![](http://www.ixbt.com/images/2-top.gif)
![](http://www.ixbt.com/images/empty.gif)
Ex-Machina: Меридиан 113
Особенности
Мультиплеер |
LAN, Internet, 2-12 человек |
Управление анизотропной фильтрацией |
Есть |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Управление частотой обновления экрана |
Нет |
Широкоэкранный режим |
Есть |
Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
Звук |
Стандарт |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 4 1.5 ГГц или AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 3 ГГц или AMD Athlon XP 3200+ |
Память |
Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ
Рекомендуется: c 128 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 6.5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
ОС |
Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon 64 3000+ |
Память |
1.5 ГБ |
Видеокарта |
ASUS GeForce 7600GT 256 МБ |
CD/DVD |
Combo DVD/CD-RW Sony CRX320E |
HDD |
Hitachi HD722516DLAT80 160 GB |
ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
Год назад постапокалипсис пропах машинным маслом и жжёной резиной. Сегодня от него за милю несёт виски и ядерным оружием. Устав наматывать на колёса пришельцев и прочую падаль, Ex Machina делает скачок через Атлантику. Переезд, однако, мало что изменил. Прикрывшись звёздно-полосатой паранджой, «Меридиан 113» так и не избавился от своего национального колорита. Названия автомобилей «Урал» и «Белаз» настойчиво маячат перед глазами. Литературная ругань в динамиках никак не тянет на речь нью-аборигенов Америки. Да и прежние жанровые рамки никуда не подевались. «Меридиан 113» - всё та же Action-RPG, слегка повёрнутая на торговле и исследовании мира. И в главных ролях - родные урчащие чудовища, лишь по привычке обзываемые автомобилями.
Три дня без Сан-Франциско
Смена континента привела за собой и сдвиги сюжетных приоритетов. Воспользовавшись учебником истории, компания Targem вывели свой тип главного героя. Бесшабашный авантюрист-романтик идеально вписывается в окружение рукотворного Дикого Запада. Его цель - поиск мифического городка Эдмонтона, что находился в Канаде. Ради этого неизвестного местечка он проходит заготовленные круги адовы. И первый из них - банда местного «авторитета» Сэма. В ряды его бойцов Странник вступает ради спасения собственной шкуры и, возможно, помощи в поисках. Они ведь, как назло, никогда простыми не бывают.
Подобная сценарная заготовка - радость, какую поискать. Но вместо обещанной саги Меридиан подсовывает под нос маленький кусочек благоухающего сыра - дурно пахнущий сюжет с кучей дыр и нестыковок. На разрозненные куски истории смотришь с глубочайшим непониманием. Изначальные поиски сменяются работой посыльным, путешествиями в джунгли и устранением новой глобальной угрозы. Динамизм, несомненно, высок. Вот только цельности истории не чувствуется, равно как и логичности действий некоторых персонажей. Почему рассудительная Одноглазая нападет на главного героя? Каким образом спасается Сэм после предательства? Вопросы возникают постоянно, но, к счастью, недолго. Несколько жалких часов отделяют интро от финальных титров.
Измываясь над сюжетом, разработчики сохранили и приумножили уникальную атмосферу. Святой постъядерный дух, обитавший ещё в приснопамятном Fallout, остался нетронутым. Правда, Ex Machina умудрилась его перекроить на свой лад. Мрачные пустынные пасторали навевают торжественную тоску лишь поначалу. Всё меняется, стоит только задорным музыкальным мотивам заполнить тишину, а врагам - расчехлить оружие. Очень уж русским получился местный апокалипсис - лёгким, юморным, задорным. Ex Machina делает свою основную ставку на заводной аркадный экшен. Банк при этом не срывает, но в неизменно остается в выигрыше.
Unclear strike
Назойливые бандиты не дают игроку времени на раздумья. Плодясь, как кролики, они превращают мирные дороги в склады горелого металла. Противник возникает где попало, нагло заходит на таран и с гиканьем спрыгивает с высоких утёсов прямо на голову. Можно злиться, можно веселиться от подобных казусов, но это не избавит от очередного отряда металлолома, постоянно наращивающего боевую мощь. Система автоуровня похожа на ту, что использовалась в TES IV:Oblivion. Покупаешь мощную железяку - и враги не побрезгуют пользоваться такой же. Приобретаешь новый драндулет - и автопарк противников подскакивает на новый качественный уровень. Почувствовать себя королём дорог не выйдет: амбиции упираются в искусственно навязываемый баланс. Зато он не даёт огоньку интереса погаснуть. Убивать пусть глупых, но вооружённых до зубов противников - забава не из лёгких. Особенно когда залпы ракет и росчерки плазменных лучей окружают со всех сторон.
Однако игроку тоже есть чем огрызнуться в ответ. Магазины предлагают широкий ассортимент средств уничтожения. Всё, что требуется сделать - это раскошелиться на избранный ствол. Вариантов оружия очень много: пулемёты, дробовики, лазерные турели. Радуют и новички, пришедшие вместе с «Меридианом 113». Огнемёт замечательно готовит бифштексы из незадачливых злодеев. Шипы и вращающиеся свёрла улучшают выживаемость авто в ближнем бою.
Широкий диапазон характеристик оружия позволяет подобрать арсенал на любой вкус и цвет. Дальность стрельбы, кучность, время перезарядки - любое требование игрока будет удовлетворено. Однако активным милитаристам-конструкторам развернуться не дадут. Палки в их колёса ставят как финансовый вопрос, так и малое количество слотов для оружия. Причём последний фактор - гораздо более актуальный.
Решать проблему со свободным местом в кузове всё-таки придётся. Это вопрос принципа: при взгляде на новые авто кошелёк так и норовит самовольно опустошиться. Доступные рыдваны выглядят очень внушительно и разнообразно. В «Меридиане» невозможно прогадать, руководствуясь принципом «Дороже - значит, лучше». Единственная сложность выбора - жертвовать ли скоростью ради мощности и вместимости кузова? И опыт подсказывает только лишь положительный ответ. Ко всему прочему, кабина авто и его кузов также подлежат замене. За дополнительную плату вы получите новые слоты для оружия, увеличенный запас брони и прочности, улучшенную сопротивляемость повреждениям. Подобный прирост очень важен: успех в бою зависит не только от умений игрока, помноженных на его удачу, но и от характеристик авто. Потому основной ориентир - это цифры. А панковато-индустриальный внешний вид - всего лишь бонус к покупке.
Targem умело подправили собственную физическую модель, избавившись от «лунной» гравитации. Раньше забористый стиль вождения был в почёте. Теперь же приходится всё чаще прибегать к правилам внедорожного движения. Регулярные встречи с хлипкими стволами деревьев и прыжки по ухабам оканчиваются срочной госпитализацией авто. На удобство вождения влияет и сама марка выбранного транспорта. Так, лёгкий «Боец» превосходно справляется с ездой по пересечённой местности. А самая дорогая модель «Миротворец» очень сильно страдает от неровностей рельефа. Однако боевой баланс при этом даже не пошатнулся. Ведь законы физики справедливы для всех: и для неподготовленного игрока, и для лиходеев-врагов.
Убежище 113
Но не единой пустыней живы. Порой и в цивилизованное общество приходится забредать. Кроме ремонтно-заправочных услуг, местные поселения могут предоставить как торговую, так и наёмную занятость. Торговцы в Ex Machina действуют по стандартным схемам. Разные города формируют различный спрос на продукцию. Купил товар подешевле, а на соседней карте продал его подороже - вот и вся премудрость. Притом вовсе не обязательно заниматься показательным шоппингом. Две-три серьёзных заварушки - и ваш трюм будет полностью забит трофейными товарами. Тут уж решать игроку, что ему импонирует больше - полноценный ремонт или первоначальная закупка товара.
Выполнение разномастных заданий - тоже неплохой способ подзаработать. Каждый город готов за считанные секунды сгенерировать список типичных проблем. В районе беснуются бандиты, ценный груз требует доставки, а где-то неподалёку запрятан очередной клад. Самокопирование заданий возведено в абсолют: за время игры меняется лишь гонорар за их выполнение, но не само содержание. Исполнение уникальных заданий тоже не на высоте. Интригующая слежка за роботом оказывается совершенной пустышкой. Расследование таинственных знаков на полях обрывается, не успев начаться. Миссии выполняешь, скрепив зубы и уговаривая самого себя. Благо наградой за выполнение бывает не только солидный куш, но и оригинальные «пасхальные яйца». Одни описания вручаемых предметов способны рассмешить до слёз. В итоге всё по-честному: нервы истоньшаются от рутины типичных заданий, но смех в итоге жизнь продлевает. Компенсация получается.
Нововведённая система званий нахлобучивает на игрока новые эпитеты. Получать нашивки не так уж и просто. Условия для их обретения хранятся в глубочайшей тайне, потому новое достижение становится настоящим сюрпризом. Каждое звание - определённый бонус, суть которого связана с показателем параметра «Харизмы». Последняя, в свою очередь, зависит от внешнего вида автомобиля. К примеру, лепите на кузов наклейки и получаете шанс на бесплатный ремонт в городах.
Эстетика постъядернизма
Графически «Меридиан 113» выглядит средненько. Размытые текстуры сильно бросаются в глаза, а слабые спецэффекты серьёзно контрастируют с динамичными, зрелищными боями. Причём своим графическим удачам Targem уделила мало внимания. Мило исполненная вода да эффект помутнения экрана при столкновении слишком редко выползают на экран. От старомодной картинки отвлечься очень сложно. При этом в некоторых локациях «Меридиан 113» умудряется нагло просаживать производительность.
Неожиданно прикрученный мультиплеер не способен поразить своей новизной. Два режима игры, три класса авто по три модели в каждом, возможность подбирать бонусы на поле боя - и слабая поддержка в Интернете. Дефицит карт и серверов убивает все желание выползти в онлайн. А жаль, ведь с такой боевой системой в итоге мог бы получиться достойный наследник древнего Twisted Metal.
Diagnosis
«Меридиан 113» не стремится продолжить дело своего предка. Оригинальной Ex Machina, как пионеру, прощали все прегрещения. С дополнением же подобный фокус не проходит. Обрывки сюжетной линии, слабенький ИИ и штампованные задания… Времени для работы над ошибками было предостаточно, а в итоге - всё те же грабли. Но агрессивный экшен и пропахшая машинным маслом атмосфера плотной вуалью прикрывают недостатки. Да и баланс в «Меридиане» оказался вылизанным до блеска. А для экшена именно это главное, сколько бы RPG-элементов на него не навешивалось.
Pro:
- Атмосфера постядерного мира
- Редкий нынче автомобильный экшен
- Захватывающие бои
- Разнообразие оружия и апгрейдов
- Забавные «пасхалки»
- Система кастомизации автомобилей
Contra:
- Дырявый сюжет
- Слабенький ИИ
- Скучные, штампованные задания
- Ошибки кода
Picturae
|
|
Обсуждение обзора и самой игры в конференции
Ex-Machina: Меридиан 113 (PC)
Ex-Machina: Меридиан 113
Особенности
Мультиплеер |
LAN, Internet, 2-12 человек |
Управление анизотропной фильтрацией |
Есть |
Управление антиалиасингом |
Есть |
Управление частотой обновления экрана |
Нет |
Широкоэкранный режим |
Есть |
Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
Звук |
Стандарт |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 4 1.5 ГГц или AMD Athlon 1.5 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 3 ГГц или AMD Athlon XP 3200+ |
Память |
Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ
Рекомендуется: c 128 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 6.5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
ОС |
Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
Процессор |
AMD Athlon 64 3000+ |
Память |
1.5 ГБ |
Видеокарта |
ASUS GeForce 7600GT 256 МБ |
CD/DVD |
Combo DVD/CD-RW Sony CRX320E |
HDD |
Hitachi HD722516DLAT80 160 GB |
ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
Год назад постапокалипсис пропах машинным маслом и жжёной резиной. Сегодня от него за милю несёт виски и ядерным оружием. Устав наматывать на колёса пришельцев и прочую падаль, Ex Machina делает скачок через Атлантику. Переезд, однако, мало что изменил. Прикрывшись звёздно-полосатой паранджой, «Меридиан 113» так и не избавился от своего национального колорита. Названия автомобилей «Урал» и «Белаз» настойчиво маячат перед глазами. Литературная ругань в динамиках никак не тянет на речь нью-аборигенов Америки. Да и прежние жанровые рамки никуда не подевались. «Меридиан 113» - всё та же Action-RPG, слегка повёрнутая на торговле и исследовании мира. И в главных ролях - родные урчащие чудовища, лишь по привычке обзываемые автомобилями.
Три дня без Сан-Франциско
Смена континента привела за собой и сдвиги сюжетных приоритетов. Воспользовавшись учебником истории, компания Targem вывели свой тип главного героя. Бесшабашный авантюрист-романтик идеально вписывается в окружение рукотворного Дикого Запада. Его цель - поиск мифического городка Эдмонтона, что находился в Канаде. Ради этого неизвестного местечка он проходит заготовленные круги адовы. И первый из них - банда местного «авторитета» Сэма. В ряды его бойцов Странник вступает ради спасения собственной шкуры и, возможно, помощи в поисках. Они ведь, как назло, никогда простыми не бывают.
Подобная сценарная заготовка - радость, какую поискать. Но вместо обещанной саги Меридиан подсовывает под нос маленький кусочек благоухающего сыра - дурно пахнущий сюжет с кучей дыр и нестыковок. На разрозненные куски истории смотришь с глубочайшим непониманием. Изначальные поиски сменяются работой посыльным, путешествиями в джунгли и устранением новой глобальной угрозы. Динамизм, несомненно, высок. Вот только цельности истории не чувствуется, равно как и логичности действий некоторых персонажей. Почему рассудительная Одноглазая нападет на главного героя? Каким образом спасается Сэм после предательства? Вопросы возникают постоянно, но, к счастью, недолго. Несколько жалких часов отделяют интро от финальных титров.
Измываясь над сюжетом, разработчики сохранили и приумножили уникальную атмосферу. Святой постъядерный дух, обитавший ещё в приснопамятном Fallout, остался нетронутым. Правда, Ex Machina умудрилась его перекроить на свой лад. Мрачные пустынные пасторали навевают торжественную тоску лишь поначалу. Всё меняется, стоит только задорным музыкальным мотивам заполнить тишину, а врагам - расчехлить оружие. Очень уж русским получился местный апокалипсис - лёгким, юморным, задорным. Ex Machina делает свою основную ставку на заводной аркадный экшен. Банк при этом не срывает, но в неизменно остается в выигрыше.
Unclear strike
Назойливые бандиты не дают игроку времени на раздумья. Плодясь, как кролики, они превращают мирные дороги в склады горелого металла. Противник возникает где попало, нагло заходит на таран и с гиканьем спрыгивает с высоких утёсов прямо на голову. Можно злиться, можно веселиться от подобных казусов, но это не избавит от очередного отряда металлолома, постоянно наращивающего боевую мощь. Система автоуровня похожа на ту, что использовалась в TES IV:Oblivion. Покупаешь мощную железяку - и враги не побрезгуют пользоваться такой же. Приобретаешь новый драндулет - и автопарк противников подскакивает на новый качественный уровень. Почувствовать себя королём дорог не выйдет: амбиции упираются в искусственно навязываемый баланс. Зато он не даёт огоньку интереса погаснуть. Убивать пусть глупых, но вооружённых до зубов противников - забава не из лёгких. Особенно когда залпы ракет и росчерки плазменных лучей окружают со всех сторон.
Однако игроку тоже есть чем огрызнуться в ответ. Магазины предлагают широкий ассортимент средств уничтожения. Всё, что требуется сделать - это раскошелиться на избранный ствол. Вариантов оружия очень много: пулемёты, дробовики, лазерные турели. Радуют и новички, пришедшие вместе с «Меридианом 113». Огнемёт замечательно готовит бифштексы из незадачливых злодеев. Шипы и вращающиеся свёрла улучшают выживаемость авто в ближнем бою.
Широкий диапазон характеристик оружия позволяет подобрать арсенал на любой вкус и цвет. Дальность стрельбы, кучность, время перезарядки - любое требование игрока будет удовлетворено. Однако активным милитаристам-конструкторам развернуться не дадут. Палки в их колёса ставят как финансовый вопрос, так и малое количество слотов для оружия. Причём последний фактор - гораздо более актуальный.
Решать проблему со свободным местом в кузове всё-таки придётся. Это вопрос принципа: при взгляде на новые авто кошелёк так и норовит самовольно опустошиться. Доступные рыдваны выглядят очень внушительно и разнообразно. В «Меридиане» невозможно прогадать, руководствуясь принципом «Дороже - значит, лучше». Единственная сложность выбора - жертвовать ли скоростью ради мощности и вместимости кузова? И опыт подсказывает только лишь положительный ответ. Ко всему прочему, кабина авто и его кузов также подлежат замене. За дополнительную плату вы получите новые слоты для оружия, увеличенный запас брони и прочности, улучшенную сопротивляемость повреждениям. Подобный прирост очень важен: успех в бою зависит не только от умений игрока, помноженных на его удачу, но и от характеристик авто. Потому основной ориентир - это цифры. А панковато-индустриальный внешний вид - всего лишь бонус к покупке.
Targem умело подправили собственную физическую модель, избавившись от «лунной» гравитации. Раньше забористый стиль вождения был в почёте. Теперь же приходится всё чаще прибегать к правилам внедорожного движения. Регулярные встречи с хлипкими стволами деревьев и прыжки по ухабам оканчиваются срочной госпитализацией авто. На удобство вождения влияет и сама марка выбранного транспорта. Так, лёгкий «Боец» превосходно справляется с ездой по пересечённой местности. А самая дорогая модель «Миротворец» очень сильно страдает от неровностей рельефа. Однако боевой баланс при этом даже не пошатнулся. Ведь законы физики справедливы для всех: и для неподготовленного игрока, и для лиходеев-врагов.
Убежище 113
Но не единой пустыней живы. Порой и в цивилизованное общество приходится забредать. Кроме ремонтно-заправочных услуг, местные поселения могут предоставить как торговую, так и наёмную занятость. Торговцы в Ex Machina действуют по стандартным схемам. Разные города формируют различный спрос на продукцию. Купил товар подешевле, а на соседней карте продал его подороже - вот и вся премудрость. Притом вовсе не обязательно заниматься показательным шоппингом. Две-три серьёзных заварушки - и ваш трюм будет полностью забит трофейными товарами. Тут уж решать игроку, что ему импонирует больше - полноценный ремонт или первоначальная закупка товара.
Выполнение разномастных заданий - тоже неплохой способ подзаработать. Каждый город готов за считанные секунды сгенерировать список типичных проблем. В районе беснуются бандиты, ценный груз требует доставки, а где-то неподалёку запрятан очередной клад. Самокопирование заданий возведено в абсолют: за время игры меняется лишь гонорар за их выполнение, но не само содержание. Исполнение уникальных заданий тоже не на высоте. Интригующая слежка за роботом оказывается совершенной пустышкой. Расследование таинственных знаков на полях обрывается, не успев начаться. Миссии выполняешь, скрепив зубы и уговаривая самого себя. Благо наградой за выполнение бывает не только солидный куш, но и оригинальные «пасхальные яйца». Одни описания вручаемых предметов способны рассмешить до слёз. В итоге всё по-честному: нервы истоньшаются от рутины типичных заданий, но смех в итоге жизнь продлевает. Компенсация получается.
Нововведённая система званий нахлобучивает на игрока новые эпитеты. Получать нашивки не так уж и просто. Условия для их обретения хранятся в глубочайшей тайне, потому новое достижение становится настоящим сюрпризом. Каждое звание - определённый бонус, суть которого связана с показателем параметра «Харизмы». Последняя, в свою очередь, зависит от внешнего вида автомобиля. К примеру, лепите на кузов наклейки и получаете шанс на бесплатный ремонт в городах.
Эстетика постъядернизма
Графически «Меридиан 113» выглядит средненько. Размытые текстуры сильно бросаются в глаза, а слабые спецэффекты серьёзно контрастируют с динамичными, зрелищными боями. Причём своим графическим удачам Targem уделила мало внимания. Мило исполненная вода да эффект помутнения экрана при столкновении слишком редко выползают на экран. От старомодной картинки отвлечься очень сложно. При этом в некоторых локациях «Меридиан 113» умудряется нагло просаживать производительность.
Неожиданно прикрученный мультиплеер не способен поразить своей новизной. Два режима игры, три класса авто по три модели в каждом, возможность подбирать бонусы на поле боя - и слабая поддержка в Интернете. Дефицит карт и серверов убивает все желание выползти в онлайн. А жаль, ведь с такой боевой системой в итоге мог бы получиться достойный наследник древнего Twisted Metal.
Diagnosis
«Меридиан 113» не стремится продолжить дело своего предка. Оригинальной Ex Machina, как пионеру, прощали все прегрещения. С дополнением же подобный фокус не проходит. Обрывки сюжетной линии, слабенький ИИ и штампованные задания… Времени для работы над ошибками было предостаточно, а в итоге - всё те же грабли. Но агрессивный экшен и пропахшая машинным маслом атмосфера плотной вуалью прикрывают недостатки. Да и баланс в «Меридиане» оказался вылизанным до блеска. А для экшена именно это главное, сколько бы RPG-элементов на него не навешивалось.
Pro:
- Атмосфера постядерного мира
- Редкий нынче автомобильный экшен
- Захватывающие бои
- Разнообразие оружия и апгрейдов
- Забавные «пасхалки»
- Система кастомизации автомобилей
Contra:
- Дырявый сюжет
- Слабенький ИИ
- Скучные, штампованные задания
- Ошибки кода
Picturae
|
|
Обсуждение обзора и самой игры в конференции
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
![](http://www.ixbt.com/images/2-top.gif)
![](http://www.ixbt.com/images/empty.gif)
Copyright © by iXBT.com, 19972012. Produced by iXBT.com
|
|
|