Почему Fallout 4 стоит пройти
Fallout 4. Игра, которую ждали, после отличной Fallout 3 и не менее прекрасной Fallout: New Vegas, всем хотелось посмотреть не только на новую историю в этом мире, но и на новую графику. А скорый выход игры так быстро после анонса стал сюрпризом, но игра понравилась не всем. Хорошая игра, но плохой Fallout. НедоFallout — так ее называют. Но чем на самом деле оказалась эта игра?

Хочу описать личные ощущения от игры, ведь раскладывать все по полочкам не так интересно. Многие прошли игру на старте, а кто-то нет и есть такие как я: начали и не закончили. Хочу поделиться опытом того, что я все таки прошел игру спустя 5 лет и не был разочарован.
Первые впечатления и мысли о игре
Начав игру первый раз, я прошел примерно половину сюжета, выполнил большую часть квестов, по изучал мир, но потом увяз в стройке (эхх если бы можно было латать домики, а не делать крышу из пола, и все равно с дырками; мой перфекционист орал, хотя в играх от беседки он часто орет). Друзья решили вернуться в ark после перерыва и сказали хочешь строить, пошли строить в ark и я забросил игру (уйдя на работу в ark).


Вернувшись я не забыл сюжет который к слову, в этой части серии, меня зацепил слабо, он не был сложным или простым, он был глуповатым. Искать отца мне понравилось больше, чем искать сына. Но нужно было снова во все вникнуть, пройти основной сюжет и длс. Взорвав институт, я задумался, а стоит ли лезть дальше....
Fallout 4 оказалась отличной игрой, но почему ее так плохо приняли, из-за решений компании которые она часто пихает в свои игры. Механика поселений мне очень понравилась и я потратил много времени на каждое поселение, дабы привести все в порядок, отстроить забор и поставить турели, а так же красивый декор. Система крафта оружия меня расстроила, она слишком упрощает жизнь, честно говоря из-за нее пропал интерес к пушкам. Одно дело копить на крутой пулемет или плазма-винтовку и совсем другое собрать по-быстрому из хлама. Да модифицировать оружие прикольно, но лучше бы они вернули и расширили систему крафта из Fallout 3, когда из подручных вещей ты собирал например Шиш-кебаб и это было продумано.


Боевая система все так же в духе Bethesda, стрелять классно, но зачем оружие ближнего боя?, с тремя анимациями и самое главное против кого оно? Звери, роботы, все тебя убьют быстрее чем ты их заклацаешь, да еще и броню сломают, тебе ее чинить потом (а в мире пост апокалипсиса меди и клея дефицит). По мне лучше от этих супер-молотков совсем отказаться или придумать анимацию. Ну можно здесь сказать и о броне, которая довольно разнообразная и красивая, но кому она нужна когда есть Силовая броня. Здесь она сделана просто великолепно, а первое впечатление когда ее надеваешь я не забуду никогда. Новая анимация это нечто, чувствуешь себя реально танком.

Но почему она такая однотипная, примерно 4-5 видов, не ужели нет фантазии? Для братвы стали одна, для ковбоев другая и еще у 10 фракций своя, плюс секретные разработки с уникальным видом и свойствами. Но нет, мы Bethesda.

Что-то я много ругаю игру, но пока все делу. Я забыл упомянуть прекрасные повторяющиеся квесты, ох как от них горит(что делать если гулям медом или кровью намазано возвращаться на завод, вот это работники). Система диалогов просто до свидания; прокачка персонажа или просто набор пасивок, ну зачем так беседка, нормально же общались. Мир игры чудесный и мог бы быть более живым, но нет; следую по заданию проходишь мимо домика и убиваешь супермутантов и вот сколько раз ты там пройдешь столько раз и убьешь их (они наверное селятся только там, где лежат трупы из сородичей). А ведь туда могли прийти жить люди, рейдеры или братва стали сделать свой аванпост, но я увлекся это ведь все слишком сложно наверное.
Фанатам стоит дать игре шанс
И так что мы имеем: сюжет не очень; интересные механики, но есть спорные моменты; куча старых костылей из прошлых игр; квесты интересные, но далеко не все. Вот играешь во все это великолепие и не чувствуешь Fallout, почему? Лично для себя я понял, мир очень плотный и яркий. Мне не хватало пустошей, когда идешь по заданию через каньон и попадаешь в жуткую пещеру с яогаями или когтями смерти; затерянных научных подземелий и убежищ стало меньше, а ведь в каждом была своя история и было интересно их исследовать. Да новый движок сделал игру красивее и дал больше красок, но можно было сделать их менее яркими.


Это пост-апокалипсис и когда он был мрачным, а порой жутким он нравился гораздо больше чем эта радуга цвета. Я прошел игру и в общем и целом не был разочарован, но и радости не было «ой как круто, может еще разок» не хотелось. Но потом… следующий абзац.
Сюжетные длс для Fallout 4 подарили много впечатлений (остальные мне были не интересны). Первое это разборки с роботами и оно было интересным дополнительным квестом и все, ну ладно еще они дали возможность делать роботов и это прикольно. Второе это Nuka-World… ой как же все плохо если вы не любитель рейдеров. Это я тоже кстати упустил в начале повествования, мораль и выбор стали не так важны. Fallout 3 я прошел два раза, был злым и добрым и это было классно, а самое главное мир реагировал. Тридогнайт обо мне рассказывал всем.
Тут всем плевать хороший ты или злой и игра тебя заставляет убивать рейдеров, а попав в длс вы можете к ним присоединиться (прям мечтал всю игру, нет) и пройти цепочку интересных заданий. Я этого не сделал, мне не нравятся рейдеры и я добрый и хочу освободить рабов, а потом или попутно покарать всех плохишей. Хорошо, тогда тупо мочим всех рейдеров и защищаем локацию, а клан торгашей скажет спасибо. Еще здесь есть уникальная силовая броня нюка-колы до которой просто так не добраться, что не так то? Разве перекрашенная броня анклава это уникально, зажрался народ. Итог «отличное длс», есть плохие с сюжетом, персонажами и квестами, и есть добрые для галочки.

Лучшая часть игры

Bethesda последний шанс, второе больше длс Far Harbor. И прямое попадание!!! Да, все что я хотел, я получил. Мрачные локации, цепляющий сюжет, выбор стороны, интересные квесты. Как же я был впечатлен, ведь тут все было продумано и такой должна была быть вся игра. Не знаю кто у них отвечал за это длс, пусть сделает всю следующую игру. Тут и конфликты группировок, которые предстоит решить, персонажи которые запоминаются. Локация в этом длс не очень большая, но ее реально интересно исследовать, и находить уникальные вещи, задание про красные глаза это нечто. Монстры которые есть только тут нарисованы отлично и они меня пугали, отбиваться ночью от них это что-то. Самое главное это место, оно жуткое и вы почувствуете себя в старом fallout.


Атмосфера игры это очень мощная вещь и терять ее не допустимо для разработчиков. Можно добавить графику, новые механики, сюжет но упустив атмосферу можно разочаровать даже самых преданных фанатов. Все таки не зря я вернулся к игре. Это длс нужно пройти всем, она дарит массу впечатлений и даже больше чем от самой игры.
Эпилог
Да, в игре есть косяки, как и всегда в играх Bethesda, и к ним пора привыкать, жаль только иногда появляются новые. Мододелы внесли свой огромный вклад в игру и разнообразили ее. Но пора Bethesda делать работу самим а не полагаться на фанатов. Игра не смотря на все получилась хорошая и ее стоит пройти, особенно длс. Спустя 5 лет, она все так же хорошо играется и графика не хуже чем у современных игр. Хочется верить что следующая часть будет лучше ввиду недавних событий, время покажет.
58 комментариев
Добавить комментарий
.
Зачищать подземелья тут конечно все также увлекательно как и в скайриме, но постоянная нелогичность мира меня отпугивала. 20 часов наверное только этим и занимался. Сильно бесил постоянный сбор всякого мусора. Если в скайриме я выкидывал дешевый лут, то тут все тебе пригодится, т.к базу же нужно строить, да и крафта пригодится. Вот и бегаешь туда сюда. Набрал 300кг и телепортируешься на базу.
.
Понравилось также музыкальное сопровождение, только оно и давало хоть какую-то атмосферу. Да и боевка стала заметно лучше после 3 части. Но на постановку и диалоги после ведьмака без слез не взглянешь. Благо есть моды. Куча модов. Причем очень классных, например на логичное расположение лута, и в целом уменьшение его количества. Медикаменты только в аптечках, патроны только на милитри объектах и тд. Так что если делать нечего, можно собрать очень даже классную в плане геймплея, атмосферы и графики игру.
Ответ 143695306@vkontakte на комментарий
Слабенький вброс, мне 41. Я рад что на мою юность хватило хороших, не вторичных игр. *Далее идет список классики игр*
Спасибо большое, я обязательно её пройду!
Пожалуй только Flyx VR поинтересней будет, но она короткая, а в Fallout можно залипнуть надолго.
Пожалуй только Alyx VR поинтересней будет, но она короткая, а в Fallout можно залипнуть надолго.
Ответ 111186999261813791553@google на комментарий
1. Fallout 4 — это РПГ-экшн, соответственно постоянное получение очков опыта за убийства, открытия локаций, создания предметов и строительства. Тем более выбрав перк Савант, можно в некоторых случаях поднять очки опыта в 5 раз. Получение очков опыта всегда интересно.
2. Невероятно огромный мир, живущей своей жизнью, своей историей, с большим кол-вом фракций со своими взглядами и убеждениями, враждующими друг с другом.
3. Большое кол-во разных элементов брони, что постепенно интересно отбирать самое лучшее
4. Возможность постепенно модернизировать оружие (но это только на начальных этапах игры, далее имея крутую пушку с высоким уроном пропадает интерес в кастомизации оружия)
5. Огромное кол-во разного лута — хлама, который еще и состоит из разных компонентов
6. Самое интересно, это строительство поселений и именно из того хлама что нашел, по-сути в геймере просыпается геймдизайнер уровней, и ты понимаешь, что создавать это не менее интересно, чем разрушать.
7. Не менее интересно расставлять нужный хлам в поселении в качестве интерьера
8. Садить овощи не менее интересно, а главное именно то, что нашел, чтобы было разнообразие.
9. Создавать пути снабжения и случайно встречать своих снабженцев где-нибудь в пути
А теперь скажите, в какой еще игре есть подобный игровый опыт? Правильно, только в фолыче, этим он и уникален!
Насчет модов, они совсем не нужны, иначе рушится весь реализм от игры. Графон с HR Texture Pack в режиме 4K на 43 дюймовом экране с 2080 ti выглядит просто великолепно, кинематографично, никакие моды Vivid не нужны.
Единственные минусы — однотипные задания, слабый сюжет, слишком пустой мир, но это понятно, т.к. мир постапокалипсиса, хотя можно было сделать более насыщенней. Можно также придраться к интерьеру помещений со слабыми текстурами. Но все это простительно благодаря интереснейшему игровому опыту, может даже и немного революционному, т.к. не каждая игра предлагает побывать в шкуре разработчика. Детально и правильно построив поселение чувствуешь себя с чувствовам выполненного долга, хотя понимаешь, что оценить это можешь только ты сам. По-сути Фолыч — очень интерактивная и разнообразная игра, в нее интересно именно играть, а не идти по сюжету чтобы быстро закончить.
Вы верно шутите? Без модов как раз реализмом и не пахнет. Враги впитывают урон как губки, тотальное расхождение лора мира и визуальной части. Про графон я вообще молчу. Ща бы ставить 4к текстур пак на 50гб, жрущий как не в себя, и который выглядит раза в 3 хуже, чем 1к текстуры с нексуса. При этом модерские текстуры ещё и жрут меньше чем ванильные. А эти великолепные загрузки по минуте, чтобы зайти в микро подвал даже с ссд, ммм…
Нет, конечно нет! ВСЕ МОДЫ В ТОПКУ! Это напрчь портит всесь реализм, т.к. многие возмут одежды и оружия из нашего мира, играют за какуй-нибудь сисястую бабу и мультяшный персонаж, меняют все то, что не нужно трогать, это сильно портит правильную атмосферу!
В силовой броне и есть прикол, если кончается последний блок, ты бросаешь в этом месте, каркас брони и снимешь что тебе нужно, а дальше уже интереснее, когда ты найдешь локацию с брошенной силовой броней, ты снова ее надешь, или найдешь блок и вернешься где оставил броню, все правильно, как и должно быть, а также никто тебе не мешает с повышением опыта кидать ядерные блоки как гранаты, или продавать их, тогда их будет меньше. Хотя в чем-то соглашусь, иногда силовая броня начинает раздражать.
Про врагов согласен, если бы их уровень повышался с уровнем Выжившего (как например по аналогии с Borderlands2) было бы интереснее. Моды наверно только интересны на повышение сложности или увеличение точек респауна вражеских npc, но я не рисковал их ставить чтобы не ломать игру.
Играя на UHD разрешении до сих пор картинка чрезвычайна реалистичная, каждый лучик утреннего света, каждую травинку или листочек видно, все очень хорошо различаешь, особенно на большом экране. Тут даже не надо ставить зеленую траву, осенний пейчаж как раз к правильной атмосфере, мне больше нравится, но вот погоду можно было бы сделать правильной, но итак Беседка очень хорошо постаралась сделать мир живущий своей жизнью, вернее этот мир ты строишь сам. Всю прелесть игры ты понимаешь когда детально построил все свои поселения, ты начинаешь понимать, что игра как конструктор, ты сам ее создаешь для себя.
Модерские Vivid и особенно недоделанный Horizon нет смысла ставить, чтобы потом игру часто выбрасывало на рабочий стол и рушился код игры, важных npc и задания придется исправлять консолью или начинать игру сначала. Я бы может и поставил моды, но только в самом конце когда выполнены все задания и построены все поселения, то можно побаловаться, но это лишь на пару часов и дней, для тех кто любит просто походить пострелять. Если ты серьезно хочешь погрузиться в этот мир, то только то что дали разработчики, ну максимум Creation Club, хотя это тоже те же моды, но тут они проверены, к вылетам не приведут. У меня даже без модов напарники считают что я нохожусь в локации супермутантов, что я только не делал, не могу сбросить ветку диалогов, а также случайные события одно время пропадали, а чт оуж говорить про моды, они только нужны если играешь в эту игру на пару дней или месяцев, но не на пару лет, а я там живу уже как 5 лет, детально построил там свой мир и уже свыкся с эти миром.
Да ладно? У меня игра стоит на m.2 ssd samsung 980 pro, загрузки локации пары секунд, а сама игра загружается за пролминуты, у тебя какой проц и SSD? Согласен что тут мир не бесшовный, над этим Беседке конечно нужно работать в следующих ФОлычах, например в ожидаемой Fallout 5. Но в этот мир реально веришь, благодаря фракциям, разным Npc, локациям, хламу, ресурсам, поселениям, своей историей разных фракций, заданиям, разбросанным голозаписям и запискам и всему разнообразию. Незнаю но настолько разнообразной игры я еще не встречал, особенно когда ты сам можешь принят ьучастие в строительстве этого мира!
Добавить комментарий