Fallout 2: почему его можно перепроходить бесконечно?
Не каждую игру захочется проходить заново. Зачастую на прохождение многих игр можно потратить более 100 часов, и далеко не все это время приходится заниматься чем-то интересным. Но ведь интересно чем там все закончится, и порой приходится доигрывать через силу.

Но есть игры, которые можно проходить не ради сюжета или красивой картинки, и на которые точно не жалко потраченного времени.
S.P.E.C.I.A.L.
Любая хорошая РПГ начинается с ролевой системы. Она определяет стиль прохождения и путь развития персонажа. Здесь ролевая система позволяет творить практически любые эксперименты. Fallout 2 можно пройти каким угодно персонажем, помимо классических ролей: здоровяк, дипломат, ворюга; можно создать например:
- Персонажа с интеллектом 3 и ниже
- Персонажа с удачей 1
- Персонажа исключительно на ближний бой
- Угрюмого снайпера
- Персонажа с харизмой 10, и таскать с собой целую банду
- Пулеметчика, без возможности вести прицельный огонь
- Персонажа физически слабого, но умного
- Персонажа с удачей 10 и развивать навык азартных игр
- Персонажа со средними параметрами в конце концов, почему бы и нет?

Можно манчить и создать "идеальный билд", долго думать при распределении очков навыков, и подбирать статы под определённые для получения конкретных перков.
Читы. Самое необычное прохождение дарит персонаж с параметрами S.P.E.C.I.A.L. по 1, загружаться придется часто, но зато и радости от победы тоже хватает. Проходить с одними десятками тоже довольно интересно, можно охватить большую часть игры за одно прохождение.

Скорость прохождения
Fallout 2 можно пройти и за 20 мин. Я линчо проходил где-то часов за 5, при этом выполнив большую часть игровых квестов. Игру реально пройти вообще никого не убив самолично.
Получение лучшей брони и оружия практически в самом начале здесь не ломает баланс и не делает из персонажа супер героя. Сильно прокачанный Избранный способен забить любого противника голыми руками, а с низким навыком тяжелого оружия даже "бозар" не поможет.
Быстрая прокачка. Здесь не надо гриндить бесконечное число монстров, можно спокойно развиваться на квестах. Некоторые сложные битвы проще отложить на потом, проходя только мирные задания. Да даже прокачка на случайных встречах в окрестностях Сан-Франциско не занимает много времени.

Мир игры
Только ради сеттинга хочется возвращаться сюда снова и снова. Потрясающая атмосфера жизни на руинах цивилизации и эмбиент Марка Моргана.
Мафиозный Нью-Рино, Город-убежище, реактор в Гекко, Сан-Франциско или НКР - эти города запоминаются надолго. В игре можно таскать с собой различных напарников, довольно яркие личности.
Поиск секретов. Один самых главных поводов пере проходить игру, каждое прохождение открывает что-то новое. В игре огромное количество всевозможных отсылок и чёрного юмора.
Свобода
Вам не нравится кто-то из NPC? Подкиньте ему в инвентарь динамитную шашку, с взведенным таймером, и немного подождите. Зачистить все города от их житель? Да пожалуйста, убивайте все живое, кроме родной деревни Арройо. При желании, можно обчистить карманы любого персонажа. Можно продавать своих напарников в рабство, самому стать работорговцем, жениться и развестись. К сожалению, нельзя присоединиться к Анклаву, а так иногда хотелось.

Механика критических попаданий порой творит чудеса: был случай, когда дети закидали Сулика камнями. Игра с низкой кармой тоже довольно веселое занятие, постоянно приходится отстреливать охотников за головами.
Ваши действия решают судьбу этого мира.
Выводы
Сейчас это уже культовая классика. По игре написано огромное количество всевозможной информации, а на её основе созданы две отличные игры: Nevada и Sonora. В 1998 же она была крутейшим сиквелом не менее культового Fallout. Никаких волшебных тварей, только суровая пустошь и её обитатели.
19 комментариев
Добавить комментарий
Если надо что-то фалоутоподобное, то Невада и Сонора на движке F2. Хотя Сонора со своей серой маралью мне не очень понравилась.
Конечно не так все критично но по сути так и есть. Раньше инет был продолжением жизни сегодня это и есть жизнь. Раньше компы это там где можно многому научиться, сегодня тренажер-прикладная машинка.
А кстати про людей что могут за компом делать более умные вещи, они бояться глубоких игр, время жрет и соблазн большой до пройти, а времени нет. Зачем начинать тогда.
В итоге прослойка для умных людей из тех кто хочет вдохновиться, кому все интересно и для старых задротов для которых слово микро это домихпор величина масштаба. Вот так мне кажется, я уверен что ошибаюсь не уверен на сколько, но многое но то что компы это продолжение жизни или сама и есть, это комплимент это учитель и не станок, а проигрыватель это точно так стало. Незнаю хорошо это или плохо. У этого свои и минусы и плюсы.
Добавить комментарий