10 игр жанра Immersive Sim, которые стоит пройти в 2025

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Тридцать лет назад релиз System Shock положил начало одному из самых увлекательных и сложных жанров в истории видеоигр — Immersive Sim. За эти годы жанр прошёл через взлёты и падения, породил десятки игр и несколько культовых серий, но «база» осталась неизменной: игрока не «ведут за ручку», а практически в любое место можно попасть практически любым путём, преодолев препятствие различными методами.

В 2025 году новичку жанра может показаться сложным выбрать, с чего начать погружение в мир «иммерсивов». Я отобрал десять тайтлов, которые считаю наиболее актуальными и доступными для современного игрока. Каждый из них подарит незабываемый опыт и продемонстрирует уникальные грани жанра.

System Shock Remake

Автор: Nightdive Studios Источник: store.steampowered.com

Начать погружение в жанр логично с его прародителя — System Shock. Оригинальная игра, безусловно, остаётся классикой, но современному игроку может быть сложно… принять её… визуальный стиль, скажем так. Да и управление, в общем-то, тоже. К счастью, ремейк 2023 года сохранил все достоинства оригинала, местами даже улучшив их — той же системой переработки вторсырья, например.

Правда, в некоторых аспектах, как в балансе оружия и медипатчах, разработчики ремейка явно перемудрили, но это уже другой вопрос. Геймплейно же… System Shock, как родоначальник жанра, не устарел и вряд ли когда устареет.

Просто будьте готовы к тому, что игра ведёт вас за ручку ещё меньше, чем другие представители жанра. Здесь нет удобных маркеров и стрелочек — только вы, ваша сообразительность и огромная космическая станция, где каждый закоулок может скрывать как смертельную опасность, так и полезный ресурс. Или кусочек жизненно важных для выживания знаний (ибо, снова отмечу, никаких квестов или подсказок тут нет, как класса — только на первой сложности «для ленивых», как уступка современной аудитории). И да, «общение» со SHODAN — это отдельный опыт, который нужно пережить самому.

P.S. Историю мира в ремейке, по отношению к оригиналу, несколько упростили — но это отдельная и некритичная история. Когда-нибудь, в отдельном обзоре…

Deus Ex: HR/MD

Автор: Eidos Montreal Источник: store.steampowered.com

Дилогия Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided — на мой взгляд, вполне законченная история, буквально относящаяся к классике жанра. Она рассказывает историю отдельно взятого Адама Дженсена в отдельно взятом киберпанк-мире, в котором почему-то всё же хочется жить.

Из особенностей отмечу уклон в шутерную составляющую, особенно у первой части, но это всё ещё полнокровные «иммерсивы». Из матчасти — HR вы сможете пройти, только если есть Steam Deck, достаточно мощный смартфон и геймпад к нему или старый монитор в шкафу: игра к чертям ломается при разрешении FHD+, поскольку интерфейс принципиально не масштабируется, и починить это, насколько мне известно, невозможно.

В ином случае советую «пройти» HR на Ютубе и погрузиться в Mankind Divided — эта часть, к счастью, лишена проблем движка и предлагает ещё более глубокое погружение в мир киберпанк-будущего. Будущего, которое мы заслужили, но вряд ли увидим.

Deus Ex (2000)

Автор: Ion Storm Источник: store.steampowered.com

Я очень и очень долго думал, стоит ли включать эту игру в подборку для рекомендации в 2025 году. С одной стороны, геймплейно и сюжетно игра остаётся непревзойдённым шедевром, во многом определившим развитие жанра. С другой — её визуальная составляющая находится на грани того, что современный игрок готов принять. Хоть и, пожалуй, пока ещё не переходя оную грань.

Но пройти Deus Ex в наши дни, пожалуй, определённо стоит. Не только из-за гениального геймдизайна и увлекательного сюжета, но и потому, что многие «теории заговора», лежащие в основе сюжета, с каждым годом всё меньше выглядят бредом и всё больше — «базой».

Да, визуально игра выглядит так, будто её рисовали на калькуляторе (ибо даже по меркам 2000 года графика была весьма устаревшей). Но механики, сюжет и атмосфера с лихвой компенсируют картинку.

Deathloop

Автор: Arkane Studios Источник: store.steampowered.com

Deathloop, пожалуй, самый нестандартный представитель жанра за последние годы. Разработчики из Arkane прекрасно понимали, что практически любой уважающий себя игрок в иммерсивные симуляторы постоянно использует сохранения, перезагружается и экспериментирует. Можно сказать, что save/load — или, для пуристов, добрый десяток прохождений — чуть ли не основная «метагеймовая» механика жанра. И они решили превратить этот геймплейный паттерн в основной механизм игры.

Застрявший во временной петле главный герой может раз за разом проживать один и тот же день, накапливая знания об острове и его обитателях. Каждая смерть — не наказание, а возможность попробовать новый подход. Такой дизайн превращает классическое «сохранился — загрузился» в элегантную игровую механику, органично вплетённую в повествование. Вместо классического «сохранился-загрузился» вы получаете возможность экспериментировать без страха потерять прогресс — всё равно день начнётся заново. А собранная информация и опыт остаются с вами, позволяя в каждом новом цикле продвигаться чуть дальше.

При этом Deathloop не забывает про ключевые элементы жанра: обширный арсенал способностей, множество путей к цели и свободу в выборе стиля игры. Хотите устроить кровавую баню? Пожалуйста. Предпочитаете действовать незаметно? Никаких проблем. А может, найдёте собственный, неожиданный способ «закрыть» очередную цель?

Ctrl Alt Ego

Автор: MindThunk Источник: store.steampowered.com

Рядом с временными петлями Deathloop органично смотрится ещё один нестандартный представитель жанра — Ctrl Alt Ego, который предлагает радикально иной взгляд на концепцию главного героя. Вместо обычного персонажа из плоти и крови мы управляем бестелесным духом машины, способным перехватывать контроль над электронными устройствами. Звучит знакомо для тех, кто играл в Watch Dogs, но здесь эта механика реализована куда глубже и интереснее.

Каждое электронное устройство на уровне — потенциальный инструмент для решения загадок и преодоления препятствий. Бездушная машина может стать вашими глазами, руками или даже оружием. Свобода экспериментировать с различными комбинациями устройств создаёт уникальные игровые ситуации, немыслимые в более традиционных играх жанра.

Главное достоинство игры — абсолютная свобода в исследовании. Бестелесная природа главного героя превращает каждый уровень в многослойный паззл, где традиционные преграды теряют смысл, а на первый план выходит способность мыслить нестандартно и находить неочевидные решения. Отсутствие же риска физической смерти даёт полную свободу для экспериментов, пусть даже (особенно!) самых безумных.

Shadows of Doubt

Автор: ColePowered Games Источник: store.steampowered.com

Shadows of Doubt в принципе отбрасывает саму концепцию «сюжета». Вы — детектив, который ведёт, собственно, детективные расследования в процедурно сгенерированном городе, имея для того преобширнейший арсенал: каждое дело можно раскрыть буквально десятком способов. Тоже сгенерированных процедурно. Арсенал доступных инструментов впечатляет своим разнообразием, а свобода в выборе методов расследования поражает даже по меркам «иммерсивов».

Недостатков отмечу два. Первый — графика. Воксели — они просто… Ну, не для всех. Хотя лично мне кажется, что пиксельная эстетика отлично вписывается в атмосферу мрачного киберпанк-нуара. И, конечно, графическая составляющая, во многом, пала жертвой процедурной генерации — а именно она позволяет создавать по-настоящему интерактивное окружение, где каждый элемент декора может стать уликой. Наблюдение за подозреваемыми, взлом компьютеров, анализ улик — всё это складывается в уникальный детективный опыт, который никогда не повторяется.

Второй недостаток — даже спустя три месяца после релиза де-юре и выхода из многострадального раннего доступа, игра всё ещё Забагована. С большой буквы «З». Что, в общем-то, неудивительно и неизбежно для проекта такого масштаба. Зато каждое расследование становится по-настоящему уникальным: процедурная генерация создаёт не только преступления и улики, но и характеры персонажей, их связи и мотивы.

Spirits of Xanadu

Автор: Good Morning, Commander, Allen, Lee Источник: store.steampowered.com

Spirits of Xanadu — это попытка создать духовного наследника оригинальной System Shock. Знакомые элементы здесь переосмыслены и поданы в новом ключе: снова космический корабль служит местом действия, снова катастрофа и сбрендившие роботы становятся завязкой сюжета, а разбросанные повсюду записки и аудиодневники складываются в увлекательное повествование. Словом, если вам понравилась первая позиция подборки — скорее всего, «зайдёт» и эта.

Для тех, кто проникся атмосферой System Shock, Spirits of Xanadu станет логичным продолжением путешествия по жанру. Игра предлагает схожий набор механик, но в более компактной и сфокусированной форме, создавая собственную, не менее увлекательную историю.

К сожалению, техническая реализация оставляет желать лучшего — создатели явно не справились с возможностями выбранного движка, что, мягко говоря, отразилось на визуальной составляющей. Однако атмосфера и геймплей отчасти компенсируют этот недостаток.

Prey (2017)

Prey — буквально апогей развития жанра. И превзойти его могла бы, разве что, сама Arkane Studios, но, к сожалению, после роспуска студии подобного аналога мы уже не увидим.

Автор: Arkane Studios Источник: store.steampowered.com

Игра предлагает поистине уникальную историю с действительно непредсказуемой и нелинейной концовкой. Полная (капсом: ПОЛНАЯ) свобода действий здесь не просто громкие слова — каждая игровая ситуация может быть решена множеством способов, каждый из которых органично вписан в повествование. Система прокачки и крафта не просто существует, а является неотъемлемой частью сюжета.

Русская локализация выполнена на высочайшем уровне, став одним из лучших переводов в истории видеоигр. Каждый элемент вооружения ощущается весомым и значимым, при этом в арсенале нет «проходного» оружия — каждый инструмент имеет своё уникальное применение. И весьма приятный импакт.

А ещё здесь просто потрясающая даже почти десяток лет спустя графика, которая, тем не менее, даже «на максималках» не требует от вас четырёх 4090 для запуска в нативном разрешении. Must play, короче, и этим всё сказано. Особенно если учесть, что каждый новый забег может кардинально отличаться от предыдущего — от выбора способностей до того, как именно вы будете исследовать станцию «Талос-1».

Bethesda и её особый путь

Автор: Bethesda Game Studios Источник: store.steampowered.com

Я свожу целый кластер тайтлов — от Morrowind до Starfield включительно — в один «зонтичный термин». Ибо спроектированное Тоддом Говардом всегда похоже фундаментально, отличаясь в деталях. По сути, эти игры — из раза в раз попытка скрестить «полнокровный» Immersive Sim и одиночную RPG в немного разных пропорциях, взяв от каждого жанра лучшее.

За основу взят классический «костяк» иммерсива, поверх которого надстроена полноценная система прокачки, открытый мир и разветвлённая система квестов. Кто-то может назвать такой подход техноересью, а меня — еретиком за причисление их к жанру, но даже в квестовой системе сохраняются (как минимум, отчасти) принципы жанра — точку активации задания нужно найти самостоятельно, а его выполнение редко сводится к простому следованию маркеру. Необходимая уступка массовому игроку (да и в том же Prey квесты с маркерами тоже имеют место, не могу не отметить). Так что… Лично моё ИМХО — под критерии жанра подпадает.

А вот за что я Bethesda не перестану хвалить, уже посвятив тому не одну статью — так это за нарративный геймдизайн, которому уже успел посвятить не одну статью. Когда, сверх стандартных записок-дневников, историю произошедшего на локации рассказывает сама локация. Ни один разбитый цветочный горшок не был помещён, потому что так захотел мапдизайнер — его кто-то уронил. И если посмотреть повнимательнее, включить «скрытого детектива» — наверняка найдёте кусочек истории мира, скрытую мини-активность, а то и полноценный квест.

Цикл восприятия игр Bethesda: почему их сначала ненавидят, а потом признают классикой?

Трилогия «S.T.A.L.K.E.R.»

Автор: LeVK

Начав классикой, прямо-таки полагается и закончить тоже классикой. И трилогия «S.T.A.L.K.E.R.» — действительно классика, как минимум, на постсоветском пространстве: «иммерсив» с ярко выраженной, но, всё же, не вседоминирующей шутерной составляющей, дополненный открытым миром, относительной свободой действий et cetera. А также чертовой горой модов, которых мы здесь касаться не будем.

Из недостатков отмечу некоторую линейность квестов (особенно в первых двух играх) и ограничения движка X-Ray: геймдизайнеры явно пытались сделать нарративное повествование в духе Bethesda, но столь же явно упирались раз за разом в ограничения движка, из-за чего результат вышел весьма и весьма контурным.

Что до S.T.A.L.K.E.R. 2? А его не было. И поддельной GSC с русофобией вместо здравого смысла тоже — не было. И да не будет их никогда в этих строках.

Достойные упоминания

В жанре есть ещё десятки тайтлов «годноты», которая не попала в подборку по причине чудовищной технической/графической устарелости — все же, «звездный час» жанра был два десятилетия тому назад. И потому мы здесь не увидим ни второго System Shock, ни Red Faction, ни множества других проектов: что-то из не попавшего просто выглядит неприемлемо, что-то — банально не запускается на современном «железе».

Ну, а некоторые я просто считаю недостойными титула «иммерсива» в силу чрезмерной линейности: так мимо подборки «пролетели» Bioshock и Atomic Heart, например, хотя это тоже отличные игры. У них есть свои достоинства, но свобода действий и вариативность прохождения явно не дотягивают до требований жанра.

И, конечно, я мог что-то упустить из виду. Возможно, существуют достойные представители жанра, которые остались за пределами моего внимания. Если у читателей есть предложения по дополнению списка — буду рад увидеть их в комментариях. В конце концов, иммерсивные симуляторы — это жанр, который продолжает развиваться и приносить сюрпризы даже спустя три десятилетия после своего появления. Особенно если учесть, что в сутках не 25 часов;)

Изображение в превью:
Автор: Arkane Studios
Источник: store.steampowered.com
ШутерРолевая играПриключенческая играВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

6 комментариев

L
Некоторые игры мне не знакомы. Другие в свое время проходил.
Alex_Bes
Дилогия Dishonored и Дарк Месия пошли подышать, видимо.
s
Да как и Arx fatalis и все от аркейнов
AlanWake
«но даже в квестовой системе сохраняются (как минимум, отчасти) принципы жанра — точку активации задания нужно найти самостоятельно, а его выполнение редко сводится к простому следованию маркеру» каким местом эти критерии вообще относятся к имерсив симам. Когда у жанра чёткий критерий, пройти уровни игры максимально разными вариантами. Да отголоски этого есть в той же борде 3, но это лишь отголоски так как совокупность других механик относит её к другому жанру. А то что вы написали про найти квест самому это бред чистой воды который есть в большинстве игр с открытым миром, и не открытым. Вот только имермив сим это не про квесты вообще. Иначе бы в эту подборку вошла бы половина игр вышедших за всю историю. Учитесь различать жанры, а не сваливать все в одну кучу.
103827174950725886983@google
Прошёл недавно систем шок Ремейк. Игра красная, но это не имёрсив, прей на порядок лучше как имёрсив. В ремейке же чисто пострелушки, не других методов прохождения, даже отсутвует первый пароль который одинаковый для всех первый замков в имёрсив симов, такая традия у имёрсивов. Но это пароль 4 4значный, тут же 3 значные пароли. Вот сувайврл хоррор и метроидванию немного напоминает, но и для этого игра слабовата.
103477938918386425538@google
псевдоінтелектуальна стаття, яка створена лише для того, щоб обісрати сталкер 2 в кінці. не дуже дотепно

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Учёные вызывают землетрясения нарочно: зачем физики будят тектонический разлом под Альпами

Сейсмология десятилетиями существует в условиях нехватки информации. Ученые прекрасно понимают математику распространения сейсмических волн и могут с высокой точностью определять эпицентры...

Как выглядела бы Земля, если бы на ней не зародилась жизнь: смогла бы планета «выжить» без биосферы?

В ближайшие десятилетия астрономическое сообщество планирует запуск Обсерватории обитаемых миров (Habitable Worlds Observatory, HWO) — космического телескопа нового поколения, главной...

«Микро»: как СССР в 1965 году создал один из самых миниатюрных радиоприёмников в мире и удивил Запад

Радиоприёмник «Микро» остаётся одной из самых ярких страниц в истории советской электроники. В середине 1960-х годов, когда карманные транзисторные приёмники ещё считались достижением, появился...

За какие функции в кофемашинах не стоит переплачивать

Кофемашины давно перестали быть редкой техникой для кухни. Производители ежегодно выпускают новые модели с десятками программ, сенсорными панелями, автоматической «магией» приготовления и даже...

Десять смартфонов февраля 2026 года: фотофлагман от Xiaomi и «неубиваемый» японец

Последний месяц зимы 2026 года принёс сразу несколько необычных новинок из мира смартфонов. Помимо ожидаемой презентации линейки Samsung Galaxy S26, мы получили ранний анонс «бюджетника» Google...

Мошенники отходят от классики: как злоумышленники адаптируют схемы обмана без SMS-кодов

С течением времени мошенники постоянно совершенствуют свои тактики, чтобы обходить бдительность пользователей и получать доступ к аккаунтам, банковским счетам и личной информации. Если раньше...