![](http://www.ixbt.com/images/2-top.gif)
![](http://www.ixbt.com/images/empty.gif)
Panzer Elite Action
![](images/panzer-elite-action/box.jpg) |
Разработчик |
ZootFly |
Издатель |
Jowood Productions |
Официальный сайт |
Здесь |
Дата выхода |
24 марта 2006 года |
Издатель в России |
Руссобит-М |
Российское название |
Panzer Elite Action: Танковая Гвардия |
Дата выхода в России |
21 июля 2006 года |
Жанр |
Action, Arcade |
|
Технологии
API |
MS DirectX 9.0 |
HDR |
Нет |
Пиксельные шейдеры |
1.1, 2.0 |
Вершинные шейдеры |
1.1, 2.0 |
Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
Управление антиалиасингом |
Нет |
Управление частотой обновления экрана |
Есть |
Широкоэкранный режим |
Есть |
Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
Звук |
EAX |
Последняя доступная версия |
1.43.85 |
Для рецензии использовалась версия |
1.43.85 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 4 1.4 ГГц или AMD Athlon 1.4 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.6 ГГц или AMD Athlon XP 2500+ |
Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ памяти и поддержкой 1.1 шейдеров
Рекомендуется: c 128 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 2 ГБ
Для работы игры: 300 МБ |
ОС |
Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon 64 3000+ |
Память |
1 ГБ |
Видеокарта |
ASUS GeForce 7600GT 256 МБ |
CD/DVD |
Combo DVD/CD-RW Sony CRX320E |
HDD |
Hitachi HD722516DLAT80 160 GB |
ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
В эпоху моды на жанровое кровосмешение «Танковая гвардия» совершенно не стыдится своего происхождения. Легкомысленная аркада брезгливо отнекивается от сюжетных изворотов и уверенно следует по тропинке, проторенной заботливыми предками. Взамен наигранного пафоса большинства продуктов WWII-конвейера - глубокое погружение в концентрированную войну. Вместо бренных тушек солдат - многотонные металлические конструкции, увенчанные грозными орудиями. Танки всех мастей и национальностей - вот главные герои местного милитаристического цирка. А PEA бережно скармливает питомцам лучшие свои аттракционы, даже не замечая, как всё-таки быстро иссякают запасы доступных развлечений.
Вскоре после начала игры каждую новинку стального зоопарка начинаешь ожидать с нетерпением. Кампания одну за другой подсовывает необъезженные модели тяжёлой техники (в общей сумме больше десятка наименований). Русские тяжеловесы ИС-1 превосходно покажут себя в побоище на Курской дуге, а немецкий King Tiger явит свою мощь в лесах изувеченной Франции. Прилагаемое досье на каждую модель вкратце описывает особенности её конструкции. Но часто кроме сухих цифр в тексте мелькают и любопытные исторические факты. При желании, на основе этих данных даже полный профан сможет указать пять отличий ИС-1 от ИС-2.
Непохожесть железных коней друг на друга заключена в истинно аркадных параметрах. Скорость, броня и объём боезапаса - вся эта мишура при прохождении кампании практически незаметна. Однако в мультиплеере индивидуальность каждой модели проявляется гораздо более чётко. Местный вариант сетевых баталий по сути близок к Battlefield 1942, роль простых солдат в котором исполняют железяки трёх классов. Лёгкий тип танка быстр, но предательски беспомощен против снарядов врага. Однако этот малыш способен сравнять с землёй укрепления вызовом воздушной подмоги. Тяжеловесы, вроде советского ИС-1, обладают грациозностью гиппопотамов и броней толщиной с Великую Китайскую стену. Его особенность - возможность чинить своих соратников и пополнять их боеприпасы прямо на поле боя. И средний тип танков (М4А1 Шерман, к примеру) представляет собой банальную середину между двумя предыдущими вариантами. Его серость компенсируется способностью выкладывать орнаменты из мощных противотанковых мин на подступах к союзной базе.
Восемнадцать миссий разбиты на три равноценные части, каждая их которых соответствует своему историческому периоду. Знакомство с воюющими сторонами проводится с помощью коротких документальных фильмов. Каждый из них рассказывает о состоянии того военного блока, в чьи ряды вступает игрок в данный момент. Первая часть кампании проходит под грозной эгидой Третьего рейха. Стремительное взятие Польши и штурм Сталинграда энергично муштруют новобранца для предстоящих сражений. Резкая смена ракурса - и вот уже советская армия при непосредственном участии игрока прижимает немцев к их родной границе. Наконец, приснопамятная высадка в Нормандии открывает третью, американскую страницу этой истории. Порой сюжетные линии даже пересекаются между собой. Одинокий аэродром близ Сталинграда станет объектом притязаний как гитлеровцев, так и советской власти. Само собой разумеется, что и захватывать его игрок тоже будет дважды, по очереди представляя интересы обеих армий.
Неподготовленного игрока PEA удивляет смелыми попытками придать войне человеческое лицо. Экипаж танка перекидывается между собой колкостями и замечаниями. Главные герои в брифингах часто рассказывают о войне и своих братьях по оружию. Но, несмотря на кажущуюся глубину, характеры персонажей не несут ровным счётом никакой смысловой нагрузки - развесёлые комментарии клоунским макияжем накладываются на улыбчивую физиономию аркады.
Оригинальность - вот чего не хватает задачам миссий и способам их исполнения. Альтернативные маршруты прохождения забиты в концлагере самими разработчиками. Сами же уровни - это узкие полоски дорог, огороженные непроходимыми холмами и минными полями. Выполнение заданий, как повелось, оказывается нескончаемым уничтожением всего сущего во время метаний между контрольными точками. Не выделяются из общей массы и оборонительные миссии вместе с ночными вылазками во вражеский тыл. Потенциальное разнообразие намертво придавлено жанровыми рамками: даже сверхсекретное задание по спасению военнопленных в конце концов заканчивается брутальной перестрелкой.
Обширная география боевых действий скрашивает однообразие процесса. Осенняя природа Польши ярко контрастирует с заснеженными руинами Сталинграда, а демисезонные леса Франции отдают теплыми европейскими красками. Многообразие природных условий сказывается и на управлении многотонным механизмом - зимой на льду танк начинает проскальзывать.
Искусственный интеллект нисколько не отягощён адекватностью поведения. Противник слишком глуп и беспомощен даже для аркады. Вражеские танки игнорируют естественные укрытия и вежливо подставляют снарядам свои железные бока. Их редкие попытки маневрировать заканчиваются в большинстве случаев плачевно - отряд «Пантер», синхронно уткнувшихся носом в разбитую стену, никак не тянет на воинственное зрелище. Чтобы расковырять броню игрока, необходимо несколько десятков точных попаданий, тогда как большинству врагов для смерти хватает двух-трёх. Исключение составляют лишь легендарные «Королевские тигры» да пара агрессивных боссов, выползающих под занавес американской кампании. К сожалению, эти опоздавшие усложнения уже не в силах придать последним сражениям утерянные вкус и динамизм.
Фиктивное разнообразие врагов приводит к тому, что вторая часть игры проходит в почти механическом темпе. Заунывные экскурсии по французским лесам отравляют боевое настроение, взращенное прошедшими яркими баталиями. Одно из них - незабываемое столкновение «стенка на стенку» в Сталинграде. В такие минуты зрелищность происходящего умудряется допрыгнуть и перепрыгнуть уровень Call of Duty. Ковровые бомбардировки, хрипы умирающих союзников и прочие атрибуты военных басен равномерно размазаны по бутерброду этой войны. Пусть и тонким, но весьма аппетитным слоем. Аккуратные модели техники и зданий, яркие взрывы и агрессивный motion blur тщательно скрадывают от посторонних глаз недостатки игровой картинки. Когда все вокруг гремит, трясется, полыхает и размазывается, как-то недосуг вглядываться в мутноватые текстуры и простоту дизайна. Бог с ними.
Бесконечные взрывы, треск падающих деревьев и грохот многотонных машин сливаются в одну непрерывную композицию. Музыка войны яростна и выразительна, чего не скажешь о скучных и пафосных мелодиях, монотонно бурчащих на заднем фоне. Но безжизненные оркестровые партии отлично прячутся за звуками сражений - среди царящего хаоса различить серые заплесневелые мотивы ой как непросто.
Diagnosis
Развесёлое танковое безобразие пышет безумным задором лишь поначалу. Отсутствие свежих идей, равно как и монотонность прохождения, ставят пару жирных клякс на жизнерадостном портрете PEA. «Танковая гвардия» - проект, предназначенный для кратковременного знакомства. Принимать его нужно по две-три миссии за раз, не больше, иначе риск смертельно заскучать становится слишком велик. Зато при подобном подходе интерес к PEA сохраняется ещё очень и очень долго.
Pro:
- Зрелищность боевых действий
- Симпатичная графика
- Дизайн уровней
- Разнообразие доступных моделей танков
- Агрессивный звук
- Интересная историческая справка
Contra:
- Слегка монотонный игровой процесс
- Скучная американская кампания
- Излишне низкий уровень сложности
- Скудный зверинец врагов
Picturae
|
|
Обсуждение обзора и самой игры в конференции
Panzer Elite Action
Panzer Elite Action
![](images/panzer-elite-action/box.jpg) |
Разработчик |
ZootFly |
Издатель |
Jowood Productions |
Официальный сайт |
Здесь |
Дата выхода |
24 марта 2006 года |
Издатель в России |
Руссобит-М |
Российское название |
Panzer Elite Action: Танковая Гвардия |
Дата выхода в России |
21 июля 2006 года |
Жанр |
Action, Arcade |
|
Технологии
API |
MS DirectX 9.0 |
HDR |
Нет |
Пиксельные шейдеры |
1.1, 2.0 |
Вершинные шейдеры |
1.1, 2.0 |
Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
Управление антиалиасингом |
Нет |
Управление частотой обновления экрана |
Есть |
Широкоэкранный режим |
Есть |
Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
Звук |
EAX |
Последняя доступная версия |
1.43.85 |
Для рецензии использовалась версия |
1.43.85 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 4 1.4 ГГц или AMD Athlon 1.4 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.6 ГГц или AMD Athlon XP 2500+ |
Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ памяти и поддержкой 1.1 шейдеров
Рекомендуется: c 128 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 2 ГБ
Для работы игры: 300 МБ |
ОС |
Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon 64 3000+ |
Память |
1 ГБ |
Видеокарта |
ASUS GeForce 7600GT 256 МБ |
CD/DVD |
Combo DVD/CD-RW Sony CRX320E |
HDD |
Hitachi HD722516DLAT80 160 GB |
ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
В эпоху моды на жанровое кровосмешение «Танковая гвардия» совершенно не стыдится своего происхождения. Легкомысленная аркада брезгливо отнекивается от сюжетных изворотов и уверенно следует по тропинке, проторенной заботливыми предками. Взамен наигранного пафоса большинства продуктов WWII-конвейера - глубокое погружение в концентрированную войну. Вместо бренных тушек солдат - многотонные металлические конструкции, увенчанные грозными орудиями. Танки всех мастей и национальностей - вот главные герои местного милитаристического цирка. А PEA бережно скармливает питомцам лучшие свои аттракционы, даже не замечая, как всё-таки быстро иссякают запасы доступных развлечений.
Вскоре после начала игры каждую новинку стального зоопарка начинаешь ожидать с нетерпением. Кампания одну за другой подсовывает необъезженные модели тяжёлой техники (в общей сумме больше десятка наименований). Русские тяжеловесы ИС-1 превосходно покажут себя в побоище на Курской дуге, а немецкий King Tiger явит свою мощь в лесах изувеченной Франции. Прилагаемое досье на каждую модель вкратце описывает особенности её конструкции. Но часто кроме сухих цифр в тексте мелькают и любопытные исторические факты. При желании, на основе этих данных даже полный профан сможет указать пять отличий ИС-1 от ИС-2.
Непохожесть железных коней друг на друга заключена в истинно аркадных параметрах. Скорость, броня и объём боезапаса - вся эта мишура при прохождении кампании практически незаметна. Однако в мультиплеере индивидуальность каждой модели проявляется гораздо более чётко. Местный вариант сетевых баталий по сути близок к Battlefield 1942, роль простых солдат в котором исполняют железяки трёх классов. Лёгкий тип танка быстр, но предательски беспомощен против снарядов врага. Однако этот малыш способен сравнять с землёй укрепления вызовом воздушной подмоги. Тяжеловесы, вроде советского ИС-1, обладают грациозностью гиппопотамов и броней толщиной с Великую Китайскую стену. Его особенность - возможность чинить своих соратников и пополнять их боеприпасы прямо на поле боя. И средний тип танков (М4А1 Шерман, к примеру) представляет собой банальную середину между двумя предыдущими вариантами. Его серость компенсируется способностью выкладывать орнаменты из мощных противотанковых мин на подступах к союзной базе.
Восемнадцать миссий разбиты на три равноценные части, каждая их которых соответствует своему историческому периоду. Знакомство с воюющими сторонами проводится с помощью коротких документальных фильмов. Каждый из них рассказывает о состоянии того военного блока, в чьи ряды вступает игрок в данный момент. Первая часть кампании проходит под грозной эгидой Третьего рейха. Стремительное взятие Польши и штурм Сталинграда энергично муштруют новобранца для предстоящих сражений. Резкая смена ракурса - и вот уже советская армия при непосредственном участии игрока прижимает немцев к их родной границе. Наконец, приснопамятная высадка в Нормандии открывает третью, американскую страницу этой истории. Порой сюжетные линии даже пересекаются между собой. Одинокий аэродром близ Сталинграда станет объектом притязаний как гитлеровцев, так и советской власти. Само собой разумеется, что и захватывать его игрок тоже будет дважды, по очереди представляя интересы обеих армий.
Неподготовленного игрока PEA удивляет смелыми попытками придать войне человеческое лицо. Экипаж танка перекидывается между собой колкостями и замечаниями. Главные герои в брифингах часто рассказывают о войне и своих братьях по оружию. Но, несмотря на кажущуюся глубину, характеры персонажей не несут ровным счётом никакой смысловой нагрузки - развесёлые комментарии клоунским макияжем накладываются на улыбчивую физиономию аркады.
Оригинальность - вот чего не хватает задачам миссий и способам их исполнения. Альтернативные маршруты прохождения забиты в концлагере самими разработчиками. Сами же уровни - это узкие полоски дорог, огороженные непроходимыми холмами и минными полями. Выполнение заданий, как повелось, оказывается нескончаемым уничтожением всего сущего во время метаний между контрольными точками. Не выделяются из общей массы и оборонительные миссии вместе с ночными вылазками во вражеский тыл. Потенциальное разнообразие намертво придавлено жанровыми рамками: даже сверхсекретное задание по спасению военнопленных в конце концов заканчивается брутальной перестрелкой.
Обширная география боевых действий скрашивает однообразие процесса. Осенняя природа Польши ярко контрастирует с заснеженными руинами Сталинграда, а демисезонные леса Франции отдают теплыми европейскими красками. Многообразие природных условий сказывается и на управлении многотонным механизмом - зимой на льду танк начинает проскальзывать.
Искусственный интеллект нисколько не отягощён адекватностью поведения. Противник слишком глуп и беспомощен даже для аркады. Вражеские танки игнорируют естественные укрытия и вежливо подставляют снарядам свои железные бока. Их редкие попытки маневрировать заканчиваются в большинстве случаев плачевно - отряд «Пантер», синхронно уткнувшихся носом в разбитую стену, никак не тянет на воинственное зрелище. Чтобы расковырять броню игрока, необходимо несколько десятков точных попаданий, тогда как большинству врагов для смерти хватает двух-трёх. Исключение составляют лишь легендарные «Королевские тигры» да пара агрессивных боссов, выползающих под занавес американской кампании. К сожалению, эти опоздавшие усложнения уже не в силах придать последним сражениям утерянные вкус и динамизм.
Фиктивное разнообразие врагов приводит к тому, что вторая часть игры проходит в почти механическом темпе. Заунывные экскурсии по французским лесам отравляют боевое настроение, взращенное прошедшими яркими баталиями. Одно из них - незабываемое столкновение «стенка на стенку» в Сталинграде. В такие минуты зрелищность происходящего умудряется допрыгнуть и перепрыгнуть уровень Call of Duty. Ковровые бомбардировки, хрипы умирающих союзников и прочие атрибуты военных басен равномерно размазаны по бутерброду этой войны. Пусть и тонким, но весьма аппетитным слоем. Аккуратные модели техники и зданий, яркие взрывы и агрессивный motion blur тщательно скрадывают от посторонних глаз недостатки игровой картинки. Когда все вокруг гремит, трясется, полыхает и размазывается, как-то недосуг вглядываться в мутноватые текстуры и простоту дизайна. Бог с ними.
Бесконечные взрывы, треск падающих деревьев и грохот многотонных машин сливаются в одну непрерывную композицию. Музыка войны яростна и выразительна, чего не скажешь о скучных и пафосных мелодиях, монотонно бурчащих на заднем фоне. Но безжизненные оркестровые партии отлично прячутся за звуками сражений - среди царящего хаоса различить серые заплесневелые мотивы ой как непросто.
Diagnosis
Развесёлое танковое безобразие пышет безумным задором лишь поначалу. Отсутствие свежих идей, равно как и монотонность прохождения, ставят пару жирных клякс на жизнерадостном портрете PEA. «Танковая гвардия» - проект, предназначенный для кратковременного знакомства. Принимать его нужно по две-три миссии за раз, не больше, иначе риск смертельно заскучать становится слишком велик. Зато при подобном подходе интерес к PEA сохраняется ещё очень и очень долго.
Pro:
- Зрелищность боевых действий
- Симпатичная графика
- Дизайн уровней
- Разнообразие доступных моделей танков
- Агрессивный звук
- Интересная историческая справка
Contra:
- Слегка монотонный игровой процесс
- Скучная американская кампания
- Излишне низкий уровень сложности
- Скудный зверинец врагов
Picturae
|
|
Обсуждение обзора и самой игры в конференции
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
![](http://www.ixbt.com/images/2-top.gif)
![](http://www.ixbt.com/images/empty.gif)
Copyright © by iXBT.com, 19972012. Produced by iXBT.com
|
|
|