5 причин выбрать игровой ПК, а не консоль
Тему, более избитую, чем «Пк против консолей», придумать трудно, но вышедшая на неделе статья «5 причин выбрать консоль, а не игровой ПК» показала, что она все еще находит искренний отклик среди геймеров. Я не смог остаться в стороне и, т.к. автор вышеупомянутого текста вряд ли изложит доводы не только против, но и За, а вопрос должен освещаться всесторонне, взял на себя смелость накатать этот текст.
Сперва хочу призвать всех жить дружно, т.к. все мы тут одним миром мазаны, являемся увлеченными поклонниками видеоигр и согласны с тем, что в приобретении специализированного игрового устройства есть смысл. Все, кто не готов преодолеть пейволл, играют на смартфонах, планшетах, часах и в клубах, причем в абсолютном выражении их большинство. Нас же можно назвать гурманами и ценителями, двумя сторонами одной медали, кто ищет не просто возможность потыкать кнопки в свободную минуту, а ценит гейминг, как вид досуга и желает получить как можно более качественный игровой опыт. Исходя из этого тезиса, и пройдемся по причинам выбора, как платформы, именно ПК.
Производительность
Игровой ПК нынче дорог, беспардонно дорог! Но готовым понести эти расходы он дает возможность получать высокий fps, ультра настройки графики с трассировкой лучей и прочими технологическими достижениями, плавную и четкую картинку на 240 hz мониторе, а также чувство превосходства над большинством сотоварищей по увлечению. Тогда как на консолях фремрейт или залочен, или, на свежем поколении, предоставляется выбор между режимами производительности и качества. На компьютере доступны настройки, поиграв с которыми, можно найти для себя наилучший вариант. Для радикальных сторонников идеи «FPS uber alles!» (Фреймрейт превыше всего — нем.) есть возможность зарезать графику до уровня ниже плинтуса, получив трехзначные цифры счетчика кадров и веру (подкрепленную нижеследующим скрином) в полученное в сетевых баталиях преимущество.
Огромная библиотека и доступность игр
Для настоящего ценителя здесь будет просто мир безграничных возможностей.
- Любые игры, от горячих новинок до убеленной сединами и регалиями классики, к которой захотелось прикоснуться. Любые жанры, в том числе не представленные на консолях в принципе. Сколько угодно можно дразнить ПКшников невозможностью поиграть в God of War, но у LoL и DOTA поклонников вряд ли меньше. Если вы любите разнообразить геймерское меню из современных блокбастеров различными новаторскими инди-проектами и старой доброй классикой, лучшего варианта просто не существует! Отсюда же вывод, что брать компьютер ради одной только условной Фифы/Колды /Фортнайта — решение весьма спорное.
- Доступность консольных игр прошлых поколений на эмуляторах, в которые уже не поиграть без оригинального устройства.
- Удобоваримые цены на новые игры, дополняемые регулярными скидками, распродажами и даже, о боги, раздачами (и тут даже не EGS'ом единым жив пекабоярин-халявщик).
- Куча качественных фритуплейных проектов, не требующих, в отличие от консолей, оплаты за доступ к мультиплееру (но сосущих деньги из игрока на том же уровне).
- Пресловутый возврат игр в Стиме в течение 2х часов, не для всех проектов за это время можно оценить качество продукта, но разобраться, справляется ли железо с нагрузкой и хочется ли, собственно говоря, продолжать играть, как правило, вполне реально.
Моды
Одна из киллер-фич компьютера, имеющая недооцениваемое многими значение. Многие старые проекты живы и актуальны благодаря сообществу, а как моды, рождались новые игры и даже жанры (один только вышеупомянутый Warcraft породил MOBA и Tower Defence, ну и Counter-Strike не будем забывать). Модификации позволяют разнообразить любимую игру, возродить интерес к ней, освежить внешний вид или же полностью изменить игровой процесс!
GTA 5 или же Ведьмак, прошедшие фейслифтинг, смотрятся на уровне самых современных проектов, в то же время, не требуя от пользователей никаких затрат, чего нельзя сказать об официальных переизданиях старых игр от официальных издателях. Многочисленные переделки The Sims, GTA и прочих мегахитов продавались во времена буйства незаконной торговли, как горячие пирожки, мод APRM 3 для стратегии Противостояние 3 издавался Руссобитом, как официальное дополнение «Второе дыхание», а уж всевозможные «nude mods» выходили для подавляющего большинства игр и всегда пользовались повышенным спросом. Извините, но правила портала не позволяют разместить соответствующих скриншот из Oblivion, поэтому любуемся на графические моды GTA V.
Апгрейды и расширяемость
Можно сломать много копий в спорах о том, благословение ли это или бич божий ПКшников, но факт остается фактом — возможность улучшить компьютер, не меняя его целиком, весьма полезна и востребована, она же и позволила IBM PC завоевать рынок еще в 80-х.
Игры с каждым годом становятся все требовательнее, с апппетитом поглощая гигабайты и гигагерцы, появляются новые технологии, так что зачем ограничивать себя рамками изначальной конфигурации? Нехватка дискового пространства решается покупкой дополнительного накопителя или заменой существующего (к счастью, консоли сейчас тоже так умеют), объем памяти расширяется аналогично, причем данные компоненты со временем стабильно дешевеют.
Установка нового процессора оправданна при изначальном выборе бюджетного варианта, с последующим переходом на, к примеру, топ следующего поколения. Самая же востребованная модернизация — установка новой видеокарты. Выход новых версий DirectX, недавнее появление трассировки лучей — поддержка новых графических эффектов вот уже два десятка лет подстегивает спрос на этот вид комплектующих и дает пользователям ощутить заметный прогресс в сравнении с проектами буквально двухлетней давности. Nextgen наступает внезапно только на консолях, на компьютере это процесс постоянный, плавный и поступательный.
Нельзя пройти мимо и всевозможных контроллеров и прочих милых сердцу некоторых геймеров аксессуаров. Рули для гонщиков, джойстики, Ir-трекеры и РУД-контроллеры для любителей авиасимов, вибронакидки и мышки с грузиками для танкистов и стрелков, геймпады для всех, в конце концов — ассортимент всевозможных прибамбасов просто космический. Как счастливый обладатель руля с обратной связью могу ответственно заявить, он вырывается из рук и трясет стол при столкновениях как не может ни один другой контроллер!
Конечно, нельзя не посетовать на сложившуюся ситуацию на рынке железа, майнеры и дефицит полупроводников нанесли тяжелый удар по доступности видеоадаптеров, затронув в прошлом году и консольный. И если цены на новые PS И Xbox можно считать вернувшимися к адекватному уровню, то в «писишном» королевстве прогнозы пока строить трудно, проблемы с поставками и ажиотаж продлится еще минимум года два.
Универсальность
Как это ни странно, компьютер предназначен для самого широкого круга задач. Он может быть средством коммуникации, мультимедиа-центром, рабочей станцией, домашним сервером, учебным пособием, инструментом сопряжения всех личных гаджетов, майнинг-фермой, в конце концов! ПК способен заменить собой массу домашней электроники, если же выбрать вместо стационарной модели игровой ноутбук, то к плюсам добавляется и возможность не расставаться с любимыми играми в поездках и, что греха таить, для многих и на работе. Учитывая тенденцию к переходу на удаленную работу и учебу, компьютер дома потребовался даже тем, кто раньше прекрасно жил без него.
Что же касательно доводов о связанных с использованием ПК сложностей — так на дворе 21-й год 21-го века, навыки работы с цифровой техникой в цивилизованных странах давно стали не бонусом, а насущной необходимостью, с ней работают не только офисные работники и инженеры, но и военные, автомеханики, врачи, дизайнеры, заводские рабочие — представители практически всех профессий. Если не так давно компьютерную грамотность можно сравнить со владением иностранным языком, то уже сейчас она превращается в такую же базовую компетенцию, как и грамотность обычную, как являющееся для нас само собой очевидным умение читать, писать и считать.
В качестве заключения хочется пожелать всем больше взаимопонимания, терпимости и готовности рассмотреть доводы и согласиться с правом на жизнь точек зрения, отличных от собственных. Жизнь, в которой все думают и поступают одинаково и не с кем поупражняться в искусстве споров была бы донельзя серой и скучной. Засим позвольте закончить, всем больше интересных и качественных игр и до встречи в комментах!
90 комментариев
Добавить комментарий
Ждем через неделю статью «Консоли наносят ответный удар».
Автор тролль.
Холивар между нинтендобоями и консолотой невозможен в силу причин, описанных еще в теории эволюции: конкурирующими видами считаются лишь те, которые имеют общие консументы и делят общую территорию. В данном же случае это то же самое, что ждать сражения между ослами и лягушками.
Количество доступных там игр можно пересчитать по пальцам.
Я принимал участие в бете GFN (За покупку Nvidia Shield оно полагалось). Не запустилась за время теста лишь одна игра — Gears 5. Успел полностью пройти ReCore.
Но тут наступил релиз и… прибежали издатели с требованиями убрать возможность запускать их игру с облака, или плати нам мзду.
В итоге там осталишь лишь парочка дальновидных издателей и куча донатных помоек.
Как-то так.
Стадия… покупать игры ещё раз, с перспективой потерять к ним доступ в случае, если гугл прикроет конторку — ну такое.
На чем играет автор, соизволю спросить? Конфигурацию можно узнать?
Занудство старого литератора не позволило пройти мимо этого оборота… Не режет слух «убеленный [...] регалиями»? ;) Раз уж оставили обе сущности, тогда обыграли бы их как-то так: "… до убеленной сединами и озолоченной регалиями классики..."
PS: так можно скатиться до известного стиля Льва Толстого, который писал для детей: «Купила мать слив.»
К слову, вообще не геймер кореш хотел поиграть в киберпанк (оказывается не зря бахнули на маркетинг, об этой игре знают вообще все), так он купил игру в гоге и играл в гфн, как прошёл — выбрал новую игру (ац вальгалла) и продолжил играть в гфн. Так что облачный гейминг по мне вполне востребован, как раз для тех, кто в статье обозначен, как не притязательное большинство. Он кстати играл на мобиле и на маке через браузер, а теперь думает купить шилд как приставку к телеку.
По мне пк гейминг по своей сути не измениться — он всегда будет что-то типа «смотрите как у нас збс», и гфн откровенно эксплуатирует эту нишу. В данном случаем облака, корпорации и игры слились в экстазе, который приятен игрокам.
Я в гфн играл только в танки, лол и пое, мне в целом зашло, я как раз уезжал в командировку с никчёмным ноутом, а как вернулся, то подписку отменил и пересел на домашний пк, в целом удобно, надеюсь нв не изменят своей политике.
Насчёт требования оплаты во фритуплей-играх информация неактуальная. На Playstation фритуплей бесплатный уже давно, на Xbox – с недавнего времени также бесплатен.
Лично для меня все достоинства ПК-гейминга нивелируются тем, что каждые 2 года от тебя требуют делать очень недешёвый апгрейд, а на оптимизацию тупо забивают болт, тогда как срок жизни поколения консоли – 7 лет. Причём на консолях апгрейда нет, ленивые жопы-разрабы прижаты к стенке и вынуждены добиваться нормальной работы консольной версии, если они хотят, чтобы игра вообще продавалась. Тогда как на ПК у этих ленивых жоп всегда есть гнилая отмазка, типа если чего не нравится – делай апгрейд. А с учётом цен на железо, чтобы сделать апгрейд предварительно продай почку. А про тайный сговор между производителями игр и железа слышали? Это когда людей в тупую разводят на бабло, вынуждая покупать исключительно некую чудо-видяху потому что, дескать, вот только и именно на ней игра будет работать как надо! Но из-за хреновой оптимизации под ПК тормозят даже топовые конфигурации, примеров сколько угодно. Да и как добиться нормальной работы игры на 100500 конфиграций ПК? Тогда как железо консоли всегда одно и разрабам оно хорошо известно. Недавно я был поражён когда смотрел стрим одного чела с видяхой GF3090 тем, что он стал жаловаться на тормоза на своём ПК. Я загрузил эту же игру через gamepass и (о чудо!) никаких глюков или тормозов у меня не было и подавно. Причём у меня вообще бюджетная версия консоли (Xbox Series S), которая стоит в десять раз (!) дешевле чем одна его видяха, но у меня всё чики-пики, а у него фигня. Потом этот чел сказал, дескать он узнал, что проблему можно решить, но для этого нужно потанцевать с бубном вокруг ПК и покопаться в системных файлах. И почему я на консоли никогда этим дерьмом не занимаюсь, а у меня всё работает нормально? Так что в целом качество консольного гейминга выше из-за отсутствия багов и тормозов, нормальной оптимизации и большого срока жизни консоли. Суммируя всё-всё-всё, на мой взгляд, по соотношению цена/качество оптимальным игровым решением на сегодняшний день является Xbox+gamepass.
«Нормальность» на консолях — мыло на 30FPS. На ПК нормальность немного иная
Нет, не прекратились бы. Потому что поколение миллиниалов уверено в том, что им все должны.
Вот поэтому сноб и зануда Кролик всегда проигрывал харизматичному меланхолику Ослику Иа-Иа.
Обычно, говоря подобные вещи, люди имплицитно подразумевают своё, глубоко личное, определение «оптимальности», в которое, как правило, включается ряд факторов, никоим образом не относящихся к обсуждаемым в дискуссии, и тем более — не разделяемых остальными.
И не говорите, все масоны сосредоточились исключительно в ПК-индустрии. Более того, косвенным образом они объединились с магнатами, контролирующими алюминиевую промышленность — в результате чего наживаются на продажах шапочек из алюминиевой фольги. Этот циничный, циничный, циничный, циничный мир.
Глупость даже комментировать не хочется — когда консольщик пишет подобное, он либо признается в полном отсутствии представления о мире ПК, либо расписывается в стремлении выдать желаемое за действительное. Грамотно и без жлобства собранный игровой компьютер (который, замечу, работает и на ряд рабочих задач) вполне покрывает все потребности в течении 6-7 лет эксплуатации, практически без замены ключевых компонент (имеется в виду содержимое системного блока, а не мышь/клавиатура/дисплей).
Да и просто логически рассуждая видно, что это абсолютный бред: сейчас одни и те же игры выпускаются для ПК и консолей, консоли обновляются значительно реже, чем «раз в 2 года», и если следовать логике этого «адепта оптимального выбора xbox», то получается, что с каждым поколением игровая консоль становится мощнее на два-три порядка, чем соответствующий игровой комп ;))
Ну и, естественно, на риторический вопрос:
возможен только такой ответ:
Вы совершенно правы — не только лишь все могут использовать сложный ПК, где на одной только клавиатуре больше 100 клавиш (зачем???). Не говоря уже обо всем остальном.
На картинке смешались FPS-ы и Гц.
Гц это от старомодного сокращения «грациас»?
В целом, там FPSы равны Гцам
Не противоречит ли это физиологическим возможностям человеческого организма?
ну, вместо устного пересказа невнятного ролика
Не надо мне приписывать свои фантазии. У меня был простой вопрос, который остался без ответа.
.
Тоже самое касается и разрешения экрана. Даже 8К разрешение, для зрячего человека слишком низкое, чтобы не различать отдельный пиксель на экране. Для того чтобы получить максимально четкое изображение приятное человеческому глазу и без артефактов алиасинга. Т.к что герцовку экрана и разрешение экрана имеет смысл увеличивать до тех пор, пока нельзя будет увидеть разницу. Но разумеется, всё это индивидуально. Т.к зрение у всех разное.
.
К примеру я, на FHD 22дюйма экране могу 3х метров различить отдельный пиксель, а на 4к 50 дюймов, примерно с 2х метров. То бишь если я сижу перед монитором в 22 дюйма, с расстоянием в пол метра, мне нужно разрешение экрана в районе 6К, для того, чтобы не было различить отдельный пиксель. Ну а если монитор большой, то бишь 35 дюймов, то разрешение нужно ещё больше.
Мой вопрос был сформулирован иначе.
Потрудись мой вопрос перечитать, осмыслить.
Вообще гонка за FPS после определенного предела — довольно бессмысленное занятие.
Человек просто не замечает разрывов при движении на скоростях больше 24fps (биология — она такая, медленное у нас зрение), за одним исключением — периферийное зрение. Только вот оно не ловит ни тип, ни форму движения — только сам факт. В природе приходится поворачивать глаз/голову для точного распознавания.
Для незаметности некоторых других эффектов данную частоту надо удвоить — отсюда и получаем, что частоты выше 60fps заметить, конечно, можно, только вот толку от этого — никакого. Чтобы был — зрительные импланты надо вместо глаз ставить.
Так что, спросите вы, все эти 144/200/300 — чистый маркетинг? Да, за одним исключением. Инпут лаг. Хватает горе-разработчиков, у которых частота опроса ввода и реакции на нее привязаны к FPS. И вот в этом случае — да, чем выше FPS — тем точнее управление.
Хотя, по-хорошему, надо просто горе-игроделов, ниасиливших в мультипоток, по башке бить за такое.
https://www.europe-tv.ru/page/article/skolko_kadrov_v_sekundu_vidit_glaz.htm
«Предел, после которого разница становится не видна, зависит от индивидуальных особенностей зрения, и в случае с видео или игрой составляет 80-150 кадров в секунду, а иногда и больше.»
https://dtf.ru/gamedev/3705-skolko-kadrov-v-sekundu-vosprinimaet-chelovecheskiy-mozg
«Если лампочка работает на частоте в 50 или 60 Гц, большинству людей освещение кажется постоянным, однако есть те, кто в таком случае замечает мерцание. Этого эффекта также можно добиться, если крутить головой смотря на LED-фары автомобиля.
В то же время некоторые пилоты истребителей во время тестов могли видеть изображения, которые появлялись на дисплее на 1/250 долю секунды.»
Могу предположить, что натренированный на высоких показателях фпс в динамичных играх человек также может обладать ускоренным восприятием.
Периферийным зрением мерцание/движение ловится на более высоких частотах (хищников так засекали).
Но вот распознать что конкретно и даже где конкретно видишь — нельзя.
Тренировкой можно быстрее переносить фокус (но тоже до определенного предела), только вот в случае внимания на экран, который и так полностью в поле зрения — довольно бесполезно.
А есть еще скорость распознавания. Вот тут можно и тренировать себя, да, и кстати — графику выкручивают на low именно для этого — распознавание контрастных объектов более быстрое.
PS: А еще есть такой грустный факт, что скорость прохождения нервного импульса в тонких волокнах — меньше 200см в секунду. Пока от глаз до мозга, пока обработается, пока до руки дойдет…
Добавить комментарий