Dance Macabre. Обзор гравюрного квеста Apocalipsis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Apocalipsis: Harry at the End of the World — игра в жанре point-and-click adventure, с поистине уникальным графическим стилем, вдохновленным гравюрами 15 века, рассказывающая о сердечной тоске, искуплении и буквально конце света. Давайте окунемся подробнее в Страдающее Средневековье.

Есть такое понятие — Пляска Смерти. Она же аллегория бренности человеческого бытия: персонифицированная Смерть ведёт к могиле пляшущих представителей всех слоёв общества — знать, духовенство, купцов, крестьян, мужчин, женщин, детей. Так сказать, никто не уйдет обиженным. Поэтому сюжет Пляски был крайне популярен у художников гравюр в эпоху Средневековья.

Именно Пляской вдохновлялись разработчики, как в визуальном смысле, так и в атмосферном. По сюжету Apocalipsis — классическая история «Сошествия в ад»: Гарри отправляется на Край Света для воскрешения своей возлюбленной Зулу. В начале игры, первой же заставкой, просто ставят перед фактом цели героя. И лишь в последующих заставках, оформленных как воспоминания, постепенно будут раскрываться подробности происходящего.

А происходит в игре сущее мракобесие, прекрасно оформленное визуально. Каждая локация – это отдельная гравюра, пронизанная бренностью, страданием, чудны́ми созданиями и алхимическими аллюзиями. Все анимировано в едином стиле, будто фигурки сошли с театра теней. А вторит общему антуражу тягучий саундтрек, иногда пробирающий до мурашек.

При достаточно блеклой выбранной палитре, разработчики умело используют цвета. Если в начале все представлено в единой сепии, то чем дальше продвигается герой, тем мрачнее становится окружение, но при этом задники становятся более красочными. А наполнение локаций обыгрывает второе название игры «Harry at The End of the World» — действительно, Гарри не только движется к Краю Мира физически, но и видя разнообразные предзнаменования и буквально страдания людей морально ощущает приближение Конца Света. Так на каждом экране на это намекают атрибуты как внешние – чума, война, голод, колдовство; так и внутренние, привязанные к действиям людей – предательства, запущенность, пытки инквизиции и т.д.

И если с метафорами разработчики справились отлично, то геймплейно все суховато. За всем этим гротескным наполнением внезапно оказывается достаточно простой, можно сказать, классический point-and-click квест. Разработчики сами признавались, что ориентировались на Machinarium и Samorost. Игровой процесс ненавязчив: Герой заходит на локацию, прощелкивает предметы и действия, что приводит к перемещению на следующую локацию. Присутствует даже попытка разнообразить геймплей активными элементами: например, герою надо пробежать, не попав под пушечные ядра.

Но по сути Apocalipsis не привносит ничего нового – обычные пятнашки, логические загадки на запоминание последовательности, взаимодействие с трубами и т.д. Всё это было уже много раз, и поэтому испытываешь своеобразное разочарование. Хотя в защиту разработчиков добавлю – стилизовано все отлично и пара загадок была довольно сложна. Например, загадка с орга́ном мой фаворит, а уж «пасхальный» оммаж на группу Behemoth (польский исполнитель блэк-дэт-метала) прекрасен!

Пожалуй к спорному моменту точно можно отнести продолжительность. При неспешном вдумчивом прохождении игра заняла у меня всего 4,5 часа. Больших сложностей не возникло, и это вместе с DLC.

Кстати о нем: Apocalipsis: One Night in the Woods – сюжетное дополнение от лица Зулу, объясняющее события, приведшие к путешествию Гарри. Геймплейно ничего нового оно не привносит, но приятно дополняет историю в целом.

По итогу могу точно сказать — приключение мне понравилось. Оно атмосферное и интересное, пусть поначалу и разочаровавшее своим геймплеем. Игра отлично стилизованна и с хорошей законченной историей, чью истинную концовку можно получить при должном внимании к деталям. Да, коротковата, не нова, но отработанные другими командами элементы использует отлично. И цена демократичная. Рекомендую, интересный вечер обеспечен.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...