Высокая герцовка монитора: что она дает и почему чем выше, тем лучше

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Мониторы и видеокарты

Вы наверное слышали, что человеческий глаз не видит разницы после 24 кадров в секунду. На самом деле, это не совсем так. Глаз способен улавливать гораздо больше кадров, и разницу между, например, 30 кадрами и 60 кадрами большинство людей заметят. Самое главное, что нас часто путает, это то, что кино идет со скоростью 24 кадра в секунду, и нам это кажется плавным. Но в играх и на рабочем столе компьютера ситуация иная.

Откуда взялась цифра в 24 кадра

Когда кинематограф только зарождался, было установлено, что 24 кадра в секунду — это оптимальная частота для восприятия движущегося изображения как плавного. Благодаря этому, фильмы и многие другие виды контента действительно снимаются с частотой 24 кадра в секунду.

Человеческий глаз не работает как видеокамера, записывающая определенное число кадров в секунду. Вместо этого он постоянно принимает информацию. На практике это означает, что большинство людей замечает разницу между 30 кадрами в секунду и 60 кадрами в секунду, особенно в видеоиграх и при быстром движении изображения на экране.

На практике определить конкретную верхнюю границу сложно. Некоторые исследования показывают, что некоторые люди могут заметить различие даже между 120 кадрами в секунду и 240 кадрами в секунду в определенных условиях.

Утверждение о том, что человеческий глаз не может воспринимать больше 24 кадров в секунду, является мифом. Глаз способен видеть много больше, чем 24 кадра в секунду, и многие люди в состоянии увидеть разницу при больших частотах кадров, особенно в динамичных ситуациях.

Как это работает

Представьте себе монитор как волшебную книгу, полную живых картинок. Каждая страница этой книги содержит новую картинку, и вся магия заключается в том, как быстро вы можете перелистывать эти страницы. Если вы быстро перелистываете, картинки начинают оживать прямо перед вашими глазами, создавая иллюзию движения. В этой метафоре «герцовка» монитора определяет, насколько быстро монитор может перелистывать свои «страницы».

Теперь давайте представим компьютер как талантливого художника. Этот художник рисует каждую из картинок для нашей волшебной книги. Скорость, с которой художник рисует, определяется производительностью компьютера. Иногда художник работает очень быстро, создавая множество картинок, а иногда он может немного замедлиться.

Для наилучшего визуального опыта нам нужно, чтобы художник и книга работали в идеальной гармонии. Если монитор перелистывает страницы слишком быстро и художник не успевает за ним рисовать, некоторые из страниц могут остаться пустыми. С другой стороны, если художник рисует быстрее, чем книга может перелистывать, некоторые из его произведений могут быть упущены.

Таким образом, когда мы говорим о герцовке монитора и производительности компьютера, мы действительно говорим о том, как создать идеальное взаимодействие между художником и книгой, чтобы дарить вам наилучший и наиболее плавный визуальный опыт.

Источник: dzen.ru

А есть ли польза для зрения от высокой частоты

Давайте более подробно рассмотрим, как высокая частота обновления монитора может влиять на зрение и общее восприятие.

Когда мы говорим о «высокой частоте обновления» монитора, мы фактически обращаем внимание на то, как быстро он способен обновлять изображение на экране в секунду. Этот параметр измеряется в герцах (Гц), и более высокая герцовка, например, 120 или 240 Гц, может иметь несколько положительных влияний на восприятие и комфорт пользователя:

  1. Снижение мерцания. Мониторы с более высокой герцовкой могут сделать изображение менее подверженным мерцанию. Это особенно заметно в условиях низкой освещенности или при длительном просмотре экрана. Мерцание может вызывать усталость глаз, головную боль и даже неосознаваемые для глаза вибрации. Более высокая частота обновления может помочь уменьшить эти негативные эффекты.
  2. Плавность движения. Высокая герцовка способствует более плавному и естественному восприятию движения на экране. Это особенно важно в динамичных сценах видеоигр, где быстрое и точное отображение движущихся объектов может существенно улучшить игровой опыт.
  3. Комфорт восприятия. Высокая частота обновления делает работу с компьютером или просмотр мультимедийного контента более комфортным. Визуальный опыт становится более приятным и менее напряженным для глаз, что особенно ценно при продолжительном времени работы или развлечениях на экране.

Однако важно понимать, что высокая герцовка монитора не является единственным аспектом заботы о глазах. Она не решает все проблемы, связанные с длительным пребыванием перед экраном, такие как сухость глаз и общая усталость. Регулярные перерывы, правильная освещенность рабочего пространства и правильная поза при работе с компьютером также играют важную роль в уходе за зрением и обеспечении его здоровья.

Итак, высокая герцовка монитора может улучшить комфорт и плавность изображения, снизить мерцание и повысить удовлетворение от визуального опыта, но она должна рассматриваться как один из аспектов в общей стратегии заботы о зрении при работе с компьютером.

Надеюсь, это объяснение помогло вам лучше понять, что такое герцовка монитора и зачем она нужна. Так что, выбирая монитор, не забудьте учитывать и возможности вашего компьютера. Ведь монитор и компьютер — это команда!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

30 комментариев

J
Добавлю, что на много влияет еще и «послесвечение» и «инерция» пикселей. То есть мониторные 60pfs это не те fps, которые в кино с пленочным проектором.
Также как и разрешение мониторов и матриц фотоаппаратов: давно уже нет честных матриц типа Foveon, и реальное разрешение надо делить в 4-6 раз.
100524538066238003969@google
В мониторах нечестное разрешение матрицы? Батюшки!.. А мужики то и не в курсе:)
O
Нельзя ли ссылочку на «некоторые исследования»?
А то часто путают артефакты, связанные с Rolling Shutter, рендерингом, реакцией, развёрткой и т.п. с восприятием количества к / с.
Mindkiller
Реальность всё-таки отличается от фантазий маркетологов. Например, люди с нормальным уровнем дофамина не видят никакой разницы между 60 Гц и больше. Вот хоть запоказывайтесь мне на псевдоплавность 100+ Гц монитора во всяких там CS-ах и Atomic Heart-ах — я не замечу того, что заставит меня платить за лишние герцы больше.

А ещё многие возвращают 100+ Гц мониторы обратно в магазин со словами «Глаза слезятся» или «Голова болит». Причём я эти мониторы специально проверял люксметром — никакого мерцания подсветки у них нет. Так что дело явно в чём-то другом.
N
Если вы не видите разницу между 60 и 144 герца, вам бы показаться окулисту. И ещё бы пруфчик про зависимость от уровня дофамина.
G
ну вы тоже не путаете ощущения от 144 герц в игре, где ощущения совсем не зрительные, а связанные с управлением?
то же самое про смартфоны, людям нравится плавность движений, что она не тормозит и не смазывается, а вовсе не частота мерцания
S
которой может и нре быть если flicker free.. Боюсь тут путаница. более того, в игровых мониторах мерцание может быть сделано специально. либо вставка черного кадра между обычными либо затемнение подсветки, и делается это для того чтобы «стереть» предыдущий кадр. но долго в таком режиме не посидишь а работать так вообще боже упаси.
Mindkiller
Если вы не видите разницу между 60 и 144 герца, вам бы показаться окулисту.

Да ладно бы только я не видел. А у окулиста я бываю как минимум раз в год. Бывает и чаще. Последние года всё без изменений — -1.75 с цил. 0.75 и 95 гр. на левом глазу и -0.5 с цил. 1.25 и 60 гр. на правом.

И ещё бы пруфчик про зависимость от уровня дофамина.

Ещё бы было кому нужно такие исследования проводить — тогда были бы и пруфы.

Но кое-какие соображения у меня, конечно, есть. Среди моих немногочисленных знакомых разницу между 60 и 100+ не видят интроверты. Научно доказано (см. М. Лэйни, С. Косслин, О. Кёниг), что у интровертов, в отличии от их визави, большинство нейронных связей в мозге идёт через ацетилхолиновые рецепторы, а не через дофаминовые. В связи с этим уровень дофамина у них гораздо ниже, чем у экстравертов, т.к. мало где нужен. Но опять же это лишь наблюдения. А заказывать полноценные исследования вряд ли кто будет. Заинтересованным лицам это невыгодно, они будут до победного утверждать, что все люди похожи на мух и видят > 60 :).
P
У вас реально проблемы со зрением раз вы разницы в герцовке не видите.
Для меня лично главный плюс что когда читаю быстро текст на компе он не смазывается на герцовке 144+ а вот на 60 сплошное мыло и глаза быстрее устают.
Mindkiller
Со зрением у меня всё нормально, окулист не даст соврать. Небольшая миопия с астигматизмом на восприятие герц никак не влияет. И если вы искренне убеждены в том, что дело в зрении — как объяснить тогда мотивы людей со стопроцентным зрением, которые массово возвращают разные модели 100+ Гц мониторов через несколько дней с жалобами на головные / глазные боли? Ладно бы это была какая-то одна модель с ШИМом, но нет — разные и с нормальной подсветкой. Да и у меня знакомые, не понимающие глубокого скрытого смысла 100+, далеко не все очкарики.

В-общем, уши можно обмануть (и даже что-нибудь на них повесить). А вот глаза — вряд ли.
P
Вообще-то людей с нарушением зрения немало да и другие болезни есть. Так что само собой и жалующие люди появились. Некоторые к примеру яркие цвета плохо переносят.
Так что небольшой процент вообще не пример. Иначе не стали бы наращивать производства мониторов с высокой герцовкой. Да что говорить, все топовые телефоны имеют с 120герц и выше. А это милиарды людей и вроде массово не кто не бежит сдавать и жаловаться.
Так что это видно проблемы у вас, а не в самой технологии.
Mindkiller
Иначе не стали бы наращивать производства мониторов с высокой герцовкой.

Ну это вообще не показатель. Было время, когда мегапиксели у матриц раздували до таких размеров, что они уже красный свет начали воспринимать на грани фола. Только почему-то якобы счастливые и не жалующиеся обладатели пальцетыкалок с их 100+ Мп и 100+ Гц приходят за фотографиями ко мне с моими 10 или 12 Мп.

По всей видимости, дело всё-таки в маркетологической лапше.
S
не к окулисту а к неврологу,
GINEKOLOGISTER
Бомж не может себе позволить нормальную герцовку.
106298024509354347760@google
240 ГЦ и 8к гейминг… Опробуем в 2030 когда выйдет какой-нибудь после RTX — шмякоTX 8000 люкс плюс кредит выгодно…
На какой карточке играть в 4к на 240ГЦ, если их ещё даже не придумали…
Выдаёт вам видяха 70 ФПС… Монитор и что сам до 240 разгонит? Уножит вам кадры из одного 3 сделает. Заплавниться просто плавность будет
N
На таких мониках играют в основном любители соревновательных шутеров
87638502@vkontakte
Смотрите не на герцовку, а на время отклика. OLED 60 Гц шустрее 144 Гц VA-матрицы.
255992@vkontakte
Всё относительно.
Играю уже 150 часов в Baldur's Gate III на проекторе 24Hz и получаю удовольствие/погружение. И глаза не устают, т. к. свет отраженный.
Пример удачный, да, шутер уже не подойдёт для этого проектора, с ним я пересяду на монитор 60Hz и тоже будет удовольствие/погружение.
Особенно если не грузится мыслями, что 120Hz может быть лучше, собрать денег, купить и начать грузиться мыслями, что 240Hz будет лучше и т. д.)
Думаю, 120+ нужны только для киберспорта.
P
Нет в первую очередь такая герцовка нужна тем кто любит почитать на компе или просто полазить по интернету. Веть при прокпучивании при 60 герц текст и картинка смыливается из за чего быстрее устают глаза. А вот на 140 мыла практически нет.
Mindkiller
Веть при прокпучивании при 60 герц текст и картинка смыливается из за чего быстрее устают глаза. А вот на 140 мыла практически нет.

Несколько раз брал на тест 27" ультрамодные геймерские мониторы с 144 Гц. Специально ставил их рядом со своим 24" 72-Гц Samsung-ом на PLS. Калибратором ставил совершенно одинаковые настройки цветовой температуры и яркости (для чистоты эксперимента). И что-то никакого мыла и усталости не заметил — ни на 72, ни на 144. Ни в браузерах, ни в Half-Life 2.

Надо будет ради хохмы провести двойной слепой тест с кем-нибудь, кто безапелляционно утверждает, что якобы видит разницу между 60 и 100+. Может хоть это миф развенчает.
P
Вы слепой однако, если не видите что когда прокручиваешь текст он смывается.
А вот в играх как раз заметить разницу сложнее. И причём тут халфа, я лично сомневаюсь что в ней предусмотрены установки повышенной герцовки. Игра то старая.
Вы что спецом подбирали те тесты где разницы нет. Так и слепой тест хотите провести?
Mindkiller
Вы слепой однако, если не видите что когда прокручиваешь текст он смывается.

Со зрением у меня всё хорошо. Небольшая миопия с астигматизмом на восприятие изображений с экрана никак не влияет. Тем более я всегда в очках. И если уж на то пошло, то смазывание текста я видел только на одном мониторе — Iiyama X4071. Но там была феерически медленная VA-матрица, которая при переходе между крайними оттенками серого оставляла толстенный красный шлейф. Сейчас такие ещё поискать надо.

И причём тут халфа, я лично сомневаюсь что в ней предусмотрены установки повышенной герцовки.

Судя по посту ниже — вы креативите игровые движки. И при этом не имеете представления, как работают технологии переменной частоты кадров вроде FreeSync? Для их работы нужна только поддержка со стороны монитора и драйвера видеокарты. Игра может быть хоть мамонтовых времён, главное чтобы смогла выдать FPS не меньше максимальных герц у ультрамодного игрового монитора.

Вы что спецом подбирали те тесты где разницы нет.

Вы же утверждаете, что видите разницу между 60 и 100+ при скроллинге. Так что Word / браузер я обязательно включу в двойной слепой тест.
P
Разница заметна если сравнивать мониторы 60 и 140+ и брать не с фэйковой герцовкой.
s
Про какое мерцание речь? Герцовка не поможет избавиться от шим мерцание подсветки. И смена изображения не является мерцанием даже в 2фпс, мерцание это когда гаснет источник света. Средний человек с трудом отличит выше 90 гц и то боковым зрением видит больше чем прямым, да и с возрастом цифры уменьшаются. В играх даже если показывает много фпс, но большинство вещей залочены на 60фпс или ниже, такие как анимация скелета, летающие объекты, расчёты физики и тд и тп, просто это излишняя нагрузка на видеокарт и все передвижения ограничивают специально, так что реальные фпс на высокой Герцовке с трудом можно увидеть.
115612495179518868786@google
Смысла нет в большой герцовке если вы не игрок в контру и подобное — просто ведиокарта не вытянет. Посмотрите на оптимизацию современных игр — умудряются тормозить и выдавать меньше 60 кадров на 40-й серии видеокарт, какие нафиг 240Гц…
P
Чел ты явно далёк от 3д и анриала. Цифры и требования к разработчикам игр постоянно увеличиваются я к примеру все работы в 4к отдаю. С меньшим разрешением уже не кто не принимает.
115612495179518868786@google
Да отдавать то можно что угодно, но кто в это играть будет? Какой нафиг 4к при средней видеокарте уровня 2060-3060? В 10фпс? Я сужу с позиции потребителя, а не разработчика. В играх с графикой уровня ue4, но сделанных на ue5 игры жутко тормозят, не давая ничего взамен. Да и на других движках что не релиз, так проблема с низким фпс. Вот мне и интересно, на что расчитывают разработчики? Кому они такие игры продавать собрались?
S
подозреваю что даже если вы не видите разницу то она на вас влияет. играть легче при высокой частоте кадров, если играете не в шахматы или вдумчивый квест. проблема с моим монитором лишь в том что ютуб не синхронихирован с его герцовкой и гуглд почему то не желает синхронизировать частоту экрана с частотой роликов. а ведь это напрашивается.
r
Более примитивного и глупого объяснения я не встречал.
Смешно, когда графоманы получили доступ к написанию статеек

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальная итальянская паста: Наука на службе вкуса, или Как физики разобрались с «моцарелльной» проблемой

Как часто, стоя у плиты, мы задумываемся о физике процессов, происходящих в кастрюле? Наверное, не очень часто, правда? Но представьте себе, что даже приготовление такого простого блюда, как cacio...

Обзор наушников 7Hz Timeless II: продолжение культовой серии

О наушниках Timeless китайской компании 7Herz слышал, наверное, каждый следящий за тематикой меломан. Именно от них и пошло всё множество внутриканальных моделей с относительно крупным планарным...

Выявлен эффект «нагрузки памяти» чёрных дыр: Гравитационные волны как ключ к квантовой природе чёрных дыр и тёмной материи

Пространство и время, как мы их знаем, — не просто пустая сцена, на которой разворачиваются космические события. Это ткань, которая может изгибаться, растягиваться и даже вибрировать....

Электрические угри: загадочные природные батарейки, которые лучше не трогать

Электрический угорь (Electrophorus electricus) — это уникальный вид рыб, который обитает в пресных водах рек Южной Америки, притоках Амазонки и обладает способностью генерировать...

Вспышки ближайшей сверхмассивной черной дыры ускоряются, и это удивляет ученых: что же происходит на самом деле?

В бескрайних просторах космоса, где гравитация правит бал, а материя принимает самые причудливые формы, астрономы продолжают открывать новые тайны. На этот раз внимание ученых приковано к...

Маранта: основные виды растения и особенности ухода в домашних условиях

Маранта — это экзотическое растение, которое не требует сложного ухода и применения дорогих удобрений. Она имеет привлекательный внешний вид, а благодаря большому количеству...