Бойцовский Клуб 2: обзор Punch Club 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Симулятор боксера в мире киберпанка. Насилие, детективы и олдскульный юмор в большом городе. Продолжение первой части не обошлось без явных проблем.

Puch Club 2
Источник: store.steampowered.com

Новый герой и новый сюжет

Бойцовский клуб — это история, повествующая о пути с нуля до вершины. Спорт, превозмогание, растишка и пара гантелей превратят вас из хлюпика в альфа самца. А теперь об игре — продолжение спортивного симулятора, который даёт примерить на себе роль начинающего боксёра. Первая часть рассказывала игрокам о спортивных школах 90-х и 2000-х. Качайся и победишь. Веди дискуссии о черепашках ниндзя, шути про пиццу и работай на стройке — вот залог уважения в обществе.

Punch Club 1
Источник: www.playground.ru

В продолжении игроков ждёт тоже что и в первой части, но в далёком будущем киберпанка. Теперь вместо старых добрых гантелей — нейрофитнесы. На смену подработкам строителем — свалка, ферма, ресторан.

Основа сюжета — новый протагонист. Теперь игрок поведет к славе сына героя прошлой части. Этот головастик, как и в предыдущей игре, ищет ответы на вопросы: как докатился до жизни такой и что делать.

Карта Punch Club 2
Источник: store.steampowered.com

В городе будущего игроку предстоит расследовать исчезновение отца протагониста. Для этого нужно достичь «Верхнего города» — местной цитадели самых богатых и влиятельных людей поселения. Определиться, у кого больше власти поможет «Шкала престижа». Начисляют престиж, удивительно, за тупое избиение всех, у кого рейтин больше чем у протагониста. Такой принцип называется — «Закон кулака».

Хочешь доказать, что прав?! Бей в лицо и по почкам!

Голокоп

Смешные шутки
Источник: store.steampowered.com

Сюжет игры увлекает при помощи:

  1. Лёгкого юморома, составляющего 50% диалогов
  2. Отсылок, отсылок и ещё раз отсылок. Отсылки на всё. Начиная с фильмов и до политики.
  3. Проработанные локации и много взаимодействий с окружением

Всё это увлекает ровно до середины игры. Далее игрок сталкивается с сухим геймплеем, отсутствием новых локаций и откровенно слабым наполнение мира.

Переработанный геймплей

Новая боевая система
Источник: store.steampowered.com

Главная ахиллесова пята игры — монотонность и слабый геймплей. Появились изменения к лучшему, по сравнению с первой частью. Красивая картинка не так сильно режет глаз. Тактика боёв была расширена, появились дополнительные школы и ветки прокачки. Убрали снижение характеристик персонажа спустя сутки игрового времени. Но игра осталась симулятором перебежек по маршруту тренажёр — холодильник — тренажёр.

Основной геймплей игры
Источник: store.steampowered.com

Вроде бы, что ещё ждать, играя в симулятор боксёра? Ответ — развития геймплея совместно с развитием персонажа. Прохождение игры занимает больше времени чем это было в первой части. Чувствуется, что игру искусственно увеличивали, чтобы соответствовать цене в 700 рублей. Основной геймлей — это качать героя, победить в бою, изучить новые способности, снова накачать героя и победить в следующем бою. Так игрок достигает победы в лиге и становится чемпионом. Разработчики решили, что пользователю будет весело повторить этот игровой опыт три раза. То есть выиграть нужно три лиги. Это минимум 30 соперников и, как итог — 30 боёв. К каждому бою следует поднять характеристики на один или два пункта. При этом, необходимо покупать еду и зарабатывать деньги.

Заработок в игре
Источник: store.steampowered.com

Такой геймплей интересен первые 10, может 15 часов. Лично мне было интересно до конца первой Лиги. Тут стоит вспомнить, что примерно до конца первой лиги игрока энергично накачивают второстепенными активностями. Разборки мафии, наркотики, искусственная еда и многое другое. После первой лиги игра считает, что второстепенных взаимодействий с окружениме достаточно. Поэтому у игрока появляются новые обязаности. К стандартному: заработай денег — купи еды — побей соперника, добавляется: поработай копом и потренируй ребят из гетто. Это не то, что ожидаешь спустя одну третью игры. Игроку становится скучно в изученном мире. Окружение не реагирует на действия главного героя. Как отвечают на это разработчики? Подкидывают дополнительные задания спустя 3-4 боя в лиге. Формат этих квестов: 20 строчек текста с уже надоевшими шутками и знакомые персонажи, а далее бой.

Бои, много боёв
Источник: store.steampowered.com

Разработчики идут не туда

Не очень важный, но спойлер
Сразу скажу главный споллер второй части игры — будет третья часть. Это плохо. Потому что вторая часть заканчивается стандартными сериальными клеше для сиквелов. Параллельные вселенные, инопланетяне и игры разума — это явный полёт чужого неадекватного сознания. Такой абсурд выливают на игрока и в конце ставят надпись: «ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ». То есть всё, что игрок делает в игре обесценивается, потому что нужна ещё одна часть под заголовком Punch Club 3.

В итоге, на это игрок отдаёт 700 рублей. Инди проект, чтобы убить несколько вечеров, продается за цену обычной игры, но с отсутствием законченной истории или увлекательного геймплея. Я не рекомендую эту игру к покупке, но считаю Punch Club 2 неплохим проект, в который можно поиграть.

Источник: store.steampowered.com

Плюсы и минусы игры

Преимущества Недостатки
Приятная пиксельная графика Слабый сюжет
Разнообразные бои на ринге Монотонный и однообразный геймплей
Хорошие шутки и отсылки 700р за инди игру

Ссылка на игру в Steam: Punch Club 2

Игра в Steam
Источник: store.steampowered.com
Симулятор жизниСпортивный симуляторАвтобаттлерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Если хотите мне что-то написать, пишите: https://vk.com/american.dream

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Симулятор пикселей в мире киберпанка х0.
Chenz
Ну нет. Мне первой части хватило за глаза и подобную механику растягивания геймплея я не так давно наблюдал в Skul: The Hero Slayer.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.

Надежность, комфорт и советские комиссионки: почему дипломаты в СССР не ездили на «Волгах» и куда попадали их иномарки после списания

Пока граждане СССР стояли в очередях за «Жигулями», послы ездили на Cadillac и Tatra. Почему дипломатам не подходили советские машины и куда они сдавали авто потом?

3D-сканирование головы, LDAC, xMEMS, ANC: обзор TWS наушников Creative Aurvana Ace MiMi

Я много раз нарывался на отзывы об этой новинке от компании Creative. Многие хвалят, и ставят по звуковым возможностям выше даже именитых производителей. Однозначно, за эту стоимость наушники...

Канцелярит против Розенталя: почему фраза «Доброго времени суток» выдает некомпетентность и какие 6 ошибок разрушают деловую переписку

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Разбираем 6 главных речевых ошибок деловой среды. Выясняем с точки зрения лингвистики, почему «Доброго времени суток» ломает правила языка, а «пролонгировать задачу» выдает некомпетентность.

Умнее, но дороже: почему искусственный интеллект превращает автомобили в роскошь

Представьте ситуацию: вы приходите к дилеру за новой машиной, а вам говорят: базовая комплектация стоит три миллиона, а за то, чтобы автомобиль сам тормозил перед пешеходами и парковался без вашего...

Что случилось с Meizu? История одного китайского падения

Конец февраля 2026 года. В новостных лентах проскочило официальное заявление: Meizu прекращает разработку новых смартфонов. Для кого-то это лишь мимолетная заметка, очередной бренд, не выдержавший...