Как выбрать монитор для игр — и не только: 4К, OLED, FPS... Что важнее?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Гайд | Видеокарты и мониторы

720p? 2K? 4K? А может, ключевая разница вообще не в разрешении, а во фреймрейте или технологии матрицы?

Признайтесь, и вы задавались вопросом: «А стоит ли переплачивать за более дорогой и навороченный монитор?» Может, ваш старенький монитор ещё хорош? А может, пора наконец разориться на безумно крутой 4К OLED…

Автор: Veselyi_kot

Споры о разрешении, частоте обновления и типах матриц для мониторов не утихают вот уже который год. Производители навязывают нам все новые и новые стандарты, а мы послушно тратим деньги, забывая главный вопрос — а нужно ли оно вообще? Давайте разбираться.

Границы человеческого зрения

Перед тем как решать, какого монитора нам достаточно, стоит понять, а что вообще может увидеть наш глаз. Ведь расхожая шутка про то, что людям уже давно достаточно разрешения кинопленки, а всё выше — просто маркетинговый ход, на самом деле не так уж далека от истины.

Нужное нам разрешение очень тесно привязано к двум факторам: диагонали экрана и расстоянию до глаза. Первый влияет на плотность пикселей: логично, что при росте диагонали и прежнем разрешении пикселей на квадратный сантиметр будет меньше. А второй — на то, способны ли мы эти пиксели рассмотреть. Чем дальше от глаз картинка, тем меньше видимая диагональ — законы оптики в действи

Автор: TShilova Источник: habr.com

По информации BBC и DNS, максимально эффективное фокусное расстояние глаза составляет 25-75 см от экрана — и в самых идеальных условиях человек может увидеть объект размером с одну угловую минуту. Возьмем 70, согласно ГОСТ для человека с идеальным зрением, так как смотрим на монитор, а не, скажем, телефон.

В таких условиях человеческий глаз способен увидеть объект (пиксель) размером от 0.2мм. Эта цифра и стала отправной точкой для расчета — на одном квадратном сантиметре монитора должно быть примерно 2,5 тысяч пикселей (2π•700/21600). Именно при такой плотности пиксели станут неразличимы даже для самого острогож глаза на расстоянии тридцати сантиметров.

Какое разрешение должно быть у монитора?

Взяв самую распространенную диагональ в 24 дюйма (для остальных вы можете вычислить сами), площадь поверхности у такого монитора составляет примерно 1590 квадратных сантиметров. А значит, для точки неразличимости нам нужно где-то 3,9 миллиона пикселей (2500x1590).

Автор: Xiaomi Источник: www.ozon.ru

Это соответствует разрешению 2К (2560x1600), которое даёт 4 мегапикселя ровно.

То есть 4К не имеет смысла?

Это не совсем так. Ещё раз напомню, что всё зависит от диагонали и расстояния до глаза. Если монитор огромный, то и разрешение нужно больше, ибо падает плотность пикселей. А если вы играете на приставке или смотрите на телевизор с экраном во всю стену «вблизь», то даже невооружённым глазом можно заметить разницу между 1080р и 4К.

С другой стороны, если монитор маленький и дальше от глаз, то можно обойтись и 1080p, и 720p, и даже 576 строками аналогового SECAM на допотопном «Рубине» — все зависит от расстояния и диагонали. Если смотреть на крошечный по нынешним меркам экран через метров так пять-семь-десять комнаты родной «хрущобы», то и «Рубин» вам покажет неотличимое от 4К изображение…

Автор: Евгений Источник: www.avito.ru

Тот же эффект работает, скажем, со Steam Deck, Switch и прочими портативными консолями: за счет скромной диагонали экрана достигается та же плотность пикселей, неразличимая для зрения человека.

Кто-то может сказать, что к экрану ноутбука мы ближе, чем к монитору — но там и диагональ обычно 15-17 дюймов, а не 24, так что 2К все равно хватит «за глаза». Во всех смыслах.

А для монитора в большинстве случаев — если конкрентнее, когда диагональ составляет 24-27 дюймов, а расстояние до глаз соответствует рекомендациям ГОСТ в 40-75см — 2К оказывается необходимым и достаточным разрешением (особенно с учетом того, что идеального человека, как известно, не существует). В случае же, если у вас неидеальное зрение, то, очевидно, и требования к монитору упадут:-)

Так, если в зрении у вас не «десятка», а, хотя бы, девятка, то отдельные пиксели на 24-дюймовом 2К-мониторе не различить уже даже с минимального расстояния, рекомендованного ГОСТ. При «восьмерке» и 1,2 угловой минуты вас, возможно, удовлетворит даже 1080p — но я бы все равно советовал 2К, ибо никто не знает, как зрение изменится в будущем (и точно ли его вам намерили).

Таким образом, 4К не бесполезен… В 5% случаев. И актуально это разрешение или если вы смотрите на монитор очень близко, по минимальной планке ГОСТ, обладая при том орлиным зрением, или если вы рассматриваете покупку монитора диагональю больше 24-27 дюймов.

А фреймрейт?

Если с разрешением всё более-менее понятно, то как быть с фреймрейтом? Многие современные мониторы красуются надписями «120 Гц» и выше, но действительно ли такие значения оправданы?

Удивительно, но для принципиального восприятия движущейся картинки необходимо и достаточно даже 14-16 кадров в секунду. А обычные 60 кадров, которые способны выдавать все без исключения современные мониторы, необходимы и достаточны, чтобы 95% людей вообще не заметили разницы с чем-то большим (первоисточник упоминает 48 кадров в секунду, так что реальный процент должен быть ещё выше).

Источник этой информации — солидный научный труд «Основы записи и воспроизведения изображения» Гребенникова, § III.8 и § V. Всё, что больше 60 герц — скорее всего, просто маркетинг для привлечения внимания.

Опытным путём убедиться, входите ли вы в те 5% «видящих разницу», можно просто сходив в ближайший магазин техники и сравнив мониторы с разной частотой обновления «в движении». Ещё один простой метод — посмотреть на офисные люминесцентные лампы: если вы видите мерцание, то вы способны заметить и 120 герц.

Матрица монитора важнее?

Как ни странно, но куда важнее разрешения или фреймрейта оказываются всего два параметра: задержка обновления пикселей и цветопередача/контраст матрицы.

Автор: Олег Федорович Гребенников

Если первый выше задержки при обновлении кадра (то есть больше 1/60 секунды), то вы увидите неприятные подергивания и шлейфы за быстро движущимися предметами — эффект, который в народе зовётся «гостингом».

Что такое гостинг, наглядно
Автор: Larissa Ximenes Источник: www.hardware.com.br

А чем выше контраст и цветопередача, тем более естественной и глубокой выглядит картинка за счёт широкого охвата цветового пространства. Сегодня безусловный лидер по всем трем направлениям — OLED-матрицы. Их пиксели меняют цвет почти мгновенно, ограничений по цветопередаче фактически нет, а суперглубокий чёрный цвет позволяет увидеть мельчайшие детали в тенях.

Проблема в одном — такие мониторы до сих пор стоят как крыло «Боинга».

Автор: Яндекс. Маркет

Второй приемлемый вариант — IPS-матрицы, которые дают лучший контраст и углы обзора из числа устаревших, но широко распространенных и недорогих технологий. Они обеспечивают хороший уровень контрастности и время отклика в районе 4-5 мс, что вполне подходит для большинства игр.

Заключение: Так все же, какой монитор брать?

Так что же, какой монитор всё-таки брать? Фактически, вам достаточно смотреть ровно на два критерия: плотность пикселей (более 2,5 килопикселя на квадратный сантиметр для монитора, при выборе телевизора можно брать от трети до половины этого значения) и тип матрицы (OLED идеален, в крайнем случае — IPS).

На все остальное можно смело «забить», если вы не входите в те 5%, которые «видят» 120 герц, не планируете покупать монитор заметно больше 24 дюймов или не смотрите на него ближе обычного, обладая при том «десяткой» в медкарте на оба глаза. С учетом маловероятности вышеперечисленного, думаю, можно смело брать любой 2К-монитор с современной OLED-матрицей (или, в крайнем случае, IPS), и спокойно обойтись без переплаты за «4К, 100500 FPS, купи 4090 Ti». А значит, и сэкономить приличную сумму денег.

P.S. В предыдущую итерацию статьи подло вкралась серия опечаток, выворачивающих её смысл. Устранением опечаток я решил не ограничиваться, расширив и дополнив материал. Надеюсь, это было полезно.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

21 комментарий

105145565534500413694@google
Автор исповедует в этой статье принцип «необходимого и достаточного». Проблема в том, что «в большинстве случаев» средний потребитель этим принципом руководствоваться не согласен, и маркетологи это его свойство активно эксплуатируют. Я проиллюстрирую свою мысль на следующем примере: чаще всего рядовой автовладелец за всю жизнь ни разу не преодолеет вплавь на своем круто навороченном джипе горный ручей, и не пересечёт пустыню Гоби. Он будет ездить в соседнюю парикмахерскую или на работу в офис. Все дело в том, что покупая статусную вещь (а речь в данном случае идёт именно о статусе), такой владелец убеждает себя и окружающих в собственной «крутизне» и «влиятельности», в своей избранности, принадлежности к «илите». Возвращаясь к мониторам: OLED матрицы, 16K разрешение и 240 герц необходимы, например, киберспортсменам на соревнованиях, где эти характеристики вкупе с остальными (количество DPI и время отклика мыши, к примеру) могут обеспечить преимущество перед противниками. Рядовой геймер, покупая такое железо, в мыслях мнит себя чемпионом киберсражений, любимцем публики и женщин. Подросток-мажор не станет себя ограничивать «отстойными» 24 дюймами монитора и «колхозным» 2K разрешения, он будет себя чувствовать и выглядеть лохом в своих глазах и глазах своих друзей. Вот на таких неуверенных в себе снобов и рассчитаны такие мониторы (фотоаппараты, спорткары, костюмы, часы, смартфоны, модные туфли/сумочки-нужное подчеркнуть).
Mindkiller
Ну, скажем, с помощью автомобиля, тряпок или смартфона ещё как-то можно включить дешёвые понты и с гордостью продемонстрировать окружающим высокий уровень потребления свою неуверенность в себе. Но использовать для этих целей монитор было бы совсем странно, там же охват аудитории нулевой.
105145565534500413694@google
Я написал не только о понтах перед другими, но и о понтах перед самим собой. Не всегда обладание статусной вещью, или вещью продвинутой, с кучей наворотов, предполагает необходимость зарисоваться перед другими. Например-коллекционеры редкостей могут скрывать свои коллекции, и втайне тешиться всю жизнь самим фактом обладания, испытывая удовольствие от своего скрытого «превосходства» над окружающими.
106552908584192463541@google
Неуверенный в себе только ты, так как массово оскорбляешь других групп людей, пытаешься возвыситься над ними. Ненавижу такой тип людей, типа ты самый умный, а на деле пустое место. Любой нормальный человек видит разницу даже при работе в виндоусе между 120 и 60 гц монитором. А такие как ты даже не пробовали и осуждают. и такие как ты, невменяемые, из каждой щели лезут, постя свой бред про больше 24 фпс глаз не видит, больше 60 герц глаз не видит. Люди, покупающие быстрые мониторы наслаждаются плавной картинкой и отзывчивым управлением в играх и работе. Сейчас даже для работы смешно брать 60гц тормоза. Вместо того чтобы брехать на форуме и оскорблять группы людей, лучше бы попробовал, но нет, у вас медом намазано на форуме, лишь бы всех вокруг назвать неуверенными снобами и жертвами мааркетинга, дабы убогая психика возвысила себя в своих глазах выше других… Вот так оно и работает. ПРодолжай заниматься самовнушние, глупым и необразованным быть проще, чем что-то изучать или что-то проверять на практике самому…
105145565534500413694@google
А вот и униженка вылезла с оскорблённым чувством неуверенности.
«Массово оскорбляешь»...«группы людей»… Таких, как ты, героических защитников униженных, втаптываю в грязь с особым наслаждением.
Что касается сути претензий: в Виндоус картинка рабочего стола или страницы в Ворде покажет разницу между 30, 60 или 120 герцами только таким гениям, как ты. Герцовку видно в сценах с большим количеством быстро сменяющих друг друга событий. То же самое-с количеством fps. Разрешение важно в сценах с большим количеством деталей, а не в 2D платформерах из 90-х. И да, у меня есть 27' IPS монитор со 144 гц, со 100% охватом RGB, и моя PS5 выдает 60 fps 120 гц на мой OLED 4K 55' телевизор. Так что я знаю, о чем пишу.
87638502@vkontakte
TN — соревновательные игры (Быстрая матрица, плохие цвета и углы обзора).
VA — кино (Медленная матрица, хороший чёрный, шлейфы в играх).
IPS — игры и работа с графикой (Хорошие цвета, средняя по скорости матрица, отличные углы обзора, плохой чёрный).
OLED — дорогой идеал (Всё самое лучшее от всех остальных, дорого).
ЭЛТ — ретро.
_____________________
1920x1080 — не больше 25 дюймов.
27+ 2K и выше.
_____________________
Ничего другого про мониторы вам знать больше не нужно.
l
Короче, просто берём 2560*1440 165Hz IPS с матрицей от LG и не паримся.
G
афтар явно не имел возможности ознакомится с олед мониторами и писал этот smm кликбейт под впечатлением от ютубных инфоцыган, иначе не был бы так оптимистичен.
у оледа только пара преимуществ — контраст и быстрый отклик. и то — контраст это про волед, самсунг сэкономил и ради завышения максимальной яркости убрал поляризационный слой. то есть внешнее освещение и контраст сваливается до уровня ips. во всем остальном топовые IPS его уделывают одной левой. бандинг, «мокрая тряпка» в виде неравномерностей заливки, кривые цвета, невозможность откалибровать так, чтобы можно было яркость изменять (все сразу съезжает), постоянно плавает яркость в зависимости от заливки, медленное переключение режимов\выход из режима сна. Крайне кривой субпиксель — тот самый пентайл. Волед получше, куолед — совсем шляпа. не говоря уже о сроке годности олед матрицы. 10 лет он вряд ли проживет.
более того, афтор не имел возможности поработать с 4к, как hidpi мониками, так и 42 дюймовыми «полутелеками», чтобы понять зачем нужен 4к.
120 герц — туда же. 120+ — тут да, дискуссионо, я и правда не вижу такой разницы и вау эффекта между 120 и 240, как между 60 и 120\144 герцами.
106552908584192463541@google
Чтобы увидеть, надо в настройках винды выставить 120+ герц и также иногда в настройках монитора. Разница настолько колоссальная, что я просто не верю, что существуют такие люди, которые не видят…
l
В телефоне вместо 120 Гц поставил 60. Разница в плавности анимации заметна сразу
Y
Я экспериментировал с герцовкой экрана телефона, и получил неожиданный для себя результат: разницу между 60 и 120 Гц я ощущаю только в меню, где меняется эта герцовка, в других местах разницы не заметил, поэтому оставил 60 Гц.
l
Значит повезло. А я попал, по мнению автора статьи, в те 5%, кто видит разницу между 60 и 120 Герцами
l
Мусорная статья.
Гостинг отражён в статье неверно. Это больше шлейф из самых ярких участков 3-5 последних кадров, чем двоение картинки. Потому что grey-to-grey все производители пишут 1-5мс, а вот white-to-red, например, гораздо выше.
Фреймрейт не равно герцовке. Фреймрейт может быть и 10 при 1000Гц. Частота мерцания люминесцентной лампы никак не коррелирует с разницой в частоте обновления картинки между 60 или 120 раз в секунду.
OLED не является идеальным вариантом, т.к. в отличии от IPS обладает ШИМ, к которому в свою очередь могут быть чувствительны люди.
Ну а разрешение, так тут всё просто. Для работы чем выше, тем лучше. Неважно, какая диагональ. 4К даже на 15" будет выглядеть нормально при должном масштабировании.
Для игр на высоком разрешении нужна мощная видюха. Если её нет, то разрешение лучше выбирать ниже.
NewU
Интересно, ачем автором приведена эта табличка с «единичными показателями качества изображения...»?
Судя по некоторой терминологии (плотность, зернистость, неустойчивость кадра) это таблица для пленочных материалов, а не для современных средств отображения информации.
Ну а по шрифту это какой-то древний ГОСТ?
Veselyi_kot
1) Затем, что ни человеческий глаз, ни человеческий мозг с тех пор не изменились.
2) Очень даже современный, 2012 года ГОСТ по эргономике рабочего места (ГОСТ Р ИСО 9241-306-2012), подготовленный на основе международного стандарта ISO 9241-306:2008. Ученым я склонен доверять.
106552908584192463541@google
Автор в своем уме? Какие-то лжематериалы и фейковые псевдонаучные исследования скинул. Периферическое зрение очень чувствительно к мерцанию. Я частенько видел мерцание люминесцентных ламп и они меня бесили. А 120-60герц разницу замечают не 5%, а большинство. Причем разница видна уже не в играх, а на рабочем столе при первом движении мышкой или когда окна перетаскиваешь в той же винде. Советую купить себе 120+гц монитор, может излечишься...
Тем более, одно дело когда ты смотришь заготовленную анимацию, на которой и выстроились твои недо исследования от недо ученого, а когда анимация реагирует на твои действия. Тут уже в полной мере проявляется разница между 60гц-60фпс 120+ с соответствующим фпс… И не нужно различать для этого мерцание за 100 герц плюс. Разницу в плавности картинки заметят многие, разницу в инпут лаге ВСЕ...
Так что маркетинг это чисто твой пост абсолютного чайника, который даже не застал 90-2000 годы, когда люди уже разгоняли ЭЛТ мониторы до 100-120 герц. Понижали разрешение в играх, чтобы нормально поиграть. Репостнул устаревшие исследования, которые удобны его картине мира, при этом игнорирует современные и отказывается проводить эксперимент на себе. Очередная вариация на тему «глаз не видит больше 24 кадров». Это называется дурить себя и других. Самовнушение уровня аудиофилов, намазывающих провода лыжной мазью
chornyiyozheg
Уважаемые знатоки, подскажите пожалуйста конкретную модель монитора 144 гц 32" с IPS матрицей и с нормальной цветопередачей. Конские ценники не предлагать. Лучше и дальше буду сидеть с телевизором. Цветопередача хорошая. Но для работы желательно 2к и 144 гц. Или я не прав? В противном случае просто тупо куплю телевизор 4к и буду, как дурак пялится в 43" (надену очки послабже и всех делов:))). Или 32". Но матрицу выберу однозначно для работы с хорошей цветопередачей.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор веб-камеры Ugreen 2К: автофокус, два микрофона, удобное крепление

Веб-камера Ugreen представляет собой качественное устройство для видеосвязи и стриминга. Она имеет компактный пластиковый корпус в сочетании серого и чёрного цветов, который обеспечивает надёжную...

Выставка Computex 2024 на Тайване, взгляд визитера. Часть 2 -Произведения искусства в виде ПК, стенды ASrock, MSI, Manli. Leadtek, Зал2, центр Тайбэя

Ежегодная выставка IT-технологий и компаний Computex 2024 на Тайване. Стенды ASRock, MSI, Manli, Leadtek, Общее по Залу 1, Зал 2 кратко, прогулка по Тайбэю: Мемориальный комплекс Чан Кай Ши,...

Почему наш спорт превратился в рекламный трэш. Мнение болельщика

Знаете, я иногда не прочь посмотреть футбол, в том числе — отечественный. Недавно включил очередной матч, и поймал себя на странной мысли: это уже не футболисты, а бегающие по огромному...

Что делать, если вам пришел штраф за чужое нарушение?

Сейчас за ситуацией на дорогах следят не дорожные инспектора. Систему автоматизировали, отдав водителей на попечительство бездушной технике. Камеры видеонаблюдения, расположенные в местах с...

Как подобрать идеальную тормозную жидкость для автомобиля

Пришло время замены тормозной жидкости в вашем автомобиле, и вот вы стоите перед полкой в автомагазине, озадаченные разнообразием канистр. Как не потеряться среди всего этого многообразия и сделать...

Куда исчезают снегири летом?

Снегирь — символ зимы, ее сказочной красоты. Вьюга метет, деревья стоят в белоснежном убранстве, а на ветке яркой рябины сидит он, красавец-снегирь, с алым грудкой и черной шапочкой. Но...