Игра года? Первые впечатления от Clair Obscur: Expedition 33
Еще до релиза Clair Obscur: Expedition 33 влюбила в себя аудиторию геймеров за счет красивой графики, ярких персонажей, интересной боевой системы и принадлежности к жанру JRPG (такие проекты выходят редко), а тут еще и его полная реновация — творение французской студии Sandfall смотрится качественнее и дороже, чем основные конкуренты в лице Final Fantasy или Persona.
На старте ожидания подтвердились. Более 500 тысяч проданных копий, 94% положительных отзывов в Steam, настоящий восторг. Можно смело сказать, что игра уже добилась успеха. Но так ли она хороша на самом деле?
Пролог
Clair Obscur: Expedition 33 встречает нас пестрящей картинкой, и даже местами мрачные тона разрушенного, погибающего с каждым годом Парижа не сгущают краски. Вдалеке виднеется некий купол Художницы и выгравированные цифры («34» на момент старта), витающие в воздухе листья, прорисовка мелких деталей, красиво нарисованные лица и фигуры героев.
Нам дают прогуляться по узким улицам, рыночной зоне, гавани, и в каждом шаге, в каждом взгляде на сочную картинку ощущается атмосфера, буйство красок, французский шарм. Одним словом, с первого взгляда проект студии Sandfall влюбляет в себя, и ты понимаешь, что хочешь находиться в этом мире.
Безусловно, влюбляют в себя и местные девушки. Разработчики словно бросили вызов всей остальной западной индустрии, представив набор из симпатичных, милых, фактурных и харизматичных девушек. У нас здесь полный набор: и подобие Йеннифер (не в плохом смысле), и милая рыжая девушка, озвученная знаменитой Дженнифер Инглиш (Шэдоухарт из BG3), и так далее. И это относится вообще ко всем героям, даже тем, что появляются в кадре на пару секунд. К примеру, Эмма — сестра Гюстава.
На самом деле, это крайне важный момент. Не каждая современная видеоигра способна заставить полюбить ее через несколько минут после старта. Тут все работает на восприятии, потаенных чувствах, когда ты еще не сумел сделать первый шаг, не успел сразиться с противником и опробовать хотя бы небольшое число механик, как художники и постановщики продали тебе проект на все 100%.
Но есть нюанс
Пролог действительно вышел ярким и продающим, однако есть одно «но», хотя его полноправно можно отнести к категории «вкусовщина». С первых минут понятно, что авторы хотят выдавить скупую мужскую слезу из наших глаз, надавить на самую душу! Понятно, что в финале экспозиции, перед отправлением в ту самую экспедицию, нас ожидает что-то трогательное и душераздирающее.
И да, оно есть. Финал пролога заставляет еще раз влюбиться в игру, зарядиться мотивацией для длительного путешествия и немного погрустить, нагнав меланхолии, и, возможно, даже подумать о собственной жизни, отношениях, потерянном времени…
Проблема в том, что разработчики слишком быстро нагнетают краски, накаляют обстановку с первых минут игры. С одной стороны, задают тон и настроение, однако, с другой стороны, не дают времени пожить в этом мире, проникнуться. Та же серия Persona отличается неспешным вливанием в процесс, а свойственный франшизе пафос и помпезность наваливаются лишь в середине или позже.
И тот, и другой подход имеют право на жизнь и обладают рядом достоинств и недостатков. По этой причине назвать подобное вступление минусом точно нельзя, но всё кажется чересчур поспешным и быстрым.
Первые неудачи
Здесь нам дают по-настоящему опробовать игровой процесс. Мы исследуем живописные локации, сражаемся с противниками, открываем новые области и прокачиваемся.
Исследования классические для игр жанра JRPG. Постигаем относительно коридорные локации, где-то пользуемся специальным крюком. Игре, возможно, не хватает различных «секретных мест» и более глубокого левел-дизайна, однако данный нюанс свойственен всем проектам подобного жанра, поэтому несерьезно.
Сражения, на первый взгляд, также никуда не ушли от той же Persona, однако различия ощущаются сразу (они активно демонстрировались авторами в трейлерах). Здесь нам важно уклоняться от вражеских атак и парировать удары, в данном случае крайне важно отслеживать «тайминги». Стоит отметить, что это значительно усложняет боевку и делает ее глубже. Правда, на высоком уровне сложности можно «подгореть», будто в Elden Ring или любом другом «сосалике».
Боевая система походит на Paper Mario или Sea of Stars, когда нам важно думать не только о собственных атаках и комбинациях, а и о вражеских ударах. К тому же, делая идеальные уклонения, мы можем получить очки ходов для использования навыков, а идеальное парирование позволяет нанести мощный удар по врагу, контратаковать его.
Понравилась и вариативная прокачка. Усиливать можно не только самого героя, приобретая новые навыки и добавляя очки характеристик, но и оружие. Также по миру разбросаны пиктосы (специальные усилители, которые улучшают наши атаки, защиту, уклонения, навыки, дополнительные параметры и так далее). Активируются они после трех побед в схватках с противниками.
Отсутствие карты и живописность
Можно долго говорить о красочности графики, красивых персонажах, задорных сражениях и интересной истории, однако стоит выделить и несколько минусов, пускай они и не слишком критичны.
Например, в игре отсутствует карта в привычном понимании. Вместо этого нам представлена небольшая мировая карта, представляющая основные регионы. Из-за этого трудно возвращаться на прошлые локации, где остались незакрытые локации, приходится вспоминать, как именно называлось пройденное место. Справедливости ради, локации довольно коридорные и понятные, поэтому запутаться будет трудно.
Картина хоть и сочная, но порой чересчур. Да, претензия странная и, возможно, предвзятая, однако порой хочется, чтобы свет немного приглушили, уж слишком она зеленая, слишком солнечная, слишком яркая.
Боевая система действительно порадует любителей JRPG. Все-таки Paper Mario не особенно популярна в России, а Sea of Stars не настолько динамичная и яркая в сражениях. Однако повышенная сложность и заточенность под уклонения и парирования может не понравиться. Если в условной Pesona во время вражеских атак можно было отправиться на кухню, чтобы заварить себе кофе, то в данном случае необходимо быть внимательным.
Красочное приключение
Clair Obscur: Expedition 33 предлагает нам интригующее, красивое и трогательное приключение, которое, может быть, и не выводит жанр JRPG на новый уровень, но точно двигает его вперед, показывая, что видеоигры данного жанра могут быть красивыми, могут быть кинематографичными и дорогими.
Кроме того, становится понятно, что подобные игры могут делать совершенно небольшие студии. В Sandfall работает всего 30 человек, при этом проделанная работа действительно впечатляет. Оказывается, что качественное приключение можно сделать сравнительно маленькой командой без многомиллиардных инвестиций.
Прямо здесь и сейчас Expedition 33 — очевидный фаворит на звание «Игра года». Помешать ей могут только несколько проектов: DOOM, новая Mafia и GTA 6 (но мы понимаем — скорее всего, ее перенесут).
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
Добавить комментарий
П.с. Виталик сокрушался, что Гюстав тряпка. Виталик неигратель. Гюстав не лидер экспедиции. Он изначально на вторых ролях как гениальный инженер. Лидер был и даже харизматичный. Но отъехал)
Добавить комментарий