Адреналин-шоу
![SW: KOTOR 2 Box](images/adrenalin/title.jpg) |
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издатель: 1С
Жанр: шоу-симулятор
Официальный сайт: www.gaijin.ru/projects/adrenalin
Дата выхода: 3-4 квартал 2005
Cистемная конфигурация:
- Процессор: 1 ГГц
- Память: 256 МБ RAM
- Видеокарта: 32 МБ
- ОС: Windows 98SE/2000/XP
|
Мы снова возвращаемся к теме стритрейсинга, которая оказалась способна вдохнуть новую жизнь в жанр автосимуляторов. На этот раз предлагаем обратить внимание на российский рынок. Наиболее перспективными отечественными тайтлами в данной области можно назвать Lada Racing Club от компании «Гелеос» и «Адреналин-шоу», разрабатываемую Gaijin Entertainment. О последней мы сегодня и поговорим.
Московская студия Gaijin Entertainment, основанная в 2001 году начала свой путь с разработки специализированных проектов для систем кабельного телевидения Power TV, но известность приобрела в 2003 году, выпустив игру «Бумер: Сорванные Башни», вызвавшую у публики неоднозначную реакцию, однако следующий проект — «Полет Фантазии», работы над которым также ведутся в данное время, на КРИ 2004 уверенно победил в номинациях «Самая оригинальная идея» и «Лучшая игра без издателя».
Кроме того, Гайдзины продолжают работу над системой motion detection - управлением посредством веб-камеры и без использования контроллеров, аналог системы Eye Toy, показавший отличные результаты в «Полете Фантазии». Через некоторое момент motion detection появится в игре «Страусиные Бега» от «Гелеоса».
И наконец, автомобильная аркада «Адреналин-шоу», с бета-версией которой мы недавно ознакомились и готовы представить дорогим читателям небольшой отчет.
В отличие от западной Street Racing Syndicate, где, по большому счету, никаких революционных нововведений не предвидится, «Адреналин-шоу» демонстрирует весьма нестандартный подход к делу. Сами гонки, пусть даже реализованные на высоком уровне, являются не смыслом всей игры, а лишь значительной ее частью. Самое пристальное внимание уделено менеджменту, рекламе, гонкам по контракту и, что самое главное, всяческой раскрутке своих подопечных – одиннадцати девушек-гонщиц с модельной внешностью.
Игровой мир являет собой одно большое телевизионное реалити-шоу, с участием вышеозначенных гонщиц. В ее хорошенькую шкурку игрок вселяется только на время гонки, повышая рейтинг, открывающий новые, наиболее выгодные контракты и деньги, необходимые для тюнинга автомобилей, коих, на данном этапе разработки, восемь. Машины не лицензированные, хотя и нарисованы профессиональными автодизайнерами и внешне напоминают кое-какие известные модели мирового автопрома. Изменениям, разумеется, поддается как внешность, так и начинка машин. Плюс возможность превратить каждую машину в кабриолет.
Рейтинг здесь играет намного более значимую роль, нежели в других подобных
играх. Как уже было сказано выше, он дает возможность заключать более
выгодные контракты, получать доступ к новым машинам и разнообразным
элементам тюнинга, а также новым трассам и режимам игры.
Кстати о режимах. Помимо обыкновенных кольцевых гонок, заездов на время
и гонок с выбыванием последнего участника на каждом круге присутствует
и экзотика – набор рейтинга (начисляется за разнообразные трюки, удачные
повороты, красивые заносы и прыжки) и даже deathmatch – близкий аналог
автомобильных драк из Carmageddon. Кстати, набранные на трассе очки
рейтинга сразу же можно потратить на использование «нитро», какой-нибудь
особо зрелищный трюк или усиленный таран противника.
Бета-версия, хотя и является еще очень сырой, порадовала
качеством картинки, детализацией трасс и моделей машин. Индустриальные
и городские ландшафты, необычные трассы в канализации или пещерах, добротно
нарисованные и радующие глаз... На достойном уровне реализована модель
повреждений, а физическая модель зависит от уровня сложности и варьируется
от самого простейшего, с автоматическим проходом поворотов и минимумом
заносов, до максимально реалистичного.
Об озвучке судить пока рано, а вот музыкальное сопровождение за авторством известных отечественных тяжелых групп, включая, например, «Черный Обелиск» весьма органично вписывается в атмосферу игры.
Разумеется, в отсмотренной нами бете еще не реализованы многие идеи,
которые можно будет увидеть в финальной версии, кроме того, разработчики
планируют и после выхода игры выкладывать на официальном сайте бесплатные
дополнения, например, новые трассы. Ждем релиза.
Благодарим креативного директора Gaijin Entertainment Кирилла Юдинцева
и PR-менеджера Ивана Кузнецова за возможность ознакомиться с бета-версией.
|