7 игр, в которых вы — не «главный герой» и не сильнее обычных NPC

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В большинстве синглплеерных проектов, даже если это хардкор, вы всё равно Герой с большой буквы. Пусть немного, но лучше, сильнее, быстрее или умнее окружения. Хотя бы просто «особенный», в конце концов. Иначе какой в этом смысл?

Возьмём, к примеру, популярные Soulslike-игры. Да, они славятся своей сложностью, но даже там герой обладает уникальными способностями или бессмертием. В конце концов, какой смысл играть, если ты ничем не лучше обычного NPC?

Однако есть игры, которые полностью отвергают эту идею. Они берут концепцию «главного героя» и выбрасывают её на свалку, а затем ещё и придавливают кованым сапогом. В этих играх вы — всего лишь «один из», если повезёт. А если не повезёт — то вообще пушечное мясо. Выживание — уже достижение, а о величии можно только мечтать. Посмотрим?


Mount & Blade 2: Bannerlord

Автор: TaleWorlds

Представьте себе Средневековье. Нет, не то сказочное, с рыцарями в сияющих доспехах и прекрасными дамами. А настоящее — грязное, жестокое и беспощадное. Именно в такой мир вас забрасывает игра Mount & Blade 2: Bannerlord.

Здесь вы не благородный рыцарь и не принц, скрывающийся от узурпатора. Вы — самый обычный наёмник средней паршивости, каких тысячи. Вокруг бушует типичная для тех времён война всех против всех, и ваша задача — как-то выжить в этом хаосе.

Теоретически, у вас есть шанс подняться по социальной лестнице. Можно собрать банду головорезов, перейти от мелких налётов к серьёзному наёмничеству, а потом, глядишь, и самому начать войну за какой-нибудь титул. Но это всё в теории.

А на практике… Легче сказать, чем сделать. Каждый шаг на пути к величию может стать последним. Вас могут убить в случайной стычке, ограбить бандиты, предать союзники. И никакой сюжетной брони здесь нет — умер, значит умер. Начинай сначала, если не было наследника. Bannerlord безжалостно напоминает, что в реальном средневековье большинство людей жили тяжело и умирали рано. И вы — не исключение.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

GSC очень нервничают, когда говорят об их проектах, поэтомувместо скриншота мой пиксель-арт
Автор: Кот Веселый

Если вы играли в официальные части серии S.T.A.L.K.E.R., то наверняка помните, что там вашему герою всегда давали небольшую фору. Легендарный Стрелок, опытный наёмник или кадровый военный — в любом случае, вы были чуть лучше среднего сталкера. Но в моде S.T.A.L.K.E.R. Anomaly всё иначе.

Здесь вы — никто. Один из тех «чертей с горы», про которых бывалые сталкеры говорят: «Ты ему про аномалии, он тебе про артефакты». И в Anomaly вам придётся на собственной шкуре почувствовать всю опасность Зоны. Мутанты здесь не просто враги — они настоящие хозяева этого мира, и встреча с ними часто заканчивается смертью. Оружие ненадёжно и может подвести в самый неподходящий момент. А уж про жадность торговцев, особенно печально известного Сидоровича, можно слагать легенды.

Anomaly не делает вам скидок на неопытность. Здесь нет сюжетной брони или волшебных способностей. Вы такой же, как все — и умираете так же легко, как все. А для любителей ещё более хардкорного опыта при старте игры есть целый набор «крутилок» и опций разной степени «васянства». Хотите сделать игру ещё более беспощадной? Пожалуйста!

Но знаете что? Именно эта беспощадность и делает каждую победу в Anomaly такой сладкой. Когда вы впервые выживете в выбросе или добудете редкий артефакт, вы почувствуете настоящую гордость. Потому что сделали это не как избранный герой, а как обычный сталкер — один из многих, но сумевший выжить там, где другие сгинули.

Космические рейнджеры

Автор: SNK Games, Elemental Games, Katauri Interactive

Давайте сделаем шаг назад во времени и вспомним одну из жемчужин отечественной игровой индустрии — дилогию «Космические рейнджеры». Эта игра просто помещает вас в шкуру «одного из» тех самых космических рейнджеров — вольных пилотов. И всё. Дальше делайте, что хотите: торгуйте, летайте по квестам, огребайте неприятности — выбор за вами.

Формально в проекте есть сюжет, связанный с нашествием враждебных рас. Вот только его за вас может пройти (или, что самое интересное, проиграть) ИИ, если вы не будете им заниматься. И это прекрасно передаёт ощущение того, что вы — не центр вселенной, а всего лишь песчинка в космическом океане. Герой может стать защитником галактики, спасающим мир, а может просто заниматься контрабандой на окраинах космоса, пока вселенная рушится вокруг вас.

«Космические рейнджеры» предлагают удивительную свободу выбора и отсутствие линейности. Здесь нет заскриптованных событий и нет «сюжетной брони». Вы можете случайно оказаться в центре межзвёздной войны или годами мирно торговать, не вмешиваясь в глобальные конфликты.

Да, «Космическим рейнджерам» отчаянно нужен ремейк или хотя бы ремастер. Но даже в своём нынешнем виде эта игра — отличный пример того, как можно сделать увлекательный геймплей без превращения игрока в супергероя.


Kenshi

Автор: Lo-Fi Games

Если вы никогда не играли в Kenshi, то проще всего будет объяснить её как «старая дилогия Fallout, но без пушек, в реалтайме и вы — никто». Добро пожаловать в дивный мир постапокалипсиса, с картой размером с Калужскую область, ржавыми мечами и тысячей возможных судеб для вашего героя. И поверьте, большинство этих судеб не слишком приятны. Потому что. А кто вы, собственно, такие?

Да кто угодно: раб, зэк, безногий калека… список можно продолжать долго. Главное — вы никто. Совершенно никто. В мире Kenshi вас могут запросто продать в рабство. Или использовать как корм для животных. Или, если совсем не повезёт, героя могут заиво распилить сошедшие с ума роботы. И это только начало списка возможных неприятностей.

Чтобы хоть чего-то добиться в этом милом месте, герою придётся долго и упорно работать. Или невероятно сильно везти — причём не раз и не два, а этак раз тридцать подряд. И даже это не гарантирует вам ничего, кроме полного набора конечностей и еды на сегодня и, может быть, на завтра.

Но знаете что? Именно эта беспощадность делает каждую маленькую победу в Kenshi такой сладкой. Когда вы наконец-то построите свою первую базу или соберёте группу, способную дать отпор бандитам, вы почувствуете настоящую гордость. А потом мир опять огреет по башке и даст понять, что загордились вы самую чуть рано.

I am Alive

Автор: Ubisoft Shanghai

Когда речь заходит об играх, где вы не главный герой, нельзя не упомянуть I Am Alive. Этот проект от Ubisoft, на мой взгляд, — один из самых недооценённых и оригинальных в своём роде. Он раскрывает социальную сторону «неглавногеройства» так, как мало кому удавалось.

В I Am Alive вы играете за обычного человека. Настолько обычного, что игра даже не удосуживается назвать его по имени. Ваша задача проста и одновременно невероятно сложна — пересечь разрушенный землетрясением город. Город, наполненный такими же людьми, как вы. Некоторые из них сбились в банды, другие просто пытаются выжить и готовы как помочь, так и ударить ножом в спину. Изредка встречаются даже те, кто не потерял человечность в этом хаосе.

Самое интересное в I Am Alive — это то, как игра заставляет вас чувствовать себя уязвимым. У вас нет суперспособностей или бронежилета. Даже один противник может оказаться слишком сильным для вас. Каждое столкновение — это выбор. Можно попытаться обойти врага. Можно вступить в бой, рискуя жизнью. Можно выстрелить из пистолета — но патроны на вес золота, и каждый потраченный может стоить вам жизни позже.

А ещё можно попробовать блефовать. Направить на противника пустой пистолет в надежде, что он не заметит подвоха. И знаете что? Иногда это срабатывает. Потому что в мире I Am Alive все одинаково напуганы и уязвимы. И это, пожалуй, самое реалистичное изображение постапокалиптического мира, которое я встречал в играх.

Fallout: DUST

Автор: Bethesda Softworks, Obsidian Entertainment, DUST Team

Fallout: DUST — это мод для Fallout: New Vegas, который можно назвать более хардкорным и по миру, и по геймплею вариантом Anomaly. Можно сказать, он превращает крайне посредственную RPG в действительно интересный «выживач». Вы — снова никто, но на этот раз вокруг — невероятно полезное токсичное ничего, а все, кто ещё остался в живых, мечтают только об одном: как бы сбежать подальше из этого Богом забытого места…

А те фракции, что существовали до или появились после Катастрофы, радостно соревнуются в том, кто совершит больше «военных приколступлений» ((c) Санчоус). И посреди всего этого хаоса — вы. Без особых навыков, без крутого снаряжения, без малейшего представления о том, что делать дальше.

В DUST нет квестов, нет дружелюбных NPC, нет торговцев. Есть только вы, ваше желание выжить и огромная, враждебная пустошь вокруг. Каждый день — это борьба за выживание. Вода отравлена, еда заражена, воздух токсичен. Каждый встречный хочет вас убить — либо чтобы съесть, либо чтобы забрать ваши вещи. DUST не даёт вам никаких подсказок или указаний. Вы должны сами разобраться, как выжить в этом безумном мире. И знаете что? Это невероятно увлекательно. Каждый прожитый день — уже победа. Каждая найденная банка консервов — сокровище. А каждый новый кусочек информации о мире — на вес золота.

Мод полностью переворачивает с ног на голову привычный мир Fallout. Здесь нет места для героизма, нет возможности стать спасителем пустоши. Есть только выживание, день за днём, час за часом. И даже если вам удастся продержаться достаточно долго, единственная награда, которая вас ждёт — это возможность сбежать из этого ада. Добро пожаловать в мир без надежды. Have fun.

Cataclysm: Dark Days Ahead

«Доконтейнерную» и «довасянскую» версию 0. D всё ещё считаю лучшей. Но это тема отдельного обзора.
Автор: CDDA Team (CC BY-SA 3.0 Unported)

Завершает список Cataclysm: Dark Days Ahead — игра, которая доказывает, что даже в жанре рогаликов можно создать по-настоящему «негероический» опыт. В абсолютном большинстве представителей roguelike-жанра (игры с процедурной генерацией всего и смертью навсегда) вы всё равно особенный. Ну, в худшем случае, особенный идиот, который совершенно добровольно открыл люк в канализацию и полез совершать подвиги (как же иначе оправдать героизм?). В CDDA — всё не так.

Вы — буквально не более чем один из выживших после того, как местное НАТО доигралось-таки с биолабораториями, параллельными мирами и прочими боевыми комарами (которые здесь, к слову, есть). Не Избранный, даже не военный или закалённый выживальщик — один из стартовых сценариев включает буквально офисную крысу без знаний и навыков, полезных ныне, сбежавшую из душа с одним полотенцем.

Мир CDDA огромен, детализирован и смертельно опасен. Здесь есть всё — от зомби и мутантов до инопланетян и роботов. И все они хотят вас убить. У вас полная свобода действий, но каждое действие может стать последним. Хотите окопаться в городе? Пожалуйста, но помните, что шум привлечёт орды врагов. Решили отправиться на поиски припасов в город? Отлично, но будьте готовы к тому, что каждый шаг может стать последним. Решили остаться в лесу и жить охотой? Прекрасно, только не забывайте, что дикие животные теперь тоже частью мутировали и стали куда опаснее.

Сама игра не ставит перед вами никаких целей, кроме одной — выжить. И поверьте, это уже достаточно сложная задача. Первые семь дней в мире CDDA — это настоящее испытание на прочность. Вам нужно найти еду, воду, укрытие, какое-никакое оружие — и всё это в мире, где каждый шаг может стать последним. Про милые особенности мира, пережившего Катаклизм класса DK я промолчу — не хочу портить впечатления от встречи с грибами, спуска в шахту и иных приключений.

Но знаете, что самое интересное в «тёмных днях»? Это ощущение реального выживания. Здесь нет скриптовых событий или заранее прописанного сюжета. Всё, что происходит — результат сложного взаимодействия игровых систем. И именно поэтому каждое ваше достижение ощущается по-настоящему значимым. Когда вы впервые переживёте зиму или соберёте свой первый автомобиль из подручных средств, вы почувствуете настоящую гордость. Потому что сделали это не как супергерой, а как обычный человек в невероятно сложных условиях.

CDDA — это игра, где выживание действительно требует усилий, умений и удачи. Здесь нет сюжетной брони, нет скриптовых событий, которые спасут вас в последний момент. Есть только вы, ваши решения и их последствия. Попробуйте не умереть в первые 7 дней?


• • •

Этот список, конечно же, неполный. Это те игры и глобальные моды размером с игры, которые я вспомнил сам. Если вы знаете ещё что-то подобное, прошу отписать в комментариях. Главное условие — герой не должен быть Избранным (единственным, кто может выполнить сюжетный квест, как минимум, добровольно) или сильнее своих управляемых компьютером коллег. Без мультиплеера, само собой.

7 саундтреков из игр, которые хочется переслушивать

7 незаслуженно забытых шутеров 90-х, на которые стоит посмотреть в 2024

5 старых мобильных игр без доната и интернета, в которые стоит сыграть в 2024 (на Android)

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks, Obsidian Entertainment, DUST Team
Источник: Fallout: DUST