Final Fantasy XVI: идеальное демо хорошей игры?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Мысли о демоверсии игры Final Fantasy XVI.

На днях на PlayStation 5 стала доступна демоверсия игры Final Fantasy XVI. Как можно понять из названия, это уже 16-ая основная игра в серии. После весьма спорной 15-ой, которая вышла уже довольно давно, к новой части есть очень большой интерес. Я прошёл эту демку и хотел бы сегодня поделиться с вами своими впечатлениями.

Источник: youtu.be

Сюжет

Первое, что цепануло меня в этой демке это сюжет. Вообще, демоверсия длится около двух часов, и большую часть из них занимают сюжетные катсцены. Они сделаны очень круто и эпично, а сам сюжет крайне мрачный и взрослый. Тут есть довольно жестокие сцены, которые, откровенно говоря, не очень свойственны играм данной серии.

Сам замес во многом напоминает Игру Престолов, где разные королевства плетут интриги между собой. Европейский сеттинг, который разработчики выбрали для игры, отлично с этим сочетается. Даже в демоверсии некоторые персонажи шокируют своим поведением, заставляя себя ненавидеть. От чего от чего, но от финалки подобного лично я совсем не ожидал. Нереально круто.

Источник: www.playground.ru

Боевая система и сложность

А вот боевая система не слишком порадовала. Я не знаю, может дело в том, что это начало игры, или в том, что это демка, но лично мне проходить всё это было слишком просто. Возможно, конечно, игра раскроется на высокой сложности, как это было в ремейке семёрки. Там я прошёл игру на нормале и ничего особенного в боёвке не заметил, но затем, уже на харде, кайфанул с неё знатно. Посмотрим.

Но проблема не только в сложности, но и в том, что боёвка сводится, по сути, к двум кнопкам: удар и уклон. Конечно, есть и другие, но они лишь бонусом идут. Даже сегмент с эйдолонами тоже двухкнопочный. Также выбесило меня ещё и то, что для того, что бы зафиксировать цель, приходится зажимать кнопку L1. У меня до сих пор флэшбеки от ремастера игры The Legend of Zelda: Skyward Sword, где постоянно приходилось держать эту кнопку зажатой. Очень неудобное решение. Почему нельзя было поставь лок цели на R3, например?

Но вы скажите, дескать, там же есть второй режим, в котором боевая система намного лучше. Да, так и есть. В этом режиме нас кидает куда-то в мидгейм и дают потестить нескольких эйдолонов и всё такое. Соглашусь, это круто. Но как по мне, такое расширение идёт скорее вширь, нежели вглубь. Но да, это всё означает, что с развитием сюжета, боевая система также будет усложняться. И это хорошо.

Источник: gameguru.ru

Перевод

Ещё я бы хотел сказать пару слов о переводе игры. Ох, сперва нам сказали, что русский текст в игре будет. Потом показали, что его не будет. По итогу он всё-таки оказался в игре. И это блин шикарно характеризует подход Square Enix к переводам своих игр на русский. Какую-то часть они переводят, какую-то нет. В этом вопросе у них царит какой-то бардак, и мне, почему-то, хочется назвать эту компанию японским Ubisoft.

Качество самого перевода также очень спорное. Они плюс-минус передают суть, но, если вы знаете английский язык и слушаете голоса на английском, то время от времени вас будет передёргивать от несоответствия сказанного и написанного. Пусть само несоответствие отнюдь не критичное.

Кстати об озвучке. Вообще, в японские игры я почти всегда играю с японской озвучкой. Иначе они не воспринимаются, поскольку японскую экспрессию просто не передать другими языками, особенно английским. Но здесь тот самый случай, когда лучше всего подходит именно английская. И всё из-за вышеупомянутого европейского сеттинга. Здесь японская озвучка идёт в разрез с тем, что творится на экране и совсем не подходит таким персонажам. Да и к тому же, подбор актёров прекрасен. Я помню, что даже был небольшой скандал с тем, что разработчики нанимали актёров исключительно из Европы, игнорируя США, дабы лучше их манера речи лучше подходила. Лично для меня это дополнительный плюс в копилку качества проекта.

Источник: gameguru.ru

Итог

Ну, а по итогу скажу, что после демки, 16-ая финалка для меня вырисовывается как одна из лучших игр года. В ней шикарная постановка, ничуть не уступающая играм от внутренних студий Сони, классный сюжет (по крайней мере, его завязка), мрачная атмосфера, неплохая (пусть и двухкнопочная) боёвка, интересный мир и персонажи, а графон просто сногсшибательный. Есть, конечно, проблемы с частотой кадров. Даже в режиме производительности фпс заметно скачет. Но, билд у демки вроде как обозначен как 1.01, тогда как релизный будет 1.03. Возможно, на выходе с этим будет получше. В любом случае, я бы советовал вам присмотреться к Final Fantasy 16. Мне почему-то кажется, что эта игра может понравиться даже тем, кто не особо любит японские игры. До релиза осталось совсем чуть-чуть, посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Кстати, если вам интересно, можете посмотреть моё прохождение демоверсии:

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Dr_Despair
Нет. Каждая финалка это отдельный мир со своей историей, персами и так далее. Общего между ними только вот как раз бестиарий монстров и существ. Ну и некоторые общие вещи. Но даже так, смысл этого у каждой части свой. Например, вот в 16 этот Титан это человек с божественной силой (грубо говоря), тогда как в 14 Титал был божеством, которого призывали дикие племена.
S
Общее у частей — это монстры, чокобо и Сид, который даёт летающее транспортное средство.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инструкция по выживанию в XXI веке: 4 главных навыка, которые спасут вашу карьеру в мире будущего

Недавно я рассказывал о том, как будет выглядеть наш мир в обозримом будущем. Сегодня мы рассмотрим те качества, на которые стоит сделать акцент, чтобы не оказаться в числе "ненужных людей".

Обзор беспроводного кухонного термометра INKBIRD INT-11I-B

Зачастую электронные кухонные термометры оснащены проводным термощупом, что создаёт массу неудобств при использовании. В этом обзоре я расскажу о недорогой модели беспроводного термометра, которая...

Обзор спортивных TWS-наушников Anker Soundcore Sport X20: двойная фиксация, сочный звук и функциональное приложение

Anker давно перестал быть просто «тем брендом, который делает дешёвые зарядки». Линейка Soundcore Sport — это уже вполне серьёзная заявка на рынок спортивных TWS, и новая модель X20...

Ёмкий аккумулятор и сбалансированный звук. Обзор беспроводной колонки Урал Молния «Бит»

Как насчёт громкой bluetooth-колонки, которая может и в качество тоже? Почти 6кг веса, АКБ из целых шести 21700 аккумуляторов по 4000mah каждый и 6 излучателей звука. Все это Урал Молния «Бит»...