубежом, опции opt-out. Простой флажок в настройках, позволяющий отключить отображение всех этих нелепых костюмов, радужных эффектов и прочих элементов, разрушающих атмосферу игры.
При активации этой опции все персонажи и оружие отображались бы для вас в своём «дефолтном», иммерсивном виде. Никаких свиней, клоунов или неоновых расцветок — только оригинальные модели, соответствующие сеттингу игры. Это решение полностью удовлетворило бы обе стороны: любители экстравагантных образов могли бы продолжать наслаждаться своими покупками и/или смеяться над приобретениями других, а ценители атмосферы не страдали бы от визуального хаоса.
Казалось бы, подобное решение должно устроить всех. Однако по каким-то, снова неведомым мне причинам разработчики упорно игнорируют эту идею.
Где абсурд уместен
Справедливости ради стоит сказать, что я не вижу ничего плохого (хотя всё равно предпочёл бы opt-out как опцию) в играх, где подобный трэш, угар и содомия оправданы сеттингом. Взять хотя бы недавнюю The Finals, где «по канону» всё происходит в виртуальной реальности. Или нарочито-пародийные Overwatch/TF2.
В таких проектах синеволосая одноглазая темнокожая женщина в кресле-каталке с розовым членомётом в руках не будет выглядеть *абсурдно* на моём экране.
Ключевое слово здесь — «оправданы». Когда безумный визуальный стиль вписывается в концепцию игры, он не разрушает погружение, а наоборот, усиливает его. В том же Team Fortress 2 карикатурность персонажей — часть очарования, и пресловутые «шапки» его отнюдь не портят. Проблема возникает, когда подобную эстетику пытаются впихнуть в игры, претендующие на реализм или историческую достоверность.
Более того, в таких играх часто присутствует тонкая ирония над современными трендами. Они не пытаются казаться «прогрессивнее», чем есть, а просто веселятся и позволяют веселиться игрокам. Где с самого начала игре сложно стать более… Неуместной относительно реальности. И это честный подход, который вызывает уважение.
Вместо итога
Хочу извиниться за некоторую сумбурность текста — но, вот честно, наболело. Я люблю видеоигры и хочу, чтобы они развивались в правильном направлении. Чтобы мультиплеер снова стал местом, где можно погрузиться в увлекательные миры, а не ярмаркой абсурдного тщеславия.
И я скромно надеюсь, что если об этом говорить достаточно громко, в разных местах, кто-то нас услышат. Ведь в конце концов, именно платежеспособные игроки — главная ценность для игровой индустрии. По крайней мере, так должно быть… Верно?
Источник: COD: MW3 (2023)





2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий