Avowed — RPG, которая похоронит «великую» Obsidian Entertainment?
Avowed — следующий проект от некогда великой студии Obsidian Entertainment, который предварительно должен увидеть свет где-то в 2024 году. Почему же эта студия уже не так хороша как раньше? Да потому, что после Fallout: New Vegas все их последующие проекты — максимум середняк, хоть и с некоторыми сильными сторонами. Несомненно, что есть и ярые поклонники их последних игр, но я попытаюсь разобрать, почему же Avowed будет скорее проходняком и заглушкой для Xbox Game Pass нежели примером для подражания остальным RPG.
Начну с выше упомянутого Fallout: NV. Во-первых, состава той команды уже не существует и из нее вышли такие талантливые люди как, например, Крис Авелон, который является отличным сценаристом. Во-вторых, они делали игру по уже заранее готовой вселенной и миру, где уже были прописаны определенные правила и условия, поэтому большая часть работы за них уже была проделана. В совокупности с этим и некоторыми другими мелкими вещами данная игра остается их самым ярким и лучшим проектом, а ведь прошло уже больше 10 лет…
Далее я задену еще две их игры, в которые сам играл. Про первую получится сказать очень коротко, но довольно существенные вещи. Это Pillars of Eternity, которая была мной дропнута после 3 часов игры, и этому есть веские причины. Obsidian не умеет интересно перестроить классику, добавить в нее что-то новое, адаптировать под современность устаревшие механики
Сама эта игра продалась неплохо, поэтому получила сиквел, который с треском провалился. И тогда Obsidian решили: «Ну похоже людям не нравится изометрия, а то что-то она плохо продается, а то ведь мы так старались». Плак-плак и бла-бла. Поучитесь у Larian Studios как нужно переделывать классику на примерах Divinity: OS первой и второй частях, и которые вот-вот выпустят третьи Врата Балдура, что станут эталоном на года вперед, а не ваша инди-халтура. На этом про PoE мне добавить больше нечего.
Теперь же к самому сладкому: The Outer Worlds. Именно на эту игру нужно обратить пристальное внимание, так как, согласно интервью Obsidian PC Gamer, они намереваются сделать эту игру своим ориентиром для Avowed, то есть дешевой посредственной халтурой. Но, о Боже, в этот раз не получится оправдаться мизерным бюджетом, так как их уже купила Microsoft и покрыла бюджет разработки! Суть в чем: когда только анонсировали Avowed, то у всех, включая меня, сложилось впечатление, что это некий ответ Obsidian Скайриму. Поначалу так и было, как говорится в интервью. Но потом они осознали, что недоросли до уровня Bethesda в создании мира и передачи духа путешествия, и решили подумать в чем они хороши. Так они взглянули на The Outer Worlds и поняли, что повествование и приключения — это сильнейшие их стороны в играх. Уже нет…
Теперь снова возвращаемся к The Outer Worls, где я кратко опишу, что с ней не так. Да в принципе все. Нет ни одной вещи, которую я бы мог припомнить и сказать, что она реально запоминающаяся или крутая. С моим неумелым эмоциональным всплеском по поводу этой игры можно ознакомиться в cоответствующем обзоре. Эх, тогда я еще не понимал как их делать…
Повторюсь, посредственно в игре все: посредственный основной сюжет, пустые спутники, ИИ врагов, дизайн и наполнение мира, отвратительный юмор, бессмысленный крафт, куча оружия и брони слабо отличающего друг от друга, незапоминающиеся фракции, сомнительная прокачка, редактор персонажа, так как вы его никогда не увидите, неспособность добавить в игру элементарную механику метания гранат
Сама игра неплохо продалась отчасти благодаря маркетинговому ходу мол «Это мы настоящие создатели Fallout: NV, а не плешивая Bethesda, трепещите!» И, видимо, это показалось Obsidian 100% гарантией высокого качества их игры. Жаль, что им так никто этого и не скажет.
Теперь же к самой Avowed. Относительно недавно был представлен «геймплейный» ролик игры, по которому уже можно сделать некоторые выводы, хотя, по словам разработчиков, она еще даже не на альфа стадии. Начну с очевидного: графика отсталая, дизайн мира сомнительный, враги непримечательные. Обычно я могу не придираться к таким вещам, но это студия, которой уже 20 лет и у которой есть бюджет, поэтому будьте добры эволюционировать в нужную сторону, а не топтаться на месте или спотыкаться назад. Да и дело в том, что мир выглядит банальным и скучным, разве что любимые для студии светящиеся грибы добавили. Даже ни одно поселение не засветилось, только какие-то руины и огрызок порта.
Боевая система крайне странная, речь идет о магии. Слишком много понтов ради пшика фаерболом, да и остальное выглядит не до конца понятным, плюс как это сбалансировано тоже вопрос. А еще добавили магические пистолеты, серьезно, по приколу или как? Выглядит неуместно и странно.
Также в ролике нам человек-лягушка поясняет о том, насколько ГГ нереально сильный и могучий, что все его боятся, так как неясно, чего от него ожидать. Как необычно и интересно… Нет бы хоть еще разок начать за неизвестного отщепенца в духе Готики.
Про остальные аспекты игры пока говорить не приходится из-за отсутствия информации по ним. Однако ясно, например, то, что графика останется на том же уровне 100%, сами разработчики это заявили.
Итак, что мы имеем? Потенциал у Avowed неизбежно мал, так как студия ориентируется в основном на The Outer Worlds. Также время показало, что она неспособна вводить нечто новое и увлекательное в плане механик, геймдизайна и прочего, поэтому революцию они не произведут. Возможно у них будет сильная история и интересные персонажи, но на это я особо не надеюсь. Так как игра уже заявлена в Game Pass в день выхода, то это отчасти говорит о ее планке качества не в лучшую сторону. Для меня Obsidian уже давно превратилась в инди-студию, так как чего-то реально крутого она уже не выпускает.
Avowed — это их последний шанс доказать обратное, либо так и остаться плавать в играх среднего звена, так и не привнося ничего нового. Что ж, время покажет, иногда очень хочется ошибаться в своих суждениях.





43 комментария
Добавить комментарий
Начнем с того, что у Пиларса было множество светлых сторон и сильный старт, а сиквел провалился не с треском, а на уровне «студию не устроили продажи». Сто пятьдесят стартовых копий для инди с кикстартера – не провал. Аутер ворлд помимо недостатков обладал весьма солидными достоинствами: в игре весело ковыряться, она не затянута. Пусть не для вас, но для множества других людей. Плюс вы забываете про последний проект студии – Пентимент, доказавший, что сценаристы студии все еще способны работать на самом топовом уровне. Это игра, вернувшая мне веру в студию.
Ну и о трейлере игры. Нужно понимать, что разработчики рисуют не новый мир, а стилизуют ПОЕ. Так чтобы ирок тактических игр узнавал мир, чувствовал себя в нем. И это у них получается здорово. Тоже касается и анимации игры. ПОЕ это не скайрим, магия, например, в нем требует определенных манипуляции. Внешность игры нуждается в доработке, но старт взят нужный.
Единственная новая механика, в сравнении с БГ, которую я мог бы отметить — это инициатива. Игра упоровшаяся в правила настолки это БГ3, а Пасфайндер идет совсем по иному пути.
Возможно вас душит однотипность боев. Попробуйте режим «упрощенный» следующий за историей. Он бросает вызов, но не требует заморачиваться с билдами. Но вообще игра рассчитана на перепрохождения, к которым очень отзывчива. При повторном эти лабиринты играют в плюс благодаря интересному вызову.
Вы не берете в расчет Пентимент. Если не проходили игру, то попробуйте — в сценарном плане ей очень трудно подобрать равного.
Радикально — нет. Но цветовой фильтр скорее всего будет перенастроен, дизайн маткультуры доработан. А подготовка магии уже имеет прецеденты. Сильнейшие заклинания Скайрима и отдельная магия в Дарк Мессии требовали подготовки и это отлично работало.
И анализ получился бы полнее, если бы было больше инфы по игре, а так реально пока строить только догадки. А разжевывать полностью все игры студии желания не было(
Обсидианы имея скромные бюджеты все ещё выпускают топовые рпг
Если ты пишешь статью, хотя бы пытайся в объективность, в разбор
А так аналитика на уровне школьника
Щас бы по продажам ещё игры судить, современным людям проще свайпать тикток чем играть, ну или накрайняк запустить а-ля вампиров survival, где игра требует минимум действий и играет в себя сама (не камень в огород оной) все, разбираться в сложных механниках, создавать персонажа 3 часа и тд не про них
Но поверь, ещё хватает людей которые это ценят
The outer worlds отличная игра, не идеальная, но именно то что ждали от игры а-ля фоллыч, по канонам, но и без паразитирования на франшизе
Боюсь тот же старфилд просто не дотянет, до уровня, будет пресный как те же фолычи без обсидианов
Пиларсы это откровение со времен невервинтера, и я даже не знаю, что из них лучше
Меня тот же пафик вообще не затянул, хотя я поклонник данного жанра, не прошёл ни 1 ни 2
Хотя игра и не плохая
Тирания тоже была хорошей игрой
Avowed это риск, вместо того чтобы слабать Пиларсы 3, по сути, на всем готовом, они решают ворваться с двух ног, и показать тому же ТеСу, что такое РПГ...
Получиться? Кто знает, но это компания одна из немногих которая не теряя лица делает игры, возьму предзаказ, и если у них даже не получиться, они заслужили
А ты клоун проходи мимо, если не понял их прошлые игры, не твоё, просто не надо транслировать узкое мнение, ничем не подкрепленное
Да давайте покритикуем челиков, которые дают свежий воздух, пойдем дальше перепроходить ТЕС в 100 раз и тд
Абсолютно разные вещи, вот например патфаендр, хорошая игра, но мне зашла намного меньше чем пиларсы, но я не говорю что пафик говно, просто конкретно для меня, пиларсы интереснее
Тут сама твоя идея критиковать их, вызывает недоумение, никто не говорит что они делают идеальные игры, и у них получается на все 100, а кто кстати делает? назови хоть одну идеальную…
Если уж судить именно по компаниям, к ним у меня претензий меньше всего, сидят ковыряются, делают хорошие игры
И я не видел от них полного провала, не говоря уже о разводах комьюнити, но ты решил выставить их как будто они говноделы
С беседкой их сравниваешь? хаха фолыч 76, ТЕС блейд, да и все фолычи от них, это же гребаный обливион с пушками, а скайрим, что нового? убери весь пафос, крики с драконами, ой опять обливион, хотя скайрим хорошая игра, но ощущения что я в это уже играл раз 100 постоянно, у меня к беседке вот много претензий, как они скайрим несколько раз продавали, а как на консольках платный конь был еще в обливионе и тд, тод еще тот удот, не самый главный конечно
я понимаю если б сравнил с какими Supergiant Games, хотя судя по тебе они тоже «инди»
Вообще сейчас инди сегмент только и заставляет играть в основном, ибо ААА конторы почти все обделались, туда набежали эффективные менеджеры, которые выпускают все что угодно, но не игры, сервисы, донат помойки и тд
Я бы посмотрел что автору нравиться, раз это нет, киндом кам, напомнить какой у него был запуск? загуглите, или вы такое хаваете?
Ах да и по поводу уникальности гг в пиларсах, к примеру диалоги и вся заворушка с богами, обыграно очень хорошо, ты не чувствуешь себя королем, лишь жалким инструментом, но всегда можно сказать что-то «не то» и умереть прямо в диалоге
Там снизу еще 1 гений пишет про пиратскую тематику, ну мне зашло, если кому то нет, не значит что плохо
А поворот со статуей вначале 2 части, когда бегал через все подземелье, и тут она ожила, не просто какой очередное непонятно что, а то что ты знаешь, то что было на виду, спускаясь все ниже и ниже, для меня очень крутой поворот, я оценил
А для вас, ну не оценили, пройдите мимо, но наезжать на обсидианов, к тому же сейчас, у вас явно проблемы с пониманием куда шагает вся игровая индустрия, и что обсидианы одни из немногих кто хоть как то пытается не бежать трендом этого идиотизма
Статья дешевка и байт на срач, а автор имеет диванное понимание игровой индустрии и дурной вкус
Если критикуете какую-то механику, попробуйте понять почему она такая какая есть. Зачем они в игре? Почему в таком виде? Если она не работает, то почему не работает. И, идеально, как это можно было бы исправить.
А вот от общих слов, которые никак не дают понять о чём речь лучше избавляться.
Авка с аниме, для меня явный признак, но даже личная неприязнь не мешает моему пониманию, что среди кучи навоза что называется аниме встречаются достойные, если не отличные произведения, не потому что «аниме», а потому что поработали на совесть
Если конкретно вам не нравиться пиратская тематика, не значит что она ужасная
Наслушался я уже подобных горе обзорщиков, когда все как один хвалили Divinity: Original Sin II
Что за игра, бриллиант, ну сел я такой, начал играть, и действительно, игра казалось просто невероятной, мне поначалу даже не к чему было придраться, буквально все в ней было отлично...
40 часов первой главы, и вот уже с ожиданием еще большего экстаза, я заваливаюсь во 2 главу, и понимаю, а игра то, дальше еще то гнилое яблоко, но никто блин, об этом не говорил, как будто 10 часов поиграли и сразу строчить обзор, а там дальше, и донельзя банальный при банальный сюжет, к тому же с самой банальной подачей, скилы, механники, все, игры дальше нет
И ты не понимаешь, ну как они все об этом не сказали
Так и тут, «ужасная» тематика, те же морские бои, да их нет, и то что сделали выглядит неуместной затычкой, помешало мне с удовольствием пройти несколько раз игру отыгрывая совершенно по разному? нет…
И, кстати, короткая — плюс. Я её хотя бы прошёл до того, как игра надоела. И жду вторую часть, где моя подопечная выступит против Кайрос.
ЗЫ Статья очень субъективна и предвзята.
а остальной, больший кусок будет жутко не доделан, сух и не интересен, тактика уже обкатана, и ларианы сняли с дивинити хорошие сливки, почему бы не сделать также?
А сделать всю игру на таком уровне просто невозможно ресурсами ларианов, поэтому итог БГ3 ясен, стоит только глянуть дивинити 2
Добавить комментарий