Почему Fallout 4 стоит пройти

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Fallout 4. Игра, которую ждали, после отличной Fallout 3 и не менее прекрасной Fallout: New Vegas, всем хотелось посмотреть не только на новую историю в этом мире, но и на новую графику. А скорый выход игры так быстро после анонса стал сюрпризом, но игра понравилась не всем. Хорошая игра, но плохой Fallout. НедоFallout — так ее называют. Но чем на самом деле оказалась эта игра?

Хочу описать личные ощущения от игры, ведь раскладывать все по полочкам не так интересно. Многие прошли игру на старте, а кто-то нет и есть такие как я: начали и не закончили. Хочу поделиться опытом того, что я все таки прошел игру спустя 5 лет и не был разочарован.

Первые впечатления и мысли о игре

Начав игру первый раз, я прошел примерно половину сюжета, выполнил большую часть квестов, по изучал мир, но потом увяз в стройке (эхх если бы можно было латать домики, а не делать крышу из пола, и все равно с дырками; мой перфекционист орал, хотя в играх от беседки он часто орет). Друзья решили вернуться в ark после перерыва и сказали хочешь строить, пошли строить в ark и я забросил игру (уйдя на работу в ark).

Уютный причал
Приходите в гости

Вернувшись я не забыл сюжет который к слову, в этой части серии, меня зацепил слабо, он не был сложным или простым, он был глуповатым. Искать отца мне понравилось больше, чем искать сына. Но нужно было снова во все вникнуть, пройти основной сюжет и длс. Взорвав институт, я задумался, а стоит ли лезть дальше....

Fallout 4 оказалась отличной игрой, но почему ее так плохо приняли, из-за решений компании которые она часто пихает в свои игры. Механика поселений мне очень понравилась и я потратил много времени на каждое поселение, дабы привести все в порядок, отстроить забор и поставить турели, а так же красивый декор. Система крафта оружия меня расстроила, она слишком упрощает жизнь, честно говоря из-за нее пропал интерес к пушкам. Одно дело копить на крутой пулемет или плазма-винтовку и совсем другое собрать по-быстрому из хлама. Да модифицировать оружие прикольно, но лучше бы они вернули и расширили систему крафта из Fallout 3, когда из подручных вещей ты собирал например Шиш-кебаб и это было продумано.

Ну круто же 
Все помнят эту ракетницу)))

Боевая система все так же в духе Bethesda, стрелять классно, но зачем оружие ближнего боя?, с тремя анимациями и самое главное против кого оно? Звери, роботы, все тебя убьют быстрее чем ты их заклацаешь, да еще и броню сломают, тебе ее чинить потом (а в мире пост апокалипсиса меди и клея дефицит). По мне лучше от этих супер-молотков совсем отказаться или придумать анимацию. Ну можно здесь сказать и о броне, которая довольно разнообразная и красивая, но кому она нужна когда есть Силовая броня. Здесь она сделана просто великолепно, а первое впечатление когда ее надеваешь я не забуду никогда. Новая анимация это нечто, чувствуешь себя реально танком.

Но почему она такая однотипная, примерно 4-5 видов, не ужели нет фантазии? Для братвы стали одна, для ковбоев другая и еще у 10 фракций своя, плюс секретные разработки с уникальным видом и свойствами. Но нет, мы Bethesda.

Да, это не вся броня, но сильных отличий не будет.

Что-то я много ругаю игру, но пока все делу. Я забыл упомянуть прекрасные повторяющиеся квесты, ох как от них горит(что делать если гулям медом или кровью намазано возвращаться на завод, вот это работники). Система диалогов просто до свидания; прокачка персонажа или просто набор пасивок, ну зачем так беседка, нормально же общались. Мир игры чудесный и мог бы быть более живым, но нет; следую по заданию проходишь мимо домика и убиваешь супермутантов и вот сколько раз ты там пройдешь столько раз и убьешь их (они наверное селятся только там, где лежат трупы из сородичей). А ведь туда могли прийти жить люди, рейдеры или братва стали сделать свой аванпост, но я увлекся это ведь все слишком сложно наверное.

Фанатам стоит дать игре шанс

И так что мы имеем: сюжет не очень; интересные механики, но есть спорные моменты; куча старых костылей из прошлых игр; квесты интересные, но далеко не все. Вот играешь во все это великолепие и не чувствуешь Fallout, почему? Лично для себя я понял, мир очень плотный и яркий. Мне не хватало пустошей, когда идешь по заданию через каньон и попадаешь в жуткую пещеру с яогаями или когтями смерти; затерянных научных подземелий и убежищ стало меньше, а ведь в каждом была своя история и было интересно их исследовать. Да новый движок сделал игру красивее и дал больше красок, но можно было сделать их менее яркими.

Это пост-апокалипсис и когда он был мрачным, а порой жутким он нравился гораздо больше чем эта радуга цвета. Я прошел игру и в общем и целом не был разочарован, но и радости не было «ой как круто, может еще разок» не хотелось. Но потом… следующий абзац.

Сюжетные длс для Fallout 4 подарили много впечатлений (остальные мне были не интересны). Первое это разборки с роботами и оно было интересным дополнительным квестом и все, ну ладно еще они дали возможность делать роботов и это прикольно. Второе это Nuka-World… ой как же все плохо если вы не любитель рейдеров. Это я тоже кстати упустил в начале повествования, мораль и выбор стали не так важны. Fallout 3 я прошел два раза, был злым и добрым и это было классно, а самое главное мир реагировал. Тридогнайт обо мне рассказывал всем.

Тут всем плевать хороший ты или злой и игра тебя заставляет убивать рейдеров, а попав в длс вы можете к ним присоединиться (прям мечтал всю игру, нет) и пройти цепочку интересных заданий. Я этого не сделал, мне не нравятся рейдеры и я добрый и хочу освободить рабов, а потом или попутно покарать всех плохишей. Хорошо, тогда тупо мочим всех рейдеров и защищаем локацию, а клан торгашей скажет спасибо. Еще здесь есть уникальная силовая броня нюка-колы до которой просто так не добраться, что не так то? Разве перекрашенная броня анклава это уникально, зажрался народ. Итог «отличное длс», есть плохие с сюжетом, персонажами и квестами, и есть добрые для галочки.

Лучшая часть игры 

Bethesda последний шанс, второе больше длс Far Harbor. И прямое попадание!!! Да, все что я хотел, я получил. Мрачные локации, цепляющий сюжет, выбор стороны, интересные квесты. Как же я был впечатлен, ведь тут все было продумано и такой должна была быть вся игра. Не знаю кто у них отвечал за это длс, пусть сделает всю следующую игру. Тут и конфликты группировок, которые предстоит решить, персонажи которые запоминаются. Локация в этом длс не очень большая, но ее реально интересно исследовать, и находить уникальные вещи, задание про красные глаза это нечто.  Монстры которые есть только тут нарисованы отлично и они меня пугали, отбиваться ночью от них это что-то. Самое главное это место, оно жуткое и вы почувствуете себя в старом fallout.

Атмосфера игры это очень мощная вещь и терять ее не допустимо для разработчиков. Можно добавить графику, новые механики, сюжет но упустив атмосферу можно разочаровать даже самых преданных фанатов. Все таки не зря я вернулся к игре. Это длс нужно пройти всем, она дарит массу впечатлений и даже больше чем от самой игры.

Эпилог

Да, в игре есть косяки, как и всегда в играх Bethesda, и к ним пора привыкать, жаль только иногда появляются новые. Мододелы внесли свой огромный вклад в игру и разнообразили ее. Но пора Bethesda делать работу самим а не полагаться на фанатов. Игра не смотря на все получилась хорошая и ее стоит пройти, особенно длс. Спустя 5 лет, она все так же хорошо играется и графика не хуже чем у современных игр. Хочется верить что следующая часть будет лучше ввиду недавних событий, время покажет.

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

58 комментариев

111803936664250636674@google
Наговоришь сейчас, вегас просто офигенный. Ему нормальной русской озвучки не хватает очень
111803936664250636674@google
Глупости, там офигенные диалоги
N
Тоже с вами не соглашусь. Мне в «Вегасе» было очень интересно узнавать отсылки к первым «Фолычам», намёки на какие-то секретные местечки с лутом или потенциальными квестами (да, среди «двух страниц от левых персов»))). В 4-ом это сведено до минимума. Это не просто «скайрим с пушками», а ещё и сим-сити))) С каждой частью (после второй) приходится «перестраиваться на новый лад»… Жаль. Но 4-ка клёвая тоже.
101658770163389534551@google
Русская озвучка есть. Кажись в 2019м вышла.
840353487153@odnoklassniki
Вегас пожалуй лучшее что вышло по теме от беседки. Атмосферно более чем.
Pacha
товарищ, вы или троллите, или не понимаете духа классических РПГ, для заданий в одну фразу есть экшончики, а тут людям интересно бывает погружение в мир. Вы, поди, и книжек и записок внутриигровых не читаете?
209011867@vkontakte
Тут основная идея как и во всех играх от беседки — это увлекательные подземелья. Но как фоллаут игра конечно очень слабая. Хотя я в целом не фанат фоллаут, и нормально воспринимаю только первые два. Но играть в них в 2021 году конечно очень тяжко, да и на макс сложности если не знаешь как быстро подняться то даже до первого квеста дойти тяжело не сдохнув раз десять.
113437561150599204409@google
Плохо в фолыче 4 то, что игра якобы rpg, то есть род полей гейм. Вот этого самого род плея а ней нет. С самого начала у тебя есть сценарий по которому ты бежишь. Если бы назвали её адвенчурой с пушками, то и претензий бы не было.
N
В смысле «диалоги из RPG 90-хх»? В 4-ке вообще в большинстве всего два варианта: «да», «нет»))) А частенько и один, ибо из всех четырёх вариантов получится один результат))))
B
Русский язык знать славно всем забавно
209011867@vkontakte
Много раз пытался давать игре шанс, но так и не смог пройти даже по сюжету. Ужасное тех состояние, убогий не продуманный мир, я не разу не чувствовал что нахожусь в опасном мире. Все домики стоят целые, люди говорят что голодают но еды пруд пруди. Дизбаланс в духе беседки переплюнул сам себя. Силовая броня в начале игры. Так и пробегал с ней 20 часов, пока не дропнул. Строительство базы вообще не понял зачем сделано. Сказали что будут нападать рейдеры, но за 20 часов на меня на пали только раз, и то как я понял это было по сюжету. Люблю строить базы, но строительство тут ужасно кривое, да и куча ограничений. Я их конечно убрал через консоль, но все же.
.
Зачищать подземелья тут конечно все также увлекательно как и в скайриме, но постоянная нелогичность мира меня отпугивала. 20 часов наверное только этим и занимался. Сильно бесил постоянный сбор всякого мусора. Если в скайриме я выкидывал дешевый лут, то тут все тебе пригодится, т.к базу же нужно строить, да и крафта пригодится. Вот и бегаешь туда сюда. Набрал 300кг и телепортируешься на базу.
.
Понравилось также музыкальное сопровождение, только оно и давало хоть какую-то атмосферу. Да и боевка стала заметно лучше после 3 части. Но на постановку и диалоги после ведьмака без слез не взглянешь. Благо есть моды. Куча модов. Причем очень классных, например на логичное расположение лута, и в целом уменьшение его количества. Медикаменты только в аптечках, патроны только на милитри объектах и тд. Так что если делать нечего, можно собрать очень даже классную в плане геймплея, атмосферы и графики игру.
L
А первые два фола логичные были? Особенно игорные заведения в постапокалипсисе.
P
Так же логично, как и то, что Вы, в развитом информационном обществе с доступом практически к любой информации, не занимаетесь активно самообразованием и самосовершенствованием, а бесполезно тратите сотни часов своей жизни на виртуальные развлечения. Так, что все норм, такова природа человека
209011867@vkontakte
Ну собственно вам уже ответили. Первые два фолыча раз в 10 логичнее и реалистичнее были по всем пунктам. Не говоря уже о крутой рпг системе. Но оно и понятно, в 3Д сделать столько же возможной крайне сложно. Взять те же игры про зомби, самый продуманной, реалистичной и с самым большим количеством возможностей является Project Zomboid. Остальным зомби играм до Project Zomboid как до луны. С графикой уровня того же Dying Light было бы крайне сложно сделать все те же возможности.
209011867@vkontakte
Если мы говорим о первых двух, то там же механика настолки. Каждый раз бросаются кубики, и от вероятности зависит попадание.
Pacha
ну а чем людям заниматься, киношек и ТВ нету, а бухло, секс и азартные игры — самые простые способы досуга
L
Для начала попытаться выжить. Добывать еду, заняться земледелием, накапливать ту же воду. Для азартных игр нужны деньги, хоть какая то экономика. Взять тот же Кламат, в городе нет ничего кроме баров и казино, из торговли, только доктор приторговывающий человеченой, ну а что еще с такими дураками делать?
116393970730210477204@google
«но почему ее так плохо приняли»… дальше маразм читать не стал
В
Игра становится нормальной только после установки 50+ модов.
209011867@vkontakte
Как и любая игра от беседки, хотя в тот же скайрим я не мало и без модов наиграл, но с модами играл все же дольше.
P
Стоит ли тратить время на чтение после фразы в начале «отличной фаллаут 3»?! Вопрос риторический
209011867@vkontakte
Все познается в сравнении. По сравнению с 4, да это отличный фоллаут. А фоллаут 3, плохой фоллаут на фоне нью вегаса. А нью вегас на фоне 2 части, т.к она была самым лучшим фоллаутом.
P
Исходя из логики автора и хронологии повествования, 3 часть сравнить можно было только со второй
209011867@vkontakte
Сдается мне что автор просто её пропустил. Лично мне мир 3 части нравится больше. Разрушенный город, метро. Чем скучные пустынные пустоши. Но кроме этого Нью Вегас во всем лучше.
143695306@vkontakte
Первые две я пропустил, третью прошёл и не раз а так же Нью Вегас проходил раз 5 и они обе мне понравились больше чем 4. Каждая по своему.
Pacha
а попробуйте, сейчас доступны патчи, подгоняющие картинку под широкоформатник, пиксели, конечно будут размером со штат Айдахо, но игры самобытные, сейчас такого не делают точно) Сейчас как раз 2й прохожу в очередной раз
P
А я после каноничных, так и не смог заставить себя играть в 3 и дальше, хотя много раз пытался (да они у меня на всех платформах куплены!)))) Слишком примитивно как рпг и совсем не фаллаут
А
Часов через 8-9 я забросил ф4 навсегда
A
Отличный ф3 для школоты, которые во второй не играли. Текст написан косноязычно.
143695306@vkontakte
Боюсь «школота» родилась в промежутке с 2006 по 2014 плюс минус. А ф3 вышла в 2008. Обидно слышать о «косноязычии» от человека не умеющего считать и обобщать людей.
A
Что мешает школоте играть в ф3/4? Ничего. И какой % школоты играл в ф1-2? На порядки меньше. Так что да, ф3 для тех кто слаще морковки ничего не ел. Да и вообще, играть в игры от беседки, моветон. Унылая контора, еще со времён морровинда. Не обижайся мальчик, может и ты это поймешь.
143695306@vkontakte
Ох а вам сколько? Судя по чсв наверное лет 15
A

Ответ 143695306@vkontakte на комментарий
Ох а вам сколько? Судя по чсв наверное лет 15


Слабенький вброс, мне 41. Я рад что на мою юность хватило хороших, не вторичных игр. *Далее идет список классики игр*
143695306@vkontakte
Ну прям умыли, это был не вброс а реакция на ваше эго. Глупо утверждать что сейчас все игры плохие а раньше было лучше. Для каждого поколения свои идеалы.
107497802883115802521@google
Я ещё не дочитал, но спешу отписать что понимаю каждое слово автора и чувства которые он в них вкладывал.
Спасибо большое, я обязательно её пройду!
L
Fallout4 VR это вообще бомба! В шлеме VR всё по другому воспринимается и ощущается, эффект погружения потрясающий!
Пожалуй только Flyx VR поинтересней будет, но она короткая, а в Fallout можно залипнуть надолго.
L
Fallout4 VR это вообще бомба! В шлеме VR всё по другому воспринимается и ощущается, эффект погружения потрясающий!
Пожалуй только Alyx VR поинтересней будет, но она короткая, а в Fallout можно залипнуть надолго.

Ответ 111186999261813791553@google на комментарий
Fallout4 VR это вообще бомба! В шлеме VR всё по другому воспринимается и ощущается, эффект погружения потрясающий!
Пожалуй только Flyx VR поинтересней будет, но она короткая, а в Fallout можно залипнуть надолго.

I
да ну, хорошая игра, да косяков хватает, особенно при стройке-перематеришся пока построишь что-нибудь нормально-ну как ты хочешь поставить, но появились моды, на строительство и по приколу-типа снег, одежда, девочки и т, д, играть в разы интереснее, да новые враги, вот так
530528950@vkontakte
Самая слабая из частей Fallout. Ну если не считать конечно Fallout 76. Та вообще днище. И если не брать олдскульные части, то лучшая это Нью-Вегас.
115182823789375796475@google
Недавно на оверкокерах про 4й фол, теперь тут. Беседка решила хайпануть на игре 6-летней давности?)
209011867@vkontakte
После 76, все поняли что 4 была не так уж и плоха, а если ещё и модов накатит, ммм…
115182823789375796475@google
У меня около 80 гигов модов стоит)
t
Спасибо, пошел скачивать
111187593373918930234@google
А у меня не получилось ни одну игру бесезды до конца добить, третий фоллаут раза три начинал, наигрывал часов 15 и бросал. Четверку гонял неделю и в итоге тоже бросил и не допрошел, второй раз меня хватило на два дня, очень интересно проходить одинаковые квесты, заставлять весь санкчуари хиллз 2.5 метровыми стальными гробами (это силовая броня имеется ввиду), которые не просто валяются по всей карте бери не хочу, так еще и спавнится она во всяких гаражах и сараях по второму кругу, хотя ты ее оттуда забирал, ну и зачем такая силовая броня нужна? Бесспорно это лучшая ее реализация, но ее просто обесценили. Оружия мало, сюжет идиотский, хотя моменты вроде прикольные есть, типа истории Келлога, но локации опять таки уродские однообразные, как ни вспоминаю эту игру так в голову одни и те же унылые ржавые заводы с канализациями и прочими школами/дворцами культуры и т.п. приходят, и неизменно в их конце всегда лежит сундук с унылым мусорным лутом. Лута в игре, в особенности оружия, крайне мало, в том же нью вегасе просто миллион разнообразного вооружения (одних пистолетов видов шесть — семь, но в четверке столько видов нормального вооружения в принципе (видов вооружения НЕ из говна и палок)) зато стрельба в четверке хорошая. В скайриме наиграл больше 150 часов, но не выдержал этого однообразного рутинного говнища и также попячил с компа, прошел там миллион сайдов, но сюжетку так и не добил
111204901287356699442@google
На выходе 3ей части, проходил подряд начиная с 1ой. Но после прохождения первых двух, третья была просто куском д… а. Четвертую, пробежал по сюжету. От беседки, давно уже ничего действительно хорошего в жанре рпг не выходило.
164815183@vkontakte
ФОЛЫЧ 4 КЛАССНАЯ ИГРА! хз кому она не понравилась, но я 1-й и 2-й фолыч не играл, и играть не хочу!
107604872177814288754@google
Каждый первый тут жостко фейспалмит насчет того, что Фоллаут 4 не тру РПГ. А кто решил, что все игры должны быть исключительно тру РПГ? Возразят, мол авторы сами указали, что Ф4 РПГ, рискну показаться баянистом, но на сарае написано слово из трех букв, но там дрова. Почему нигде не наблюдается воплей на тему вселенной Варкрафта? Первые игры были стратегиями, потом вдруг Варкрафт превратился в богопротивное ММО, и далее (о ужас!) деградировал до анальнодонатной карточной игры. Заметьте, все эти трансформации дали вполне успешные, в том числе и в денежном отношении, результаты. Довольны и игроки, и издатели. И только фанаты по большей части текстовых первых фоллаутов не знают покоя: «ОЛОЛОЛОЛО! Где вид сверху?! Почему боевая система удобная?! Почему игровой мир не выглядит, как дерьмо(для 15-го года)?! Где тонны пустого, на коленке написанного текста(ващета среди авторов любых игровых текстов Шекспиров и Толстых что-то не замечено)?» По мне так Ф4, если не шедевр на века, то вполне себе хорошая игра, в которой я с удовольствием провел очень много времени. А любителям текстов и диалогов посоветую — читайте книги. Благо сегодня, в цифровой век, это намного проще и дешевле, чем в дни моей юности.
101873263626953984325@google
Я до сих пор играю, потому что игра невероятно огромная по времени прохождения, не говоря уже о строительстве поселений, где если все строить детально, плюсом создавать интерьер вещей, чтобы все было правильно, то на 1 поселение уходит где-то месяц реального времени. Я даже выработал для себя подробный порядок строительства, чтобы ничего не упустить. Все без модов, только консоль, но получается все чрезвычайно насыщенно и реалистично, как и должно быть. Чувствуешь себя в шкуре геймдизайнера уровней, это здорово, совершенно новый игровой опыт, экшен, сбор ресуросов, затем строительство, иногда сбалансировано, иногда нет, но такого ни давала еще ни одна игра. А вообще нравится находить новые поселения случайно и самое интересное, это реставрировать заброшенные здания и садить овощи имеено те, которые нашел, обставлять интерьер имеено из тех вещей, что нашел, сделать периметр и кропотливо восстановить здание, например поселения Старлайт без зазоров между полом и стенами, да, это долго, но оно того стоит, т.к. будет смотреться как должно быть. Это легко сделать, объединив строительство и команды из консоли «Moveto Player» и «TCL». Так можно подтягивать нужные объекты и совсем избавиться от зазоров, а главное вписать элементы строительство в объекты мира, это мне кажется самое интересное и нереально затягивает.
101873263626953984325@google
А вообще есть очевидные 9 моментов, ради которых до сих пор играю и игра не отпускает меня:
1. Fallout 4 — это РПГ-экшн, соответственно постоянное получение очков опыта за убийства, открытия локаций, создания предметов и строительства. Тем более выбрав перк Савант, можно в некоторых случаях поднять очки опыта в 5 раз. Получение очков опыта всегда интересно.
2. Невероятно огромный мир, живущей своей жизнью, своей историей, с большим кол-вом фракций со своими взглядами и убеждениями, враждующими друг с другом.
3. Большое кол-во разных элементов брони, что постепенно интересно отбирать самое лучшее
4. Возможность постепенно модернизировать оружие (но это только на начальных этапах игры, далее имея крутую пушку с высоким уроном пропадает интерес в кастомизации оружия)
5. Огромное кол-во разного лута — хлама, который еще и состоит из разных компонентов
6. Самое интересно, это строительство поселений и именно из того хлама что нашел, по-сути в геймере просыпается геймдизайнер уровней, и ты понимаешь, что создавать это не менее интересно, чем разрушать.
7. Не менее интересно расставлять нужный хлам в поселении в качестве интерьера
8. Садить овощи не менее интересно, а главное именно то, что нашел, чтобы было разнообразие.
9. Создавать пути снабжения и случайно встречать своих снабженцев где-нибудь в пути
А теперь скажите, в какой еще игре есть подобный игровый опыт? Правильно, только в фолыче, этим он и уникален!
Насчет модов, они совсем не нужны, иначе рушится весь реализм от игры. Графон с HR Texture Pack в режиме 4K на 43 дюймовом экране с 2080 ti выглядит просто великолепно, кинематографично, никакие моды Vivid не нужны.
Единственные минусы — однотипные задания, слабый сюжет, слишком пустой мир, но это понятно, т.к. мир постапокалипсиса, хотя можно было сделать более насыщенней. Можно также придраться к интерьеру помещений со слабыми текстурами. Но все это простительно благодаря интереснейшему игровому опыту, может даже и немного революционному, т.к. не каждая игра предлагает побывать в шкуре разработчика. Детально и правильно построив поселение чувствуешь себя с чувствовам выполненного долга, хотя понимаешь, что оценить это можешь только ты сам. По-сути Фолыч — очень интерактивная и разнообразная игра, в нее интересно именно играть, а не идти по сюжету чтобы быстро закончить.
209011867@vkontakte
Ну да, очень интересно собираться всякий мусор, и через каждые 5 минут телепортироваться на базу. Вы говорите что нравиться экшн, но вместо экшена ты играешь в симулятор инвентаря со всем этим хламом. В плане симуляции жизни мир действительно не плохо сделан, но вот в плане логики — ужас. Только модами все переделывать. Строительство без модов тоже кусок кода. Кривое и ограниченное. Да и бессмысленное. Никто на тебя не нападает. Силовая броня в игре вообще будто мусор на каждом углу валяется, как и батареи. Так мало того, если кончиться энергия, ты просто не сможешь бегать. Соответственно плевать абсолютно, можно вообще не заряжать.
Насчет модов, они совсем не нужны, иначе рушится весь реализм от игры. Графон с HR Texture Pack в режиме 4K на 43 дюймовом экране с 2080 ti выглядит просто великолепно, кинематографично, никакие моды Vivid не нужны.

Вы верно шутите? Без модов как раз реализмом и не пахнет. Враги впитывают урон как губки, тотальное расхождение лора мира и визуальной части. Про графон я вообще молчу. Ща бы ставить 4к текстур пак на 50гб, жрущий как не в себя, и который выглядит раза в 3 хуже, чем 1к текстуры с нексуса. При этом модерские текстуры ещё и жрут меньше чем ванильные. А эти великолепные загрузки по минуте, чтобы зайти в микро подвал даже с ссд, ммм…
101873263626953984325@google
Никогда не пользовался телепортом, только пешочком, иначе пропадает реализм. Здесь все хорошо сбалансировано, есть экшен, от которого иногда устаешь, а есть строительство, где чтобы были ресурсы нужен экшен. Но скорее всего даже как раз наоборот, игра очень несбалансирована и это большой плюс, т.к. ты можешь идти и тебе будут попадаться локации с мастерскими, а могут бы ть тольк олокации для зачистки или вообще ничего не встречаться, в этом то и прелесть, никто тебя не заставляет что-то делать, куда пойдешь, то и найдешь, никто не ведет тебя за руку.
Нет, конечно нет! ВСЕ МОДЫ В ТОПКУ! Это напрчь портит всесь реализм, т.к. многие возмут одежды и оружия из нашего мира, играют за какуй-нибудь сисястую бабу и мультяшный персонаж, меняют все то, что не нужно трогать, это сильно портит правильную атмосферу!
В силовой броне и есть прикол, если кончается последний блок, ты бросаешь в этом месте, каркас брони и снимешь что тебе нужно, а дальше уже интереснее, когда ты найдешь локацию с брошенной силовой броней, ты снова ее надешь, или найдешь блок и вернешься где оставил броню, все правильно, как и должно быть, а также никто тебе не мешает с повышением опыта кидать ядерные блоки как гранаты, или продавать их, тогда их будет меньше. Хотя в чем-то соглашусь, иногда силовая броня начинает раздражать.
Про врагов согласен, если бы их уровень повышался с уровнем Выжившего (как например по аналогии с Borderlands2) было бы интереснее. Моды наверно только интересны на повышение сложности или увеличение точек респауна вражеских npc, но я не рисковал их ставить чтобы не ломать игру.
Играя на UHD разрешении до сих пор картинка чрезвычайна реалистичная, каждый лучик утреннего света, каждую травинку или листочек видно, все очень хорошо различаешь, особенно на большом экране. Тут даже не надо ставить зеленую траву, осенний пейчаж как раз к правильной атмосфере, мне больше нравится, но вот погоду можно было бы сделать правильной, но итак Беседка очень хорошо постаралась сделать мир живущий своей жизнью, вернее этот мир ты строишь сам. Всю прелесть игры ты понимаешь когда детально построил все свои поселения, ты начинаешь понимать, что игра как конструктор, ты сам ее создаешь для себя.
Модерские Vivid и особенно недоделанный Horizon нет смысла ставить, чтобы потом игру часто выбрасывало на рабочий стол и рушился код игры, важных npc и задания придется исправлять консолью или начинать игру сначала. Я бы может и поставил моды, но только в самом конце когда выполнены все задания и построены все поселения, то можно побаловаться, но это лишь на пару часов и дней, для тех кто любит просто походить пострелять. Если ты серьезно хочешь погрузиться в этот мир, то только то что дали разработчики, ну максимум Creation Club, хотя это тоже те же моды, но тут они проверены, к вылетам не приведут. У меня даже без модов напарники считают что я нохожусь в локации супермутантов, что я только не делал, не могу сбросить ветку диалогов, а также случайные события одно время пропадали, а чт оуж говорить про моды, они только нужны если играешь в эту игру на пару дней или месяцев, но не на пару лет, а я там живу уже как 5 лет, детально построил там свой мир и уже свыкся с эти миром.
Да ладно? У меня игра стоит на m.2 ssd samsung 980 pro, загрузки локации пары секунд, а сама игра загружается за пролминуты, у тебя какой проц и SSD? Согласен что тут мир не бесшовный, над этим Беседке конечно нужно работать в следующих ФОлычах, например в ожидаемой Fallout 5. Но в этот мир реально веришь, благодаря фракциям, разным Npc, локациям, хламу, ресурсам, поселениям, своей историей разных фракций, заданиям, разбросанным голозаписям и запискам и всему разнообразию. Незнаю но настолько разнообразной игры я еще не встречал, особенно когда ты сам можешь принят ьучастие в строительстве этого мира!
16489437450374488857@mailru
Мне игра очень понравилась. намного больше, чем Нью Вегас. И то что графика яркая — для меня это плюс. И сюжет был мне интересен. Тяжелый момент — это выбор. Выбор между своим сыном и всем человечеством. Институт — тотальное зло, подлый мерзкий, угроза всему человечеству, но Шон — это родное дитя, плоть от плоти. Что важнее? Я один раз прошла за институт, другой — за минитменов.
Y
4ка раскрывается в модах, больше чем кто-либо. Переключи на хардкор, поставь горизонт с симом, и это уже другая игра.
209011867@vkontakte
Тут скорее дело в том, что 4 без модов не играбельна.
842729808786@odnoklassniki
Отстой полный а не игра, 3 из 10

Добавить комментарий