Avowed — RPG, которая похоронит «великую» Obsidian Entertainment?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Avowed — следующий проект от некогда великой студии Obsidian Entertainment, который предварительно должен увидеть свет где-то в 2024 году. Почему же эта студия уже не так хороша как раньше? Да потому, что после Fallout: New Vegas все их последующие проекты — максимум середняк, хоть и с некоторыми сильными сторонами. Несомненно, что есть и ярые поклонники их последних игр, но я попытаюсь разобрать, почему же Avowed будет скорее проходняком и заглушкой для Xbox Game Pass нежели примером для подражания остальным RPG.

Автор: Obsidian Entertainment

Начну с выше упомянутого Fallout: NV. Во-первых, состава той команды уже не существует и из нее вышли такие талантливые люди как, например, Крис Авелон, который является отличным сценаристом. Во-вторых, они делали игру по уже заранее готовой вселенной и миру, где уже были прописаны определенные правила и условия, поэтому большая часть работы за них уже была проделана. В совокупности с этим и некоторыми другими мелкими вещами данная игра остается их самым ярким и лучшим проектом, а ведь прошло уже больше 10 лет…

Автор: Bethesda

Далее я задену еще две их игры, в которые сам играл. Про первую получится сказать очень коротко, но довольно существенные вещи. Это Pillars of Eternity, которая была мной дропнута после 3 часов игры, и этому есть веские причины. Obsidian не умеет интересно перестроить классику, добавить в нее что-то новое, адаптировать под современность устаревшие механики и т. д. Прямо до того как прикоснуться к PoE, я прошел Врата Балдура, и, что самое интересное, я не заметил разницы. У меня было полное ощущение того, что я запустил туже самую игру, но только в другой обертке. А зачем мне еще одни точно такие же Врата Балдура? Конечно, некоторые могут возразить, что в PoE, возможно, классный сюжет и квесты, но мне плевать, так как игра не смогла меня зацепить по вышеуказанной причине, а давать ей шанс наиграв еще часов 10, пока она раскроется, желания нет.

Сама эта игра продалась неплохо, поэтому получила сиквел, который с треском провалился. И тогда Obsidian решили: «Ну похоже людям не нравится изометрия, а то что-то она плохо продается, а то ведь мы так старались». Плак-плак и бла-бла. Поучитесь у Larian Studios как нужно переделывать классику на примерах Divinity: OS первой и второй частях, и которые вот-вот выпустят третьи Врата Балдура, что станут эталоном на года вперед, а не ваша инди-халтура. На этом про PoE мне добавить больше нечего.

Автор: Obsidian Entertainment

Теперь же к самому сладкому: The Outer Worlds. Именно на эту игру нужно обратить пристальное внимание, так как, согласно интервью Obsidian PC Gamer, они намереваются сделать эту игру своим ориентиром для Avowed, то есть дешевой посредственной халтурой. Но, о Боже, в этот раз не получится оправдаться мизерным бюджетом, так как их уже купила Microsoft и покрыла бюджет разработки! Суть в чем: когда только анонсировали Avowed, то у всех, включая меня, сложилось впечатление, что это некий ответ Obsidian Скайриму. Поначалу так и было, как говорится в интервью. Но потом они осознали, что недоросли до уровня Bethesda в создании мира и передачи духа путешествия, и решили подумать в чем они хороши. Так они взглянули на The Outer Worlds и поняли, что повествование и приключения — это сильнейшие их стороны в играх. Уже нет…

Теперь снова возвращаемся к The Outer Worls, где я кратко опишу, что с ней не так. Да в принципе все. Нет ни одной вещи, которую я бы мог припомнить и сказать, что она реально запоминающаяся или крутая. С моим неумелым эмоциональным всплеском по поводу этой игры можно ознакомиться в cоответствующем обзоре. Эх, тогда я еще не понимал как их делать…

Повторюсь, посредственно в игре все: посредственный основной сюжет, пустые спутники, ИИ врагов, дизайн и наполнение мира, отвратительный юмор, бессмысленный крафт, куча оружия и брони слабо отличающего друг от друга, незапоминающиеся фракции, сомнительная прокачка, редактор персонажа, так как вы его никогда не увидите, неспособность добавить в игру элементарную механику метания гранат и т. д.

Автор: Obsidian Entertainment

Сама игра неплохо продалась отчасти благодаря маркетинговому ходу мол «Это мы настоящие создатели Fallout: NV, а не плешивая Bethesda, трепещите!» И, видимо, это показалось Obsidian 100% гарантией высокого качества их игры. Жаль, что им так никто этого и не скажет.

Теперь же к самой Avowed. Относительно недавно был представлен «геймплейный» ролик игры, по которому уже можно сделать некоторые выводы, хотя, по словам разработчиков, она еще даже не на альфа стадии. Начну с очевидного: графика отсталая, дизайн мира сомнительный, враги непримечательные. Обычно я могу не придираться к таким вещам, но это студия, которой уже 20 лет и у которой есть бюджет, поэтому будьте добры эволюционировать в нужную сторону, а не топтаться на месте или спотыкаться назад. Да и дело в том, что мир выглядит банальным и скучным, разве что любимые для студии светящиеся грибы добавили. Даже ни одно поселение не засветилось, только какие-то руины и огрызок порта.

Боевая система крайне странная, речь идет о магии. Слишком много понтов ради пшика фаерболом, да и остальное выглядит не до конца понятным, плюс как это сбалансировано тоже вопрос. А еще добавили магические пистолеты, серьезно, по приколу или как? Выглядит неуместно и странно.

Также в ролике нам человек-лягушка поясняет о том, насколько ГГ нереально сильный и могучий, что все его боятся, так как неясно, чего от него ожидать. Как необычно и интересно… Нет бы хоть еще разок начать за неизвестного отщепенца в духе Готики.

Автор: Obsidian Entertainment

Про остальные аспекты игры пока говорить не приходится из-за отсутствия информации по ним. Однако ясно, например, то, что графика останется на том же уровне 100%, сами разработчики это заявили.

Автор: Obsidian Entertainment

Итак, что мы имеем? Потенциал у Avowed неизбежно мал, так как студия ориентируется в основном на The Outer Worlds. Также время показало, что она неспособна вводить нечто новое и увлекательное в плане механик, геймдизайна и прочего, поэтому революцию они не произведут. Возможно у них будет сильная история и интересные персонажи, но на это я особо не надеюсь. Так как игра уже заявлена в Game Pass в день выхода, то это отчасти говорит о ее планке качества не в лучшую сторону. Для меня Obsidian уже давно превратилась в инди-студию, так как чего-то реально крутого она уже не выпускает.

Avowed — это их последний шанс доказать обратное, либо так и остаться плавать в играх среднего звена, так и не привнося ничего нового. Что ж, время покажет, иногда очень хочется ошибаться в своих суждениях.

43 комментария

Vladimir_Kosov
Слииишком субъективно.
Начнем с того, что у Пиларса было множество светлых сторон и сильный старт, а сиквел провалился не с треском, а на уровне «студию не устроили продажи». Сто пятьдесят стартовых копий для инди с кикстартера – не провал. Аутер ворлд помимо недостатков обладал весьма солидными достоинствами: в игре весело ковыряться, она не затянута. Пусть не для вас, но для множества других людей. Плюс вы забываете про последний проект студии – Пентимент, доказавший, что сценаристы студии все еще способны работать на самом топовом уровне. Это игра, вернувшая мне веру в студию.
Ну и о трейлере игры. Нужно понимать, что разработчики рисуют не новый мир, а стилизуют ПОЕ. Так чтобы ирок тактических игр узнавал мир, чувствовал себя в нем. И это у них получается здорово. Тоже касается и анимации игры. ПОЕ это не скайрим, магия, например, в нем требует определенных манипуляции. Внешность игры нуждается в доработке, но старт взят нужный.
1
Действительно субъективно, Пиларсы я по два раза прошел. По разу как самому ума хватило и потом еще с гайдами, что б ачивки собрать. Верность олдскулу как раз подкупала, а новые Дивинити не зашли гротескной мультяшностью как в стилистике, так и в сюжетной составляющей. NV даже не вспомню про что и в чем там разница с третьим Фолычем… Во истину, сколько монахов, столько и религий)
Alex_Bes
Ура, есть люди осознающие существование разных мнений. Первый D:OS реально мультяшный, но вторая цепляла иммерсивностью и боями-загадками. Сюжет там по стольку по скольку, но фана я получил предостаточно. И я сам не гонюсь за олдскулом и не пускаю на него слюни. У старого нужно перенимать лучшее, а остальное улучшать, иначе зачем это все.
Vladimir_Kosov
Добавлю свое. Мне Пилларсы и ДОСы пресными показались, а вот Пасфайндеры — прям мое.)
Alex_Bes
Я сейчас в пасфайндере зависаю. Клевая тема с большими НО в виде слишком упоротых правил настолки, ну и крестовый поход с битвами такое себе, остальное гуд.
Vladimir_Kosov
Вот объясните, пожалуйста, мне где вы все там видите упор на правила настолки?)
Единственная новая механика, в сравнении с БГ, которую я мог бы отметить — это инициатива. Игра упоровшаяся в правила настолки это БГ3, а Пасфайндер идет совсем по иному пути.
Alex_Bes
Скажу так, я прохожу на легчайшем уровне сложности и меня уже душат бесконечные мобы в узких коридорах, а если бы я поставил уровень сложнее, то точно бы дропнул игру. Слишком много механик брать во внимание. Я больше шарю за настолки по D&D, так что пока в подробностях, что именно перешло в игру не скажу, но как минимум это максимально сильное влияние характеристик на урон, мисы, владение снаряжением, магия и т.д. ну и проверки скиллов конечно же
Vladimir_Kosov
Это все было в ранних играх жанра. В НВН, в БГ.
Возможно вас душит однотипность боев. Попробуйте режим «упрощенный» следующий за историей. Он бросает вызов, но не требует заморачиваться с билдами. Но вообще игра рассчитана на перепрохождения, к которым очень отзывчива. При повторном эти лабиринты играют в плюс благодаря интересному вызову.
Alex_Bes
Вот опять же, мир не они придумали, как с фоллычем. Не знаю кто там многие в OW любиться, точнее сказать небольшая фанбаза по сравнению с аналогами. Ковырятся в ней невесело, иногда бывало что-то годное, но часто хотелось все проскипать или пробежать. Насчет сценаристов я указал, что они по большей части держат сиабильную планку, остальные же нет. Внешность игры не поменяется особо я гарантирую. Насчет манипуляций в магии, не вижу ничего плохого, если это не мешает боевке, из-за чего начнешь игнорировать все колдунство. Пока проект не выглядиь перспективным для меня и нет желания уделять ему время, но если у них получится в годноту, то рад ошибиться, я обожаю хорошие РПГ.
Vladimir_Kosov
Так вы ведь не обзор игры делаете, а пытаетесь анализировать о будущем проекте студии. Только из своих личных впечатлений, не беря в расчет успех игр у другой аудитории это невозможно. Вы даже ПОЕ сравниваете не с кем-то а с БГ, одного из лучших если не лучшего представителя жанра.
Вы не берете в расчет Пентимент. Если не проходили игру, то попробуйте — в сценарном плане ей очень трудно подобрать равного.
Радикально — нет. Но цветовой фильтр скорее всего будет перенастроен, дизайн маткультуры доработан. А подготовка магии уже имеет прецеденты. Сильнейшие заклинания Скайрима и отдельная магия в Дарк Мессии требовали подготовки и это отлично работало.
Alex_Bes
Я специально брал игры, в которые играл сам (поэтому без Пентимента), чтобы анализ был максимально аргументированным, а не основан на стороннем мнении. Некоторым показалось, что это обзор… Я попробовал порассуждать на что способна студия оглядываясь на их предыдущие работы и амбиции в целом. Тут и должны быть личные впечатления по большей части, так как подробнее и объективнее пока что невозможно взглянуть на проект, а только предполагать. Вот если магия будет реализована также, как и в Скайриме с Мессией, то супер.
Vladimir_Kosov
Просто анализ выглядит неполным и непоследовательным. Ничего необычного со студией не произошло, Обсидиан были и остались студией, которая может как лажануть, так и выстрелить. Пентимент доказал, что они могут в сюжет, Олд Ворд и Нью Вегас — что могут в ролевой экшен. Однако долгострой Авовда намекает, что их в кои то веки не гонят к неадекватным срокам.
Alex_Bes
В том то и дело, что аутер ворлд не доказал этого… а проходить раскраску пентимент нет интереса, даже если там сюжет огого
И анализ получился бы полнее, если бы было больше инфы по игре, а так реально пока строить только догадки. А разжевывать полностью все игры студии желания не было(
Vladimir_Kosov
Скорее вам так не показалось. В игре хорошее влияние характеристик и навыков на механики, присутствует реакция мира на них. Мне очень понравилось отыгрывать персонажа-интеллектуала, когда комфортную с социальной точки зрения игру приходится компенсировать, большим вызовом в бою. Для ролевого экшена это самое главное.
Alex_Bes
Если это про OW, то я через харизму разруливал, так как бои душили иногда сильно, особенно с этими насекомыми и зверюшками. Не вижу тут сильного достижения в наличии такой опции, в F:NV это было интереснее и разнообразнее. Кароч, идеальным примером того, как нужно кидать в квесты это Кингдом Кам: дали задание, а как именно его выполнишь решай сам, никаких подсказок или ведения за руку.
117447984906577952455@google
Короче не понравился OW, плак плак, а то что ДЛС там великолепные, не заметил. Одно ДЛС прям копия целой Атомик Харт, второе — прексрасный детектив. А знаете самое главное? Главное, что Обсидиан начала себя считать главными игроделами в Х-Бокс. Им именно такая политика подходит, они хотят делать игры и это видно.
s
Автор статьи клоун
Обсидианы имея скромные бюджеты все ещё выпускают топовые рпг
Если ты пишешь статью, хотя бы пытайся в объективность, в разбор
А так аналитика на уровне школьника
Щас бы по продажам ещё игры судить, современным людям проще свайпать тикток чем играть, ну или накрайняк запустить а-ля вампиров survival, где игра требует минимум действий и играет в себя сама (не камень в огород оной) все, разбираться в сложных механниках, создавать персонажа 3 часа и тд не про них
Но поверь, ещё хватает людей которые это ценят
The outer worlds отличная игра, не идеальная, но именно то что ждали от игры а-ля фоллыч, по канонам, но и без паразитирования на франшизе
Боюсь тот же старфилд просто не дотянет, до уровня, будет пресный как те же фолычи без обсидианов
Пиларсы это откровение со времен невервинтера, и я даже не знаю, что из них лучше
Меня тот же пафик вообще не затянул, хотя я поклонник данного жанра, не прошёл ни 1 ни 2
Хотя игра и не плохая
Тирания тоже была хорошей игрой
Avowed это риск, вместо того чтобы слабать Пиларсы 3, по сути, на всем готовом, они решают ворваться с двух ног, и показать тому же ТеСу, что такое РПГ...
Получиться? Кто знает, но это компания одна из немногих которая не теряя лица делает игры, возьму предзаказ, и если у них даже не получиться, они заслужили
А ты клоун проходи мимо, если не понял их прошлые игры, не твоё, просто не надо транслировать узкое мнение, ничем не подкрепленное
Alex_Bes
Ну-ну, маленький бюддет всегда был… у скольких студий получалось делать годноту и за меньшие средства, а некоторые вообще на донаты со стороны сообщества… The Outer Worlds жалкий середняк, не знаю чего там ждали его фанаты, но, видимо, очень немного, так как игра блеклая и незапоминающаяся. Если брать из RPG, то тот же кингдом кам мне не сразу полюбился, но в нем столько классных мелочей и механик, что минусы растворились в небытие. У Обсидиан такого никогда не получится
Alex_Bes
И если я клоун, то вы целый цирк, если не воспринимаете отличное мнение. Схавали причмокивая предыдущие их проекты, так перепройдите их снова, на более лучшие игры обращать внимания вам не стоит. Пропылесосите Avowed вдоль и поперек и потом можете расхваливать Обсидиан как королей ролевых игр…
s
Это не мнение, а наброс на вентилятор, щас бы в 2к23 накинуться на обсидиан, в эру мертвых ААА, когда всяких ремейков и ремастеров выходит больше чем игр, а если брать еще и откровенные клоны я уже вообще молчу
Да давайте покритикуем челиков, которые дают свежий воздух, пойдем дальше перепроходить ТЕС в 100 раз и тд
Абсолютно разные вещи, вот например патфаендр, хорошая игра, но мне зашла намного меньше чем пиларсы, но я не говорю что пафик говно, просто конкретно для меня, пиларсы интереснее
Тут сама твоя идея критиковать их, вызывает недоумение, никто не говорит что они делают идеальные игры, и у них получается на все 100, а кто кстати делает? назови хоть одну идеальную…
Если уж судить именно по компаниям, к ним у меня претензий меньше всего, сидят ковыряются, делают хорошие игры
И я не видел от них полного провала, не говоря уже о разводах комьюнити, но ты решил выставить их как будто они говноделы
С беседкой их сравниваешь? хаха фолыч 76, ТЕС блейд, да и все фолычи от них, это же гребаный обливион с пушками, а скайрим, что нового? убери весь пафос, крики с драконами, ой опять обливион, хотя скайрим хорошая игра, но ощущения что я в это уже играл раз 100 постоянно, у меня к беседке вот много претензий, как они скайрим несколько раз продавали, а как на консольках платный конь был еще в обливионе и тд, тод еще тот удот, не самый главный конечно
я понимаю если б сравнил с какими Supergiant Games, хотя судя по тебе они тоже «инди»
Вообще сейчас инди сегмент только и заставляет играть в основном, ибо ААА конторы почти все обделались, туда набежали эффективные менеджеры, которые выпускают все что угодно, но не игры, сервисы, донат помойки и тд
Я бы посмотрел что автору нравиться, раз это нет, киндом кам, напомнить какой у него был запуск? загуглите, или вы такое хаваете?
Ах да и по поводу уникальности гг в пиларсах, к примеру диалоги и вся заворушка с богами, обыграно очень хорошо, ты не чувствуешь себя королем, лишь жалким инструментом, но всегда можно сказать что-то «не то» и умереть прямо в диалоге
Там снизу еще 1 гений пишет про пиратскую тематику, ну мне зашло, если кому то нет, не значит что плохо
А поворот со статуей вначале 2 части, когда бегал через все подземелье, и тут она ожила, не просто какой очередное непонятно что, а то что ты знаешь, то что было на виду, спускаясь все ниже и ниже, для меня очень крутой поворот, я оценил
А для вас, ну не оценили, пройдите мимо, но наезжать на обсидианов, к тому же сейчас, у вас явно проблемы с пониманием куда шагает вся игровая индустрия, и что обсидианы одни из немногих кто хоть как то пытается не бежать трендом этого идиотизма
Статья дешевка и байт на срач, а автор имеет диванное понимание игровой индустрии и дурной вкус
1
Мда, такое ощущение, что данный обзор был сделан просто ненавистником Obsidian. Давно не видел столько желчи. И ладно бы по делу, но здесь явственно максимально утрируются все недостатки (иногда даже ими не являющиеся) и затираются и выставляются чем-то незначительным и неважным положительные стороны. Никакой полезной информации не написано. Так что данный текст скорее не обзор и даже не мнение, а просто набрасывание известной субстанции на вентилятор.
Alex_Bes
Сейчас бы обзор писать по невышедшей игре, когда указано, что это рассуждение… Не нашли минусы, так пепечитайте внимательнее и отдельно чекните обзор аутер ворлдс, там все расписано. Фоллаут от Обсидиан я люблю, остальное не понравилось, я объяснил почему. Из-за этого веры в следующую их игру мало. Но если вы только желчь увидели, то жаль… и интересно, какие же недостатки ими не являются, а положительные стороны я принизил? Притрм, что для каждого в играх разные аспекты имеют разное значение для получения удовольствия, и это разнится от жанра к жанру.
S
Как вы сами написали, обозревать не вышедшую игру смысла нет. Зачем вы пишете свои мысли по этому поводу непонятно. Вы не любите Обсидиан. Почему не обходите их творчество стороной? Почему не подождёте и не попытаетесь наконец написать объективный обзор на игру, перечислив её плюсы (такие у игр от Обсидиан тоже есть) и минусы. И это не должно состоять из постоянного повторения слов «скучный» «мне не понравилось» «не интересный» «сомнительный» и т.д.
Если критикуете какую-то механику, попробуйте понять почему она такая какая есть. Зачем они в игре? Почему в таком виде? Если она не работает, то почему не работает. И, идеально, как это можно было бы исправить.
А вот от общих слов, которые никак не дают понять о чём речь лучше избавляться.
Pavel_Priluckiy
То что мертво после Pillars of Eternity 2 с их ужасным наяривания на пиратскуе тематику, умереть уже не может.
Alex_Bes
Неужели там все так плохо?
Pavel_Priluckiy
Представьте, что вы на грани краха, но вдруг вытаскиваете золотой билет и всё становится замечательно. Однако вместо того, чтобы вложить деньги на вклад под проценты, вы в надежде на большую сумму идёте покупать новые лотырейные билеты, которые все коллеги и знакомые нахваливают, ибо проиграть попросту невозможно. Вот так в своё время и обламались разработчики с Pillars of Eternity 2. Кто же додумался добавить в средневековое приключение наяривание на баржи. В итоге, 50 тыс. продаж и поглащение компанией Microsoft.
Alex_Bes
Звучит как план. Н у в этот раз им желательно не обложаться вовсе, а просто выпустить сносную игру, может и не на широкую аудиторию.
Pavel_Priluckiy
А вот это уже смешная шутка. Компания под пятой корпорации из США, а это значит следование трендам и направлению партии. Ждите кислотное приключение с сильный и не такими, как все…
Alex_Bes
Надеюсь, что можно будет по самые десна любиться с этим зеленым чешуйчатым XD
Pavel_Priluckiy
Аргонианская дева одобряет!
s
Слушать мнение анимешника в принципе плохая идея, для меня явный показатель проблем со вкусом и логикой, людей, которые выделили это в отдельный жанр и угорают по этому, это как ставить в один ранг: кислый, сладкий, соленый, зеленый
Авка с аниме, для меня явный признак, но даже личная неприязнь не мешает моему пониманию, что среди кучи навоза что называется аниме встречаются достойные, если не отличные произведения, не потому что «аниме», а потому что поработали на совесть
Если конкретно вам не нравиться пиратская тематика, не значит что она ужасная
Наслушался я уже подобных горе обзорщиков, когда все как один хвалили Divinity: Original Sin II
Что за игра, бриллиант, ну сел я такой, начал играть, и действительно, игра казалось просто невероятной, мне поначалу даже не к чему было придраться, буквально все в ней было отлично...
40 часов первой главы, и вот уже с ожиданием еще большего экстаза, я заваливаюсь во 2 главу, и понимаю, а игра то, дальше еще то гнилое яблоко, но никто блин, об этом не говорил, как будто 10 часов поиграли и сразу строчить обзор, а там дальше, и донельзя банальный при банальный сюжет, к тому же с самой банальной подачей, скилы, механники, все, игры дальше нет
И ты не понимаешь, ну как они все об этом не сказали
Так и тут, «ужасная» тематика, те же морские бои, да их нет, и то что сделали выглядит неуместной затычкой, помешало мне с удовольствием пройти несколько раз игру отыгрывая совершенно по разному? нет…
S
Чем вам не угодили любители аниме?
z
Есть ещё прекрасная (имхо) Tyranny. Самый большой её недостаток — она слишком короткая.
S
Ещё один: Крайне сложная в прологе и элементарная в финале. Я чуть не бросил её в финальной битве пролога. Она казалась не проходимой. Победил на последнем издыхании.
И, кстати, короткая — плюс. Я её хотя бы прошёл до того, как игра надоела. И жду вторую часть, где моя подопечная выступит против Кайрос.
z
Да, дело скорее не в длине, а в том, что она ВНЕЗАПНО обрывается. Ну и да, люто плюсую вторую часть.
S
Да. Ты захватываешь Ярусы (или какие там ещё есть концовки?) и всё. Ощущение обмана как после окончания последнего Деус Экс.
1
Дропнул писанину автора после высказывания, что пиларсы плохая игра!? Первые пиларсы просто отличная игра, ну а автор статьи со своими «экстрасенсорными спосгбностями»по предсказанию будущего может идти куда подальше…
v
Первые Столбы были хороши. Сравнение с БГ неуместно. Тирания очень понравилась, странно, что о ней ни слова. Вторая Дивинити сильно переоценена. В эталонность БГ3 не верю. Пока. Жду релиза, чтобы самому оценить.
ЗЫ Статья очень субъективна и предвзята.
s
БГ3 это будет еще одно дивинити 2, они вылежут кусок игры, который будет в раннем доступе, обзорщики наснимают 10 из 10
а остальной, больший кусок будет жутко не доделан, сух и не интересен, тактика уже обкатана, и ларианы сняли с дивинити хорошие сливки, почему бы не сделать также?
А сделать всю игру на таком уровне просто невозможно ресурсами ларианов, поэтому итог БГ3 ясен, стоит только глянуть дивинити 2
1
Несколько раз пытался в пилларсы, но не смог. Обе части хорошие, как и тирания, но часов через 10 надоедают, ничего не могу поделать. С лариановским dos 2 не совсем корректно сравнивать, это шедевр, а у пилларсов просто хорошие игры, но жанр не популярный, поэтому в ноль то даже сложно выйти, хотя казалось бы студия известная. Как бы было замечательно, если разрабы популярных донатных помоек параллельно с основными — такие проекты делали «для души», не оглядываясь на бюджет и сроки

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников с костной проводимостью Doogee BoneAir Swim: встроенный МP3 плеер, IP68 и поддержка FLAC

Бренд Doogee специализируется не только на выпуске защищенных смартфонов, но и носимой электроники. Недавно они представили рынку свои новые беспроводные наушники с костной проводимостью Doogee...

Почему скотч скрипит при отрыве: физика самого раздражающего звука в мире

Отрыв канцелярского скотча от поверхности сопровождает звук, который невозможно спутать ни с чем. Этот резкий, рваный визг раздражает слух, а ещё он десятилетиями ставил в тупик физиков. Интуитивно...

Обзор корпуса Formula Crystal Z7 – корпус с боковым притоком воздуха

Корпус Formula Crystal Z7 — модель формата mid-tower, ориентированная на сборку современных производительных систем с акцентом на визуальную демонстрацию компонентов. Производитель...

Подземный океан в Западной Сибири: что скрывает мерзлота на километровой глубине

Под толщей сибирской земли, среди бескрайней тайги и тундры, скрывается один из самых масштабных подземных водоносных систем планеты — Западно-Сибирский артезианский бассейн. Его часто...

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...