Ретро-обзор: видеокарта ATi RageXL 8 МБ 32 бит. Заря эпохи обрезания...

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Видеокарты и мониторы

Обзор фирменной видеокарты ATi RageXL 8Mb 32bit, одной из первых видеокарт-обрезков и её сравнение с полноценной ATi RageXL 8Mb 64bit. Начало порочной практики урезания характеристик видеокарт.

Вступление

Получив очередную зарплату я по обыкновению отправился на всем известный сайт бесплатных объявлений в надежде спасти очередную кучку видеокарт от отправки на помойку. И удача мне улыбнулся… можно сказать я в неё вступил. За недорого мною была приобретена коробка с десятью платами из которых: восемь были видеокарты, одна сетевая карта и ещё одна переходник для процессора из Socket 370 в Slot 1. Как это обычно принято карты были навалены рассыпухой без пакетов, так что половина сразу отправилась в коробочку с донорами отказавшись работать. Что как бы обнулило всю «незадорогость» данного приобретения. Но делать нечего — ибо таков путь.

Обзор пациента

И вот среди живых видеокарт была одна на чипе ATi RageXL 8Mb 1998 года, но не такая как я уже обозревал в одной из своих предыдущих статей, а особливая в фирменном исполнении ATi.

Особливость её заключается в том, что она имеет на борту всего один чип памяти на 8Mb, а это значит, что шина памяти у неё ограничена 32bit. Перед нами один из первых «обрезков» которые в последующем станут обычным явлением, но для 1998 года это было в новинку — чтобы производитель брал и сам же уродовал свою и так довольно небыструю видеокарту, урезая даже те довольно скромные возможности, которыми она обладает. В будущем, впрочем, эта практика получит широкое распространение — покупаешь какой-нибудь GeForce 2 MX400, а он мало того, что и сам обрезок, так этому обрезку ещё и шину памяти порезали, и частоты скрутили… зато за каким-то лешим напаяли 64Mb памяти. Впрочем, это уже совсем другая история, а сегодня давайте поглядим чем нам грозило «обрезание» в 1998 году.

Итак, сегодня у нас будут две Ati RageXL 8Mb, одна с 32bit шиной памяти, а вторая с полноценными 64bit. Если верить спецификациям стандартные частоты на 64 битных картах составляют 83МHz по ядру и 125MHz по памяти. У 32 битных карт указана частота памяти 143MHz, что в теории должно компенсировать узкую шину памяти. К сожалению, я пока не нашёл утилиту, которая бы позволила поглядеть частоты чипа и памяти на старых видеокартах под Windows 98. Если кто знает, чем смотреть — просьба написать в комментариях.

Тестировать будем на всем уже полюбившейся платформе: Intel Pentium III 1GHz, 512Mb PC133, всё это на материнской плате с чипсетом i815 и под управлением Windows 98 SE.

3DMark 99 Max

Падение производительности на удивление не особо значительное.

По качеству картинки ни каких отличий я не вижу.

3DMark 2000 Pro

Падение производительности есть, но вновь незначительное, видимо 64bit шина памяти была действительно излишней для чипа ATi RageXL.

И снова между видеокартами нет разницы в качестве изображение, при это обе они имеют одинаковые явно видные на фоне эталона артефакты и отсутствие части эффектов.

Incoming

Одна из первых нормальных Direct3D игр, диск с которой как правило шёл в комплекте с коробочными версиями видеокарт в те годы.

И тут разница в производительности на уровне погрешности.

Quake

Игра 1996 года, а точнее её OpenGL версия, вышедшая в начале 1997 года, впрочем, так и не вышедшая из стадии бета версии, так что имеет некоторые недочёты. В частности, при тестировании на ATi RageXL наблюдаются дикие тормоза при вызове консоли или выходе в меню, а сама игра при этом бегает бодро.

Quake II

Игра, вышедшая в декабре 1997 года и надолго ставшая эталоном как по части графики, так и по части геймплея. Использовала OpenGL для рендеринга, что на старте продаж вызывало много проблем в виду корявости реализации оного в драйверах видеокарт, однако оно же обеспечило фактическое бессмертие данной игре, ибо даже сейчас оригинал прекрасно запускается под Windows 10, без каких-либо танцев с бубном.

Как видим изменение настроек никак не влияет на производительность видеокарт, хотя в теории именно качество текстур должно особо бить по производительности видеокарты с узкой 32bit шиной памяти.

Quake III Arena

Игра, вышедшая в конце 1999 года, по традиции для игр id Software использует OpenGL, в те годы ещё не заведённый усилиями компании nVidia в тупик.

И снова падение производительности незначительное.

Unreal Tournament

Вышедший в том же 1999 году главный соперник Quake 3 Arena имел сразу кучу рендеров из которых нас интересуют Direct3D и OpenGL, ибо Glide и MeTaL работают только на видеокартах 3Dfx и S3 соответственно.

Direct3D:

OpenGL:

Забавно… в низком разрешении видеокарта с 32bit шиной памяти умудряется даже вырываться в перёд. И обе они лучше себя чувствуют в Direct3D, что довольно необычное явление для движка Unreal.

Итоги

Собственно, что по итогу — результаты тестов получились довольно странные. Я надеялся, что ATi RageXL с 32 битной шиной памяти довольно сильно просядет по производительности и можно будет её поругать, а по факту получилось, что разницы то особо и нет. Чтож, данный обрезок получает медаль — лучшего обрезка в истории.

Ну, а на этом у меня на сегодня всё, всем пока.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

735083015@vkontakte
уродский дизайн, как до такого додумались...
в Quake III Arena нужно играть только со звуковой Aureal Vortex 2, чтобы слышать насколько далеко ушли противники
PanzerK
Экономика должна быть экономной… ну а что бы узнать насколько далеко ушли противники в Quake III Arena надо нажать Tab )))
45nm
Действительно неожиданно)
Спасибо за обзор

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему наш спорт превратился в рекламный трэш. Мнение болельщика

Знаете, я иногда не прочь посмотреть футбол, в том числе — отечественный. Недавно включил очередной матч, и поймал себя на странной мысли: это уже не футболисты, а бегающие по огромному...

Что делать, если вам пришел штраф за чужое нарушение?

Сейчас за ситуацией на дорогах следят не дорожные инспектора. Систему автоматизировали, отдав водителей на попечительство бездушной технике. Камеры видеонаблюдения, расположенные в местах с...

Как подобрать идеальную тормозную жидкость для автомобиля

Пришло время замены тормозной жидкости в вашем автомобиле, и вот вы стоите перед полкой в автомагазине, озадаченные разнообразием канистр. Как не потеряться среди всего этого многообразия и сделать...

Куда исчезают снегири летом?

Снегирь — символ зимы, ее сказочной красоты. Вьюга метет, деревья стоят в белоснежном убранстве, а на ветке яркой рябины сидит он, красавец-снегирь, с алым грудкой и черной шапочкой. Но...

Какие заводы по производству шин продолжают работать в России

Последние несколько лет стали настоящим испытанием для российской промышленности. Многие заводы, которые ранее сотрудничали с зарубежными брендами и выпускали шины на экспорт, оказались перед...

Обзор двухдрайверных бюджетных Hi-Fi наушников TinHiFi C5

Компания Tin Hi-Fi — это тот самый случай, когда за доступную стоимость получается проработанный хороший звук. Модель TinHiFi C5 выделяется связкой квадратного плоского драйвера 10*10 с...