Growing Up: неоднозначный симулятор взросления, который стоит внимания
Как человек, который застал первый Sims, я успел насмотреться и поиграть как во многие его последующие аналоги, так и с немалым числом визуальных новелл так же знаком. Тут же нас ожидает самый натуральный винегрет из всего этого, причём как в хорошем, так и в плохом смысле. Игру я прошёл два раза и если первое прохождение у меня заняло около 4 часов, то второе я закончил за 2,5-3 часа. Как так вышло, что второе прохождение получилось короче объясню чуть позже.
Содержание
Сюжет
Тут я сделаю важное уточнение. Сюжета, как таковых тут два. Глобальный и ваш личный. Глобальный заключается во взрослении вашего персонажа, его развитии и последующем устройстве в жизни. Личный же сюжет, в зависимости от ваших решений определит к чему вас приведут ваши личные выборы. Чего уж шило в мешке держать, в основном они будут завязаны на вашем романтическом выборе. Однако, лишь этим дело не ограничится. Ваши решения так же повлияют и на то, кем в будущем станет работать ваш персонаж и, надо сказать, при первом прохождении меня это впечатлило, но как говорится первые впечатления бывают обманчивы.
Интересные задумки и плохая реализация
После первого прохождения я сразу начал второе и поначалу я попал на качели удивления и уныния. Мой предыдущий персонаж стал отцом и играл я за его сына и вроде само собой разумеющееся развитие идеи, да только вот диалоги родителя с чадом были точь-в-точь, что и при первом прохождении. С другой стороны, в этот раз я прокачивал персонажа по другому пути и начало вышло совсем другим. В первом прохождении мой персонаж задружился с девочкой, во втором же, видимо из-за того, что прокачивал больше атлетические навыки, он сходу попал в мини школьный замес, где прикрыл одного паренька более младшего возраста. Иными словами, игра следила за тем, что выбирает игрок и готовила подходящее для него сцены.
Сказать, что я был удивлён — это ничего не сказать. А то, как авторы местами прописали персонажей, было достойно аплодисментов, ибо так нынче даже в кино их не прописывают. Был момент, когда мой юный персонаж стал дружить с другим и по классике жанра нашёлся третий, который всеми силами перетягивал всё внимание на себя в духе — да он конечно крутой, но не круче тебя. Этакий Табаки местного разлива. И что ещё интересней, в будущем он и другие персонажи менялись, неслабо так удивляя и заставляя вспомнить песню Я смотрю на них, группы Тараканы. Друзья и знакомые изменятся, так что такие повороты, как правило, встречаемы мы только в реально жизни. Хотя справедливости ради стоит отметить, что возможно так меняются только мужские персонажи. Почему возможно? Потому что я не играл за женских персонажей, но склонен думать, что авторы не стали слишком себя загружать большой вариативностью и там. Однако, даже такая малая вариативность в нынешнее время радует весьма сильно.
Но как я и сказал выше, задумка хорошая, а вот реализация подвела. Я могу, конечно, ошибаться и поправьте меня если я не прав, но у меня сложилось стойкое ощущение того, что авторы про человеческие взаимоотношения и поведение людей в целом знают сугубо из фильмов категории Б и то в лучшем случае. В противном случае я не понимаю, как это у них в голове вяжутся две линии на их взгляд ошибочного воздействия на друзей. Один друг персонажа начал идти по наклонной, но мы вроде как его вдохновили на то чтобы стать адвокатом да так, что он аж прям загорелся, а потом раз-два и ничего ему не надо и сыплет нам фразы на манер отвратительного фильма 2008 года Все умрут, а я останусь. Мало было просто наличия внезапно умнеющего, а затем и глупеющего персонажа, так он там ещё и не один. Плюс ко всему этому авторы ни к селу, ни к огороду впихнули в игру повестку.
Подчеркну, впихнули они её нарочито очевидным и жирным таким мазком. В каждом прохождении потенциальные отношения с противоположным полом я мог завести только с одной девушкой. Зато по отношению к своему полу приходилось отбиваться чуть ли не как в анекдоте, истерически крича от винта! Окей, вспомним Dragon Age. Там тоже был Зевран и, как говорится, тебе самому решать на какую сторону силы вставать. Но как-то это нечестно что девушка на всё прохождение одна, зато парней дофига…
Плюс, согласно доброй традиции фиг вам, а не мутки с предоставленной барышней. Серьёзно, за оба прохождения не выгорело. Я долго понять не мог как же так вышло. Оказалось полёт мыслей авторов гениален. Чтобы с одной барышней всё вышло — надо ей сказать, чтобы она забила на то, что у неё брат умирает. То, что сценарист романтик прям веет за версту… Я серьёзно даже проникся к этой барышне, ибо чисто по классике, в лучших традициях драмы из учебника всё преподнесли. Родители, что умирающего в грош не ставят, а дочери лишь твердят будь лучшей и вот вам сюжетный поворот… Как сказал дядя Джуниор в сериале Сопрано, какой в этом смысл?
Прокачка и работа
Вот тут я тоже знатно так завис. Оказалось, не важно, что и как ты качаешь — главное как ты сдашь экзамен. С одной стороны вроде бы всё логично, с другой стороны — зачем я тратил время на то, чтобы изучать, например программирование, если по итогу стал пекарем? Система как-то странно всё высчитывает, округляя всё по итогу главного экзамена. Наверняка найдутся те, кто скажут — в чём проблема? Прокачивай только то, что надо! Проблема в том, что родители персонажа регулярно подкидывают определённые задачи, которые надо выполнять, иначе нас лишат финансирования — вообще всё равно что тебе в будущем это не пригодится. Ну, тут спорить не буду, прям чувствуется реализм. Чуть на слезу не прошибло. Только я в игру играю, да и адекватные родители, зная, что у ребёнка скоро экзамены, не будут заставлять его гулять с соседским собаками под предлогом того, что могут разобидеться и подрезать бюджет. А бюджет вам пригодиться, чтобы поднять настроение персонажу, дабы он совсем не забил на учёбу. Вот он вечный уроборос. Но если таки сможете вывернуться, сможете подзаработать деньжат на местные плюшки с целью добавить своему Альтер эго пару очков.
Первое прохождение 4 часа, а второе 2?
Да, именно так. Как бы сие вас не смущало, но если не останавливаться на прочтение повторяющихся реплик и в темпе вальса проходить всю остальную деятельность, то время общего прохождения неслабо так можно сократить. Да будут места, которые не пропустить и это, если честно, раздражает. Представим на секунду, что вы решили пройти эту игру три, а то и четыре раза дабы посмотреть возможные варианты развития. Вам каждый раз придётся проходить все те же задачки на взросление в духе — сказать мама или папа. Лично меня уже на втором разе это утомило, так что я сразу понял — в третий раз я её перепроходить не буду. Из всей игры, начальные этапы забрали у меня примерно четверть от всего времени прохождения. А это, если округлить второе прохождение до трёх часов, составит 105 минут.
Графика
Надо признать, то, как тут всё нарисовано достойно похвалы. Но лично мне больше всего понравилось то, как нарисованы фоны. Персонажи, конечно, тоже неплохи, но слишком уж они местами картонными выглядят. Да я что, данная игра не визуальная новелла и что тут упор больше на взросление и развитие главного героя, но я думаю, что персонажей можно было сделать чуточку поживее.
Музыка и звук
Будем откровенны — вот ни разу не идеал и даже не близко к этому. Но, есть что-то в этой ненавязчивой мелодии. Обычно мне однообразная музыка быстро надоедает и, как правило, я заменяю её на свою. Тут же этого не случилось, что меня приятно удивило. Как позже выяснил — причина, по которой музыку я менять не стал крылась в том, кто её написал. Автором является небезызвестный Джим Гатри, о котором я уже упоминал в обзоре на игру Nobody Saves the World
Цена вопроса
Вот тут рекомендую покрепче стиснуть зубы, дабы не взвыть. Цена базового издания 550 рублей, а за дополнение в виде 30 саундтреков вы отдадите 375 рублей. Итого 925 рублей. При всём уважении к Джиму, отдавать за такую игру без малого тысячу рублей как по мне явный перебор. 100-150 рублей край и не больше и то сугубо из-за фонов и музыки.
Итог
Эта игра однозначно стоит того, чтобы уделить ей лишний час и я не исключаю того, что у неё могут появиться преданные фанаты, но я явно не буду в их числе. У игры есть потенциал и если авторы перестанут циклиться на повестке и больше внимания уделят геймплею, то у них есть все шансы создать по-настоящему годную вторую часть. Сие творение я не могу оценить больше чем в 6 баллов из 10.





















6 комментариев
Добавить комментарий
1. Появление друзей у главного героя делается рандомно и никак не зависит от выбираемых параметров. Из рандома исключаются герои из прошлого прохождения.
2. Повестка действительно имеется. По ходу прохождения у главного героя время от времени возникают «навязчивые» варианты диалога, но как правило там выбор из любовных и просто дружеских отношений. Игра не наклоняет тебя вступать в роман с персонажем. В игре 12 персонажей (6 мальчиков и 6 девочек). Если рассмотреть женских персонажей, то там 2 гетеро, 2 бисекксуала и 2 гомосексуала. У мужских персонажей аналогичная ситуация. Что поделать, игра западная.
В общем и целом проект хороший. Музыка и фоны восхитительны. Личные истории большинства персонажей интересные и трогательные.
P.S история девочки Алекс навсегда в моем сердце
The Life and Suffering of Sir Brante, Joe Dever's Lone Wolf, Sunrider Academy. И бонусом Katawa Shoujo. Последняя не даёт особо богатого выбора действий, зато она крайне хитро сплетена. Есть как хорошие с плохими концовками, так и ужасные.
Добавить комментарий