Arcanium: Rise of Akhan (игра Netflix). Хорошо, давай еще
С недавних пор, помимо проектов по собственным франшизам (Stranger Things) и казуальных тыкалок, начали появляться «мобильные эксклюзивы» с пометкой Netflix inc. как издателя. Игра про которую мы сегодня поговорим запустилась 8 декабря прошлого года в раннем доступе Steam. 19 января этого года появилась на IOS и Android с привязкой учётки Netflix.

Содержание
Простенький пресс-релиз от самих разработчиков(вольный перевод автора статьи)
Описание
Arcanium: Rise of Akhan амбициозный и уникальный проект. Сюжетная одиночная стратегическая карточная игра эпического масштаба, которая смешивает жанры «Roguelite» и «Создания колод» несколькими новыми путями. Arcanium — сказ про товарищество и храбрость, происходит в фантастичном мире антропомофорных животных, где сталкиваются добро и зло, магия и технологии. Собирайте партию из трёх героев и выступайте в опасное путешествие для победы над Акканом — Бедствием и спасти мир Арзу от разрушения. Но бойтесь, стоит вашим сопартийцам поддаться скверне, ваше путешествие закончится.

История команды разработчиков
Supercombo — независимая студия, созданная Реми Марчандом(Remi Marchand) и Джошем Кёлмейером(Josh Kohlmeier) в 2016, базируется в Сан-Франциско штата Калифорния. На двоих у Реми и Джоша 30 лет опыта в CG, VFX и анимации. Оба являются бывшими работниками Apple, которые познакомились в офисе в Купертино, сошлись на теме игр и быстро подружились. Каждый открыл для друга свою несгибаемую страсть к созданию видеоигр, впоследствии они покинули Apple для формирования собственной студии Supercombo Inc. Мозговым штурмом, прорабатывая большое количество игровых концептов, Реми и Джош остановились на составляющих, которые теперь называются Arcanium.

Студия сейчас
Реми совмещает роли исполнительного директора, ведущего дизайнера и игрового директора; Джош в свою очередь технический директор и ведущий программист. Вместе мы создали IP который приветственно встречает и эпичен одновременно, с разноцветными персонажами и местами для исследования. До сих пор игра разрабатывается на собственные средства.
*в титрах упоминается патроны системы Fig, старт-апа Тима Шейфера(Double Fine). Сам Fig влился в еще одну краудфандинг систему Republic*
С самого начала наша студия наращивает производственные мощности и нанимает дюжину профессионалов в своих областях(программирование, музыка, звуковые эффекты, художественный дизайн, творческое письмо и т. д.), чтобы воплотить в жизнь мечту. Мы серъёзно настроенная команда игровых разработчиков, которая также заинтересована в расширении в бизнесе. Наша цель — удивить и восхитить игроков созданием уникальных, «свежих» игр, которые открывают неизведанные области, потакают творчеству и создают сильную эмоциональную связь через рассказанный сюжет.

Общие рассуждения
Значок ничего не предвещает, обычный волк которых много, сбоку «классическая» N(пометка издателя) на манер других: Gameloft, NetEase, King и т.д. Многие «донатные» помойки встречают нас красивой презентацией, роликами «графоном». Здесь же минималистичный, стильный загрузочный экран, пару кнопок да настройки. В настройках есть широкий спектр языков, но нет русского. Коллекция имеет полную информацию об противниках, предметах, героях, картах и т. д. Законченная игра, не требующая подключения к интернету. Пока вроде всё хорошо...



Если мыслить аналогиями и приводить примеры игр с похожими механиками, то:
- Armello — тут прямое попадание: гексагоны, тактические сражения, животные.
- Monster Train — карты, герои, прокачка.
- Slay The Spire и аналоги — тут скорее как популяризатор самой идеи.
Запускаем забег/run, выбираем сложность коих тут неприличное количество, вспоминается Diablo с его Истязанием 1-15+. Главные герои — антропоморфные животные, на выбор 10 разных персонажей, изначально доступны 3(лев-паладин, кошечка-дуэлянт, лисичка-пиромант), есть полезная кнопка «кубики», иногда не хочется заморачиваться. Классовая система стандартная — дд, танк, хил.


Дальше идёт выбор стартовой локации(каждая со своим бонусом) и глобальных квестов прохождения. Карта и всё на ней генерируется сидами(seed), с возможностью повтора после прохождения. Противники, которые будут встречаться, зависят от выбранного биома.

Также отдельно нужно упомянуть сдерживающий фактор — полоску «угрозы» вверху экрана. При полном заполнении на нынешней локации появятся 5 клеток с боссом. Одержав победу над ним откроется портал к битве с Аканом — Бедствием.




Механики



Передвижение
Гексагоны. Нужно что-то еще говорить? Сколько было пройдено проектов, хороших и плохих. Если приводить примеры подобных «сказочных» сеттингов то на ум приходит Кодекс Войны, уже упомянутый Armello и продукт хорошей Amplitude Studios(пока не продались Sega) — Endless Legend.
Движение по карте свободное, с возможностью возврата на уже посещенные места. При выборе из двух ближайших гексов второй может закрыться, до тех пор пока не останется, примыкающих к нему, враждебных клеток. В походе нам могут встретится:
Битвы
- Простые — победи всех, возможно несколько волн противников.
- Защита — выживи определённое количество ходов.
- Уничтожение объекта — при победе над противником на его месте показывается кристалл на 1 ход, после противник воскресает.
- С условием — возможность усложнить простой бой, разнообразная дополнительная награда.
- Мини-боссы — на карту падают кристаллами в начале игры, единственные клетки которые видны сквозь туман войны.
- Босс локации — сложный бой с именным противником(Ноктус, Аранакс, Ра'кзар).

Бонусы и усиления
- Сундук/лутбокс — разнообразная награда(золото, артефакт, карта).
- Набор случайных карт для персонажа на выбор.
- Святыня — усиление до конца прохождения.
- Торговцы — продажа карт, артефактов, наёмников.
- Лагерь — восстановление здоровья, улучшение карт.
- Город — лечение в таверне, улучшение карт
- События — здесь обычно полезные бонусы, иногда травмирующие партию.



Боевая часть
Приходит на ум только MOBA с их стандартным трилейном и если брать карточный эквивалент, то вот те раз, это реинкарнация почившего Artifact от Valve. Не в полном виде конечно, с тремя столами и вот этим вот всем...


О чём я толкую — 3 противника сверху, 3 союзника снизу. Враги редко имеют меньше 5-6 разных тактик поведения, что может здорово напрячь. У каждого героя по 14 карт в деке, они прокручиваются в случайном порядке, возможны интересные комбинации или только неподходящие под ситуацию, 3- и 4- манные разочарования. Конечно для прожжёных составителей колод здесь будет привычно. Но вот тут и начинается ад сатаны(притом что я пока только нормальную сложность гоняю).
Гипотетическая ситуация — 2 паука по бока и гиена в центре, как противники. С боков прилетает массовый яд(статусный эффект, можно снять, атакует в начале каждого хода), гиена бъёт сильно и по 1 цели. У каждого твоего персонажа есть механика передвижения с линии на линию — это и спасительный плот, и линейка по рукам. Поменявшись местами можно получить меньше урона, впитать в щиты или полностью развеять опасное умение. У танков есть присущий им таунт/провокация/агр(называйте как хотите) — только эффективно его использовать с центра, правый не достанет до левой позиции. Вот и тусуешь персонажей туда-сюда, если тебе зашли карты конечно.


В пылу битвы на месте поверженного врага может появится черепашка-воришка. Если не добить противников, она сворует полезный предмет, который вам могли бы дать после победы.
На каждом герое может висеть по 4 артефакта разной степени эпичности — 1 классово-именной и 3 общие. И там есть из чего выбрать — зеленые луки, синие мантии, оранжевые лазерные винтовки. К тому же артефакты в разных локациях разные. Так что начальный выбор определяет не только врагов, но и встреченные вами предметы.


Помимо стандартного набора из атаки, защиты и разных статусов есть еще карты наёмников. Их можно встроить между противниками и союзниками, они впитают урон/нанесут урон и могут дать полезные эффекты. Последними стоит упомянуть расходные предметы, используются в битве имеют ограниченное количество применений и восстанавливаются при выходе на карту.


Прокачка
Коротенечко, 1 строкой, стоит упомянуть местную систему получения вещей. Из последнего, аналогом можно подкинуть Darkest Dungeon 2.
На экране статистики после окончания забега 4-5 разных полосок прокачки — отдельные у героев, локаций и общий уровень прокачки героев.


Выводы
Плюсы
- Масштабируемая — легко можно вводить новые механики и персонажей.
- Красивая — визуально всё выглядит приятно, нарисовано со вкусом, опять же милые животные.
- Понятная — много статистики, всё что ты хочешь узнать по игре, в быстром доступе.
- Сложная — много механик, комбинаторика работает
Минусы
- Прожорливая — без интернета, мой Mi11 5g сажается часа за 4 крепких посиделок.
- Некоторые баги с окошками — долго тыкал по всему экрану пока не нашёл маленький ободок кнопки на уголке экрана.
- Отсутствие локализации — сложно переводить слова и укладываться в интерфейс, но всё же
4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий