Heroes of the Storm — как чемодан без ручки. Но может, стоит починить?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Совсем недавно в игровой индустрии состоялась сделка века, а именно Фил Спенсер пошел на рынок и купил сам рынок. Майкрософт купила компанию Activision-Blizzard, в это было сложно поверить до официального заявления, но это так. Сама сделка будет закрыта только через год и её должна одобрить антимонопольная комиссия, хотя я думаю, что препятствий не возникнет и вопрос можно считать почти решённым.

На фоне этих событий, на разных форумах люди обсуждают, что в будущем ждет их любимые франшизы, такие как: Call of Duty, Warcraft, Diablo, Starcraft и другие. В основном речь идет о крупных проектах компании, а почти «мертвые» игры никому не нужны. К таким можно отнести Heroes of the Storm и Overwatch. Да, и там и там, еще есть игроки, и выходят какие-то патчи, но в целом ситуация плачевная. Если судить по твичу, то у Over аудитория побольше, но я разницы не вижу. Последний герой в Over вышел в 2019 году, в Hots в конце 2020, и это полная задница.

Есть за что любить

Лично мне милее конечно Hots, в Over я тоже поигрывал, особенно первое время, но потом остыл, а на каточку, а то и несколько в Hots, захожу регулярно. Выйдя в 2015 году Heroes of the Storm получила много хороших отзывов и была тепло принята  публикой. Как по мне это «Dota2 или Lol», для взрослых. Я никого не хочу обидеть, и понимаю большой успех упомянутых игр, а также, что в эти них играет народ разных возрастов, поэтому поясняю.

В отличие от коллег по жанру Hots выглядит гораздо проще, это отмечали еще критики на старте и это реально так. Скажу за себя, и надеюсь быть не далек от истины. В моем «почтенном» возрасте 30 лет, хочется меньше сложностей в игре (не что бы игра была легкая), а именно не усложненная. Партия в доте (в lol не играл, не знаю) может длиться 3 часа, за это время нужно правильно вкачать героя, правильно закупать предметы на протяжении всего матча, долго и нудно долбить три линии, слушать активно чат и сквозь французский понять, что ты лошара и тебе нужно валить из этой игры. Это все конечно условности, но надеюсь смысл понятен.

В Hots на моем опыте самая долгая партия была 1 час, и это довольно редко, в основном матч длятся от 15 до 30 минут, учитывая, что время для рабочего человека ценный ресурс, это круто. Вместо долгих подготовок к бою, в виде: прокачки, фарма золота и закупок, мы с первых минут попадаем в гущу событий. Сражения на линиях, стычки в местах событий карты, уничтожение форта за несколько минут если враг зазевался и не пришел на линию. В грубом сравнении, вместо долгой прокачки героя в мморпг, вы заносите денег и сразу идете в пвп (конечно если предусмотрена такая возможность). В этой игре тоже нужно понимать героя, выбирать нужные таланты, подстраиваться под команду, думать когда сражаться, а когда собирать опыт, но все эти элементы сделаны гораздо проще и понятнее. Короче, больше эмоций за меньшее время.

Есть мнение о казуальности проекта, но это совершенно не так, порог вхождения ниже чем у Dota2 или Lol, но думать тоже придется. Hots более командная игра, и затащить катку в одно лицо, можно лишь в серебре и наверное в бронзе (не был, не знаю), а чем выше ранг, тем больше зависит от слаженности команды. И если сложить все выше написанное, Hots может занять достойное место среди аналогичных игр и привлекать внимание игроков. Отмечу так же, что большим плюсом игры, является тот факт, что с визуальной точки зрения Hots на голову выше Lol и Dota2, и это сильно влияет на восприятие игрового процесса.

Достоинства и недостатки

По сути, Heroes of Storm уже занимала достойное место, ведь как только игра вышла, она очень быстро начала набирать популярность. Обновления были регулярными, постоянные правки баланса, добавление новых карт, а самое главное, каждые два месяца добавляли нового героя. На данный момент в игре представлено 90 героев из разных вселенных Blizzard, в том числе и из вселенной самого нексуса. Игроки радовались такому отношению, что их любимый проект развивается, да еще такими темпами. Не всегда, но частенько к сообществу прислушивались и вносили необходимые правки в баланс и добавляли именно тех героев которых просили. Жаль только, все это продолжалось не так долго.   

С выходом Overwatch темпы развития немного снизились, обновления стали выходить чуть реже, а основное внимание было приковано к новинке. Но даже так Hots продолжал развиваться и все еще привлекал новых игроков. В 2017 году вышло глобальное обновление «Hots 2.0», которое вдохнуло в игру новую жизнь, лутбоксы. На самом деле изменений было много, правки баланса, новые карты, более разнообразная кастомизация персонажей и это дало свой эффект, игре продлили жизнь. Для меня в этот обновление был только один негативный момент, обесценивание мастер-скинов, которые можно было получить только путем долгой и упорной игры на герое, поднимая его до последнего уровня, а теперь любой скин можно купить при любом уровне.

Дальнейшие события были предсказуемы (за двумя зайцами погонишься…) Over и Hots два интересных проекта требующие постоянного нового контента. Blizzard не смогли тянуть две лямки, и одна за другой, игры начали загибаться. Помимо отсутствия нового контента, было еще много проблем со старым, систему мачмейкинга регулярно критиковали и недовольство постоянно росло. Любые исправления в это аспекте игры заканчивались провалом. Убогая система соотношения побед и поражений практически не выпускала людей с определенного ранга. Десять побед подряд, причем замечаешь очевидную слабость противоположной команды, и 10 поражений в том же духе, когда «тролли, раки, обиженки» теперь в твоей команде. Были исключения, путем долгого времяпровождения в игре, можно было заработать высокий ранг. А те кто хотел побыстрее регистрировали новый аккаунт и после нескольких побед в быстрых матчах, проходили калибровку в рейтинговых, и получали сразу бриллиант, ну или платину точно.

Новые игроки получали слишком высокий ранг и сами того не понимая портили игры опытным игрокам. В рейтинговых играх царил ад, а еще сюда прибавить троллей и просто неадекватных людей и вот ты уже забил на все, и катаешь в быстрые матчи, и вроде расслабляешься. Был просвет, когда хотели ввести систему личного опыта игрока, влияющую на подбор (отыгрыш роли, сколько смертей, сколько урона, помощи и.тд.) ведь были случаи лично у меня, когда спустя 10 минут игры вся команда умерла раз по 10, а я первый по урону, убийствам и не разу не умер. После тестов нововведения, что то не заладилось, разработчики сказали доработают и введут позже, но до сих пор так и не ввели. В 2019 году отменили киберспортивные матчи. И можно сказать с этого времени, игра представляет собой полуживой труп, который иногда пинают.

Осталась лишь надежда

Теперь о главном, чего ждать дальше. Может случиться так, что финансовых возможностей станет больше и компания Blizzard начнет делать новые игры и улучшать старые, отсмеялись?, теперь серьезно. Я хочу верить, что компания Майкрософт как минимум пнет Blizzard, что бы те начали шевелиться. А еще лучше конкретно поставит задачи и не будет мешать. Hots нужна новая жизнь, можете уповать на Over, мне он давно побоку и не интересен, извините, но что бы жил один, второй должен умереть. Нужна именно moba жанра, и думаю компании Майкрософт не помешает свой проект в этом стиле, который если его правильно развивать привлечет неплохую аудиторию. Не нужно делать убийцу Lol и Dota2, это практически невозможно, а вот подарить им младшего братика вполне реально.

Конечно, прежде чем снова начинать развивать игру, стоит уволить всю поддержку в компании Blizzard, это радикально, но другого варианта я не вижу. Об этом стоило упомянуть чуть выше по теме, но самым толстым гвоздем в крышку гроба Hots стала именно поддержка. Которая вообще не доносила до разработчиков желания сообщества. На фоне огромного оттока пользователей из игры, они банили людей за токсичность в чате. Сначала блокировали чат и не давали играть в рейтинг на день, а потом увеличивали срок, вплоть до полной блокировки аккаунта в игре. Получалось, что из-за плохого мачмейкинга, люди часто ругались и ссорились в матче, а вместо устранения проблемы, поддержка устраняла последствия. Так же, на игрока можно было просто нажаловаться толпой и его банили, а добиться оправдания практически нереально.

Сейчас у Blizzard есть все шансы довести проект до ума, и я имею в ввиду не финансовую сторону, которая безусловно важна, а творческую. Hots это мир, в котором собраны разнообразные герои из разных игр Blizzard, а что если расширить вселенную благодаря Maicrosot и добавлять героев от всех студий, того же думгая или довакина, и прочих. Можно круто разнообразить мир игры, и это с учетом того, что не все герои из франшиз Blizzard были добавлены. Стоит так же задуматься о добавлении игры в steam и введения рыночных механик из Dota2, таким образом можно привлечь больше внимания и заинтересованности в проекте. Даже сейчас у Hots третье место среди больших moba игр, вот только из-за плохой поддержки, между третьим и вторым местом пропасть.   

Все это конечно больше похоже на несбыточные мечты, и я понимаю что нужно реально чудо, что бы об игре вспомнили. Но кто знает, что будет через год, не так давно, никто и подумать не мог, что Activision-Blizzard купят, поэтому все возможно. За Activision переживать не приходится, очевидно, что у этой части компании дела обстоят куда лучше и основные разговоры ведутся о том, что будет с Blizzard. Очень надеюсь, что данная сделка пойдет на пользу обеим компаниям и принесет успешные плоды в виде возрождения всех франшиз Blizzard. Ведь если не сейчас, то когда. 

Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

44 комментария

Defolt_
У HOTS коренные проблемы с дизайном. Если в будущем что-то по этой франшизе и будут делать — под Майками, например — то проще просто забить на HOTS и выпустить HOTS 2. Хотя… Может быть HOTS 3.0 тоже хватит.
112259327024097889387@google
Какие например?
Defolt_
Например, отсутствие гибкости у героев. Смена позиции для героя в HOTS дело гиблое — дизайн игры просто не позволяет это сделать в абсолютном большинстве случаев.
112259327024097889387@google
Ну так это и механика игры, ты ж в Вов а одном билде не ходиш в рейд на все три позиции?
Defolt_
WoW тут причём? Мы говорим о дизайне MOBA-игры.
AlanWake
О какой гибкости речь? У каждого героя есть определенная роль, и в рамках этой роли, таланты можно подстроить под разные ситуации. Не у всех это хорошо сделано, но это есть. При желании танки и хилы могут внести урона больше чем основные домагеры.
Defolt_
О гибкости смены позиций, да. Она очень ограничена в HOTS, зачастую невозможна. В то же время, у конкурентов всё не так закостенело и свободы побольше.
1
Ну тогда добавьте, что в других MOBA лишь малый процент действительно могут менять роль, а за попытку поиграть на нетипичной для меты роли ты получаешь репорт и снижение рейтинга доверия.
И напротив, у HotS есть действительно уникальные герои, прежде всего геймплейно. Самое банальное — Абатур. Аналогов в Доте 2, LoL нету. И в целом, если смотреть на скиллсет в этих играх, то все очень банально.
1
Смена позиции для героя — тут вобще неясно. просто сменить линию — мышкой кликаешь и бежишь. никаких проблем.
1
ты немного недопонял смысл хотса — он как раз в том, что бы было меньше гибкости.
1
Например, отсутствие гибкости у героев — это особенность игры. сделано намерено.
4305416@vkontakte
Какие же проблемы с дизайном? Просто интересно, я считал дизайн вполне сносным, можно сказать, весьма неплохим
Defolt_
Одну из них уже отметил в ветке выше. Но там комплекс.
Тут вообще хитрая история, о которой можно написать стену текста, но мне откровенно в лом. Он, на самом деле, и есть вполне сносный, дизайн-то. Проблема в том, что у конкурентов он взрослее. Оно и не удивительно — по сравнению с Valve и Riot, Blizzard попали на MOBA-гонку на несколько лет позже, пришлось пытаться отыгрывать со вторых ролей. Если коротко, то HOTS напоминают первые несколько лет жизни жанра MOBA, когда всё было просто — берёшь героя, который бьёт лица и бьёшь лица, берёшь героя, который лечит и лечишь и бла-бла-бла. Напоминает первые версии dota, какой-нибудь Heroes of Newerth ранних лет. А Dota 2 и LoL ускакали в дизайне настолько дальше, что для их аудиторий (которые HOTS и должен был привлечь) дизайн HOTS уже совершенно не подходит. Поэтому чтобы быть просто нормальной игрой, которая нравится некоторым людям HOTS вполне подходит, там всё для этого есть. Но чтобы именно вырасти в нечто масштабное и конкурировать с LoL и Dota 2 там нужно перепахивать весь дизайн для привлечения аудиторий этих MOBA.
AlanWake
Не соглашусь, именно такой дизайн и стиль делает игру более уникальной. Опять же это более командная игра именно с ролями героев, но даже так, соблюдать правила не обязательно и вместо стандартных «танк брузер хил рдд и магдд» можно взять тупо всех дд. Изначально роли в игре были другие, но со временем те же специалисты стали дамагерами хотя и сохранили пуш-потенциал. Для привлечения аудитории, игра должна просто развиваться, герои, карты, режимы, пока на проект не забили, онлайн постоянно рос. Зачем из Хотса делать Лол и Доту, когда они и так есть.
Defolt_
В том, что это делает игру отличной от других я не спорю совершенно, тут у нас предмета спора нет.
А вот пункт с постепенным развитием не по мне и тут мы не сойдёмся. Я таки сторонник радикальной переделки. Мне видится только два пути — радикальные изменения и преображение игры (кстати, не обязательно под копирку с доты или лол, можно выбрать и свой путь) или медленная смерть. И сейчас, увы, происходит второе.
AlanWake
Все правильно, и вы сами правильно заметили «свой путь» у игры был свой путь. Радикальная переделка очень опасное дело, можно не угодить тем кто забросил игру, и не привлечь новых. А вот хорошее развитие того что уже есть, но с большим масштабом, вернет старую аудиторию с 90% вероятностью, а на фоне поднятия онлайна, новостей и рекламы, привлечет новых, пусть немного и не сразу.
1
видимо автор давно в доту не заходил, там уже давно есть турбо режим, игра котором занимает от 20 до 30 мин, а обычные катки редко длятся больше часа
AlanWake
Давно? Не совсем правы, я играл лет 5 назад и пару раз. Но бывая у родителей вижу как играет брат, причем рейтинговые игры. И постоянно это час или полтора.
112259327024097889387@google
Ранкед зависит от команды и пика, можно и за 20 снести, можно и 20 минут раша и час обороны трона, длительность игр зависит от патча и меты сейчас в срелнем 30-50 минут
AlanWake
Ну если судить о командах, то в хотсе и за 10 минут катку завершали, это не показатель.
1
«играет брат, причем рейтинговые игры. И постоянно это час или полтора.» — причем тут это, если я писал о турбо режиме, в котором игры длятся 20-30 мин
AlanWake
Увидел ниже пояснение, что такое турбо режим. И правильно подметил человек, одно дело рейтинговые игры и другое дело остальные.
1
ну так мы с хотс сравниваем, а там даже ракалы из турбо режима доты будут играть на нормальном уровне, т.е. сравнение именно хотс и турбо в доте вполне уместно
AlanWake
С какого простите лешего ракалы из доты в хотсе смогут играть лучше? Если рук нет, как не старайся а пианистом не станешь. Так что, есть ранговые игры, а есть быстрые. И не стоит думать, что если ты профи в доте то в хотсе ты бог.
112259327024097889387@google
В турбо уровень пох… Зма в турбо просто неадекватный. Па после тапка грейженого рашит рапиру, влетает на 10.уровне 1в 5, дохнет, ливает. Магнусы и марсы «как колапс» дающие рп по кд в землю и ноюшие «мудаки, не даете выграть». Бучка+течка бо " це ж турбо, мне пох на результат" бегающие 0/10. Найс сравнение, жрат говно в турбо каждые две три игры или жрат меньше ГОВНА но в рейтинг. Не. Пасибо. Я уже молчу о десятке косяков и лишнего в механике доты
1
видимо мне одному везет, ибо раки редко встречаются
4305416@vkontakte
Автор, ты прав, но Америку не открыл.
AlanWake
Такой задачи не было, викинги это сделали до меня))
85237613@vkontakte
Полностью согласен насчёт тупорылой тех. поддержки, обсолютно не компетвместо того
85237613@vkontakte
Полностью согласен насчёт тупорылой тех. поддержки, обсолютно не компетентна..!!! место того что бы фанатам помогать разрешать проблемы, они их тупо банят, даже тех у которых 4000+уровни аккаунтов, которые несколько лет отдали в игре, и вот тебе благодарность. А потом удивляются что люди плюются в их игру. А чего вы ожидали? Система рапортов не работает вообще, матчмекинг убог до ужаса, что никакие скинчики это болото не вывезут. С такой наплевательской политикой тех. поддержки я вообще не думаю что кто то захочет в эту игру класть свои годы, когда поимет всю подноготную. Я после хотса ушёл в Валорант, и не жалею. Раньше надо было это сделать мне
100814229406436720165@google
По мне хотс намного круче доты2(динамичнее, разнообразнее, не смотря на то что ты моментально понимаешь что происходит на карте ты выстраиваешь -именно что- дальнейшие шаги(в доте ты просто идёшь банально отбиваться (Хотс — настоящие шахматы в моба). Как только она вышла я плюнул на доту2(в которой наиграл тысячи часов) и всего через неделю не возвращался в нее по сей день(и не вернусь)дота2 муторная и долгая (и это ни капли не прибавляет игрокам скилловости) только растяжение нудятины на время, а также не нужное знание всякой фигни. В Хотс ты именно выстраиваешь стратегию которая в любом случае будет работать. По мне небольшое кол-во существенных талантов и даёт гибкость, и когда новичок заходит и видит всего за несколько боёв использование той или иной способности он сразу начинает понимать что к чему… и это не казуальщина, просто так это и должно работать. Жаль что близы перестали проводить турниры и как мне кажется плохо распиарили игру, но лучше мобы просто нету.
AlanWake
Ухх красиво задвинули, я прямо искренне чуть не прослезился.
1
Если играешь в команде, то игра действительно превращается в шахматы. Взаимодействие с другими игроками является необходимым для победы в хотсе. Ты обязательно проиграешь, если будешь игнорировать это. Казуальность хотса пропадает как только начинаешь думать не только за себя, но и за других, взаимодействовать. Тогда, у тебя открывается новый мир.
1
Если играешь в команде, то игра превращается в шахматы. Взаимодействие с другими игроками является необходимым для победы в хотсе. Ты обязательно проиграешь, если будешь игнорировать это. Казуальность хотса пропадает как только начинаешь думать не только за себя, но и за других, взаимодействовать. Тогда, у тебя открывается новый мир.
Если играешь в команде, то игра действительно превращается в шахматы. Взаимодействие с другими игроками является необходимым для победы в хотсе. Ты обязательно проиграешь, если будешь игнорировать это. Казуальность хотса пропадает как только начинаешь думать не только за себя, но и за других, взаимодействовать. Тогда, у тебя открывается новый мир.
1
можно играть и не в команде и все равно выигрывать у средней скилловости команды. он прав в том что даже в ссоло часть героев может шахматить даже если 4 играют средне.
105182053875146517051@google
https://www.youtube.com/watch?v=NEPsxlD4Xdw
105182053875146517051@google
на этом видео текст 1 в 1 украли или вы автор?
https://www.youtube.com/watch?v=NEPsxlD4Xdw
AlanWake
ща гляну, если 1 в 1 то да, украли, у меня канала нет.
AlanWake
а, нет все отлично, он указал источник, больше людей знает об игре даже лучше.
1
>>>Это все конечно условности, но надеюсь смысл понятен.
Нет, не понятен, то, что ДОТА сложна, это её большой плюс.
В ДОТЕ также партии меньше часа в среднем. Никаких различий.
По поводу «взрослости» доты, лучший игрок в неё, которого я когда либо видел, аж еще в ~2006, был 13 летним еще в первой версии.
>>>с визуальной точки зрения Hots на голову выше Lol и Dota2
Если брать 2ю ДОТУ, то её любая игра в графике выше её на 2 головы, самая мерзотный дизайн существ наверное за последние 30 лет.
>>>Конечно, прежде чем снова начинать развивать игру, стоит уволить всю поддержку в компании Blizzard, это радикально, но другого варианта я не вижу.
Уволить мало, нужно публично закидать какашками и принудительно на 5 лет трудоустроить убирать мусор платя едой, с вариантом продления, если будут не качественно работать. Хотя корявый саппорт это следствие корявости ТОП менеджеров. Как и то, что Близзард потеряло ядро своих самых талантливых людей, которые ушли в другую контору. Для них эти меры уже не достаточны.
AlanWake
Я играл в Hots и немного играл в Доту, плюс часто видел как играл в Доту брат, и ни разу, вот прям ни разу партия не заканчивалась за 40 минут. Всегда 50 или час. ВСЕГДА. Поэтому не надо тут про средний показатель.
Если в игре есть взрослые люди, это ещё не значит, что взрослых там большинство.
Плюс в сложности? В чём плюс?, Если вся её сложность по сути не в скиле (который нужен в любой игре подобного плана) а в сопутствующих вещах. Закупке, фарму и прочего. Так что никакого плюса.
1
В ДОТЕ также партии меньше часа в среднем. Никаких различий.
— голословное утверждение. в хотс менее 25 минут.
1
не совсем соглашусь с автором. указан только 1 существенный недостаток который был в хотс с самого начала — 3-10 матчей ты проигрываешь что бы ни случилось.
1-2 матча ты выигрываешь так что можно не смотреть в монитор, настолько все скучно.
вот краткие проблемы хотс исправив которые рекламная компания привлекла бы много народу:
— дисбаланс с wr и подбором протиивников — как выше сказано либо раки у них либо у тебя в команде. причем это прям четко заметно, насколько скучные игры (например к 3 минуте ммясник может собрать 200 крови а к 9 иметь урон 700 с руки и по 2 атаки в секунду (средний урон к 20 минуте у самых дамажных дпсеров около 250)).
— дисбаланс героев — есть часть героев которые в лейте становятся оп и просто ломают геймплей других игроков, однако «шахматы» могут исправить даже это ибо бегать по карте даже оп слишком быстро не может но вот в тф команда рандомов уже учавствовать не сможет.
— дичайший дисбаланс примерно 20 из 90 героев (идея с талантами норм, но реализована она для части героев плохо). но это и в дотепроблема когда 1 герой способен с 2 тысек отправлять на респавн танка. тут же это выражается не только в части командных сражений но и в части тупое забивание босса без умений, за счет щитов или отхила.
— 90% умений в игре бесполезны 10% полезны ещё 10% условны — только для игры в группе которая сыграна.
— если выбрал не тот талант невозможно перевыбрать — бывает так что вся остальная игра уже невозможна при выборе другого таланта.
— интересные герои типа абатура — но это и минус — 90% матчей с абатуром против полноценной команды это проигрышь даже если по урону и хилу команда с абатуром выигрывает. это кстати чувствуется и когда играешь против абатура — если у него в команде нет откровенно оп героев — в 90% изи вин — джаже если абатур очень грамотный и умудряется продавить полностью линию.
-у героев как правило есть только 1-2 оп билда при этом 1-й для 90% игр, а второй только под ситуацию. все остальные настолько хуже что их не используют, а при этом как раз можно было бы сделать даже сейчас разные стили игры.-
дополнить режим 1 линии (быстрая игра) и вот тут то как раз можно было бы сделать игру подольше

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?