Обзор Honkai Star Rail. Опыт и впечатления от игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В прошлой статье разбирал Genshin Impact и его положение спустя несколько лет. Теперь же время пришло для еще одного проекта miHoYo.

Размер игры

На ПК размер игры составляет 52гб. В свою очередь на телефонах и планшетах 29-30гб. Более быстрые загрузки и нет ощущения батареи в руке при скачивании файлов. На ПК же происходит все довольно быстро и не надо ждать овер много времени чтоб наконец-то поиграть.

Стилистика

В отличие от Genshin Impact и его открытого мира в Honkai: Star Rail пошли иным путём, поделив игровые зоны на отдельные планеты. Нас ждет стиль космоса и различные биомы, что достаточно удобно по перемещению. Да, мир не блещет открытостью, но контента тут завались и это не будет вас душить. И как обычно по традиции miHoYo на одной из планет нас приветствует китайская стилистика и соответствующая музыка.

Переизбыток контента. Так ли это плохо?

Ответ нет. Вас ждут быстрые квесты, куча вариантов нафармить пыль для гачи. Вот вам и бездна, и забавные ивенты, где присутствует юмор, который может улыбнуть (иногда и черный). Смола накапливается в ваше отсутствие до 2400, вы можете спокойно зайти в игру и на автоматическом режиме проходить подземелья для получения материалов прокачки (оружия, персонажей, артефактов и прочее). На карте так же отмечено сколько сундуков всего присутствует в локации и не нужно гуглить «поиск сундуков», их все можно найти интуитивно просто бегая по маленькой карте.

Что мне понравилось так это обилие загадок для получения наград. Так же приходится думать в обычных боях, чтоб разогнать свой урон. Или же просто забить, поставить все на автоматический режим и пойти заниматься своими делами, изредка ставя бой заново.

В отличии от Genshin Impact все прошедшие ивенты доступны с наградами на отдельной вкладке. Что действительно радует, ведь не всегда есть возможность влететь с двух ног в обнову и упорно фармить пыль.

Заключение

Honkai: Star Rail — это действительно был прорыв студии miHoYo. Как глоток свежего воздуха с приятным юмором, интересным сюжетом и простоты геймплея. Да, это тоже казино. Но у вас есть возможность спокойно все выфармливать без синдрома пылесоса. И хотя игра не лишена недостатков, я всё же советую вам попробовать в неё сыграть. С вами был AkioHiko. До следующего обзора!

Изображение в превью:
Автор: miHoYo
Источник: hsr.hoyoverse.com
Приключенческая играPCPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

20 комментариев

R
«И хотя игра не лишена недостатков, я всё же советую вам попробовать в неё сыграть.»
Тебе бы хотя бы к одну игру сыграть, на которые ты обзоры делаешь.
A
И снова здравствуйте) конечно я же не играю, а так беру с интернета картинки и uid совершенно не мой)
R
А есть разница чей уид? Иметь аккаунт и играть, совершенно разные вещи. Если в прошлом посте ты хотя бы чушь написал, в перемешку с враньен, то тут у принципе одна вода, а по теме ничего. Ну и да даже если это твой акк, то судя по авивкам ты там пару раз в игру зашел.
A
Конечно же когда играешь с релиза то все измеряется в ачивках) зашел всего два раза и решил написать) я не херачу 24/7 в хср нонстопом и спокойно наслаждаюсь сюжетом и ивентами
R
У тебя в ачивках измеряет уже после первого захода в игру и по ним можно примерно понять, сколько ты в нее наиграл. Судя по твоим, ты в лучшем случае «Китай» прошел. Ну и куда уж без двойных стандартов то.
A
Хммммм ну я и правда остановился в конце сюжетной линии Пенаконии. И это вряд ли назовешь зайти пару раз)
R
Так жто и есть пару раз зайти. Ну и твои двойные стандарты просто умиляют, в гейшите много контента — это плохо и рутина, а тут это хорошо. Самомуто не смешно?
A
Смешно с того что почти законченная сюжетка предпоследней обновы это для тебя пару раз зайти) а сравнивая контент с геншином могу сказать что тут совсем не душит и рутиной не пахнет)
Да его тут много. Но тут он закрывается намного быстрее и без затрата сил будто после работы идешь на еще одну работу)
Особенно закрытие подземелий. Захотел посрать? Поставил бой и пошел срать. Захотел сделать чай? Поставь бой и иди делай чай. В любом случае придешь и что хотел выфармил.
R
Да ты гений, хср лучше, потому что в нее играть не надо, лол. Ну хотя, логично, у тебя что там, что тут, главный посыл, чтобы гачу крутить, а не в игру играть. Вотклятый геншин то душит, целых 5 минут за день на фарм тратить нужно.
211710320@vkontakte
Фарм одного данжа сотню раз (и другого ещё 50 раз, и третьего ещё 50) — это точно не тот элемент игры, на который хочется тратить даже 5 минут в день (на 100 раз нужно уже 500минут — больше 8 часов). Даже в ХСР хочется это ещё больше автоматизировать — чтобы запускать на 5-6 прохождений на автобое сразу, а не на одно.
R
Так, а разница то в чем? Что ты в гашне будешь закрывать данж за нажатие 2 кнопок, что в хсре будешь делать тоже самое, только жать кнопку автобоя. Теже яйца только в профиль. Ну м собственно, кто тебя в принципе заставляет это делать? Не хочешь фармить шмот? Кладёшь болт и не делаешь этого, все просто.
211710320@vkontakte
В ГИ уходит не два нажатия, а примерно 30с у близкой к идеалу пачки на большинство типичных данжей. Некоторые боссы намного дольше из-за фаз боя (ну и они просто пожирнее). В ХСР — одна секунда на включение автобоя. Выгода не такая маленькая на сотни попыток.
И опять же, вопрос не только во времени, но и в том, что это крайне неинтересное занятие (после первых 10 раз уж точно). Прокачивать персонажей игра очевидно стимулирует. А монотонностью этого процесса — раздражает. Если бы в данжах была бесконечно растущая сложность (с улучшением наград), я бы понял смысл. Как в Диабло сделано.
R
Пчел, я вот думаю, стоит ли вообще читать твою, с позволения сказать, аргументацию. Если ты в хср хочешь ввести функционал, который там и так есть — 5-6 прохождений за одно нажатие....
Так, а в чем интерес заходить в игру, в которую ты даже не играешь? Привет автобой.
211710320@vkontakte
Если хочется посчитать прохождение цветка с 6 волнами за 6, это только усиливает мою аргументацию. Один данж уже надо проходить не сто, а много сот раз. По-моему совсем не та «игра», в которую хочется играть. А вам такое нравится, приносит удовольствие?
R
Что значит, если хочется? Это и есть 6 прохождений за одно нажатие? Или ты не получаешь награды как за 6 прохождений?
Усиливает аргументацию? Эммм, что?
Можно на человеческий перевести?
211710320@vkontakte
Я говорю, что проходить многократно один данж неинтересно. Если мы будем считать 6 волн цветка, как 6 прохождений, это скорее покажет, что процесс ещё более однообразный и неинтересный. Надо не просто 50 раз цветок пройти, а убить 300 одинаковых волн. (Хотя конечно цветы занимают небольшую часть фарма. Большую — артефакты).
R
А можно членораздельно мысли излагать, а не поток сознания выдавать? Можешь не говорить одно, а подразумевать другое?
Ты приводил в пример Диабло, где якобы с увеличением сложности было улучшение наград, что мягко говоря звездеж. Ты ровно также упираешься в кап и траишь до посинения в надежде выбить ту самую шмотку, ровно как и у хуеверсов, привет Баал раны.
211710320@vkontakte
Вы не в состоянии с пятого раза понять простую мысль, что неинтересно нажимать тысячи раз одни и те же кнопки в сотнях простейших одинаковых боев, и поэтому хорошо, что это можно сделать в режиме автобоя?
L
И снова здравствуйте) конечно я же не играю, а так беру с интернета картинки и uid совершенно не мой)

Так держать, главное не упади на уровень «самдурак».
1
Было очень интересно читать. Особенно срач в комментариях

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...