Айда месить пиксельную нечисть. Обзор The Last Faith
В ноябре этого года на свет родилось дитя от Blasphemous и Bloodborne наречённое «The Last Faith». От одного родителя ей досталась графика и структура уровней, от второго общий стиль и некоторые геймплейные решения. В итоге получился замечательный ребёнок, которого не стыдно вывести в свет и показать как нужно делать Dark Souls в 2D.
Начну с завязки истории. Хотя, о чём это я. Перед нами типичный соулс. И сами понимаете, сложно назвать сюжетом множество диалогов и разговоров о религии, умирающем мире. На манер одного из своих родителей Blasphemous игра The Last Faith пытается нагнать жути речами, странными персонажами, но вместо жути в голове слышится «мути». Возможно, более просветлённый ум и найдёт тут зерно истины, но для большинства игроков этот аспект игры останется за кадром.
Чего не скажешь о геймплее. Этот момент в игре проработали хорошо, и он точно останется в памяти надолго, вызывая фантомные боли от горения. Пройдя не один соуслайк и являясь любителем жанра, я давно так не нервничал от сражений с боссами, что можно считать большим плюсом игры. Причём это настроение заданное в начале игры, сохраняется на протяжении всей истории. До эпилога меня не покидало чувство, что умереть можно даже от самых безобидных на вид монстриков.
Но я немного отвлёкся. И так, перед началом игры нужно выбрать класс персонажа, что повлияет на начальные характеристики героя и определит, каким оружием игрок будет пользоваться чаще всего. Повышая нужную характеристику, герой будет повышать урон от выбранного стиля. На выбор есть четыре варианта: воин с упором на силу, воин с упором на ловкость, маг и стрелок. Но никаких ограничений это не даёт и после всегда можно вкачать другие характеристики и пользоваться тем, что по душе.
Я играл за воина силовика, орудуя большими мечами и топорами. Не забывая периодически жахать магией или расстреливать врагов из пистолета. Всё оружие в игре можно прокачивать, увеличивая его урон. Арсенал в игре очень приличный и до конца прохождения используемое оружие не надоедает. Разные мувсеты и разные супер удары у каждого вида оружия не дадут заскучать. Кстати, даже если вы выбрали мага или стрелка, вам всё равно придётся выбрать подспорье для сражения лёгким или тяжёлым оружием. Ведь мана, как и пули конечны.
Магия в The Last Faith представляет собой набор способностей, разделённых на виды стихий: электричество, холод, тёмная энергия и кровавая. По ходу игры можно будет найти несколько вариантов с использованием той или иной стихии. Урон от выбранного умения будет зависеть от характеристик персонажа. Со стрелковым оружием, среди которого тоже есть несколько видов, дела обстоят немного иначе. В отличие от магии, пистолеты и их разновидности можно прокачивать. На использование любого огнестрела тратятся пули. Сами пули стандартные, подходят ко всем видам, и их можно как выбивать с монстров, так и покупать.
Магией, огнестрельным и холодным оружием дело не ограничивается. Для уничтожения врага так же игрок будет находить и использовать гранты со стихийным уроном и масла для оружия ближнего боя тоже с разными видами стихий, используя которые можно не только повысить урон, но и наложить эффект от стихии. Для защиты от разных типов урона так же можно будет найти или купить подходящий расходник. Кстати, зелья исцеления в игре так же являются расходником. Хотя это не критично и их всегда можно за недорого купить в большом количестве.
Все эти расходники помогут герою выжить в мрачном готическом мире The Last Faith. Наполненным множеством разных тварей. Почти в каждой большой локации можно будет встретить соответствующих этой местности противников. Рядовые враги хоть и не сильные, но насолить могут. Плюс среди них попадаются такие, которые кажутся на первый взгляд простыми, но сносят треть здоровья. Мрачные пути, полные ловушек и мелких врагов, приведут героя к боссам. И эти твари в этом мире реально могут заставить страдать. Конечно, всегда есть вариант перекачаться и улучшить оружие до максимума. Но если приключаться стандартно, то пригорать от боссов точно будете.
Если смотреть в целом, то The Last Faith — это метроидвания с упором в соулслайк, что уже можно было понять из вышесказанного. Есть алтари, между ними можно перемещаться, много закрытых дверей, требующих наличие нужной способности для открытия. Грозные боссы, мрачный визуальный стиль, интересная боёвка и непонятный сюжет. Но все эти аспекты в The Last Faith сделаны, на мой взгляд, лучше, чем в других подобных играх.
В самом очевидном примере Blasphemous, хоть первой, хоть второй боевая система смотрится хуже, однообразнее. Оружия в The Last Faith гораздо больше. Добивания выглядят более красочно, несмотря на тёмные пиксели. И многие другие моменты. После я начал играть в Blasphemous 2 и бросил игру на середине. Ну, однообразно, жуть. Враги с первой части, пускай и не все, оружия всего 3 вида, магии тоже несколько скилов. Разочаровался и удалил. Хотя первая очень понравилась.
А The Last Faith я планирую пройти ещё раз. Ибо сейчас делая обзор и видя скриншоты других игроков, я понимаю что видел далеко не всё. Плюс мне снова хочется окунуться в этот мрачный мир с очень крутым артдизайном. И по итогу изучить все закоулки и уничтожить всех тварей, что скрылись от меня в первое прохождение.
16 комментариев
Добавить комментарий
Холлоунайт опять же, правда на мой взгляд он затянут, эта игра, если не дохнуть на боссах по 50 раз гораздо быстрее проходится.
А если будешь играть в эту игру, то кнут помимо своего специального удара — отстой, не обманывайся его радиусом поражения) И чтобы не умирать с двух ударов нужно прокачать здоровье до 25, а лучше до 30, больше уже необязательно.
Натянуть можно разве что прокачку оружия и зачем-то жобавленную тянку для прокачки перса.
Таже потеря экипировки сравнима с потерей душ. Единственная игра где «костры» имели значение это Демоны, они были только в начале локи и после убийства боссов. В Дарках, с каждой новой частью, количество костров увеличивалось и в совокупности с возможностью перемещаться между ними, их значимость сошла на нет. Для меня, солсы в первую очередь именно осторожное исследование мира, где очередной новый, ранее не виданный противник может отправить тебя на ближайший костер, впрочем, как и любой бомж, если ты не будешь осторожен.
В первом Diablo враги никогда не возрождались, там был самый обычный, честный сейв, только один единственный. Что могло сыграть злую шутку, если случайно засейвиться прямо посреди кучи врагов с минимальным уровнем здоровья. В Diablo II противники возрождались только после перезапуска игры и, кажется, после смерти, но точно не после посещения базы. И потеря экипировки совсем не тоже самое, что потеря душ, это намного хуже, так как хорошую экипировку надо очень долго гриндить. Вот только на подъем экипировки с тела в Diablo 2 дается не ограниченное количество попыток, на месте каждой смерти будет лежать отдельное тело. Кстати, начиная с уровня Hell (второе прохождение) каждая смерть в Diablo 2 будет отнимать некоторое количество опыта, что в некотором смысле даже более хардкорно, чем потеря душ, так как тут нельзя зафиксировать состояние (ну, в одиночной игре на ПК то конечно можно — найти расположение сейв-файла не проблема).
Ну так полно же таких игр в разных жанрах, которые к «душам» никто не относит. В той же «Готике» например так, пока не раскачаешься. В тех же Dead Space и Resident Evil так, только вместо костров — сейвпоинты.
И да, о статах, зачем тут ловкость?
Добавить комментарий