Final Fantasy XIII: когда с серией что-то пошло не так?
Final Fantasy XIII можно отнести к спорным частям серии. FFXII была во многом эксперементальной и даже революционной JRPG, предложившей бои в реальном времени и интересную идею с гамбитами. Но эксперименты бывают, как удачные, так и не очень. Далеко не все оценили такую резкую смену концепции в серии, и следующая номерная часть вышла более консервативной.
Содержание
Европейский релиз состоялся в 2010. Я тогда купил коллекционное издание и взял отпуск. Наверное это последняя игра, которую я реально ждал. Из-за долгого ожидания я уже успел нафантазировать себе «игру мечты», и тогда она скорее разочаровала. Так может что-то поменялось со временем?
Сюжет и персонажи
Сюжет в игре нормальный — это именно то слово, которым его хочется описать. Он был нормальным в 2010, и нормально воспринимается сейчас. Вообще темы в игре поднимаются всякие разные: есть здесь и про месть, и про родственные отношения, и про потерю близких, и про то что жизнь общества важнее небольшой группы людей, и про то как легко стать изгоем, про судьбу и предназначение
Шестерка главных героев выглядит так:
Лайтнинг. Была заявлена как главный герой игры. В игре является крутым солдатом и сильной женщиной. Персонаж симпатичный внешне, но не очень проработанный по характеру. Хотя может еë такой серьёзной и угрюмой задумывали изначально. Дерзит и постоянно кого-то бьет. Правда когда девушка такой комплекции ударом руки валит с ног Сноу, то выглядит это скорее смешно. Но ладно это же сказка…
Сноу. Парень явно качал силу, а не интеллект. По поведению напоминает карикатурную версию дндэшного паладина — такой же тупой и храбрый.
Саж. Вроде должен выполнять роль комичного персонажа, но в то же время самый человечный из шестерки главных героев. Птенец чокобо в причёске «афро» — это круто.
Фан. Сильная женщина №2 в команде. Дерзкая и суровая баба из Гранд Пульса. Довольно банальный архетип для JRPG, но персонаж получился неплохой.
Ваниль. Как же японцы любят этих милых девочек. Абсолютно стандартный персонаж для серии и JRPG. Знатно накосячила по сюжету, но в итоге еë все простили.
Хоуп. Тоже стереотип: подросток и более взрослая женщина (Лайтнинг). Такое сочетание встречалось в аниме и JRPG. Сам персонаж неплохой, но какую-то роль в сюжете играет только поначалу.
Сера. Младшая сестра Лайтнинг и невеста Сноу. Из-за нее все и началось, потому что она стала Л'си. Стройная и симпатичная, впрочем как и все женские персонажи в игре. Особого развития персонаж не получил, но свое предназначение она выполнила.
Персонажи конечно не верх оригинальности по характерам, но внешне вполне приятные и запоминающиеся. Плачут и смеются там где это уместно, и особо пафосных бравад не затирают. По крайней мере возникает желание помочь им в их сложной ситуации.
Картинка и звук
Благодаря своему арт-дизайну, игра до сих пор очень красиво выглядит. В игре очень ровная и цельная картинка. Переход от геймплея к кат-сценам не вызывает диссонанса, а CGI ролики выглядят как более детализированная версия игрового движка. Конечно детализация главных героев выше обычных NPC, и это бросается в глаза. Но так делают во многих играх.
Анимация в игре тоже отличная. В движениях персонажей чувствуется их половая принадлежность и масса тела. Например, Лайтнинг двигается скорее грациозно, Саж неуклюже, а Сноу более увесисто. Лицевая анимация тоже не подкачала, и смотрится хорошо даже сейчас. Это делает героев более живыми и реалистичными.
Я, как фанат музыки Набоу Уемацу, долго не мог принять отсутствие его творений в играх с названием Final Fantasy. То как его мелодии создавали настроение в сценах с немыми маленькими человечками было чем-то волшебным. В FF XIII музыка получилась достойной, но вот подобрана она бывает очень странно. Некоторые композиции кажутся не очень уместными в динамичных или спокойных сценах, но это вопрос не к композитору.
Press «X» to win?
Проблема боевой системы FFXIII в том, что она очень долго раскачивается. Вернее она начинает работать как задумано, только во второй половине игры. На прохождение сюжета у меня ушло 38 часов, и из них часов 20 можно назвать обучением. Но самое интересное, что полностью боевая система раскрывается только после прохождения игры. И вот это вызывает недоумение, потому что в этой части боевая система одна из лучших в серии и JRPG вообще.
На выбор нам предлагают 6 ролей (классов):
- Commando (воин). Наносит урон от параметра силы. Нужен для замедления шкалы stagger. Когда процент наносимого урона доходит до 999, выбираем парадигму из 3-х воинов и наносим максимальный урон.
- Ravager (маг). Наносит урон магией. С помощью этого класса повышаем процент наносимого урона.
- Sentinel («Танк»). Принимает защитную стойку и провоцирует атаку на себя. Для некоторых боссов неплохо иметь парадигму из 3-х танков.
- Saboteur (Дебафер). Накладывает негативные эффекты на противников. Особенно очень полезен эффект замедления.
- Synergist (Бафер). Усиливает отряд, а также снимает ослабления. Играет важную роль в тактике против большинства противников.
- Medic. Ну тут и так всё понятно. Лечит и снимает негативные эффекты.
Каждому персонажу поначалу доступны 3 основных роли, и для прохождения игры стоит сконцентрироваться на их развитии. Конечно система работ в FF V или в FF X-2 кажется куда более разнообразной. Проблема в том, что там много не очень-то нужных классов. По сути просто различные вариации воинов или магов. Наличие большого количества классов было скорее прикольной и фановой фичей, чем геймплейной необходимостью. В FF XIII каждая роль используется в боях, и каждая необходима для более быстрой победы. В бою доступны 3 персонажа, и выбор из 6 парадигм, в которых эти роли комбинируются.
Смена парадигм происходит на лету, и менять их порой приходится очень часто. Бои всегда держат в напряжении, но при этом не заставляют игрока комбинировать много кнопок на геймпаде. В битвах с некоторыми врагами важно кто из персонажей будет лидером, и какая парадигма стоит первой.
Также из-за того, что в игре нет случайных битв, то можно подкрадываться к ним незаметно и получить преимущество в виде заполненной шкалы stagger. Благодаря этому, победу в бою можно одержать буквально за несколько секунд. С помощью этой механики я часа за 2-3 прокачал персонажей до 5 уровня в их основных ролях, и прохождение стало гораздо проще. Просто нашел место где легко можно напасть на врагов со спины, и бегал туда сюда пока не набил необходимое количество очков опыта.
При полной прокачке идеальным вариантом становится не комбинация ролей в одной парадигме, а когда каждая парадигма отвечает за 3 одинаковых роли. Но в процессе зачистки Гранд Пульса можно использовать различные тактики и комбинации.
В целом бои получились: зрелищными, динамичными, иногда даже тактическими и очень напряженными. За кажущейся простотой стоит очень интересная идея, и главное что она работает.
Чем игра разочаровывала тогда?
Бежим по коридору и смотрим мультики, попутно убивая врагов — это весь геймплей. Ни привычных мини-игр или отвлечения от основных событий в игре нет. Исследование Гранд Пульса целесообразно начинать после прохождения сюжета и убийства финального босса, так как нам откроют последний уровень кристариума. Да это всё обусловлено сюжетом, но игра от этого смотрелась крайне бедно.
Магазины. Единственное что я покупал по мере прохождения это перья феникса. Опять-таки становятся актуальны после прохождения сюжета. И вот это реально проблема всей игры.
Слишком просто. Дело не в том что игра слишком легкая для прохождения, а в том что из нее выкинули все «лишнее». То что персонажей больше не надо лечить после победы и битвы можно переигрывать сразу очень понравилось (уважение к времени игрока это хорошо). Но при этом мы проигрываем сражение после смерти лидера отряда, и лидера нельзя менять в процессе битв. Во время боя можно выбирать свои цепочки умений, но в абсолютном большинстве случаев проще выбирать авто-атаку. В игре всего 3 основных параметра: Сила, магическая сила и HP. Из шмоток только оружие и 3 слота под аксессуары. Конечно в серии никогда не было сложных ролевых систем, но поковыряться с прокачкой можно было почти всегда.
Второстепенные персонажи. Я буквально на днях прошёл сюжет от начала до конца, но имен их вспомнить не могу. На релизе была точно такая же проблема. Сид в этой части получился максимально унылым. Если главные герои скорее понравились, и характеры их раскрыты неплохо, то все остальные действующие лица особо не запомнились. Антагонист вышел прикольным, но опять же очень уж карикатурным.
Мир игры. Проблема в том, что он не чувствуется. В предыдущих частях миры казались масштабными, а события в них глобальными. Возможно, из-за отсутствия карты мира или потому-что в игре почти нет «мирных локаций», а может потому-что в игре почти нет взаимодействия с NPC. Не очень то и хотелось спасать Кокон от рагнорëка, но пришлось по сюжету.
Чувство недосказанности. У игры есть 2 сиквела, но она не даёт намеков на продолжение. История здесь завершенная, а продолжения явно придумывали уже после выхода оригинала. Вроде кто такие Л'си и Фал'си нам рассказали, и кончилось всё хэппи-эндом, но полюбить этот мир и персонажей я так и не успел. Опять же слабо раскрыта жизнь в Коконе и Гранд Пульсе.
Ставка на экшн. Это скорее больше придирка, но слишком всё быстро развивается. Постановка здесь прекрасная, но возникает такое чувство, что игру просто пробегаешь.
Стоит ли играть после прохождения?
Ну если понравился мир игры и персонажи, то определенно стоит. Отличная возможность подольше задержаться в этом мире, и открыть все его тайны. Здесь можно встретить по-настоящему интересных противников и в полной мере раскрыть боевую систему. Получить лучшее оружие и прокачать все по максимуму. В 2010 я так и не смог получить в этой игре платину. Одно из достижений состоит в том, чтобы подержать в инверторе все оружие и аксессуары (трофей treasure hunter), а я еще на раннем этапе игры куда-то дел или пропустил парочку редких колец (точно не помню). К сожалению, получить их снова игра не предоставила возможности. Было очень обидно.
Для прикола
Для прикола подключил PS3 к ЭЛТ телевизору LG 32 дюйма. Телевизор этот способен выводить сигнал 1080i по компонентному кабелю. Долго играть в таком режиме мне тяжело (начинают болеть глаза), но выглядит игра замечательно: картинка четкая, чёрный цвет очень хороший, цвета яркие и сочные, естественно никакого импутлага. Вообще все игры от PS3, которые поддерживают 1080i, выглядят на ЭЛТ очень хорошо. Жаль, что не поддерживает этот телевизор 720p. Найти живой кинескопный широкоформатный телевизор с кучей разъемов нынче не простая задача. Я этот телек сначала тащил с 5-го этажа без лифта, а затем на 5-й этаж без лифта (50 кг между прочим). Вот так, благодаря любви к ретрогеймингу, можно неплохо так потренироваться.
А ещё европейская PS3 не поддерживает 480p. Xbox 360 в этом плане будет куда интереснее. Его можно подключить почти к чему угодно и поддержка разрешений у него куда шире. Версия Final Fantasy XIII для Xbox 360 это какой-то ужас. Наверное это первая мультиплатформенная игра тех лет, которая однозначно лучше во всем на консоли от SONY. Помимо ужасного качества видеороликов, игра шла в более низком разрешении с сильными просадками FPS. На PS3 720p и стабильные 30 кадров.
Версия для ПК поначалу получилась крайне убогим портом, но спустя время стала получше. Можно выбирать озвучку, скачать видео в лучшем качестве и установить другие моды. Не хотела эта версия работать в стабильных 60 кадрах в секунду. У меня на момент релиза ПК-версии был i5 4690k и Radeon HD 7950. Далеко не слабый компьютер для 2014 года, но игра шла со скачками от 30 до 60, и это сильно выбешивало. В драйверах включена и тройная буферизация, и адаптивная вертикальная синхронизация, а игре пофиг. Проще залочить игру на 30, чем теперь эти скачки. А вот более высокое разрешение и сглаживание идет игре только на пользу. На более современном железе проблем с посадками нет, так что ПК-версия сейчас хороша.
Выводы
Final Fantasy XIII очень сложно назвать плохой игрой, а спустя 13 лет после выхода она воспринимается как добротный одиночный проект. Игра как бы состоит из двух частей: линейное приключение с большим количеством красивых мультиков, и «гриндилка» с охотой на монстров и отличной боевой системой. Полежать перед телевизором в новогодние праздники было самое то. Игра яркая, красивая, с великолепно поставленными кат-сценами и с не очень требовательным к реакции геймплеем.





3 комментария
Добавить комментарий
Проходя 13-ку я чувствовал себя дурачком. Пробеги по прямому коридору 5 метров, убей двух мобов, посмотри ролик на пару минут. Первые часов 5, наверное роликов содержат часа на 4. Я пришёл мультик смотреть или в игру играть? У Кейджа игрового процесса больше.
При этом боевая система интересная. Менять парадигмы на лету захватывает. Не занимаешься раздражающим микро менеджментом, как в старых частях, а мыслишь глобально. Это повышало динамику и заставляло сосредотачиваться на бое и следить за поведением противника, а не копаться в менюшках.
Но в 10-ке хотя бы было простыня с прокачкой. И блицбол. Поэтому 10-ка ещё воспринимается, как часть серии.
13-я странная, но потом вышла 15-я… И 16-я...
В 13-й хотя бы есть анимешные персонажи. Один негр с птенцом на голове чего стоит. В целом игра просто даёт не то, что ты ожидаешь от Последней фантазии и поэтому приходит разочарование. Выйди она под другим названием и получила бы оценки на пару баллов выше.
Добавить комментарий