Arrest of a stone Buddha — пример авторской игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Когда вы, изучая Стим, находите очередную инди-игру с пиксельной графикой, сделанную одним человеком, то даже не обратите на неё внимания, поскольку такое вы видели наверняка не один раз. Более того, велика вероятность и того, что многие подобные игры могут оттолкнуть большую часть игроков, как в силу своей недоработанности, так и по причине значительного отхождения от привычных игрокам жанров и игр.


«Arrest of a stone Buddha» не избежала главной проблемы, свойственной огромному количеству достойных инди-игр: она не выглядит притягательно, а описание не увлекает, не вызывает мгновенно желания погрузиться в мир игры, и всё же в неё вложены старания и желания, душа и мысли, о которых я и хотел бы сказать.

Сюжет

События игры разворачиваются в неопределённый месяц 76-го года. Мы видим главного героя, спокойно сидящего на одной из скамеек в церкви. Встав и пройдясь немного вперёд мы обнаруживаем стоящего на коленях и молящегося мужчину. Подойдя ближе, игра довольно явно показывает, что нам необходимо сделать и одновременно объясняет основы управления.

Сразу после этого главный герой, преодолевая сопротивление в виде толп вооружённых людей выбирается к дороге, где садится в машину и уезжает из данной области.

Далее мы перемещаемся в район, где живёт главный герой. Сидя в парке на скамейке он общается со своим знакомым, который и передаёт ему информацию о новых целях. В процессе упоминается о недавней смерти человека, который однажды спас главному герою жизнь, на что тот не проявляет никакой реакции, интересуясь лишь тем, когда будет следующий контракт, чем вызывает недовольство у своего собеседника. А так же крайне важен тот факт, что у главного героя бессонница и он не может уснуть, не принимая снотворное.

Проведя два дня, прогуливаясь по району (или же отсиживаясь дома и выпивая снотворное) мы получаем новое задание. И в следующем кадре мы видим главного героя, стоящего в номере отеля с дробовиком.

Выбравшись и уехав из данной местности на машине (но уже на другой) мы вновь возвращаемся в район около нашей квартиры и утром следующего дня направляемся на встречу. Там наш знакомый выдаёт на новый заказ, одновременно предлагая нам отправиться как-нибудь покататься на лодке и отдохнуть, на что главный отвечает отказом, сославшись на то, что он не любитель подобного. Через 2 дня мы отправляемся на выполнение заказа. Целью является богатого вида дама, находящаяся на личной яхте, откуда мы сбегаем по пристаням, уезжая в конце на мотоцикле.


На следующей встрече в парке наш знакомый выдаёт нам новый заказ и просит устроить следующую встречу в музее. Следующая пятая цель ждёт нас через 3 дня и находится на парковке в машине, внутри которой мы и её и убиваем.

Мы вновь сидим в парке на скамейке, но в этот раз в одиночестве, однако вскоре к нам приходит наш знакомый, недовольный тем, что мы не пришли в условленное место (музей), выдаёт нам информацию касательно следующей цели. Через 3 дня мы добирается до следующей жертвы. Она расположена на верхнем этаже в многоэтажном здании, поэтому для убийства мы пробираемся в соседнее здание и используем снайперскую винтовку для быстрого и безопасного устранения цели. После убийства мы выбираемся на крышу здания и постепенно спускаемся на улицу, где уезжаем из района на метро.

Позднее, сидя в парке и получая информацию о новой цели, наш знакомый вновь просит встретится в следующий раз в музее, получив на этот раз положительный ответ. Через еще три дня мы готовимся убить нашу цель, находящуюся в пригороде.

Наконец-то мы встречаемся с нашим информатором в музее, где он сообщает нам о своём желании заниматься творчеством до тех пор, пока ему не отказали в приёме в академию. Из-за этого он чувствует себя полной бездарностью и уверен, что было бы лучше, если бы он даже не пытался и не знал о результатах. На этом мы с ним прощаемся, оставляя его одного в музее. Тем не менее, через 2 дня мы вновь отправляемся на задание. Наша цель ждёт нас в ресторане, за столиком в котором мы проводим встречу, которую заканчиваем выстрелом в грудь. Выбравшись из ресторана и пройдясь по улице до реки, мы садимся на катер и покидаем место.

Наша встреча с информатором вновь происходит в парке, где он негодует на то, что теперь страдает бессонницей, как и главный герой. В попытке узнать, как главный герой справляется с этой проблемой, он выясняет, что тому лишь работа помогает в этом и ничего более. Вскоре, через 2 дня, наша очередная цель уже ожидает нас. И место расположения нам уже знакомо — это тот самый особняк, который мы можем наблюдать в главном меню игры. Разобравшись с целью мы пробираемся через весь особняк и лес, прилегающий к нему. Выйдя на остановку и разобравшись с последними живыми врагами, мы садимся на поезд и уезжаем, наблюдая через окно местные красоты.

После этого мы оказываемся в нашей квартире и, как обычно, должны провести время в городе. Но в этот раз лишь 1 день, поскольку утром следующего дня главный герой подносит пистолет к виску и готовится совершить самоубийство. Произойдёт выстрел или нет зависит исключительно от игрока, ведь если долго колебаться и не нажимать на спусковой крючок, то главный герой опустит пистолет и начнет плакать. В ином случае он просто выстрелит, мгновенно убив себя.