«Игрокэмп» или как я провел выходные в загородном отеле с настолками

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Мероприятия и выставки

Мне нравятся настольные игры, поскольку они позволяют не только повеселиться в компании друзей, но и неплохо тренируют мозги. Вот только собрать подходящую компанию и найти достаточно времени получается далеко не всегда, да и покупать все интересные новинки, чтобы просто попробовать — никакой зарплаты не хватит. Очевидно, что такие проблемы присутствуют не только у меня, поэтому крупнейший российский издатель настолок Hobby World регулярно проводит различные мероприятия, объединяющие любителей карт, миниатюр, фишек и кубиков. Так получилось, что узнавал я о них обычно уже после завершения, но тут знакомая предложила провести выходные на мартовском «Игрокэмпе», где можно не только утолить голод настольных развлечений, но и отдохнуть в загородном отеле. После небольшого раздумья, я решил не отказывать себе в подобном удовольствии, и теперь хочу поделиться впечатлениями.

«Игрокэмп» проходил с 22 по 24 марта в Go Park. Это приключение стоило нам на двоих 33 000 рублей — не особо дешево, но учитывая четырехзвездочный отель с трехразовым питанием, большое количество инструкторов, хорошо знающих правила игр, и огромный ассортимент доступных настолок, цена уже не казалась чересчур большой. Кроме того, при покупке билетов, на почту также пришел купон на 2000 рублей, который можно потратить в фирменных магазинах Hobby Games. А еще дети до 6 лет туда допускались бесплатно, но у меня таких не было.

Расположение у отеля не совсем удачное: от МЦД пришлось добираться полчаса по слякоти, оврагам и оживленному шоссе, да и пейзаж живописным назвать сложно: с одной стороны — грязь, с другой — оживленная трасса. На ресепшен нас расстроили еще сильнее: обедом кормить не будут, а доступ в бассейн, спортзал и банный комплекс только за отдельную плату. Рядом дежурили представители Hobby Games, которые выдали бейджи, программки и билетики на викторину, кратко рассказали обо всех активностях и конкурсах. Номер оказался вполне аккуратным и просторным, были зубные щетки, пакетики с кофе и чаем, но кондиционер не работал, а телевизор показывал только YouTube. Уборку нам за время проживания не делали, бутилированную воду не обновляли. Кормили в ресторане по системе шведский стол с минимальным разнообразием без каких-либо изысков и алкоголя, но голод утолить было можно. Помимо участников «Игрокэмпа» (порядка 150 игроков и 50 инструкторов), в Go Park также было много спортсменов.

Хорошо, что мы взяли с собой удобные одежду и обувь, иначе выдержать весь этот игровой марафон было бы довольно сложно. Все активности проходили в отдельно стоящем ангаре площадью 600 кв. метров. Температура внутри была комфортная для того, чтобы находиться там в футболках, но при этом хорошо вентилируемая — душно не было. Кроме этого, организаторы позаботились о воде, чае, кофе и разнообразных печеньках, которые круглосуточно были в свободном доступе.

Центральную часть зала занимали десятки столов разного калибра, а вдоль одной из стен были установлены стеллажи с играми: можно было брать любую понравившуюся. Отдельная зона была посвящена «детским» играм, впрочем, взрослые туда тоже постоянно захаживали, желая построить башню в «Дженге» высотой в два человеческих роста, отыграть «Черепашьи бега» на поле площадью 10 кв. метров или создать огромную карту в «Каркассоне». Еще были магазин, где можно было приобрести любую понравившуюся игру или памятный мерч, зона отдыха с пуфами и номерами журнала «Мир фантастики», а также кинотеатр, в котором постоянно крутили мультики — родители сажали туда детей, а сами уходили осваивать взрослые игры.

Организовано все было хорошо, толпы и очередей не было — столы и интересные настолки всегда были в доступе. Всегда были свободные инструкторы, которые могли подобрать наиболее подходящую под запрос игру. Они также подробно объясняли правила и проводили с участниками несколько раундов. При возникновении спорных моментов, достаточно было просто поднять специальный флажок, чтобы ближайший гейм-мастер подошел и ответил на вопрос. Компанию же для игр можно было найти или прямо на месте, или бросив клич в специально созданном для этого чате. Если же желающих не набиралось, то за стол садились инструкторы.

Разогреться мы решили простыми игрушками: угадывали персонажей в Similo, пытались обогатиться в «Карте сокровищ», сражались в «Берсерк: Русы против ящеров», а затем собирали ежевику, ветки и янтарь в «Мой маленький Эверделл», попутно умиляясь портретами антропоморфных зверюшек. Затем удалось опробовать новинку «Бонсай», посвященную японскому искусству выращивания декоративных деревьев. Игра оказалась простой в плане механик, но при этом весьма вариативной и увлекательной.

За ужином мы познакомились с парой преподавателей математики и решили совместно попробовать «Войны Черной розы: Возрождение» — переработанное издание хардкорной арены про сражения боевых магов. В игре в виде карт представлены сотни заклинаний разных школ, а призываемые существа обозначаются миниатюрами. Есть возможность ставить ловушки, захватывать локации и выполнять задания. Благодаря грамотному инструктору, мы смогли быстро понять основы и приступить к игровому процессу. Почти три часа пролетели на одном дыхании. Вот только выиграть никому из нас так и не удалось — победил артефакт Черная роза, который набрал больше всего очков. Несмотря на то, что игра появилась совсем недавно, к ней уже вышло несколько дополнений, которые добавляют разнообразия в игровой процесс.

После такого сражения, сил осталось лишь на несколько «вечериночных» игр, из которых мне больше других запомнились «Поэзия неандертальцев», где нужно объяснять понятия, используя односложные слова, а при нарушении правил бить провинившегося дубинкой. Никогда не думал, что слово «сосиска» можно объяснить как «есть муж низ ног ням ням». Еще одной веселой игрой оказались «Взрывные котята», в которой надо приложить все усилия, чтобы не вытащить из колоды милого котейку, иначе — смерть. Большинство мастеров после 22 часов разошлись, однако, около десятка остались дежурить до утра. Ближе к 2 ночи мы поняли, что сил больше не осталась, и пошли отдыхать.

Утром, основательно подкрепившись кашей и консервированными персиками, мы отправились покорять новый день. Первой нашей игрой стала «3000 негодяев» с интересной механикой создания персонажей путем объединения двух разных карт, а еще в ней приходилось постоянно блефовать, чтобы запутать противников. В 11 часов организаторы взяли вступительное слово, попутно рассказав обо всех ожидающих нас активностях. Одной из них оказался квест: нужно было поиграть в детскую игру, ответить на вопросы по настолкам, выкинуть на дайсе определенное число, сделать фото, а также обыграть инструктора в гигантскую «Дженгу». На его прохождение у нас ушло около часа, а вот призами оказались резиновый браслет и значок… лучше бы уж дали носки с логотипом — всяко полезней.

Пока проходили квест, за четырьмя большими столами начали собираться любители ролевых игр: D&D 5e, Pathfinder, «Ведьмак» и «Зов Ктулху». Сразу же присоединиться к ним не получилось, но мы записались на вечер. К этому времени подошла знакомая пара математиков, и мы решили разложить «Discent: Сказания тьмы». Поскольку коробка оказалась новой, то первый час мы потратили на сбор компонентов: деревьев, столов, сундуков, шкафов и дракона. Для игры нам также понадобился планшет со специальным приложением, которое помогало отыгрывать сюжетную часть и диалоги персонажей, генерировать карту и объекты на ней (затем они выкладывались на столе), рассчитывать ходы и здоровье врагов (миниатюры перемещали по реальному игровому полю). Мне очень зашел подобный совмещенный формат: создавалось ощущение, что компьютерная игра частично перешла в реальность. На первый сценарий мы потратили около двух с половиной часов, а ведь в коробке их целых 16, и все связаны единым сюжетом. В общем, игра оказалась просто «пушка», и с ближайшей зарплаты обязательно ее себе приобрету. Но был и минус: настолка так увлекла, что мы чуть было не пропустили обед.

Вторую половину дня мы решили начать с партии в «Русский Манчкин» с дополнением «Комическая гонка». Игра цепляла своими названиями карт, например, «Конь в пальто» или «Денег нет, но вы держитесь!». В процессе выяснилось, что класс «Космонавт» — настоящий «полом», который в течение долгого времени не давал противникам получить заветный 10 уровень, а главная проблема игры в отсутствии счетчиков уровней в комплекте — что мешало положить хотя бы кубики? У столика с вкусняшками мы встретили актера и телеведущего Дениса Косякова с детьми, который оказался большим фанатом настолок, а такое мероприятие как «Игрокэмп», по его словам, идеально подходит, чтобы познакомиться со всеми новинками.

В 16 часов начался турнир по игре «Бонсай» — не зря мы давеча изучили ее правила. К сожалению, мне это не помогло, и я выбыл уже на первом круге, проиграв всего одно очко победителю, а вот моя спутница сумела добраться до финальной партии. Пока она выращивала деревья, я поучаствовал в плейтесте еще не вышедшей игры «Подземелья и песики», где вначале нужно наполнять катакомбы артефактами, врагами и ловушками, а затем быстро выбегать, собирая лут. На последовавшей за турниром лотереи, подруга выиграла клевую футболку, а затем приобрела «Бонсай» в личную коллекцию, настолько она ее зацепила.

Тут как раз подошло время «Подземелий и драконов»: специально приглашенный мастер во всех красках визуализировал наше увлекательное приключение по усмирению разбойников. А затем появились орды мертвецов, с которыми одними лишь способностями было не справиться — пришлось включать голову. Игра длилась всего два часа, а принесло целую бурю эмоций — теперь буду собирать друзей на большой модуль. Еще мы попробовали «Древнее знание», но настолка оказалась слишком сложной для нашего порядком уставшего мозга, и после пары ходов вы все дружно сдались, переключившись на варианты, где думать нужно поменьше. Среди последних мне запомнилась игра-считалка «Тако, кот, коза, сыр, пицца», в ходе которой нужно по очереди выкладывать на стол карты, а если картинка совпадет с названием, накрывать стопку рукой. Мы вошли в такой азарт, что ладони еще долго горели. Неплохой оказалась и настолка про ассоциации «Совпадение» — слово за слово, мы не заметили, как стрелка часов перевалила за 3 ночи.

Третий день мы решили начать с новой редакции «Зомбицида». В базовой коробке содержится 25 миссий в городе, наводненном ходячими мертвецами. Нашей целью стало приготовление плова, для чего нужно было найти воду, рис и консервы. С игрой нам сильно помог инструктор, который отвечал за появление и перемещение зомби, выдачу вещей и оружия. Я играл за маленькую девочку Лили, которая, найдя крутую катану, начала вырезать зомбаков десятками каждый раунд, причем даже не подходя к ним вплотную. Правда, от этого она слишком быстро набрала максимальное количество опыта, что в разы увеличило сложность игры: нежить поперла лавиной, и буквально в шаге от выхода из локации, одного из персонажей настигла толпа из 40 мертвяков. Мы уже распрощались с победой, но общими усилиями все же удалось его отбить, так что ингредиентом для плова он все же не стал.

В 12 часов нас выселили из отеля, но не с «Игрокэмпа», поэтому перенеся все вещи в ангар, мы снова сели за столы. Для разнообразия решили попробовать «Щелчок судьбы», где в роли богов нужно щелчками отправлять на карту пророков и фанатиков, попутно основывая храмы и сбивая вражеские фишки. Мне она понравилась: думать нужно совсем немного, моторика и координация развиваются, а веселья получаешь выше крыши. Крайней настолкой стала «Восходящее солнце» — комплексная игра про войны в древней Японии. Здесь надо заключать союзы, строить крепости, получать божественную благодать, призывать монстров, проводить военные компании, нанимать ронинов и даже совершать массовое харакири. К сожалению, выяснить, кто из нас станет следующим сегуном, так и не удалось — в 16 часов конвент завершился. Продлился н именно столько, чтобы полностью утолить всю жажду настольных игр, но не перенасытится ими.

Я отлично провел время на первом для себя «Игрокэмпе», где царила максимально дружеская атмосфера — все были рады присоединиться или пригласить в свою игру, никто не сквернословил и не «качал права», участники были вежливы и тактичны, всегда готовые помочь друг другу. Детям тоже было во что поиграть, а в перерывах их отправляли смотреть мультики, чтобы не мешали окружающим. Получилось завести много новых знакомств с интересными людьми — теперь будет легче собрать компанию для игр. За три дня мы перепробовали несколько десятков игр разных жанров, не тратя денег и не занимаясь поисками места или людей. Очередей не было, а вот постоянный допинг какао с печеньками присутствовал.

В отличие от дома, где даже в выходные найдется куча дел, здесь тебя ничто не отвлекает — играй сколько душе угодно. На самостоятельное изучение правил у меня обычно уходит несколько часов, а то и дней, а тут за 10-20 минут получается разобраться в самых запутанных механиках — инструкторы всегда помогут и подскажут. Из-за этого порог вхождения снижается до минимума, появляется интерес даже у тех, кто не считает себя фанатом настолок, хочется пробовать еще и еще. Турнир, лотерея и квест — приятные и ненавязчивые дополнения, которые можно как пропустить, так и поучаствовать. Хотя отель оказался ниже моих ожиданий, вспоминать про его недостатки было просто некогда, поскольку буквально не вылезал из игротеки. Проведенный мной опрос показал: ни один из респондентов не пожалел, что приехал на мартовский «Игрокэмп». У меня впечатления остались тоже только самые хорошие, обязательно постараюсь посетить следующий праздник настольных игр, который пройдет уже в середине мае.

4 комментария

115558947497938081820@google
Спасибо за статью! Не знал про такие игровые ивенты)
Но цена проживания в подмосковных домах отдыха со средненькими условиями, составляющих вероятно большую часть стоимости, как по мне, сомнительная.
Arzakon
Согласен! Надеюсь, к маю найдут что-нибудь более разумное по соотношению цены и качества.
ц
Что значит слово «полом» в предложении "… выяснилось, что класс «Космонавт» — настоящий «полом»"?
Хороший текст! Может съезжу в мае
Arzakon
Жаргонизм, обозначающий какой-либо элемент, кардинально влияющий на плавное течение игры. Отлично, тогда увидимся)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что такое пчелиная пыльца и почему ее не стоит принимать

Пчелиная пыльца, возможно, пользуется популярностью среди людей, ищущих натуральные средства для избавления от распространенных недугов, но это, безусловно, не новость. Фактически, ее использование...

Что важно знать об акции «Час выгоды» на Алиэкспресс: как работает, сколько продлится и в чем отличие от «Черной пятницы»

Главная распродажа года на AliExpress «11.11» осталась за спиной, но китайский маркетплейс оставил ещё один шанс тем, кто не успел обновить свои девайсы с существенной скидкой. «Чёрная пятница» в...

С какими проблемами можно столкнуться после мытья автомобиля на мойке самообслуживания и как предотвратить их появление

В последнее время достаточную популярность приобрели мойки самообслуживания для автомобилей. Это удобно, не требует больших временных и материальных затрат. Но действительно ли такие мойки так...

Как выбрать живую елку и не прогадать

С наступлением зимы и приближением праздников мы начинаем задумываться о самом главном атрибуте Нового года — ёлке. Живая ель создаёт в доме особую атмосферу уюта и свежести, но её выбор...

Цемент или гипсовая смесь: что лучше для внутренних работ?

Когда встает вопрос о выборе смеси для внутренних работ, нельзя ограничиваться поверхностными рекомендациями. Чтобы принять осознанное решение, нужно понимать, какие материалы подходят для...