Fallout 2: почему его можно перепроходить бесконечно?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

Не каждую игру захочется проходить заново. Зачастую на прохождение многих игр можно потратить более 100 часов, и далеко не все это время приходится заниматься чем-то интересным. Но ведь интересно чем там все закончится, и порой приходится доигрывать через силу. 

Может попробовать ткнуть?

Но есть игры, которые можно проходить не ради сюжета или красивой картинки, и на которые точно не жалко потраченного времени. 

S.P.E.C.I.A.L.

Любая хорошая РПГ начинается с ролевой системы. Она определяет стиль прохождения и путь развития персонажа. Здесь ролевая система позволяет творить практически любые эксперименты. Fallout 2 можно пройти каким угодно персонажем, помимо классических ролей: здоровяк, дипломат, ворюга; можно создать например:

  • Персонажа с интеллектом 3 и ниже
  • Персонажа с удачей 1
  • Персонажа исключительно на ближний бой
  • Угрюмого снайпера
  • Персонажа с харизмой 10, и таскать с собой целую банду
  • Пулеметчика, без возможности вести прицельный огонь
  • Персонажа физически слабого, но умного
  • Персонажа с удачей 10 и развивать навык азартных игр
  • Персонажа со средними параметрами в конце концов, почему бы и нет? 
Как правильно затеряться в толпе

Можно манчить и создать "идеальный билд", долго думать при распределении очков навыков, и подбирать статы под определённые для получения конкретных перков. 

Читы. Самое необычное прохождение дарит персонаж с параметрами S.P.E.C.I.A.L. по 1, загружаться придется часто, но зато и радости от победы тоже хватает. Проходить с одними десятками тоже довольно интересно, можно охватить большую часть игры за одно прохождение. 

Levelup

Скорость прохождения

Fallout 2 можно пройти и за 20 мин. Я линчо проходил где-то часов за 5, при этом выполнив большую часть игровых квестов. Игру реально пройти вообще никого не убив самолично. 

Получение лучшей брони и оружия практически в самом начале здесь не ломает баланс и не делает из персонажа супер героя. Сильно прокачанный Избранный способен забить любого противника голыми руками, а с низким навыком тяжелого оружия даже "бозар" не поможет. 

Быстрая прокачка. Здесь не надо гриндить бесконечное число монстров, можно спокойно развиваться на квестах. Некоторые сложные битвы проще отложить на потом, проходя только мирные задания. Да даже прокачка на случайных встречах в окрестностях Сан-Франциско не занимает много времени. 

Можно вынести Наварро голыми руками уже после прохождения игры

Мир игры

Только ради сеттинга хочется возвращаться сюда снова и снова. Потрясающая атмосфера жизни на руинах цивилизации и эмбиент Марка Моргана. 

Мафиозный Нью-Рино, Город-убежище, реактор в Гекко, Сан-Франциско или НКР - эти города запоминаются надолго. В игре можно таскать с собой различных напарников, довольно яркие личности. 

Поиск секретов. Один самых главных поводов пере проходить игру, каждое прохождение открывает что-то новое. В игре огромное количество всевозможных отсылок и чёрного юмора.

Свобода

Вам не нравится кто-то из NPC? Подкиньте ему в инвентарь динамитную шашку, с взведенным таймером, и немного подождите. Зачистить все города от их житель? Да пожалуйста, убивайте все живое, кроме родной деревни Арройо. При желании, можно обчистить карманы любого персонажа. Можно продавать своих напарников в рабство, самому стать работорговцем, жениться и развестись. К сожалению, нельзя присоединиться к Анклаву, а так иногда хотелось.

Что они могли сделать?

Механика критических попаданий порой творит чудеса: был случай, когда дети закидали Сулика камнями. Игра с низкой кармой тоже довольно веселое занятие, постоянно приходится отстреливать охотников за головами.

Ваши действия решают судьбу этого мира.

 Выводы

 Сейчас это уже культовая классика. По игре написано огромное количество всевозможной информации, а на её основе созданы две отличные игры: Nevada и Sonora. В 1998 же она была крутейшим сиквелом не менее культового Fallout. Никаких волшебных тварей, только суровая пустошь и её обитатели. 

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

19 комментариев

s
Дааа… эта игруха на века. Одна из самых лучших рпг вообще в принципе.
В
Да просто лучшая и всегда ждешь ее аналог, но их нет. Только дешевве пародии.
I
А как же Арканум?
Если надо что-то фалоутоподобное, то Невада и Сонора на движке F2. Хотя Сонора со своей серой маралью мне не очень понравилась.
110447451734713976251@google
Еще вариант — это с перком черный глаз и с удачей. Можно вообще никого не бить, все враги сами себя калечат.
101873263626953984325@google
За 5 часов? Я в фолыч 4 без модов играю с 2017 года, уже 5 лет и постоянно новое для себя открываю, даже по сюжету ещё до конца не прошёл. Фолыч 4 — самая лучшая игра из всех фолычей, особенно строительство поселений, тут примерно тратишь месяц реального времени, зато получается чрезвычайно реалистично
В
В чем троллинг, я вот даже не проходил ни разу до конца, мне просто не интересен сюжет и квестодрочерство. Весело просто побегать по городам, потестить разные пушки на рандомных караванах и мутантах, половить секретные города. Игра тем и увлекает.
I
F4 может и хорошая игра, но это не Фаллоут. Как был Обливионом с пушками во времена F3, так и остался. Только строительство добавили.
a
В своё время перепрошёл его раз 50. Каждый раз было интересно.
S
Ну многие старые рпг были хороши. Тот же арканум, невервинтер, балдурсы. Тогда не было графония и приходилось привлекать игрока сюжетом, геймплеем. А сейчас — графоний покруче и можно впаривать ассасина 10 раз подряд под новой оберткой…
Я
Ну тогда графоний во всех выше перечисленных был не слабый, то есть по тех характеристикам жрал норм. Только тогда была больше конкуренция, если сейчас это жанр почти мертв, но слава богу оживает сейчас, то раньше было меньше игр и нужно было крутое разнообразие, поэтому в этот жанрзалетало больше людей от общей аудитории, а сейчас игр море и этот жанр для широкой аудитории просто не заметен, так как он не особо удивляет собой. Есть круче конкуренты и они выигрывают. А еще раньше нельзя было сделать на легкую хороший сетевой код и крутой геймплей для нескольких человек, поэтому таких как дьябло было меньшинство.
Я
Игра и правда легенда, но игры этого жанра не просто стали гриндом с микроконтроллером. Потому что научиться микрить по5 часов реально сложно это механика, в которой ошибаються все кроме победителей. Поэтому ты учишься биться что бы гриндить. Сам гринд создает иллюзию прогресса, но если ты что получаешь как правило это стоит пота и это просто повышение чсв, а так же понты перед друзьями. Тупо? Конечно, но вы фолыч это слишком просто в геймплее, ты получаешь опыт и скиллы! Ты можешь делать все автор об этом сказал, это говорит о том что игра тебе не сопротивляеться. А почему, да потому что сделать крутые механики сложно тем более в изометрии. Есть игра с крутыми механиками стелфинга и ассасинства и воровства. Командос, ой только там тоже не нужен микро особо, любой игрок дьябло по микро ее проспидранит. Почему побеждает микро, потому что мне кажется есть две беды: первая отсутствие мультиплеер игр таких как фоллоч только еще более проработанных длинных интересных и с нормальным экшеном. Сегодня толпой можно поиграть только в игры где нужны не пальцы, а механизмы для отработки скриптов. Почему? Потому что у игроделов беда, это реально сложно сделать технически, это сложно творчески и это пока не так кому то надо. 2 причина, люди сегодня у компов это не энтузиасты старого поколения. Раньше у тебя есть комп ты уже энтузиаст, а если еще умеешь запускать средство восстановления системы ты оч крутой энтузиаст и оч странный. Сегодня комп это просто чайник, его просто потребляют, он не для того что бы что узнавать или делать, он для того что бы чиллить. Вот это кстати разрабы поняли давно. Ну, а у людей посидеть поиграть это пообщаться и заняться спортом, и сбросить адреналин, поэтому киберспорт решает. Минус адреналин, тимбилдинг и типлей, разговоры с друзьями, понты и даже иногда подкаты к девчонкам. Все тоже самое что раньше у обычных людей онлайн. Какой им фоллыч где его вставить и что там интересного? Все реально можно, но скучно. А там где сложно тупо рутиной и не ярко, для игроков мобы уже есть жизнь им тоже там скучновато и тускло.
Конечно не так все критично но по сути так и есть. Раньше инет был продолжением жизни сегодня это и есть жизнь. Раньше компы это там где можно многому научиться, сегодня тренажер-прикладная машинка.
А кстати про людей что могут за компом делать более умные вещи, они бояться глубоких игр, время жрет и соблазн большой до пройти, а времени нет. Зачем начинать тогда.
В итоге прослойка для умных людей из тех кто хочет вдохновиться, кому все интересно и для старых задротов для которых слово микро это домихпор величина масштаба. Вот так мне кажется, я уверен что ошибаюсь не уверен на сколько, но многое но то что компы это продолжение жизни или сама и есть, это комплимент это учитель и не станок, а проигрыватель это точно так стало. Незнаю хорошо это или плохо. У этого свои и минусы и плюсы.
E
Ну я раз 5 прошел, но больше не хочу, каг бы пять в самый раз
R
Как так сделали чтобы Хорриган появился на ступенях храма Арройо?
Pedestrian
Bis mapper или Fallot 2 mapper
R
Блин, это не интересно, я думал в самой игре есть какаято такая ветка сюжета.
112617636606665411209@google
Это такое наказание для читеров было в игре.
6739950100673881526@mailru
Всего то лучшая игра всех времён. Которую запросто можно пройти раз 20 «без модов» и ещё раз 30 с модами.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем был создан единственный в мире поворотный акведук: паровой артефакт викторианской эпохи

Поворотный акведук Бартона, расположенный в Большом Манчестере (Англия), является ярким примером смелых инженерных подходов викторианской эпохи. Акведук построили в 1893 году и открыли для...

Денисовцы жили на Тайване? Челюсть наших древних кузенов найдена в самом неожиданном месте

Представьте себе: огромные просторы Евразии десятки тысяч лет назад. Наш вид, Homo sapiens, уже вовсю осваивает мир, но мы далеко не одиноки. Рядом бродят коренастые неандертальцы, а где-то в тени...

Гаурамидас-герой, самая большая муха: что способствует ее размерам и какова роль в экосистеме

Представьте, что вы идёте по влажному тропическому лесу Амазонии, и вдруг мимо вас с гудением, напоминающим шум миниатюрного дрона, пролетает насекомое размером с ладонь ребёнка. Это не...

Как из мира вероятностей рождается наша общая реальность? Квантовый Дарвинизм объясняет, почему мы все видим мир одинаково

Вы когда-нибудь задумывались, почему мир вокруг нас кажется таким… одинаковым для всех? Солнце встает, трава зеленая, чашка кофе на столе остается чашкой кофе, кто бы на нее ни...

Почему пальцы морщатся в воде? Ваше тело делает это специально

После долгой ванны или заплыва в бассейне смотришь на руки, а кончики пальцев — ну вылитый чернослив! Дети обожают этот фокус, а взрослые привычно пожимают плечами. Долгое время самая...

Что такое ашанбайк и почему не следует его покупать

В мире велосипедов существует особая категория, получившая в России народное название «ашанбайки» — недорогие аппараты, продающиеся в крупных гипермаркетах и торговых сетях. Прозвище...