Ретро-обзор: видеокарта Intel i740 8 МБ - предвестник... конца

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Обзор видеокарты Intel i740 8Mb обосновавшейся на прилавках магазинов во втором квартале 1998 года. А также рассказ о том, как с помощью i740 компания Intel уничтожила рынок видеокарт в конце 90х годов, при этом не имея никакого отношения к её разработке.


История о появлении на свет видеокарты Intel i740
  • Обзор тестового экземпляра
  • Тестирование и сравнение драйверов Intel i740
  • Процессорозависимость видеокарты Intel i740
  • Краткое сравнение Intel i740 8Mb и Matrox G200 8Mb
  • Полноценное тестирование Intel i740 8Mb в сравнении с ATi RageXL 8Mb и SiS 6326A 4Mb
  • Итоги
  • История о появлении на свет видеокарты Intel i740

    История появления данной видеокарты запутана и туманна. В 1996 году фирма Intel анонсировала шину AGP (Accelerated Graphics Port) предназначавшуюся, как не трудно догадаться, для установки в неё видеокарт. А в 1997 году появились первые материнские платы на чипсете Intel 440LX оснащённый портом AGP, правда чипсет этот был для вышедших в тот же год процессоров Pentium II под Slot1, а вот Pentium и Pentium MMX компания обделила чипсетами, отдав этот вопрос на откуп сторонним производителям типа VIA, SiS и ALi.

    AGP шина была подмножеством шины PCI, но естественно со своими фишками: во-первых, она была быстрее — на бумаге аж в 2-4 раза в зависимости от режима работы, а во-вторых, имела режим DiME.

    Что же такое DiME, по сути это расширение режима DMA (прямого доступа к памяти), только в нём видеокарта не делает логического разделения между своей видео памятью и оперативной памятью на материнской плате. На кой оно надо? Надо оно было по простой причине — на 1996 год цены на память были очень большие и это позволяло в теории сделать видеокарту дешевле, при этом не ограничивая её функциональность малым объёмом памяти. В общем план был не самый плохой. Была только одна проблема — не было нормальных видеокарт с AGP, большая часть работали с ней как с шиной PCI. Появляться нормальные AGP видеокарты начали только к концу года, и то там были жуткие проблемы как с самими чипами, так и с драйверами. Ну и зачастую получалось так что карта вроде как с AGP портом, а работает с той же скоростью что её PCI версия.

    В общем компания Intel приуныла, ибо её «инновация» в 1997 году не приносила ничего кроме проблем. Но естественно Intel не придумывала AGP в вакууме, для разработки видеокарты она подрядила подразделение Real3D корпорации Lockheed Martin — известного производителя вооружения. Real3D была в то время известна разработкой графических чипов для аркадных автоматов, в частности в 1996 году вышел аркадный автомат Virtua Fighter 3 от компании Sega. В данном автомате стоял процессор IBM-Motorola PowerPC 603e 66MHz и два графических чипа Real3D Pro‑1000 по 50MHz каждый, и всё это давало вот такую картинку.

    А я напомню на ПК в тот год вышел Quake номер раз, и как вы можете видеть, технологии Real3D опережали рынок 3D графики на ПК и приставках лет на 5… что в принципе не удивительно для железа с розничной ценой в 15 тысяч $, а вот как превратить это в потребительский продукт ценой в пределах 500$ это был большой вопрос.


    В сети я нашёл фотографию и описание вот такого интересного экземпляра.

    3D ускоритель Real3D R3D/100 анонсированный в 1995 году, выполненный по тому же принципу что и Voodoo — отдельной картой в пару к обычной 2D видеокарте. В качестве API он должен был использовать OpenGL и имел драйверы под Windows NT3.51. Однако до прилавков магазинов он по какой-то причине не дошёл. Толи ценник был слишком большим, толи производительность была недостаточной, толи возникли проблемы с драйверами — к сожалению, тут можно только гадать.

    В общем Real3D корпела над 3D видеокартой, которая бы использовала все возможности порта AGP, и наконец 12 февраля 1998 года были представлены видеокарты Real3D на чипе Intel i740. Почему разработанный Real3D имеет маркировку Intel? Ну потому что Intel их производила на своих заводах, а также купила 20% акций компании Real3D незадолго до анонса данных видеокарт. Видеокарты получили наименование StarFighter и планировались к продаже по ценам от 220 до 454$ за AGP версии и от 329 до 619$ за версии под шину PCI. Дороговизна PCI версий обусловлена наличием на плате дополнительного чипа R3D-040 «эмулирующего» AGP и дополнительной памяти для хранения текстур. Объём памяти на бору AGP версий был 4-8Mb, у PCI от 12 до 24Mb. AGP карты хранили текстуры только в оперативной памяти, набортная память у них — это кадровый буфер. Старшие версии видеокарт поставлялись в комплекте с отдельной дополнительной платой — аппаратным DVD декодером.

    Чуть позже появились видеокарты в фирменном исполнении Intel.

    Со временем подтянулись и другие производители, так или иначе во втором квартале 1998 года видеокарты начали появляться в продаже. И по классике тех лет полезли косяки: с драйверами самих видеокарт, драйверами AGP материнских плат, проблемы с BIOS как у самих видеокарт, так и материнских плат. Выяснилось, что сторонние чипсеты VIA, SiS, ALi криво реализуют AGP и толком не умеют работать в DiME режиме. С BIOS видеокарт была отдельная засада так как стандартный прошивальщик от Intel умел работать лишь с ограниченным списком микросхем BIOS и не мог, например, прошивать платы фирмы Asus, так что приходилось ждать пока Asus выпустит свою версию BIOS со своим прошивальщиком. Ну, а совсем подвальные конторы так вообще ставили микросхемы BIOS которые либо были непрошиваемые, либо прошивались только программатором. Но такие приколы в те времена были свойственны всем производителям, в той или иной степени. На релизе также не было драйвера с полноценной реализацией OpenGL, и он появился лишь в августе 1998 года, что опять же было нормой и этим грешили все.

    В общем старт был несколько смазанным, но не провальным.

    Обзор тестового экземпляра

    Ну давайте поглядим уже на мой экземпляр Intel i740 8Mb.